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『がんばれゴエモン!からくり道中』は、コナミが誇る和風アクションアドベンチャーゲームの原点とも言える作品であり、その緻密なシステム設計が長年ファンに愛され続けています。ここでは、本作のコアとなるゲームシステムを、ステージ構成からライフ管理、アイテムとショップ要素、マップ探索、さらには周回制によるエンドレスループまで、多角的に解説します
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | コナミ |
| 発売日 | 1986年7月30日 |
| 価格 | 5,830円 |
| ジャンル | アクション |
ステージ構成と周回制
本作は全8カ国、合計104面に及ぶ壮大なボリュームを誇ります。
- 国ごとの全13ステージ:
- 肥後国、出雲国、備前国、摂津国、近江国、尾張国、信濃国、江戸国の各地を、西から東へと順に巡ります。
- 各国には「町」「村」「山」「海」「田」「屋敷」「石垣」「城内」など、8種類のテーマステージが用意され、和風情緒あふれるフィールドデザインが魅力です。
- 実質的な周回制:
- 2周目以降、江戸の最終面まで進むと再び肥後国に戻り、同じ全13面が繰り返される「エンドレスループ」を採用。
- 全104面の完全クリアを達成するとゲームマスターから祝福されますが、パスワードやセーブ機能がないため、連続プレイが求められるレトロな難易度設計となっています。
ステージクリア条件と通行手形
各ステージには必ず「関所」が配置されており、クリアには以下の要件を満たす必要があります。
【通行手形を3つ集める】
- ステージ中に配置された「闇手形」をショップで購入可能。
- 隠し地下通路や秘密の3D迷路内に隠された手形を探索で発見。
- 一部ステージでは手形不要のミッション形式もあり、バラエティに富む設計。
【ゴール地点への到達】
- 通行手形を揃えたらステージ終盤の関所を通過し、ゴールをくぐります。
- ゴール直前には敵キャラクターや落下トラップが待ち受け、緊張感を演出。
キャラクター操作とライフシステム
本作のアクション性を支える、操作系統とライフ管理について解説します。
- 操作ボタン:
- Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃(キセル投げ/武器攻撃)。
- 移動+ジャンプ中に反対方向キーを入力すると、真下への急降下が可能。微妙な飛距離調整や隠し通路へのアクセスに活用できます。
- ライフ&残機制:
- ライフゲージ:地形の穴落下、時間切れ、ゲージ0のいずれかで1ミス。
- 残機数:ライフ全消耗で1機減少。残機0でゲームオーバー。
- ミスペナルティ:
- ミスしても取得アイテムは保持されますが、所持金が半減し、移動速度は初期値にリセット。
- 1周目クリア後は敵出現率や移動速度が増加、制限時間の消耗が早まる高難易度モードへシフトします。
体力回復と回復アイテム
長時間の連続プレイを支える体力回復手段は多彩です。
ステージ内アイテム:地下通路に落ちているおにぎりや酒樽。
店舗利用:
- 宿屋:宿泊でライフ全回復。
- 薬屋:薬購入で中回復。
- 食事処:屋台で食事(定額)すると小幅回復。
ステージクリア報酬:クリア時に自動回復が発生。
アイテムとショップシステム
ゴエモンシリーズに欠かせない、豊富なアイテムと経済要素を解説します。
- 攻撃アイテム:
- 初期武器「キセル」、ショップ購入の「パチンコ」、玉手箱から出る「招き猫」。
- 招き猫装備中は小判を投げつける遠距離攻撃に。被ダメで解除。
- 強化アイテム:
- 「ひょっとこ」「わらじ」で走行速度とジャンプ力を最大3段階アップ。ミスしてもアイテム自体は失われませんが、速度リセットあり。
- 防御アイテム:
- 「三度笠」は落下物(岩以外)を無効化。
- 「ヨロイ」は飛び道具を無効化。
- 特殊アイテム:
- 打ち出の小槌:一定時間無敵化&体当たりで敵撃破。
- ろうそく:隠し階段が光って見える。
- 巻物:ライフ最大値アップ。
- 大入り袋:残機+1(主に3D迷路内で入手)。
- 店舗ラインナップ:
- よろず屋:アイテム購入。再購入時は価格倍増。
- 質屋:不要アイテム売却(買値の半額以下)。
- ばくち屋:丁半博打で小判2倍or半減。
- 迷路屋:3D迷路挑戦、入場料は挑戦回数に応じて増加。
マップと探索要素
和風アクションゲームに探索の深みを加える2D&3Dフィールド設計。
- 見下ろし型フィールド:複数の小フィールドが地上通路や隠し通路で複雑に接続。効率良く手形収集が攻略のカギ。
- 隠し通路:特定の地点でジャンプすると隠し階段出現。ゴエモンの影と重なる位置がトリガー。地下通路はアイテム発見とショートカットに有効。
- 3D迷路:迷路屋の挑戦コンテンツ。地図アイテム入手でマップ参照可。裏技で無地図クリアも可能。高難度ながら大入り袋や大量小判獲得のチャンス。
- 民家イベント:住人との会話で攻略ヒントや小ネタを取得。アクションゲームにおけるRPG風演出がプレイヤーを飽きさせません。
敵キャラクターとボーナス要素
個性豊かな敵とボーナスキャラが、アクションに彩りを添えます。
- 敵バリエーション:御用役人、浪人、スリ、カゴ屋など和風コミカルなモンスターたち。倒すと小判をドロップ。
- 障害物トラップ:落下岩、飛来する落下物、転がる米俵など。プレイヤーに常に緊張感を提供。
- ボーナスキャラクター:町娘やユキ姫に触れると高得点だが、誤って攻撃すると罰金要素あり。リスクとリターンのバランスが秀逸。







