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【ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ】は4対4で戦う基本無料のチーム対戦アクションです。試合中にヒーローがレベルアップして新技を解放し、最終的に敵陣最奥の“ドラゴンボール”を奪取すれば勝利。対応プラットフォームはPS5/PS4・Switch・Steam・iOS・Androidで、クロスプレイ/クロスセーブに対応します。公式でも「派手な必殺技→連携で敵陣突破→ドラゴンボール確保」という流れが明快に示されています。サービス開始日は地域/表記の都合で2025年9月9日(Steam表記)/9月10日(国内報道・公式ニュース)となっています。
- 基本無料(アプリ内課金あり)+最大8人対戦(4vs4)
- プラットフォーム横断のクロスプレイ/クロスセーブに公式対応
- 勝利条件は“敵の4拠点突破→最奥のドラゴンボール奪取”
- リリースは9/9(Steam)/9/10(公式ニュース)Steamストア
ルールと勝ち筋の基礎(MOBA的進行を体で覚える)
本作は“キル数”だけでは決まりません。破壊神が守る4つの拠点を段階的に押し上げ、最後に敵陣奥のドラゴンボールを奪う“オブジェクト進行”が核です。序盤は自分のロールで無理せず経験値を稼ぎ、中盤は拠点のタイミングに合わせて人数有利を作ってから一気に突破。終盤は視界確保と位置取りがすべてで、タンクが前で時間を稼ぎ、ダメージが敵主力を落とし、テクニカルが妨害/回復で味方を活かすと成功率が跳ね上がります。
- 要点
- ●“エリア攻略→最終オブジェクト確保”が勝利の道筋
●仕掛けは人数有利・ウルト有無・復帰時間を見て
●終盤はタンク=時間稼ぎ、ダメージ=決定打、テクニカル=CC/回復で後押し
ロール設計と編成の考え方
本作の編成はタンク/ダメージ/テクニカルの3ロールが基本。タンクは前線維持と視界確保、ダメージはピック(人数差を生む撃破)、テクニカルは妨害・支援・回復で味方を支えます。MOBA的な分業と“同時タイミングの突入”が肝心です。
- タンク:先陣・耐久・視界。
- ダメージ:敵主力への圧力と先手の撃破。
- テクニカル:妨害(CC)・回復・バフで集団戦を制御。
主要ヒーローの現状(ローンチ~最新追加)
“Heroes”ページで多数のヒーローが公開中。正式サービス開始の告知では、既存の面々に加え「セル(完全体)」「人造人間17号」「ヒット」「超サイヤ人 ケール(暴走)」「ガンマ1号&2号」も実装と案内されました。さらに2025年9月24日に「超サイヤ人3 孫悟空」の参戦が公式ニュースで告知されています。※以降も追加予定。ヒーローズページ(公式)
- ローンチ時に計多数の人気キャラがプレイアブル
- SS3孫悟空が9/24付で参戦告知
- セル(完全体)**は吸収で完全体化する設計など、個別特性が明確
対応機種・パフォーマンス・クロス機能
公式に解像度/フレームレート比較表とクロス機能の詳細が公開。PS5は性能重視120fps/画質重視60fpsの切替、PCは最適条件60fps/上限240fps、Switchは30fps想定。Bandai Namco ID連携でクロスセーブに対応し、Dragon Gems(有償通貨)は購入したプラットフォームでのみ使用可能、ただしGemで購入したコンテンツ自体は全プラットフォームで使用可という運用です。スペック表公式ページ
プラットフォーム別・目安まとめ(公式表から要約)
| 機種 | 解像度(代表) | フレームレート目安 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Switch | TV 1080p / 携帯 720p | 30fps | オンライン有料不要 |
| PS4/Pro | 1080p / 4K(Pro) | 60fps | |
| PS5 | 2880×1620(性能)/ 4K(画質) | 120fps / 60fps | オプションで切替 |
| PC(Steam) | 最大 8K | 60fps最適/上限240fps | 環境依存 |
| iOS/Android | 端末依存 | 30–60fps(切替可) | ThermalAPI非対応端末は30fps固定 |
| ※ クロスプレイ/クロスセーブ/クロスプラットフォームコマースの詳細は公式Specsを参照 |
- 要点
- ●BNID連携で進行データ共有(クロスセーブ)
●Dragon Gemsは“購入プラットフォーム限定で使用/購入物は全機種で利用可”
●端末要件:iPhone 11以上などの目安が提示
価格・課金の見取り図
価格表記はFree(In-App Purchases)。通貨Dragon Gemsの運用は上記のとおり。イベント報酬やログボでの獲得も想定され、外観や利便性の時短に課金導線が置かれる一般的な設計です。プレイ計画は「まず無課金で遊び、好みのヒーローや見た目が固まったらピンポイント課金」が無理のない方針です。
- F2P+任意課金(外観・解放ショートカット系)
- Gemの“購入・使用・共有”範囲は要確認
時系列(ネットワークテスト~正式サービス)
ネットワークテスト:2025年6月12日〜16日。
正式サービス開始:9月9日(Steam表記)/9月10日(公式ニュース)。開発はガンバリオン、パブリッシャーはバンダイナムコ。
| 日付 | 出来事 |
|---|---|
| 2025/6/12–16 | 全機種対象ネットワークテスト |
| 2025/9/9 | Steamのストア表記でリリース日 |
| 2025/9/10 | 公式ニュースで“サービス開始”告知 |
立ち回りテンプレ(序盤→中盤→終盤)
序盤:無理な追撃は禁物。自分のロールで経験値と位置取りを整え、パワースパイク(新技解放)に合わせて仕掛け。
中盤:拠点(破壊神)周りで人数有利→一気に突破。敵の復帰時間・ウルト状況を情報共有。
終盤:最奥のドラゴンボール確保フェーズ。視界・角度取り・前後衛の役割徹底でミスを減らす。
- 要点
- ●交戦は“有利状況を作ってから”
●拠点フェーズは全員でフォーカス
●終盤はタンクが時間、DPSが1枚、サポが支える黄金則
“はじめて向け”おすすめの型
- 前に立てるキャラ(例:ピッコロなど)→「視界取り」「先出し受け」担当がハマりやすい。
- 射撃・牽制型→「横から削って人数差」を作るのが基本。
- バランス型(悟空など)→間合い管理と味方との同時突入を最優先。
(個別の得意レンジ・解放技はHeroesページで随時確認を)
直近のトピック(2025/9/28時点)
- シーズン0→シーズン1に向けた開発レター#1が9/28公開。メモリー取得率の緩和、ボーナスミッションpt増、バトルスコア報酬増など経済面のテコ入れ方針が告知。
- 9/24「シーズン1パッチノート」:ピッコロ、フリーザ(第一形態)、孫悟空(ミニ)などに調整。
- 9/24「超サイヤ人3 孫悟空」参戦告知
まとめ(要点と次アクション)
本作は“成長しながら陣地を押し上げ、最後にドラゴンボールを取る”という、MOBAの面白さをDBの超火力演出で再構成したタイトルです。クロスプレイ/クロスセーブで遊ぶ場所を選ばず、公式の頻繁なアップデートも始動。まずはロール役割の徹底とオブジェクト時の全員集合を合言葉に、安定した勝ち筋を身につけましょう。攻略を厚くするなら、ロール別テンプレとヒーローのスパイク表を“データページ”として常設化するのがオススメです(内部リンクで横断)。最新のパッチ/開発レターは公式ニュースで随時チェックを。ドラゴンボールゲキシンスクワドラ







