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『スーパードンキーコング(1)』の登場人物を、できるだけデータベース感覚で見返せるように整理した一覧記事です。スーパーファミコン屈指の名作として知られる本作は、ドンキーコングとディディーコングの2人旅を軸に、個性のはっきりした仲間や敵がテンポ良く登場するのが魅力です。ストーリー自体はシンプルでも、ステージごとに現れるキャラクターの役割が明確なので、あらためて一覧で確認するとゲーム設計の巧さがよく見えてきます。
この記事では、まずドンキーコングからファンキーコングまでの主要キャラクターを整理し、そのうえでランビ、エンガード、ウィンキー、エクスプレッソ、スコークスといったアニマルフレンド、さらにベリーノーティからキング・クルールまでのボス、そしてノーティなどの雑魚敵やステージ演出系の存在までを表でまとめました。どのキャラがどんな立ち位置で、どんな場面でプレイヤーの体験に関わってくるのかを一目で確認できる構成にしているので、懐かしさで遊び直す人にも、初見で攻略を進めたい人にも役立つはずです。
「誰が味方で、誰が壁になるのか」「この敵の配置意図は何だったのか」といった視点で読み進めると、当時のワクワクを保ちつつ、攻略の理解度も自然に深まると思います。必要な情報だけを素早く引ける形にしているので、プレイ中の確認用にも、作品紹介の資料としても使ってみてください。
主要キャラクター
| 区分 | キャラクター | 役割の要点 |
| 主人公(操作) | ドンキーコング | パワー型のメイン主人公。ディディと交代しながら進む |
| 主人公(操作) | ディディーコング | スピード型の相棒。軽快な操作感が特徴 |
| 拠点NPC | クランキーコング | 各ワールドでヒントや小ネタをくれる助言役 |
| 拠点NPC | キャンディーコング | セーブ関連の拠点としてサポート |
| 拠点NPC | ファンキーコング | 移動や冒険の利便性を支えるサポート役 |
仲間
| 区分 | キャラクター | 役割の要点 |
| アニマルフレンド | ランビ | サイのアニマルフレンド。突進で敵を押し切りやすく、地上戦の安定感が高い |
| アニマルフレンド | エンガード | カジキのアニマルフレンド。水中での主力で、突き攻撃により魚系の敵を安全に処理しやすい |
| アニマルフレンド | ウィンキー | カエルのアニマルフレンド。高いジャンプ力で足場攻略を補助し、テンポよく進みやすくなる |
| アニマルフレンド | エクスプレッソ | ダチョウのアニマルフレンド。高速移動と短距離の滑空でギミック突破や時間短縮に強い |
| アニマルフレンド | スコークス | オウムのアニマルフレンド。暗所など特殊な状況でサポートするタイプで、場面限定の便利枠 |
ボス
| 区分 | キャラクター | 役割の要点 |
| ボス | ベリーノーティ | 序盤のボス。シンプルな体当たり系で、踏みつけの基本を学ばせる役割 |
| ボス | マスターネッキー | 空中からの攻撃が中心のボス。足場とタイミング管理が重要 |
| ボス | クイーンB. | ハチ系のボス。空中戦の圧が強く、回避と反撃のリズムを意識させる |
| ボス | リアリーノーティ | ベリーノーティの強化版。動きやテンポが上がり、中盤以降の難度上昇を印象づける |
| ボス | ダムドラム | ギミック型のボス。敵を吐き出す構造で、処理順と安全地帯の見極めがポイント |
| ボス | キング・クルール | クレムリン軍の総大将でラスボス。多段階の攻撃パターンで総決算的な戦いになる |
| ボス | マスターネッキー・シニア | 一部版で追加・調整要素として語られるボス枠。マスターネッキー系統の上位存在として扱われることが多い |
敵
| 区分 | キャラクター | 役割の要点 |
| 敵(雑魚) | ノーティ | ビーバー系の基本敵。直線的な動きで序盤の基礎を担う |
| 敵(雑魚) | ネッキー | ハゲワシ系の空中敵。飛来や投擲で進行ラインを乱す |
| 敵(雑魚) | ミニ・ネッキー | 小型のネッキー。テンポよく連続で配置され、リズム崩しに使われやすい |
| 敵(雑魚) | アーミー | アルマジロ系の突進敵。狭い通路や坂で圧が強い |
| 敵(雑魚) | スリッパ | ヘビ系の地上敵。低い姿勢と素早い移動で足元のミスを誘う |
| 敵(雑魚) | ジンガー | ハチ系の空中敵。ジャンプの軌道制限や足場の選択を難しくする |
| 敵(雑魚) | マンキーコング | タル投げを行う妨害役。待ちや回避の判断を要求する |
| 敵(水中) | バイトサイズ | 小型魚の基本敵。水中の移動範囲を削る存在 |
| 敵(水中) | チョンプス | サメ系の大型敵。水中のプレッシャー役として強めの配置が多い |
| 敵(水中) | クロクトパス | タコ系の水中敵。動きのクセがあり、進路管理が必要 |
| 敵(水中) | クランボ | 貝系の水中敵。開閉タイミングを見て安全に通過するタイプ |
| 敵(水中) | スクイッジ | クラゲ系の水中敵。上下移動でコース取りを制限する |
| 敵(ギミック系) | ロック・クロック | 洞窟などで出現する巨大ワニ。ステージ演出と圧力を兼ねた障害物的ポジション |
