【シアトリズム ファイナルバーライン】【FFIシリーズ/ラストバトル】「カオスを倒そう」クリア手順

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【シアトリズム ファイナルバーライン】【FFIシリーズ/ラストバトル】「カオスを倒そう」クリア手順

時間が短尺(約1:50)にもかかわらずボスが4戦目、さらに「モンスターからの被ダメージ2倍」という厳しめの特殊効果が乗るため、道中の取りこぼし=時間ロスがそのまま敗因になりやすいステージです。カオスは全属性に耐性を持つため、属性で押す構成は通りづらく、無属性フィニッシュ(《アルテマ》)で一気に落とすプランが安定します。
道中はケフカの《メテオ》で掃除し、ボス出現の瞬間にスピリタス(DISSIDIA FINAL FANTASY)のリーダー強化×《アルテマ》を着弾させるのが王道です
支援に防御ダウンを重ねられるセフィロス(FFⅦ)、全体火力を底上げできるガーランド(FFⅠ)がいると、短時間決着の再現性がぐっと上がります。

  • 曲情報と仕様:BMS/約1:44、ボスは4戦目、被ダメ2倍、弱点なし/耐性:全属性
  • 基本方針:道中の**高速殲滅→“出現直後アルテマ”で即締め
  • キーピース:スピリタスでリーダーの魔法ダメージ1.7倍→《アルテマ》強化。
項目
楽曲種別BMS
曲尺約1:50
ボス出現4戦目
特殊効果モンスターからのダメージ2倍
弱点なし
耐性全属性
有効プラン道中高速殲滅→強化《アルテマ》着弾で即締め

事前準備(パーティとアビリティの組み方)

このクエストで安定して勝つコツは、役割が明確な4人編成と着弾タイミングの設計です。道中は多段・範囲で素早く数を減らし、4戦目の頭に強化済み《アルテマ》を合わせます。
スピリタスをメンバーとして編成し、リーダーの魔法アビリティを常時1.7倍にする固有でフィニッシュ力を底上げ。支援は防御ダウン/全体バフが手堅く、レベルやステータス強化の進度で採用順を調整しましょう。譜面精度に不安があれば、難易度を熟練に落として発動タイミングを再設計するのも有効です。

  • Wave処理:《メテオ》で掃除
  • フィニッシャー:シャントット/ティナで無属性《アルテマ》
  • バフ役スピリタス(キャラ)でリーダーの魔法1.7倍
  • 支援セフィロスの攻撃同時防御ダウンガーランドで火力底上げ
  • 難易度調整:熟練に落として発動タイミングを合わせ直す

推奨編成

役割候補キャラキーアビリティ狙い
フィニッシュシャントット(FFⅪシリーズ)/ティナ(FF6シリーズ)アルテマ(無属性)カオスの全属性耐性を無視して決め切り
Wave処理ケフカ(FF6シリーズ)こころない天使/メテオ道中高速殲滅で4戦目まで到達安定化
リーダー強化スピリタス(DISSIDIA FINAL FANTASY)トレラント・ウィズダム(リーダー魔法1.7倍)アルテマの決定力を底上げ
支援セフィロス(FF7シリーズ)/ガーランド(FF1シリーズ)防御ダウン/味方火力UP被ダメ抑制&与ダメ押し上げ

実戦の流れ(目安)

Wave1〜3は“被ダメ2倍”が重いので被弾稼ぎは厳禁。ケフカを軸に《メテオ》等の多段攻撃で取りこぼしゼロを目指します。この間に《アルテマ》の発動回数・CTとスピリタスのリーダー強化が噛み合うよう、ヘイスト系やアビ順で4戦目の頭に着弾させるようにバフを重ねるイメージを固めましょう。Wave4でのボス戦は出現直後が勝負。(防御ダウンが入っていれば尚良し)→強化済み《アルテマ》直撃で短期決戦。譜面精度が不安なら、難易度を落としてでも“着弾の再現性”>“難度”を優先してください。

  • W1〜3:範囲・多段でノーミス殲滅→タイムロスを消す
  • W4(ボス):防御ダウン→強化《アルテマ》で即落とし
  • ヘイスト活用:着弾タイミングを4戦目の頭へ寄せる

つまずきポイントと対処

「間に合わない/削り切れない」は、道中での取りこぼし・ゲージ(CT)設計ミスが主因。Wave火力の強化(《メテオ》等)と着弾の再設計で解決できます。「ダメージが通らない」と感じる時は、構成が属性依存になっていないか要点検。無属性(《アルテマ》等)に切り替えましょう。譜面精度が不安定なら難易度を熟練へ。さらに《ものまね》編成で“回数制限の決め技”を二段重ねにする発想も、他クエストで実績のある基本手筋です。

  • 火力不足:道中多段採用+着弾の4戦目頭合わせ
  • 耐性に阻まれる属性→無属性
  • 再現性確保熟練に落としてアビ順再設計、《ものまね》で決め技を重ねる

スピリタスの入手方法と使い方

スピリタスはシリーズクエスト「DISSIDIA FINAL FANTASY(DFFシリーズ)」を“クリア”で加入されます。同シリーズのクリア後加入枠が「マーテリア/スピリタス」です。
固有「トレラント・ウィズダム」=パーティリーダーが発動する“魔法タイプ”アビリティのダメージを1.7倍にする超強力サポート。リーダーはスピリタス本人でなくてもOKなので、シャントット/ティナをリーダーにして《アルテマ》を増幅するのが定番です。

  • 加入条件DFFシリーズクリア後に加入(マーテリアと同枠)
  • 固有効果リーダーの魔法ダメージ1.7倍で《アルテマ》を強化

まとめ

短尺×4戦目ボス×被ダメ2倍という条件下では、「道中を速く・ボスは無属性で即締め」が最も安定します。ケフカで道中を掃除し、スピリタスの1.7倍強化を乗せた《アルテマ》でシャントット/ティナが仕留める——この“秒殺テンプレ”を基準に、手持ちや難易度調整で再現性を上げましょう。詰まったら熟練に落としてアビ順を再設計、必要に応じて《ものまね》等の別解も検討を。

要点
ボス4戦目/被ダメ2倍/全属性耐性を前提に設計
●ピリタス ×《アルテマ》で無属性フィニッシュ
●道中はケフカで高速殲滅、支援にセフィロス/ガーランド
●詰まったら:難易度を熟練へ、《ものまね》等で“決め技”を増やす