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発売直後の環境では、強力な合体・無効化・戦闘力ブーストが“一気呵成に決め切る力”として高評価でした。
中でもベジット軸は「合体後の継戦力+CI妨害+ガード/軽減無効」を一枚で兼ね、攻守の歯車が噛み合った瞬間にそのまま勝ち切れる完成度が群を抜いています。
対して人造人間軸は“HP条件からの爆発力”と“17・18号の無効化による安定感”で、事故りにくい堅牢さが魅力。どちらも“ヒーローエナジーの確保”“相手のリソース削り”を自然に組み込みやすく、当時のメタでは最上位の二巨頭でした。
この記事では、両者の基本形と回し方、採用意図を短く要点化し、すぐに手元のカードで近似構築できるよう表に落とし込んでいます。
| デッキ名 | 解説 |
|---|---|
| ベジットデッキ | 合体後のCI超加速+ガード/軽減無効+戦闘力2倍で面を制する主砲。 |
| 人造人間デッキ | HP50%以下からの打点3倍を核に、17・18号の無効化で攻防安定。 |
まず1枚だけ確保するなら? → SH1-SEC2 ベジット(SSGSS)解説で、ロックオン時のCI加速~必殺運用までまとめています。
ベジットデッキ(基本形と回し方)
ベジット軸は「合体までの時間を稼ぎ、決めラウンドの発射台を整える」デッキです。ザマス単騎で戦闘力を伸ばしつつ、トワと時の界王神で相手の行動速度とHE計画をズラすのが骨子。
合体後は悟空ベースのCIスピード超加速+ガード/軽減無効で確定圏を押し込みます。
ブルマ(SP)で要員の気力を満タンに戻せるため、攻めターンの総動員が可能。短期戦での破壊力だけでなく、毎ラウンドの戦闘力2倍&気力回復で長引いても勝ち筋を保てるのが強みです。
- 合体まで:ザマス単騎で戦闘力確保、トワで相手HE吸い
- 合体後:CI超加速+無効化で装甲貫通、時の界王神で自軍CIを安定
- ブルマ(SP)で要アタッカーの気力全回復→総攻撃
| カード | 性能(抜粋) | |
![]() | 【PBBS-11】孫悟空 | 2R以降合体→ベジット。毎R戦闘力2倍&気力回復。攻撃時CI超速化+ガード/軽減無効。 |
![]() | 【PDSS-02】ベジータ | 合体要員。 |
![]() | 【PDSS-03】ザマス | 単騎アタッカーで戦闘力3倍。 |
![]() | 【PDSS-05】魔神トワ | 敵サポ数ぶんHE奪取(ラウンド終了時)。 |
![]() | 【PBBS-07】時の界王神 | サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。 |
![]() | 【PBBS-13】ブルマ(SP) | くっつけた仲間の気力作戦決定時に全回復。 |
ターン別行動(目安)
| ラウンド | 目的 | 行動例 |
|---|---|---|
| R1 | 合体準備 | ザマス単騎で面取り、トワ/界王神で妨害とCI調整 |
| R2 | 合体→圧殺 | ベジット化→HE整え一斉攻撃、ブルマで気力満タン |
| R3 | 詰め | CI超速+無効化で取りこぼし削り切り |
人造人間デッキ(基本形と回し方)
人造人間軸は“体力制御”が勝敗を握ります。
セルのHP50%以下トリガーで与ダメ3倍が入ると、ギネ(SP)の与ダメ2倍と掛け算になり凄まじい一撃に。
フロントに17号・18号を並べると敵のダメージ倍増無効&ガード/軽減無効化が噛み合い、攻撃・防御ともにブレないのが美点。序盤は不用意に被弾し過ぎないようHPを調整しつつ、決めラウンドに一斉射で仕留めます。
- 勝ち筋:HP50%以下→セル3倍+ギネ2倍の爆発力
- 守り:17/18号の倍増無効で被ダメ安定、攻めは軽減無効で貫通
- 体力管理が肝。削られ過ぎ・足りなさ過ぎの両方に注意
| カード | 性能(抜粋) | |
![]() | 【SH2-33】セル | R開始時、自軍HP50%以下で与ダメ永続3倍+自身気力全回復。 |
![]() | 【SH2-28】人造人間17号 | 被弾時敵のダメ倍増無効(バースト除く)。18号同伴で攻撃時ガード/軽減無効。 |
![]() | 【SH2-29】人造人間18号 | 上記と同系統の攻防性能。 |
![]() | 【SH2-59】ギネ(SP) | くっつけた仲間の与ダメ2倍。 |
ヒーローチャンピオンシップ優勝デッキ(実戦の正解例)

大会実績は“理論最強”を“実戦最強”へ昇華させる確かな指標です。
以下は当時の主要大会の優勝構成。共通してHGD7-55 クロノア、UM8-069 シーラス、UM2-034 ベジータ、そしてジレンといった“盤面圧・行動制御・打点”の三要素を兼ねるカードが複採用されています。
アバター選択も勝ち筋と密接で、BS系の攻撃圧や気力周りの運用が噛み合っています。自分のコレクションで再現する際は、コアとなる4〜5枚を固定し、残り枠を相手想定(HE遅延・気絶対策・CI補助)でチューニングするのが王道です。
- 実績枠:クロノア/シーラス/UM2-034ベジータ/ジレンの採用率が高い
- 勝ち筋:行動順制御+HE管理+確殺打点を1ターンにまとめる設計
- アバター:BS系アバターで圧を上げる構成が目立つ
ジャンプフェスタ2020 東京大会 優勝:ライトさん
| カード番号 | キャラ名 | バトルタイプ |
|---|---|---|
| HGD4-54 | トワ | – |
| HGD7-55 | クロノア | – |
| SH5-39 | ジレン | – |
| UM2-034 | ベジータ | – |
| UM8-069 | シーラス | – |
| PUMS-03 | ピッコロ | – |
| アバター | 魔人族 | BS |
神奈川大会 優勝:ナギさん
| カード番号 | キャラ名 | バトルタイプ |
|---|---|---|
| HGD7-55 | クロノア | – |
| UM2-060 | 人造人間21号 | – |
| UM2-SEC2 | ゴールデンクウラ | – |
| UM8-069 | シーラス | – |
| PUMS3-07 | マルカリータ | – |
| SVJP-03 | ジレン | – |
| アバター | 暗黒魔神族 | BS |
最強のワンキル(1Rキル)狙いデッキ
ミッション攻略やスコア稼ぎでは「1〜2Rで戦闘力と与ダメ倍率を積み上げ、一撃で締める」設計が最短です。鍵はR1から全員アタッカーで面を取り、大神官の戦闘力+3万で主導権を確保すること。R2はゴールデンクウラで敵ガード1にして貫通。UM1-SEC悟空の2Rまでダメ3倍や、HE加速要員で“撃てる準備”を早めます。失敗があるとすればHE不足と気力切れなので、パーツの順番(面取り→HE→与ダメ倍率→確殺)を崩さないのが鉄則です。
- R1面取り→大神官の+30000**で先手確保
- HE加速&与ダメ倍率の“掛け算”で確殺圏へ
- R2はガード1で装甲剥がし→必殺確定
| カード番号 | キャラ名 | 役割/特徴(抜粋) |
|---|---|---|
| UM1-SEC | 孫悟空 | 2Rまで与ダメ3倍。 |
| UM2-034 | ベジータ(SSGSS) | メインアタッカー。 |
| UM1-62 | ゴジータ:GT | 追加アタッカー。 |
| SH4-SEC2 | 仮面のサイヤ人 | HE稼ぎ。 |
| SH6-SEC2 | 大神官 | R1戦闘力+30000。 |
| PSES15-01 | ゴールデンクウラ | R2敵ガード-2000。 |
R別チェックリスト
- R1:全員前、面確保/HE≥3目標/CI勝率を上げる配置
- R2:ガード1付与→必殺同時投入→被軽減が高い相手へロックオン
友情上げ特化:カンスト狙いの単騎ワンキル
友情稼ぎでは“早い・安い・確実”が正義。UGM10-023 孫悟空は無条件でパワー&与ダメ4倍+ロックオンで必殺ダメ4倍が乗るため、単騎でカンスト圏に届きます。デッキは悟空1枚+育成したい6枚でOK。敵のガードや軽減が極端でなければ、演出も短くテンポよく周回できます。
- 1枠主砲+6枠友情育成で効率最大化
- 条件少+高倍率=周回安定
- 速度重視なら演出が短いステージを選択
強力採用“定番”カードと推奨アバター
上位帯の多くに共通するのは「先手・HE・無効化・打点」の軸を少枚数で同時に賄えるカードです。まずはここを揃えると“勝てる形”に寄せやすく、残り枠を相手想定のメタに割けます。
必須級カード(対人・ミッション共通で優先度高)
- UM2-034 ベジータ:汎用主砲。
- SH6-SEC2 大神官:R1+30000で主導権の礎。
- SH3-SEC ベジット:ゼノ:作戦決定前のHE加速がワンキル設計の要。
最強アタッカー(発売当初評価)
“短ターン高倍率”“条件の軽さ”“HE操作”の観点で上位。目的に応じて置き換え候補を選んでください。
| 順位 | キャラ | 効果(抜粋) |
|---|---|---|
| 1 | 【SH1-SEC2】ベジット | HE10到達で必殺最大6倍+敵HE0化のワンショット要員。 |
| 2 | 【UM1-SEC】孫悟空 | R1限定3倍/覚醒で4.5倍の短期決戦型。 |
| 3 | 【UM1-62】ゴジータ(GT) | R3のみ戦闘力4倍化→面制圧。 |
| 4 | 【UM2-031】孫悟空(超サイヤ人暴走) | 気力25%以上で2→4→8倍と段階強化。 |
推奨アバター(バトスポ入門向け)
- 界王神アバター:高パラメータ、気力ダメージ、デッキ/アプリ縛りがゆるい。
- 人造人間アバター:EL(エレメントレベル)で気力回復枠を節約でき、構築自由度が高い。
まとめ
最短で“勝てるレシピ”に触れるなら、ベジット軸で合体後の制圧を体感し、人造人間軸で体力制御と無効化運用を学ぶのが近道です。ミッションでは大神官+面取りで先手を固定し、ガード1や倍化を重ねて短期決着へ。どの方針でも“HE(いつ撃てるか)”“CI(どこで勝つか)”“軽減無効(どう貫くか)”の3点を常に同時に満たせるよう、優先カードから揃えていきましょう。まずは手持ちで下の表をベースに「代用→調整→実戦→微修正」のループを回せば、環境理解と勝率は一緒に伸びていきます。
- ベジット軸=制圧力/人造人間軸=安定力
- 実戦最適解の目印はクロノア・シーラス・スケベジ・ジレン
- ワンキルはR1面取り+大神官→R2ガード1の王道
- 友情周回はUGM10-023悟空単騎+育成6枚でOK
- まずは必須級カードを優先確保→残り枠でメタ調整









