【天外魔境ZERO】道具(アイテム)一覧|買値・売値・効果まとめ+持ち歩き目安

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【天外魔境ZERO】道具(アイテム)一覧|買値・売値・効果まとめ+持ち歩き目安

この記事では、スーパーファミコン用RPG『天外魔境ZERO』に登場する道具(アイテム)一覧を、名称/買値/売値/効果のデータでまとめて整理します。回復系(体・技)や状態異常回復はもちろん、移動短縮(ひこう石)迷宮脱出(もどり石)、敵の出現率を調整できる太鼓、戦闘の流れを変える札・粉など、用途が分かると“買う理由”がはっきりする道具が多いのが本作の特徴です。

表は、プレイ中に「今どれを補充すればいいか」をすぐ確認できる辞典として使えるようにしています。とくに探索が長くなりやすい区間では、回復量の小さい道具を何度も使うより、回復量が大きい道具に寄せた方が安定する場面もあります。必要に応じて、ショップで買える道具と入手限定の道具を見比べながら、持ち歩きの基準づくりに役立ててください。

アイテム一覧

名称買値売値効果カテゴリ補足
クサだんご84味方1人の体を15回復体回復序盤の基本
まんじゅう157味方1人の体を30回復体回復序盤の基本
ガマのあぶら3015味方1人の体を50回復体回復序盤~中盤
クリまんじゅう9949味方1人の体を60回復体回復つなぎ枠
こうらまんじゅう1200600味方1人の体を60回復体回復高額
ブツまん12060味方1人の体を100回復体回復中盤の主力
かいふく丸15075味方1人の体を200回復体回復中盤以降の主力
てんおう丸100005000味方1人の体を全快体全快保険枠
ゲンブ丸42000味方1人の体を全快+状態回復体全快入手限定の可能性
いのちの水味方1人の体・技を全快+状態回復/砂像状態の天神を元に戻す全快+治療特殊用途あり
いのちのさけ1200600味方1人を体1で復活蘇生事故対策
きせきのさけ味方全員復活+体・技を完全回復全体蘇生切り札
星の光200100味方1人の技を50回復技回復普段使い
月の光1000500味方1人の技を100回復技回復長丁場向け
日の光2000010000味方1人の技を全快技全快勝負どころ
どくけし105味方1人の『毒』状態を回復状態回復安い
かいせき丸250125味方1人の『石化』状態を回復状態回復重要
わすれなぐさ12060味方1人の『忘れ』状態を回復状態回復頻出なら確保
木づち10050味方1人の『混乱』状態を回復状態回復保険枠
わさび丸10050味方1人の『眠り』状態を回復状態回復保険枠
たいよう丸7035味方1人の『かすみ』状態を回復状態回復区間次第
マヒトリ丸15075味方1人の『マヒ』状態を回復状態回復区間次第
ばんのう丸1000500味方1人の全ての状態異常を回復万能治療困った時用
ゾウキョウざい500250攻撃力を10%上げる強化ボス前に
ガンジョウざい600300守備力を10%上げる強化ボス前に
ビンショウざい400200素早さを50%上げる強化先手取り
バクチ丸100050050%の確率で体が全快か半減運試し基本は非推奨
ひこう石10050行ったことのある町や村に移動できる(高天原以外)移動時短
もどり石8040迷宮から瞬時に脱出できる脱出撤退用
たいあんのタイコ36001800敵の出現率を下げる探索補助進行用
ぶつめつのタイコ36001800敵の出現率を上げる探索補助稼ぎ用
ネコだるまのスズ125006250使用すると敵が出現する(エンカウントエリアのみ)探索補助用途限定
ヒンジャクのこな24001200敵1体の攻撃力を1にする戦闘補助強敵対策
ツウコンのこな1840920敵全体に通常攻撃の2倍ダメージ戦闘補助集団戦向け
バクスイのこな1280640『眠り』状態になり、起きた時に完全回復戦闘補助扱い注意
コンランのこな1040520敵全体を『混乱』状態にする戦闘補助安定化
火ばしりのツボ10050敵1体に爆発ダメージ/氷山村の氷壁を破壊する攻撃/イベント用途2つ
体のモト1味方1人の体の最大値を少し上げる成長温存しやすい
技のモト1味方1人の技の最大値を少し上げる成長温存しやすい
力のモト1味方1人の攻撃力を少し上げる成長温存しやすい
守りのモト1味方1人の防御力を少し上げる成長温存しやすい
はやさのモト1味方1人の素早さを少し上げる成長温存しやすい
うんのモト1味方1人のらっきいを少し上げる成長温存しやすい
木の札400200火系攻撃で約40ダメージ(妖火)序盤用
あかい札500250雷系攻撃で約70ダメージ(妖雷)序盤~中盤
しろい札800400雷系攻撃で約140ダメージ(神雷)中盤以降
くろい札1000500水系攻撃で約140ダメージ(神水)中盤以降
あおい札100005000敵全体に通常攻撃ダメージを与える高額
むらさきの札100005000連続攻撃が可能になる(疾風)切り札
あいのべんとう6000味方1人の体を全快する特別回復入手限定の可能性
キミのほほえみ12000味方1人の体を全快+全ての状態異常を回復特別回復入手限定の可能性
ちょこれいと12000味方1人の技を全快する特別回復入手限定の可能性
こころのセンベイ3750味方1人を体1で復活させる特別回復入手限定の可能性
白いアメ玉3750味方1人の全ての状態異常を回復する特別回復入手限定の可能性
ウメこけし450225女性へのおみやげ贈り物イベント向け
カラクリこけし58002900女性へのおみやげ贈り物イベント向け
しあわせのハコ125006250女性へのおみやげ贈り物イベント向け
うもうのフトン2800014000女性へのおみやげ贈り物イベント向け
はなのスイハンキ150007500女性へのおみやげ贈り物イベント向け
はなのきんちゃく3600018000女性へのおみやげ贈り物イベント向け
むせかえるかおり4900024500敵1体の術を封じる香り高額妨害
ゆうわくのかおり5200026000敵1体を混乱させる香り高額妨害
よるのかおり3800019000敵1体を眠らせる香り高額妨害
あたまのエサ84ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる)ペット序盤用
からだのエサ105ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる)ペット序盤用
こころのエサ157ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる)ペット序盤用
おならのエサ5025ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる)ペット中盤用
なぞのエサ10050ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる)ペット中盤用
ヨーヨー480240敵1体に通常攻撃の2倍か1/2のダメージ特殊ブレあり
すなどけい55552777不明特殊効果不明
イカす丸100005000イカす度を1ランク上げる特殊コレクション寄り
イカず丸1イカす度を1ランク下げる特殊用途限定
守りのクマさん20800104001度だけ使用者の身代わりにダメージを受ける保険事故防止
もえる月1火系攻撃で100ダメージ入手限定の可能性
おもいでの月1風系攻撃で100ダメージ入手限定の可能性
とろける月1水系攻撃で100ダメージ入手限定の可能性
金ぶくろ2000010000金山から金を運ぶための袋イベント用途固定
やぶれた金ぶくろ1000穴が開いた金袋(歩くと金が落ちる)イベント用途固定
金けん金と交換で貰える券(一定数以上で商品交換)イベント用途固定
えいえんの火ジパングの王となる者に宿る火キーアイテム用途固定
仙人のラッパカミナリ仙人を呼び出すキーアイテム用途固定
くじゃくのナミダ孔雀明王を起動させるカギキーアイテム用途固定
ジュリのカギジュリの部屋への扉を開くカギキーアイテム用途固定
マンダラのふえ天神と水貴を入れ換えるキーアイテム用途固定
玉手ばこ時間経過で中身が変化する箱キーアイテム用途固定
にじのカケラ48000240007種類の効果がランダム(全快/混乱/毒/獲得4倍など)ランダム博打枠
たい丹1450725開始時に6種類の効果がランダムで割り振られる(回復/異常/復活など)丹(ランダム)他の丹も同系統
ち丹(効果はゲーム開始時に割り振られる)丹(ランダム)詳細不明
へん丹(効果はゲーム開始時に割り振られる)丹(ランダム)詳細不明
れん丹(効果はゲーム開始時に割り振られる)丹(ランダム)詳細不明
らく丹(効果はゲーム開始時に割り振られる)丹(ランダム)詳細不明
へい丹(効果はゲーム開始時に割り振られる)丹(ランダム)詳細不明

買い物の優先度と持ち歩き目安|アイテム別に「何個持つか」を決める

ここでは、一覧表に載せた道具をアイテム単位で「買う優先度」と「持ち歩き目安」をまとめます。目安はあくまで基準なので、探索が長い区間は回復を多め、ボス前は補助や全快を1つ足す、といった調整でOKです。
特に「かいふく丸」は多めに持っておくと終盤まで使える必須アイテムです。多めに用意しておくだけで事故を減らすことが可能です。

体(HP)回復:普段使いの柱

  • クサだんご優先度:中(序盤)目安:8~12個(序盤の探索用。安さで回す)
  • まんじゅう優先度:中(序盤)目安:6~10個(クサだんごより少し回復が欲しい時)
  • ガマのあぶら優先度:高(序盤~中盤)目安:6~10個(つなぎとして扱いやすい)
  • クリまんじゅう優先度:低~中目安:0~6個(買えるなら、より上位へ切り替え)
  • こうらまんじゅう優先度:低目安:0~2個(価格の割に回復量が伸びないので基本は控えめ)
  • ブツまん優先度:高(中盤の主力)目安:4~8個(回復量100が扱いやすい)
  • かいふく丸優先度:最優先(中盤以降)目安:4~10個(200回復。迷ったらこれを厚め)
  • てんおう丸優先度:中(保険)目安:1~2個(全快は強いが常備しすぎると資金が崩れる)
  • ゲンブ丸優先度:低~中(切り札)目安:0~1個(全快+状態回復。必要な場面だけ)
  • いのちの水優先度:状況依存(重要)目安:所持できるなら温存(体・技全快+状態回復。砂像の天神にも関係)

蘇生:事故対策の最低ライン

  • いのちのさけ優先度:高目安:1~2個(単体蘇生。1個あるだけで安心感が変わる)
  • きせきのさけ優先度:中~高(切り札)目安:0~1個(全体蘇生+体・技完全回復。負け筋消し)

技(MP)回復:術を回すための燃料

  • 星の光優先度:高目安:2~6個(普段使い。術を多用するなら厚め)
  • 月の光優先度:中目安:1~3個(長い迷宮や連戦用)
  • 日の光優先度:低~中(勝負用)目安:0~1個(高額。ボス前だけ足す運用が安定)

状態異常回復:必要なものだけ薄く揃える

  • どくけし優先度:高目安:2~6個(安いので厚めでOK)
  • わさび丸(眠り)優先度:中目安:1~3個(回復役が寝ると崩れやすい)
  • 木づち(混乱)優先度:中目安:1~3個(事故が怖いので保険)
  • マヒトリ丸(マヒ)優先度:中目安:1~3個(行動不能は立て直しが遅れる)
  • わすれなぐさ(忘れ)優先度:低~中目安:0~2個(必要な区間だけ)
  • たいよう丸(かすみ)優先度:低目安:0~2個(頻出する区間だけ)
  • かいせき丸(石化)優先度:中~高目安:0~2個(危険度が高い。石化が出る区間は増やす)
  • ばんのう丸優先度:中目安:1~2個(まとめて治す保険。枠を圧迫しない範囲で)

移動・脱出:探索テンポを守る

  • ひこう石優先度:高目安:1~3個(戻りの時間短縮。0だと不便が目立つ)
  • もどり石優先度:高目安:1~3個(迷宮撤退用。早めに戻れるだけで消耗が減る)

探索補助:必要な時だけ買う

  • たいあんのタイコ優先度:低~中目安:0~1個(進行重視で敵を減らしたい時だけ)
  • ぶつめつのタイコ優先度:低~中目安:0~1個(稼ぎたい時だけ)
  • ネコだるまのスズ優先度:低目安:目的がある時だけ(エンカウントエリア限定)

戦闘補助(粉):強敵・ボス前に少数

  • ヒンジャクのこな優先度:中目安:0~2個(敵1体の攻撃を極端に落として事故を減らす)
  • コンランのこな優先度:中目安:0~2個(集団戦の安定化)
  • ツウコンのこな優先度:低~中目安:0~2個(押し切りたい時の火力)
  • バクスイのこな優先度:低目安:0~1個(扱いが難しいので慣れてから)

札:高額枠は「使う場面」を決める

  • 木の札優先度:低~中目安:0~2枚(序盤の属性攻撃)
  • あかい札優先度:低~中目安:0~2枚(雷の小~中火力)
  • しろい札優先度:低~中目安:0~2枚(雷の高火力)
  • くろい札優先度:低~中目安:0~2枚(水の高火力)
  • あおい札優先度:低目安:0~1枚(高額。目的がある時だけ)
  • むらさきの札優先度:低~中(切り札)目安:0~1枚(連続攻撃。勝負どころ用)

その他:枠を取るので目的がある時だけ

  • 火ばしりのツボ優先度:状況依存目安:必要な区間だけ(爆発ダメージ+氷壁破壊に関係)
  • 守りのクマさん優先度:低~中目安:0~1個(身代わり保険。高額なので使いどころ次第)
  • ゾウキョウざい/ガンジョウざい/ビンショウざい優先度:低~中目安:各0~2個(ボス前に持ち込むと価値が出る)
  • バクチ丸優先度:低目安:0個(基本は安定しないので好み)