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SDVZV-007(PR 魔人ブウ:純粋)は、『ドラゴンボールスーパーダイバーズ』のプロモーションカードです。特徴は、自分の攻撃ストライクバトル(SB)に勝つと、攻撃したエリアの敵全員が受けるダメージを1.5倍にできる点にあります。エリア単位でまとめて“柔らかくする”効果なので、同じエリアに火力役を寄せておくと「通したいダメージ」を作りやすいのが強みです。
さらに2ラウンド目以降、3rdエリアに置いた状態で戦うと、BUPPAスキルによって必殺技の演出が変化します。加えて、必殺技発動時に攻撃したエリアの敵全員のガードを-1500できるため、同じエリアへ追撃役を集めておくと「ガードを削る→ダメージを通す」流れを作れます。序盤はSB勝利で“被ダメージ1.5倍”を付ける下準備をし、中盤以降は3rdエリアで“ガード低下”を重ねて押し切る運用が分かりやすいです。
| 項目 | 内容 |
| カード番号 / レア | SDVZV-007 / PR(プロモ) |
| キャラクター | 魔人ブウ:純粋 |
| タイプ | R(ラッシュ)/ 打撃 |
| HP | 2400 |
| パワー | 5300 |
| ガード | 3000 |
| 初期気力 | 1.8 |
| 必殺技 | バニシングボール(必要エナジー8) |
| スキルの軸 | 攻撃SB勝利:攻撃したエリアの敵全員の受けるダメージを1.5倍(1回限り) |
| BUPPAスキル | 2R以降&3rdエリア:必殺技演出変化/必殺技発動時に攻撃したエリアの敵全員ガード-1500(毎回) |
スキル「純粋な悪意」解説(エリア全体に被ダメージ1.5倍を付ける)

SDVZV-007の中心になるのが、スキル「純粋な悪意」です。発動条件は自分の攻撃ストライクバトル(SB)に勝つことで、勝てた場合に攻撃したエリアの敵全員が受けるダメージを1.5倍にできます。ポイントは「敵全員」に入ることです。相手がそのエリアに2枚、3枚と固めているほど価値が上がり、以降の追撃が通りやすくなります。
一方で、このスキルは1回限りです。だからこそ、狙いは「とりあえず発動する」ではなく、発動後に同じエリアへ火力役を寄せて回収できる形を作ることになります。SB勝利で“被ダメージ1.5倍”を付けたら、次の攻撃で同エリアへ集中して押し込む。SDVZV-007は、この勝ち筋を作るための“下準備役”として採用しやすいカードです。
| 条件 | 発動タイミング | 効果 | 狙い |
| 攻撃SB勝利 | 攻撃ストライクバトル後 | 攻撃したエリアの敵全員の受けるダメージ1.5倍(1回限り) | 同エリア集中の追撃で“通る打点”を作る |
BUPPAスキル「終末のフィニッシャー」解説(3rdエリアでガードを削って押し込み)

SDVZV-007の押し込みを支えるのが、BUPPAスキル「終末のフィニッシャー」です。2ラウンド目以降に3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化します。さらに重要なのが、必殺技発動時に、攻撃したエリアの敵全員のガードを-1500できる点です。こちらは毎回狙えるため、後半は「ガード低下を重ねる→追撃を通す」動きが作りやすくなります。
ポイントは、ガード低下が「攻撃したエリア」に入ることです。3rdに置くだけで完結するのではなく、同じエリアへ火力役を寄せておき、ガード-1500が入ったところに追撃するのが再現しやすい勝ち筋になります。2R以降の3rd勝負を前提に、1Rは配置と展開を整える。ここを固定すると扱いやすいです。
| 条件 | 発動タイミング | 効果 | 狙い |
| 2R以降&3rdエリア | 必殺技発動時 | 必殺技演出が変化 | 3rdエリアで勝負する合図として使う |
| 2R以降&3rdエリア | 必殺技発動時 | 攻撃したエリアの敵全員ガード-1500(毎回) | 同エリア集中で“ガード崩し→押し込み”を作る |
対戦向け:SDVZV-007軸デッキの組み方(被ダメージ付与→同エリア集中で回収)

SDVZV-007(魔人ブウ:純粋)を対戦で軸にする場合、勝ち筋は「攻撃SB勝利で被ダメージ1.5倍を付ける(1回)→同じエリアへ火力を寄せて回収」に寄せるのが分かりやすいです。付与が“攻撃したエリアの敵全員”に入るので、相手が固めているエリアへ当てられると見返りが大きくなります。
ただし、起点が「攻撃ストライクバトル(SB)勝利」なので、デッキ側でSB勝率を上げる工夫が必要です。具体的には、①敵のSBスピードを狂わせて勝ちやすくする、②逆に“SBスピードを狂わされる側”になった時の保険を入れる、③ミラクルパーフェクト発生率を上げて勝ち切る、の3つを同時に積むと再現性が上がります。2R以降はSDVZV-007を3rdエリアに置き、必殺技でガード-1500(毎回)まで絡めると押し込みが太くなります。
| カード番号 | カード名 | 役割 | SDVZV-007と噛み合う点 | 運用メモ |
| SDVZV-007 | 魔人ブウ:純粋(PR) | 主軸(被ダメ付与→押し込み) | 攻撃SB勝利で「攻撃したエリアの敵全員」被ダメージ1.5倍(1回)/2R以降3rdで必殺技時に同エリアの敵全員ガード-1500(毎回) | 被ダメ付与は“回収できるラウンド”で切る。2R以降は3rd固定で必殺技を撃つ前提に寄せる |
| SDV7-022 | ゴテンクス(GDR) | SB勝率アップ枠(攻撃SBサポート) | 攻撃SB開始時に「このSBのみ敵SBスピードを狂わせる(毎回)」で、SDVZV-007の発動条件(攻撃SB勝利)を支える | SDVZV-007が被ダメ付与を狙うラウンドの“前提作り”に入れるとブレが減る |
| AP-019 | 餃子 | SB勝率アップ枠(攻防どちらも) | 攻撃&防御SB開始時に「この攻撃のみ敵SBスピードをすごく狂わせる(毎回)」でSB勝利を拾いやすくする | SB勝利を取りこぼしやすい対面で、SB補助を厚くしたい時の候補 |
| EXR3-004 | コルド大王 | 全体SB妨害枠(サポーター運用) | サポーターにすると作戦決定時に「このラウンドのみ敵アタッカー全員のSBスピードを狂わせる(毎回)」でSB勝利の土台を作る | 「被ダメ付与を通したいラウンド」を決めて、そのラウンドだけ“全体でSBを取りにいく”使い方が合う |
| SDV2-025 | ブルマ | ミラクルパーフェクト率アップ枠 | 作戦決定時に「一番パワーが高い仲間のミラクルパーフェクト発生率をアップ(毎回)」で、攻撃SB勝利を後押しする | 被ダメ付与を狙うアタッカー(SDVZV-007 or 回収役)を“最もパワーが高い仲間”にして恩恵を集中させる |
| SDV4-015 | ピッコロ | SBスピード狂わせ対策(保険) | 作戦決定時に「同じエリアの仲間全員:SBスピードを狂わせる効果を無効(毎回)」で、相手のSB妨害に強くなる | 相手がSB妨害寄りの編成なら採用価値が上がる。主軸を置くエリアに合わせて置く |
| EX6-003 | 魔人ブウ:悪 | SBスピード狂わせ対策+火力補助 | 条件を満たすと「同エリアの仲間全員:SBスピードを狂わせる効果を無効(毎回)」を付けつつ、与ダメージ1.5倍も狙える | エナジー条件が絡むので、エナジー補助枠と一緒に組むと安定する |
| SDV7-019 | ベジット | 回収役(押し込み火力) | 攻撃SB勝利で自分の与ダメ1.5倍(毎回)など、SB勝利に連動して伸びるため、SDVZV-007の“SB勝利環境”と噛み合う | SDVZV-007で被ダメを付けたエリアに、回収役(ベジット)も寄せて押し切ると形が作りやすい |
| SDV3-029 | トランクス:青年期 | 回収役(ガード&気力半減で崩す) | 攻撃SB勝利で「攻撃した敵エリア全員のガード&気力を半減(毎回)」など、エリア単位で崩せる | 相手が固めたエリアへ当てやすい。SDVZV-007の被ダメ付与と同方向に働く |
運用の型は、1RはSB勝率を作る(妨害・ミラクル補助)→狙うエリアを決める→SDVZV-007で被ダメージ1.5倍を付ける、2R以降はSDVZV-007を3rdに置いて必殺技(ガード-1500)を絡めつつ、同エリアへ回収役を寄せて押し切る、の順で固定すると迷いにくいです。
ミッション向け:SDVZV-007軸の安定周回構成(配置の型を固定して迷いにくくする)
ミッション(CPU戦)でSDVZV-007を軸にする場合は、対戦以上に「毎回同じ動きでSB勝利→同エリア集中で回収」を優先します。スキルが1回限りなので、周回では「ここで必ず付ける」タイミングを固定するとブレが減ります。たとえば、相手が固まりやすいエリアを決めておき、そこでSB勝利を狙う流れを作っておくと再現しやすいです。
また、2R以降は3rdエリアで必殺技を撃てると、ガード-1500を重ねながら押し込みやすくなります。周回ほど配置の型が効くため、主軸と追撃役を同エリアに寄せる配置を徹底して、毎回同じ勝ち方を通すのが安定します。
| 役割 | 優先する内容 | 狙い | 注意点 |
| 主軸 | SB勝利で被ダメージ1.5倍を付ける(1回限り) | 同エリア集中の追撃で削り切る | SBに負けると下準備ができない |
| SB安定化 | 先攻・耐久・気力の土台を作る | スキル発動の成功率を上げる | 条件付き補助は不発があり得る |
| 追撃(火力) | 同エリア集中で回収する | 被ダメージ付与の見返りを最大化 | エリアが散ると伸びにくい |
| 2R以降の押し込み | 3rdで必殺技→ガード-1500 | 後半の押し込みを安定させる | エナジー管理が崩れると撃てない |
弱点と対策(SBに負けると“下準備”が止まる)
SDVZV-007は、強みの入口が「攻撃SB勝利」にぶら下がっています。つまり、SBで取りこぼしが増えると、被ダメージ1.5倍が付かない→追撃の打点が伸びないという形で、勝ち筋が細くなります。さらにスキルが1回限りなので、雑に切ると見返りが小さくなりやすいです。
対策は「付けた後に回収できる形」を崩さないことです。具体的には、①SB安定化の枠(先攻・耐久・気力)を増やして発動率を上げる、②相手が固まっているエリアへ狙いを固定して“敵全員”の見返りを取りやすくする、③同エリア集中を徹底して付与後の追撃を外さない、の順に見直すと立て直しやすいです。
| 起きやすい状況 | 困る点 | 返し方(勝ち筋の残し方) | メモ |
| SB勝率が落ちる | 被ダメージ1.5倍が付かず、追撃が伸びない | 先攻補助・耐久補助・気力保護を増やしてSB勝利を拾い直す | 主軸は「SB勝利→同エリア回収」 |
| エリアが散る | “敵全員”の見返りが小さくなる | 狙うエリアを固定し、同エリア集中の配置へ戻す | 相手の分散には“集中で返す” |
| 2R以降の必殺技が撃てない | ガード-1500が入らず押し込みが細い | エナジー補助・継戦枠で2R以降に必殺技を撃てる形を作る | 3rd勝負はエナジー管理が前提 |