【Fate/stay night】Heaven’s Feelルート 間桐桜攻略チャート

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【Fate/stay night】Heaven’s Feelルート 間桐桜攻略チャート

『Fate/stay night』は、Type-Moonによって開発されたビジュアルノベルゲームです。
元々はアダルトゲームとしてリリースされ、その後、アニメ、マンガ、商業用ゲームなど様々な形式に展開されました。
物語は、高校生の衛宮士郎が聖杯戦争と呼ばれる戦いに巻き込まれることから始まります。

『Fate/stay night』の物語は、「Fate」「Unlimited Blade Works」、「Heaven’s Feel」という三つの異なるルートに分かれており、それぞれのルートで物語の側面やキャラクターに焦点を当て、異なる結末や啓示が展開されます。

今回の記事では間桐桜がメインヒロインとなる「Heaven’s Feel」ルートの攻略チャートとなります。

「Heaven’s Feel」では「TRUE END」「NORMAL END」の2種類のエンディングが存在します。

好感度一覧

日付場面選択肢キャラクター好感度
1月31日一日目・十年前の回想~朝桜の手伝いをしにいこう+1
1月31日一日目・学校~放課後生徒会の手伝いをしよう+1
1月31日一日目・夕食後桜を送っていく+1
2月1日二日目・目覚め桜も来るし、もう一品加えよう+1
2月1日二日目・放課後桜が気にかかるルート確定
2月5日五日目・朝食桜のことを相談するイリヤ+1
2月5日五日目・放課後・商店街俺は嫌いじゃないぞイリヤ+1
2月5日五日目・帰宅・夕食前自分で言う+1
2月5日五日目・夕食後様子を見に行ってみようか+1
2月6日六日目・夜桜が心配だ+1
2月6日六日目・昼食後外に買い物に行こうイリヤ+1
2月9日九日目・夜遠坂の手を引いて───+1
2月10日十日目・朝食かなり好き+1
2月10日十日目・朝食それよりライダー、ごはんは?+1
2月11日十一日目・午後桜の見舞いを優先しよう+1
2月14日十四日目・間桐邱・桜の部屋急いでうちに戻るイリヤ+1

セーブ1までの選択肢

  1. 桜の手伝いをしに行こう。
  2. 生徒会の手伝いをしよう。
  3. 桜を送っていく。
  4. 桜も来るし、もう一品加えよう。
  5. 桜が気にかかる。
  6. ───戦う。
  7. セイバーを助ける……!
  8. 新都へ。
  9. 桜の事を相談する。
  10. 俺は嫌いじゃないぞ。
  11. 自分で言う。
  12. 様子を見に行ってみようか……?
  13. なんとか誤魔化す。
  14. 外に買い物に行こう。
  15. 慎二を殴る。

セーブ1

  • ……いや、桜が心配だ。

BAD END25

  1. 深山町を巡回する。
  2. 謝罪を込めて言うコトを聞く。

セーブ2

  1. お客さまとしてうちに招く。(セーブポイント)
  2. 柳桐寺を調べよう。

BAD END26

  • なんとか大目に見てもらう。

セーブ3

  1. セイバーを信じて待つ……!(セーブポイント)
  2. 反撃を警戒していた、とか?

BAD END27

  • 贓硯に斬りかかる……!

セーブ4

  1. 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。(セーブポイント)
  2. はい
  3. はい

BAD END28

  • ……いや、これは自分ひとりの問題だ。

セーブ5

  1. するか!(セーブポイント)
  2. いや、これ以上桜をひとりにさせられない。

BAD END31

  1. ……仕方ない。
  2. 何もできない───
  3. 桜の味方になりたいんだ。

セーブ6

  • 遠坂の手を引いて───

BAD END29

  • 目を瞑って、ライダーに斬りかかる───

セーブ7

  1. 桜の味方になりたいんだ。(セーブポイント)
  2. それよりライダー、ごはんは?

BAD END30

  • ……正義の味方を、張り通す。

セーブ8

  • 急いで様子を見に行くべきだ。

BAD END32

  • ……この場に残るべきだ。

セーブ9

  1. イリヤを守りきる……!(セーブポイント)
  2. イリヤ、かな?
  3. 解く
  4. 遠坂とイリヤの様子を見に行く。
  5. ……首を縦に振った。

BAD END33

  • 遠坂を連れ戻す……!

セーブ10

  • 受ける。

BAD END34

  • 受けない。

セーブ11

  1. ……それだけは、出来ない。(セーブポイント)
  2. 急いでうちに戻る。

BAD END35

  • この手に、かける。

セーブ12

  • 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。

BAD END36

  • 俺たちの負けだ。

セーブ13

  1. 頷く(セーブポイント)
  2. イリヤを連れ戻す。

BAD END37

  • 断る

セーブ14

  1. ……いつかの答えを、口にする。
  2. 『最後まで桜の味方か』

BAD END38

  • 土蔵の外へ逃げる……!

セーブ15

  • まだ機会を待つ……!

BAD END39

  • セイバーと打ち合う……!

セーブ16

  1. ……この腕を振り下ろす。
  2. ……いいのか、それで。(NORMAL END 分岐点)

NORMAL END

  1. ……この腕を振り下ろす。
  2. 行う。

BAD END40

  • ……セイバーを助ける。