【No, I’m not a Human】Steam評価85%の面白さ:疑心暗鬼ホラーのゲームデザイン分析

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【No, I’m not a Human】Steam評価85%の面白さ:疑心暗鬼ホラーのゲームデザイン分析

『No, I’m not a Human』は、Trioskazが開発しCRITICAL REFLEXが販売する“人間判別”型の心理ホラー。太陽異常で崩壊した世界を舞台に、夜ごと訪れる客が「人間」か「来訪者」かを限られた手がかりで見極め、14日間を生き延びます。ニュースで示される身体的“兆候”や会話・検査が中核で、誤判定は罪悪感やキャラクターの死、エンディング分岐へ直結。倫理と偏見を試す“疑心暗鬼”のデザインが評価の中心です。

PC(Steam)版は2025年9月15日に発売され、英語ユーザーレビューは「Very Positive/85%(1,804件)」を記録。メタスコアは77(Generally Favorable)。コンソール(PS5/Xbox Series X|S)は開発中が公式に示されています。配信者人気と考察コミュニティの活況により、来訪者の正体やマルチエンディング(約10種)をめぐる議論が拡散。初期版で指摘のあった周回・セーブ周りはローンチ直後のパッチで改善が進行中です。

ポイント
●14日サイクル型の“人間判別”ホラー:兆候×尋問×資源管理の三位一体。

●Steamで好調、メタスコア77。

●PS5/XSX|S版は開発中と公表。

●パッチで「1日目スキップ」「セーブ改善」などQoL対応。

ゲーム概要と基本情報

終末世界での“避難者選別”というシンプルな目的の裏側に、社会の分断や偏見を想起させる濃いテーマ性が潜みます。1周は短めでも、来訪者の兆候は日替わりで告知され、キャラクター編成やイベントがランダム化。初見は情報不足による緊張が、周回では試行錯誤による最適化の楽しさが立ち上がります。PC版は2025年9月15日に配信開始。デモは6月のSteam Next Fest期に先行公開され、発売週からストリーミングでも露出が伸長。コンソールはPS5/XSX|S向けの開発進行がアナウンスされており、今後の移植・最適化の続報が注目点です。

項目詳細
タイトルNo, I’m not a Human
開発元Trioskaz(ロシア)
販売元CRITICAL REFLEX(キプロス)
ジャンルホラー/シミュレーション/ビジュアルノベル
リリースPC(Steam): 2025/9/15/デモ: 2025/6/9
プラットフォームWindows(配信中)、PS5・XSX
モードシングルプレイ
エンジン未公表
価格(参考)価格(日本/税込)1,700円(発売記念 1,530円 /-10%/~2025/9/30 予定)※ストアの地域表記により9/29と表示される場合あり。

$14.99(参考・USD)(ローンチ時10%OFF)※地域差あり
出典:Steamストア、GamesPressリリース。(Steamストア)

世界観とプロット

太陽の異常活性で昼間は致死的高温に。人々は夜だけ動ける世界で、主人公の家には毎夜“客”が訪れます。彼らは助けを求める人間か、人間に擬態した“来訪者”か。朝のニュースが“兆候”を少しずつ告げ、プレイヤーは会話・検査・写真などで真偽を見極めます。誤って人間を排除すれば罪悪感と分岐フラグ、来訪者を入れれば夜に殺害イベント。終盤に向けてFEMAとの関わりや不穏な出来事が重なり、複数の結末へ到達します。設定はあえて断片的で、真相はコミュニティ考察に委ねられる設計です。

ゲームプレイの核心

本作は「夜:来訪者対応」「昼:情報整理・メンテ」の2相ループ。昼は“エネルギー”という行動ポイントで会話や検査を配分し、使い切らないと就寝できません。判別は、歯・爪・目・脇・写真などの“兆候”を確認し、来訪者と確信したら排除、迷えば保護か引き渡し(FEMA通知)を選択。FEMA関連はエンディング分岐にも絡み、コミュニティでは“非敵対的な来訪者をFEMAへ回す”メタ戦略も共有されています。全14日を通じて累積された選択が結末を形作る、軽ローグライク的な反復設計です。

用語解説:FEMA(ゲーム内の役割と現実での定義)

終盤にかけて主人公の家へ現れる連邦緊急事態管理庁(FEMA)の職員は、その夜に家の誰かを“必ず”連れて行くスクリプトイベント=あらかじめ“条件と結果として機能します。会話選択で完全回避は原則できないため、プレイヤーは事前に「FEMA通知(FEMA Notice)」というアイテムを“誰を連れて行かせるか”の指定券として活用し、被害を最小化します。

現実世界のFEMAは米国国土安全保障省の機関で、「災害の前・最中・後に人々を支援する」ことが使命です。本作ではその“公的介入”が物語分岐のトリガーにもなっており、誰を引き渡すかの判断が一部エンディングやイベントに影響します。

ポイント

  • 現実のFEMA:米国の災害対応機関。ミッションは「災害の前・最中・後に人々を助ける」。
  • ゲーム内のFEMA職員:会話の結果に関わらずその夜に居住者を連行するイベント。
  • 訪問タイミング例:中盤〜終盤。ガイドでは10夜目・11夜目などの記載(構成はアップデートや周回で多少前後可)。
  • FEMA通知(アイテム):連行対象を事前指名できる。人間を守りたい夜に有効。
  • 実戦テク非敵対的な来訪者に通知を渡して身代わりにし、人間の同居人を保護するメタ戦略が共有されている。
  • 分岐への影響:FEMAの介入・引き渡しの使い方が、一部ルートやイベントの成立に関わる。

主要な考察テーマと分析

本作の“答えを言い切らない”語り口は、プレイヤーの想像力で世界を補完させる作りとなっています。公式情報は最小限に絞られ、兆候や出来事の解釈はコミュニティに委ねられているのも特徴的です。そのため、来訪者の正体・FEMAの意図・特定キャラの素性など、無数の仮説が並走。考察は攻略と直結し、プレイの推進力になります。配信アーカイブや攻略Wiki、Reddit公式サブで理論の精度は日々更新中。以下は代表的な仮説群です(いずれも“コミュニティ説”であり、確定設定ではありません)。

来訪者の正体:主要理論(まとめ表)

理論概要・示唆
感染(菌・寄生)説兆候に「皮膚の発疹」「虫」「歯茎出血」等が含まれる点から、菌類・寄生起源を推す声。猫が“防波堤”になるという憶測も
死神/選別者説主人公自身が“選別者”という逆転解釈。誤射や孤独ルートの描写が根拠に。議論は活発だが公式確定ではない。
宇宙的ホラー説太陽異常と不可解な変異・虫などのモチーフから、宇宙的恐怖の系譜に置く見方。到達条件が厳しい特殊エンドの鍵とする説も。
アンデッド近似説爪の土汚れ、墓掘りキャラ等の演出から“地中から這い出た”連想。名称の公式化はなし。

主要キャラクター(考察的要点)

  • 猫女(Cat Woman):猫の存在と絡む“守護”解釈あり。ただし猫=確定鑑別ツールではなく、役割は議論中。
  • 蒼白男(Pale Man/Intruder系):単独イベントでの殺害トリガーなど、最凶クラスの脅威として知られる。
  • 口縫い男(Sewn-Mouth Man):イベント進行・分岐に関与する“重要人物”として多くのガイドが言及。
  • レジの女の子(Cashier Girl):コミュニティで人気の議題。彼女を救えるか/エンドに影響するかは多数スレで議論継続。

マルチエンディング構造

エンディングは約10種。誤認・感染・孤独・FEMA関連・カルト関連など、累積条件と特定イベントの組み合わせで分岐します。名称・分類はガイド間で表記差があるため、以下では代表ルートをデータ表で整理。

エンディング系代表条件(例)位置づけ
標準生存系低誤認で複数人生存ベースラインの“やり切り”
孤独系ほぼ単独で終盤突入/嘘発覚イベント疑心暗鬼の帰結。蒼白男イベントで即死も。
感染/菌糸系感染蓄積+特定フラグ“兆候”テーマの極まる結末。
FEMA系通知の運用と電話/訪問条件公式にも“有用アイテム”として提示され分岐に直結。
カルト系特定NPC保護+イベント完遂達成率の低い特殊ルート。

批評的評価と社会的テーマ

発売直後から実況・切り抜きで露出が跳ね、Steamレビューは「Very Positive/85%」。批評面では“雰囲気・音・不穏さ”の完成度が好評で、緊張と選別のゲーム性が強く記憶に残ると評されます。一方で、初期版はセーブ挙動や周回導線に不満もありましたが、ローンチ週のアップデートで「セーブ改善」「1日目スキップ」などが導入。価格対満足度のバランスは概ね肯定的です。

要点

  • Steam:85%/1,804件「Very Positive」。
  • Metacritic:77(Generally Favorable)。
  • 長所:雰囲気・音響・“疑う体験”。短所:周回のだるさ→パッチで緩和。

レビュー・スコアまとめ(抜粋)

メディア評価・論調(抄)
NoisyPixel“疑心と選択が刺さる心理ホラー。細かな不満はあるが強く印象に残る”[8/10]。(Noisy Pixel)
SteamDeckHQ“不気味さが持続。Steam Deckでも概ね快適”。(Steam Deck HQ)
Metacritic集計平均77、レビューは概ね好意的。(メタクリティック)

社会的テーマ(読み解き)

  • 差別と偏見:外見兆候での“排除”がメタファーとして機能。
  • 感染パニックとパラノイア:見えない脅威の社会心理を再演。
  • 情報の不確かさ:断片的ニュースに依存する意思決定の危うさ。

開発・販売戦略とコミュニティ動向

CRITICAL REFLEXは“実験的でジャンル越境”な作品を積極的に扱う姿勢を前面に出し、日本市場にも熱心的です。代表のRita Lebedeva氏は“奇妙さを研ぎ澄ます”編集観を語り、日本カルチャーからの影響とローカライズ重視を明言。発売時は自社ショーケースやGamesPress経由の情報発信、ストリーマー拡散と組み合わせて露出を最大化しました。

コミュニティの動き

  • 公式Subredditで考察・攻略が日々更新。Reddit
  • 実用系ガイド(兆候一覧/全エンディング/日別進行)も充実。Pro Game Guides+1
  • FEMA通知の使い方など“メタ戦略”が共有・洗練。Steam Community

まとめ

『No, I’m not a Human』は、限られた兆候を頼りに“人間か否か”を決める、倫理と偏見のショックテストです。豪快な演出より、じわじわ追い詰める会話・音・画の総体で恐怖を立ち上げ、1周の短さとランダム性が周回の動機を維持。Steam評価や配信人気が示す通り、体験のコアは強固です。初期の不便はアップデートで解消が進み、今後のCS展開や高難度ルートの研究で“読む/遊ぶ”余地はさらに広がるでしょう。攻略的には「朝のヒント整理→昼のエネルギー配分→夜の受け入れ基準」を固定化し、FEMA通知の運用で人命と分岐をコントロールするのが要点。考察派も実用派も楽しめる、2025年の注目ホラーと言えます。

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