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サムス・アランは、「メトロイド」シリーズの主人公として、銀河規模の事件に単身で挑み続ける人物です。屈強なパワードスーツに身を包み、右腕のアームキャノンで状況に応じた武器を使い分け、探索・解析・戦闘を一体で進めていく――この一連の「戦い方」そのものが、サムスのキャラクター性になっています。
本記事では、サムスの人物設定(背景・立場・関係性)、公式で分かるプロフィール、そして2025年までの登場ゲームタイトルを「操作キャラとしての登場」を軸に整理します。公式で明記されている部分と、広く知られた設定として語られる部分は混同しやすいので、できるだけ切り分けてまとめました。
サムス・アランの人物設定(背景・立場・関係性)

サムスの人物像をひとことで言うなら、「孤独な戦士」でありながら「依頼で動くプロフェッショナル」です。シリーズ公式の紹介では、彼女は「メトロイド」シリーズの主人公で、パワードスーツの中身が女性であること、そして銀河を揺るがす事件を単身で解決してきた“超スゴ腕のバウンティハンター”として説明されています。
ここで重要なのは、“単独で事件を解決してきた”という実績が、単なる強さ自慢ではなく、作品世界の構造そのもの(危険な力を巡る争奪、止めに入る実行者)に直結している点です。
また、サムスは完全なアウトローではありません。基本は単独行動で任務を遂行する一方、銀河連邦と関わりを持ち、状況によって協力関係になることが繰り返し描かれます。つまり「組織の一員として命令に従う」ではなく、「組織の枠に縛られない立場で、必要なら連邦とも組む」という距離感です。この立場があるからこそ、どの作品でも“未知の惑星に単身で赴く”展開が自然に成立しますし、プレイヤーが一人で探索を進めるゲーム体験とも噛み合います。
背景設定としては、幼少期の出来事や鳥人族(チョウゾ)との関わりが、サムスの独特な立ち位置を形作ります。公式の作品紹介では、鳥人族が「メトロイド」という存在に関わったことが語られ、シリーズの根幹(事件の火種)と鳥人族が結びついていることが示されています。一方で、サムス自身の生い立ち(誰に育てられ、何を受け継いだのか)は、作品内での語りや周辺資料で整理されることが多々あります。性格面は一貫していて、派手に喋って場を回すというより、冷静で寡黙、しかし勇敢で任務を確実に完遂する人物として紹介されています。
| 観点 | 要点 | 公式で確認できる範囲 | 備考 |
| 立場 | フリーのバウンティ・ハンター | 明記あり | 組織に縛られない任務遂行の理由づけになります |
| 行動様式 | 基本は単独行動でミッション遂行 | 公式紹介の説明と整合 | 探索主体のゲーム体験と直結します |
| 性格 | 冷静かつ勇敢 | 明記あり | 寡黙さは演出面でも特徴です |
| 関係性 | 銀河連邦と協力関係になることがある | 作品描写として整理可能 | 完全なアウトローではない距離感です |
| 物語上の軸 | 危険な力(メトロイド)を巡る争奪の中心にいる | 作品紹介から読み取れる | 敵対勢力・事件の連鎖を生みやすい構図です |
孤独な戦士とプロの二面性
サムスの“孤独”は、ただ友達がいないという話ではなく、任務の遂行形式そのものです。未知の惑星に降り立ち、状況を自分で把握し、装備を整え、突破口を切り開く。これを基本形に据えているから、プレイヤーは「自分の判断で進む」感覚を強く味わえます。一方で“プロ”としての面は、依頼を受け、成果で応えるという姿勢に表れます。単独行動=無軌道ではなく、危険任務を請け負えるだけの信頼と実績があるからこそ、銀河規模の事件に彼女が投入される――この納得感がシリーズを通して崩れません。とくに「銀河最強の戦士」といった説明は、強さの誇張ではなく、単身で完遂してきた積み重ねの結果として機能します。
鳥人族との関わりが生む“独特な立ち位置”
サムスの背景で語られやすいのが、鳥人族との関わりです。公式の作品紹介でも、鳥人族が「メトロイド」という存在に関与したことが示されており、シリーズの根幹と鳥人族が結びついていることが分かります。ここにサムス個人の来歴が重なることで、「地球人でありながら、鳥人族の技術や遺産と深く結びついた戦士」という独特な立ち位置が成立します。
サムス・アランのプロフィール
公式でサムスは「メトロイド」シリーズの主人公で、パワードスーツの中身が女性であることが説明され、正体を知る者は限られている、と整理されています。さらに「フリーのバウンティ・ハンター(賞金稼ぎ)」であることも公式ページで明記されています。
次に、サムスらしさが最も伝わるのが装備と能力です。象徴はパワードスーツと右腕のアームキャノンで、ビームやミサイルなどを状況に応じて使い分けます。加えて、情報収集と解析が「戦力」になっているのが特徴で、主観視点で探索し、バイザーで情報を読み取りながら進む設計がサムスの戦い方そのものとして語られます。球状に変形するモーフボールも代表的な能力で、狭い通路の突破など探索と直結します。「強い武器で押し切る」だけではなく、「未知の環境に適応していく」ことが、サムスの強さとして描かれているわけです。
| 項目 | 内容 | 備考 |
| 役割 | 「メトロイド」シリーズの主人公 | 作品ごとに任務の内容は異なります |
| 立場 | フリーのバウンティ・ハンター(賞金稼ぎ) | 単独行動の自然さにつながります |
| 性別 | 女性 | 正体を知る者は限られている、と整理されます |
| 性格・資質 | 冷静かつ勇敢/射撃の腕と高い身体能力 | 寡黙な演出とも相性が良い人物像です |
| 主装備 | パワードスーツ/アームキャノン | ビーム、ミサイルなどを使い分けます |
| 代表能力 | モーフボール(球体化)など | 探索・戦闘の両方に組み込まれます |
2025年までの登場ゲームタイトル一覧(本編・スピンオフ・ゲスト)
「メトロイド」シリーズは派生作品も多く、タイトルだけ追うと混同が起きやすいシリーズです。そこで本記事では、(A) 主軸ストーリーとして語られやすい2D系、(B) 主観視点の探索が特徴の「メトロイドプライム」系、(C) 派生(操作キャラとしての扱いが作品ごとに異なる)、(D) ゲスト出演、の順に分けます。
2025年時点で大きい更新点は、『メトロイドプライム4 ビヨンド』の発売日が2025年12月4日として任天堂公式で案内されていることです。最新作は話題になりやすい一方、過去作のライン(2Dとプライム)を知らないと時系列や立ち位置が掴みにくいので、「どの系統の作品か」も併記しておくと読みやすくなります。
また派生作の中には、サムスが“メイン操作キャラではない”作品もあります。たとえば『メトロイドプライム フェデレーションフォース』は、シリーズの主人公であるサムスがメインのプレイヤーキャラとしては登場しない、と説明されています。
| 分類 | 何を示す枠か | 読み方 | 備考 |
| A | 2D系(主軸ストーリー) | 基本的にサムス操作 | シリーズ理解の土台になりやすい枠です |
| B | プライム系(3D・主観視点) | 探索・解析が強く前面に出る | サムスの“戦い方”が分かりやすい枠です |
| C | 派生 | サムス操作かどうかを都度確認 | 作品ごとに扱いが揺れます |
| D | ゲスト出演 | シリーズ外での登場例 | 代表例のみ掲載します |
A. メトロイド本編(2D系)
2D系は、サムスが未知のエリアを切り拓き、能力を獲得しながら進む「探索の手触り」がシリーズの核として語られやすいラインです。初代『メトロイド』から『メトロイド ドレッド』まで、作品を追うほどアクションは洗練されていきますが、基本形は一貫しています。ひとりで現地に降り立ち、情報と装備を集め、道を開く。この構図があるからこそ、サムスの“孤独な戦士”という人物像が、ストーリー上の設定に留まらず、プレイヤー体験として説得力を持ちます。
またリメイク作品は、ただ古い作品を遊びやすくするだけでなく、人物像の入口としても有効です。『メトロイド ゼロミッション』や『メトロイド サムスリターンズ』は、シリーズを遡りたい人が入りやすい選択肢になっています。
| タイトル | 発売日(日本) | 対応機種 | サムスの扱い |
| メトロイド | 1986年8月6日 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイドII RETURN OF SAMUS | 1992年1月21日 | ゲームボーイ | 主人公(操作キャラ) |
| スーパーメトロイド | 1994年3月19日 | スーパーファミコン | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイドフュージョン | 2003年2月14日 | ゲームボーイアドバンス | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイド ゼロミッション | 2004年5月27日 | ゲームボーイアドバンス | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイド サムスリターンズ | 2017年9月15日 | ニンテンドー3DS | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイド ドレッド | 2021年10月8日 | Nintendo Switch | 主人公(操作キャラ) |
B. メトロイドプライム系(3D・主観視点ライン)
「メトロイドプライム」系は、サムスの視点で世界を探索することが強く打ち出されたラインです。主観視点で進むため、単に戦うだけでなく、バイザーで解析し、環境を読み、武器や能力を使い分けて踏破していく感覚が前面に出ます。サムスの人物像を「強いから勝つ」ではなく、「状況把握が上手いから生き残る」「判断が的確だから任務を完遂する」という方向で説明しやすいのが、この系統の良さです。
また『メトロイドプライム リマスタード』は、シリーズの原点を現行機で触れやすくした作品として位置づけられています。
| タイトル | 発売日(日本) | 対応機種 | サムスの扱い |
| メトロイドプライム | 2003年2月28日 | ニンテンドー ゲームキューブ | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイドプライム2 ダークエコーズ | 2005年5月26日 | ニンテンドー ゲームキューブ | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイドプライム ハンターズ | 2006年6月1日 | ニンテンドーDS | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイドプライム3 コラプション | 2008年3月6日 | Wii | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイドプライム リマスタード | 2023年2月9日(配信開始) | Nintendo Switch | 主人公(操作キャラ) |
| メトロイドプライム4 ビヨンド | 2025年12月4日 | Nintendo Switch | 主人公(操作キャラ) |
C. そのほかの派生(サムスの扱いに注意が必要)+D. ゲスト出演
派生作品は、「サムスが出る=常に自分で操作できる」とは限りません。たとえば『メトロイドプライム ピンボール』は、サムス(モーフボール)を操るという発想で、世界観を別ジャンルに落とし込んだ作品です。一方で『メトロイドプライム フェデレーションフォース』は、銀河連邦側の部隊を主軸にした作りで、サムスはメインのプレイヤーキャラとしては登場しない、と説明されています。
ゲスト出演については、代表例として「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズに登場するファイターとしてのサムスが広く知られています。シリーズ外での露出が入口になって「原作のサムスはどんな人物?」と興味を持つケースも多いので、最低限の触りだけ載せておくと導線になります。
| 区分 | タイトル | 発売日(日本) | サムスの扱い |
| 派生 | メトロイド Other M(メトロイド アザーエム) | 2010年9月2日 | 主人公(操作キャラ) |
| 派生 | メトロイドプライム ピンボール | 2006年1月19日 | 主人公(操作キャラ/モーフボール中心) |
| 派生 | メトロイドプライム フェデレーションフォース | 2016年8月25日 | メイン操作ではない(注記が必要) |
| 派生 | メトロイドプライム ブラストボール | 2016年7月22日(無料配信開始) | 別枠モード(競技・対戦)として扱われます |
| ゲスト | 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ | 1999年1月21日〜 | ファイターとして登場(代表例) |
要点まとめ
最後に要点だけ整理しておきます。
- サムス・アランは「メトロイド」シリーズの主人公で、フリーのバウンティ・ハンターとして単独任務を遂行する人物です。
- 公式で押さえる核は「主人公」「女性」「パワードスーツの戦士」「フリーの賞金稼ぎ」です。
- 「メトロイドプライム」系は主観視点の探索・解析が特徴で、サムスの“戦い方”が特に分かりやすいラインです。
- 2025年の大きな更新点は『メトロイドプライム4 ビヨンド』の発売日が2025-12-04と公式に案内されていることです。
- 派生作品は「サムスが操作キャラかどうか」が作品ごとに異なるため、一覧では注記が有効です。