【スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション】アップデート総まとめ(2019–2020・無料配信の全容と影響)
2025.10.14投稿
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2019年4月の発売直後から2020年1月まで、本作は合計5回の無料アップデートで段階的に拡張されました。カード追加は164枚、エクストラミッションは計35本、バトルアプリは計6種、新アビリティの実装やカードエディット素材の拡充も行われ、遊びの“幅”と“深さ”が同時に伸びています。
以降(2020年1月9日配信の第5弾以降)は大型無料アップデートの告知は確認されておらず、年表を追っている更新履歴でも最終更新は同時期で止まっています。本記事では一次情報(公式告知・国内外メディア)に基づき、各弾の追加内容・実プレイへの影響・復帰/新規が押さえるべき実用ポイントを、データベース調で整理します。
アップデート年表(要点)
各弾の概要をひと目で追える年表です。配信日・カード枚数・主な追加要素・一次出典をまとめました。第4弾が最大規模(カード99枚)で、第5弾が総仕上げの位置づけとなっています。
| 回 / 配信日 | 追加カード | 主要追加要素 |
|---|---|---|
| 第1弾(2019/4/25) | 16枚(うち14枚は映画『DBS:ブロリー』) | 新バトルステージ×4、エクストラミッション×10、カードエディット拡張(超必13・アビ14・デザイン16・アクセ多数)、同日パッチVer.1.01.01 |
| 第2弾(2019/8/7) | 17枚 | エクストラミッション×5、エディット素材追加(キャラ17/超必2/アビ11) |
| 第3弾(2019/9/11) | 15枚(ジレン/トッポ/ケフラ/ヒット等=力の大会組) | エクストラミッション×5、カードエディット用アクセ追加、紹介PV |
| 第4弾(2019/11/7) | 99枚(DBHアーケード準拠、UVM11のシーラス&アムズUR同時実装) | エクストラミッション×10、バトルアプリ×3、新アビリティ「ぶっとびスイング」、カードエディットアクセ、経験値×9&友情×3告知、PV |
| 第5弾(2020/1/9) | 17枚(Z戦士中心。サイヤ人~フリーザ~セル~魔人ブウ編) | エクストラミッション×5、バトルアプリ×3、カードエディットに新イラスト/エフェクト/背景 |
補足: 第1弾後のVer.1.01.02(2019/6/6)で、カードエディット→ミッションエディット→起動時のフリーズ、ならびに特定アクセ装備時のデッキ選択フリーズなどを公式パッチで修正。
- ポイント
- ●無料アップデートは全5回(2019/4/25 → 8/7 → 9/11 → 11/7 → 2020/1/9)。最大規模は第4弾(99枚)
●総計164枚のカード、35本のエクストラミッション、6種のバトルアプリが追加
●2020年1月以降、大型無料アップデートの継続告知はなし(年表の最終更新も同時期)
何がどれだけ増えたのか(設計思想と“遊びの変化”)
発売直後からの5回にわたる無料配信は、「コレクションの厚み」×「周回/検証の場」×「構築の微調整パーツ」×「創作体験」の4つで設計されています。数字の積み上がりだけでなく、第3弾のテーマ(力の大会)と第4弾の大量実装(アーケード準拠)がゲームに与えた影響が大きく、復帰勢の“環境の再読込”を促す内容でした。
- カード追加の規模感
5回で164枚を段階実装。第3弾は『超』力の大会に寄せたUR(ジレン/トッポ/ケフラ/ヒット)投入で宇宙別シナジーを構築しやすく。第4弾は“質より量”の最大拡張(99枚)でアーケードの総カード数を一気に広げ、UVM11準拠のシーラス/アムズURまでカバー。デッキ入れ替え余地と多様化が一気に進展しています。 - コンテンツ(ミッション)サイドの伸長
10→5→5→10→5で計35本のエクストラミッション。ストーリー外に“周回・検証・収集”用の動線が増え、育成や検証の砂場が拡張。特に第4弾はアプリや新アビリティとセットで攻略ルートの再編を誘発。 - バトルアプリ&新アビリティの影響
第4・5弾で新規アプリが計6種。さらに新アビリティ「ぶっとびスイング」が登場し、ラウンド管理/気力操作の解法が増加。同じカードでもアプリ構成で別軸の最適解を作れるように。 - カードエディットの拡充(創作体験)
全弾で素材が増加。第1弾時点で超必13・アビ14・デザイン16など大幅追加、以降も背景・エフェクト・アクセを継続拡張。第4弾ではTwitter連動の**「オリジナルカード武道会」**を告知し、“作品として見せる楽しみ”を推奨。第5弾でもイラスト/エフェクト/背景を追加。
各弾の“読み解き”
シリーズ経験者・復帰勢が「何がどう変わったか」を掴むための要約です。各弾の狙いと影響を短評化しました。
- 第1弾(2019/4/25)— 導線づくり
体験版と同時に配信し、序盤体験・デモ専用ミッション・エディット体験を一気に提供。人気のブロリー系カードを先出しし、“戻ってくる理由”を用意 - 第2弾(2019/8/7)— “サイヤ人パック”
17枚+ミッション5本でローテの継続を示しつつ、エディット素材を拡充。SNS共有のネタ補給と、軽めのデッキ更新を促す - 第3弾(2019/9/11)— 力の大会特化
ジレン/トッポ/ケフラ/ヒットのUR投入で宇宙別の役割が明確化。5本の追加入りで“試運転の場”もセット - 第4弾(2019/11/7)— 最大の山場
99枚+新アビリティ+アプリ×3で構築の地殻変動。UVM11準拠のUR同時実装によりアーケード追随を明示。XP×9/友情×3告知で復帰需要を強く喚起 - 第5弾(2020/1/9)— 総仕上げ
Z戦士中心の17枚にアプリ×3、エディット素材追加で“広く遊べる定常形”を確立。ここで大型配信は一区切り
要点(箇条書き)
- 第4弾を基点に再メタ読み(ぶっとびスイング/アプリ3種/99枚環境)
- 第5弾はZ戦士の横断追加+アプリ3で“定常運用”を固める仕上げ
不具合修正(初期~中期)
ローンチ後の不具合は第1弾同日にVer.1.01.01、その後2019/6/6のVer.1.01.02で主要フリーズを修正。とくに「エディット→ミッション開始」でのフリーズ、「特定アクセ」時のデッキ選択フリーズが明記され、最新環境では解消されています。
ポイント(箇条書き)
- 1.01.01:無料追加と同時に初期バグを一括修正
- 1.01.02:フリーズ2件を含む追加修正を実施
いまから始める/復帰勢向けの“実用ポイント”
無料アップデートだけでカードは+164枚。第4弾の99枚がボリュームの核で、ここを基準にデッキ再構築を検討するのが効率的です。バトルアプリは第4・5弾で計6種増えており、まずは火力増幅/被ダメ軽減/行動順干渉の“3点セット”を確保すると幅広いミッションに対応できます。エディットは見た目だけでなく演出と効果の可読性に配慮して作ると、実戦時の操作負担が減ります。
チェックリスト(箇条書き)
- 第4弾のカード99枚を中心に、既存デッキの役割重複/速度帯を再評価
- バトルアプリは火力×1/軽減×1/行動順×1を基本セットに
- エディットは発動タイミングの見やすさと効果説明の簡潔さを優先(第1弾から素材が厚い)
- 不具合は1.01.02で主要箇所が修正済。挙動が怪しい組み合わせは再現条件をメモしつつ検証するのが安全
まとめ
2019~2020年の全5回無料アップデートは、カード164枚/エクストラミッション35本/バトルアプリ6種という“量の拡張”に加え、第4弾の大量投下+新アビリティでメタの地形を変え、第5弾で定常運用の装備(アプリ/素材)を整える構図でした。復帰・新規どちらも、まず第4弾基準での再構築と第5弾アプリ3種の導入から入るとスムーズです。サイト内では、デッキレシピDB・ミッション攻略一覧・カードエディット素材カタログなど関連ページへ相互に誘導し、攻略本的データベースとして参照性を高めていくのがおすすめです。
要点(箇条書き)
- 無料アップデートは5回。最大規模は第4弾(99枚)、総仕上げは第5弾
- 総計164枚/35本/6種追加で、構築・攻略・創作の三面が強化
- 大型無料配信は2020年1月9日が最終(以降の継続告知なし)
- 実戦では第4弾基準の再構築+第5弾アプリ導入が最短ルート
