駿河屋レトロゲーム

【ニューダンガンロンパV3】第4章 攻略チャート

【ニューダンガンロンパV3】第4章 攻略チャート

(非)日常編

14日目

  1. 食堂にてイベント後に「飛行石」「弘法の筆」「謎のカードキー」を入手
  2. 校舎4階の廊下にある鳥居の奥の掛け軸に「弘法の筆」を使用
  3. 校舎5階へ
  4. 『超高校級の探偵の研究教室』に入る
  5. 「春川」と話す
  6. 「本棚」「薬品棚」を調べる
  7. 『超高校級のコスプレイヤーの研究教室』に入る
  8. 「白銀」と話す
  9. 「バーのセット」「巨大スタジオセット」「撮影用のセット」「作業場」を調べる
  10. 中庭に向かう
  11. 発明家の研究教室近くにある「窪みのあるオブジェ」に「飛行石」を使用
  12. 『超高校級のロボットの研究教室』に向かう
  13. 「入間」「キーボ」と話す
  14. 自動的に食堂へ向かうことになりイベントが発生
  15. 自由行動
  16. 夜時間に中庭へ行きイベント

15日目

  1. 寄宿舎から食堂へ向かう
  2. 食堂でイベント
  3. 自由行動
  4. 夜時間になったら中庭でイベント

16日目

  1. 寄宿舎から食堂へ向かう
  2. 食堂でイベント
  3. 自由行動
  4. 自室でインターホンが鳴るのでドアを調べる
  5. 校舎4階の『コンピュータールーム』へ向かう
  6. 「入間」と話す
  7. プログラム世界の『サロン』で「入間」と話す
  8. 部屋を出る
  9. 壁の地図を調べる
  10. 階段を上がり屋上へ
  11. 「納屋」「望遠鏡(画面端まで調べるようにする)」を調べる
  12. 館から外に出る
  13. 橋を調べる
  14. 南へ進み「HILLS MIRAI」と書かれている看板を拾う
  15. 橋まで戻るとイベント
  16. 橋を渡るとイベント発生
  17. 教会へ行くとイベント発生
  18. 橋まで戻るとイベント
  19. 館に入るとイベント
  20. 食堂から奥の厨房へ
  21. 厨房に入るとイベント
  22. 館を出る
  23. 館から出るとイベント
  24. 橋のところでイベント
  25. 館に戻る
  26. 館の最初の部屋に入るとイベント
  27. 電話を調べてログアウトするとイベント

非日常編

コンピュータールーム

  1. 「モノクマファイル4」を入手
  2. 「夢野」と話す⇒「教会側の出来事」を入手
  3. 「百田」と話す⇒「百田のログアウト」を入手
  4. 「春川」と話す⇒「コロシアイシミュレーター」「ログイン・ログアウトのログ」を入手
  5. 「白銀」と話す⇒「白銀の目撃証言」「大きな物音」を入手
  6. 「獄原」と話す
  7. 死体周辺を調べる⇒「入間美兎の死体」を入手
  8. 右側にある「ソファーの上の小ビン」を調べる⇒「毒の小ビン」を入手
  9. 「頭に被る装置」を調べる⇒「頭に被る装置の仕様」を入手
  10. プログラム世界へ

プログラム世界

  1. 館の壁の地図を調べる⇒「館の見取り図」「世界の見取り図」を入手
  2. 館の外に出る⇒「トイレットペーパー」を入手
  3. 橋を調べる⇒「橋に使った看板」を入手
  4. 教会へ向かい、教会の外でイベント
  5. ハンマーを調べる⇒「ハンマー」を入手
  6. 携帯電話を調べる⇒「携帯電話」を入手
  7. スノコを調べる⇒「教会付近にあったスノコ」を入手
  8. アバターを調べる⇒「入間のアバター」を入手
  9. 「キーボ」と話す⇒「入間と王馬の待ち合わせ」を入手
  10. 館に戻るとイベント
  11. 館の屋上へ
  12. 「白銀」「キーボ」「夢野」と話す
  13. 「納屋」「望遠鏡」を調べる
  14. 屋上の捜査を終えるとイベント発生、サロンへ向かう
  15. 電話を調べてログアウトする

コンピュータールーム

  1. 現実世界でイベント⇒「サロンにいた王馬」を入手
  2. 「モノタロウ」と話す⇒「入間のアバター」の情報更新
    「入間が設置した壁」「王馬のアバター設定」「アバターに関するエラー」を入手
  3. 裁きの間へ向かい、イベント後に「モノクマ像」を調べる

学級裁判

前半

  1. ノンストップ議論
    正規ルート:「毒薬で殺害したんでしょ?」 ⇒ 「毒の小ビン」
    裏ルート:「毒薬で殺害したんでしょ?」 ⇒ 「毒の小ビン」の嘘コード
  2. 証拠提示
    「コロシアイシミュレーター」を選択
  3. ノンストップ議論
    「絞殺だと思う」 ⇒ 「入間美兎の死体」
  4. 証拠提示
    「トイレットペーパー」を選択
  5. 反論ショーダウン・真打
    「簡単に破れちゃうじゃないか」 ⇒ 「コロシアイシミュレーター」
  6. 選択肢
    「入間美兎」を選択
  7. ノンストップ議論
    「こっそり呼び出した相手を」 ⇒ 「入間と王馬の待ち合わせ」
  8. 選択肢
    「王馬を殺そうとした」を選択
  9. ブレインドライブ
    「入間美兎」
    「プログラム世界」
    「偽装工作」
  10. ノンストップ議論
    「入間に毒は置けねえはずだ」 ⇒ 「ログイン・ログアウトのログ」
  11. 証拠提示
    「携帯電話」を選択
  12. ノンストップ議論
    「ずっと教会付近にいたはずじゃ」⇒ 「白銀の目撃証言」
  13. ノンストップ議論
    「彼女にしか使えない隠しルート」 ⇒ 「入間が設置した壁」
  14. 反論ショーダウン・真打
    「入間は物じゃねえんだからよ」 ⇒ 「入間のアバター」
  15. 証拠提示
    「大きな物音」を選択
  16. 発掘イマジネーション
    「橋にしていた看板」を選択
  17. ブレインドライブ
    「太い川」
    「教会側」
    「館側」
    「逆流」
  18. 証拠提示
    「入間が設置した壁」を選択
  19. 選択肢
    「川下と川上が繋がっている」を選択
  20. 選択肢
    「同じ1つの壁だから」を選択
  21. 閃きアナグラムVer3.0
    「ループせかい」
  22. スポットセレクト
    「マップの切り替えポイント」となる波線の部分を指定

後半

  1. 選択肢
    「アバターと壁がぶつかった音」を選択
  2. 閃きアナグラムVer3.0
    「すべりだい」と選択
  3. ノンストップ議論
    正規ルート:「どこにもそんな道具はなかったろうが!」 ⇒ 「教会付近にあったスノコ」
    裏ルート:「どこにもそんな道具はなかったろうが!」 ⇒ 「橋に使った看板」の嘘コード
  4. 人物指定
    「王馬小吉」を選択
  5. 発掘イマジネーション
    「ていうか…オレはあの待ち合わせどころか、屋上に一度も行っていないんだよ?」を選択
  6. ノンストップ議論
    「あとはずっとサロンにいたよ」 ⇒ 「サロンにいた王馬」の嘘コード
  7. ノンストップ議論
    「構わず締め続けることが可能だ」 ⇒ 「王馬のアバター設定」
  8. 議論スクラム
    「犯人」「優しい人」「屋上」「玄関ホール」「モノクマ」「王馬」「入間」の順に選択
  9. 選択肢
    「プログラム世界からログアウトした後」を選択
  10. 証拠提示
    「アバターに関するエラー」を選択
  11. 閃きアナグラムVer3.0
    「きおくそうしつ」と選択
  12. パニック議論
    「エラーなんて起きてねー」 ⇒ 「頭に被る装置の仕様」
  13. 選択肢
    「犯行現場に行けないから」を選択
  14. 選択肢
    「ログアウトしていたから」を選択
  15. 選択肢
    「お互いがアリバイの証人」を選択
  16. 選択肢
    「入間を殺せなかった」を選択
  17. 黒指名
    「獄原ゴン太」を選択
  18. 理論武装
    「館の外に落ちてたトイレットペーパー」
  19. スポットセレクト
    「望遠鏡」

事件まとめ(ネタバレ注意)

ページ数
1青のコードを右に 赤のコードを左に
2毒薬の小ビン
3プログラム世界の地図
4金箔の日本刀を抜く
5看板を川にポイ
6“外の世界の秘密”を探す百田
6“外の世界の秘密”を探す最原
6“外の世界の秘密”を探す白銀
6“外の世界の秘密”を探す犯人
7携帯電話を取り出す
8ログアウトする百田
8ハンマーを隠し持つ入間
9絶対に千切れないトイレットペーパー
10ソリみたいなスノコ
12望遠鏡の支柱とトイレットペーパー