駿河屋レトロゲーム

【ニューダンガンロンパV3】第3章 攻略チャート

【ニューダンガンロンパV3】第3章 攻略チャート

(非)日常編

10日目

  1. 校舎3階にある『超高校級の暗殺者の研究教室』でイベント(「ゴールドハンマー」「魔法の鍵」「伊賀の巻物」を入手)
  2. 廊下3階にある大きな扉に「魔法の鍵」を使い校舎4階へ
  3. 校舎4階の左手にある3つ並んだ部屋のどれかに入る
  4. 「白銀」「ゴン太」と話す
  5. 「火のついた蝋燭」「床」を調べる
  6. 『超高校級の民俗学者の研究教室』へ向かう
  7. 「犬の木像」「展示物のケース(黄金の刀)」「展示物のケース(古びた本)」「本棚」を調べる
  8. 「真宮寺」「王馬」と話す
  9. 『超高校級の美術部の研究教室』へ向かう
  10. 「蝋の塊」「裏口の扉」を調べる
  11. 「夜長」「王馬」と話す
  12. 校舎を出て中庭へ行くとイベント
  13. 裁きの祠前の広場に向かい「忍者の像」に「伊賀の巻物」を使用
  14. 『超高校級の合気道家の研究教室』へ向かう
  15. 「茶柱」「夢野」と話す
  16. 「巨大な木人」「空中足場」「畳」を調べる
  17. 『超高校級の発明家の研究教室』に入るとイベント
  18. 校舎4階へ向かうとイベント
  19. 通路にいるモノクマと話す
  20. 新しく開いた通路の先へ進み『コンピュータールーム』へ向かう
  21. 「宝箱」「コンピューター」を調べる
  22. 校舎1階の食堂へ向かいイベント
  23. 寄宿舎へ移動
  24. 自由行動
  25. 夜に中庭へ向かいイベント

11日目

  1. 寄宿舎でイベント後に『体育館』へ向かう
  2. 『体育館』に入るとイベント
  3. 「夜長」「ゴン太」と話す
  4. 自由行動
  5. インターホンが鳴るのでドアを調べる

12日目

  1. 寄宿舎から校舎1階の食堂へ
  2. 「百田」と話すとイベント
  3. イベント後にもう一度「百田」と話す
  4. 自由行動
  5. 夜時間になったら『百田の部屋』へ向かう
  6. 中庭で「茶柱」と話す
  7. 校舎4階の美術部の研究教室へ向かう
  8. 「夜長」と話す
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13日目

  1. 寄宿舎でインターホンが鳴るので、ドアを調べる
  2. 校舎4階の美術部の研究教室へ向かう
  3. 夢野と話す
  4. 美術部の研究教室に入るとイベント

非日常編

超高校級の美術部の研究教室

  1. イベント後に「モノクマファイル3」を入手
  2. 「入間」と話す
  3. 「白銀」と話す⇒「白銀の証言」を入手
  4. 「春川」と話す⇒「美術教室の正面扉」を入手
  5. 「ゴン太」と話す
  6. 「夜長アンジー」の死体を調べると死体周辺を調査することに
  7. 「夜長アンジー」の死体を調べる⇒「前頭部の裂傷」「血濡れのガムテープ」を入手
  8. 血だまりを調べる
  9. 屍者の書を調べる⇒「屍者の書」を入手
  10. 蝋人形を調べる⇒「逆さ吊りの蝋人形」を入手
  11. 刀を調べる⇒「金箔の日本刀」を入手
  12. 裏口の扉を調べる⇒「美術教室の裏扉」「王馬のピッキング」を入手

超高校級の民俗学者の研究教室

  1. 左にある展示物のケースを調べると「金箔の日本刀」の情報更新
  2. イベント後に「籠犬村のかごのこ」を入手

3つ並んだ部屋(中央の部屋)

  1. 部屋に入るとイベント
  2. イベント後、「モノクマファイル3」の情報更新
  3. イベント後に「キーボのライト機能」を入手
  4. 真宮寺と話す⇒「降霊術中の物音」を入手。
  5. 犬の木像を調べる⇒「犬の木像」を入手
  6. 白い布を調べる⇒「白い布」を入手
  7. 消えかかった魔法陣を調べる⇒「真宮寺が描いた魔法陣」を入手
  8. 左奥にある「床に開いている穴」を調べる⇒「部屋の隅の隙間」を入手
  9. 「茶柱転子」の死体を調べると死体周辺へ移動
  10. 茶柱転子の死体を調べる⇒「即死でなかった茶柱」を入手
  11. 目印の石を調べる⇒「目印の石」を入手
  12. 鉄カゴを調べる⇒「鉄カゴ」を入手
  13. 外れた床板を調べる⇒「外れた床板」を入手
  14. 「真宮寺」「入間」「白銀」と話すと自動的に床下へ
  15. 2ヶ所の「血痕」「乾いた血痕」を調べる⇒「床下の渇いた血痕」を入手、「外れた床板」の情報更新
  16. 「血のついた鎌」を調べる⇒「床下に落ちていたカマ」を入手
  17. 「欠けている横木」を調べる⇒「床下の横木」を入手
  18. 「開いた穴」を調べる
  19. 部屋から出るとイベント⇒「血まみれの王馬」を入手
  20. 裁きの間へ向かう

学級裁判

学級裁判 前半

  1. ノンストップ議論
    「成功したの?」⇒「屍者の書」
  2.  ノンストップ議論
    「押し入って」 ⇒ 「白銀の証言」
  3.  パニック議論
    「生徒会メンバーだけなんだからさ」 ⇒ 「王馬のピッキング」
  4. 選択肢
    「美術教室の裏扉」
  5.  発掘イマジネーション
    「金箔の日本刀」
  6.  ブレインドライブ
    日本刀の柄
    刀を蝋人形に刺した
    回転させた
  7.  選択肢
    真宮寺、王馬、最原、夢野
  8.  スポットセレクト
    左奥の床下
  9.  ノンストップ議論
    正規ルート:「犯人は床下で明かりを使っていた」 ⇒ 「部屋の隅の隙間
    裏ルート:「あの機能で床下を移動して…」 ⇒ 「キーボのライト機能」の嘘コード
  10.  ノンストップ議論
    「カゴを開けた瞬間に」 ⇒ 「白い布
  11.  反論ショーダウン・真打
    「中で座ってたあいつの首筋まで」 ⇒ 「目印の石
  12.  人物指定
    茶柱転子
  13. ノンストップ議論
    「最後に余力を振り絞って」 ⇒「即死でなかった茶柱」の嘘コード
  14.  ノンストップ議論
    「何か落ちてきた気がする」 ⇒ 「降霊術中の物音
  15.  証拠提示
    外れた床板
  16. ノンストップ議論
    「床板を踏み抜いたんだ」 ⇒ 「床下の横木
  17.  閃きアナグラムVer3.0
    シーソー」と選択
  18.  選択肢
    鉄カゴの底

学級裁判 後半

  1. ノンストップ議論
    正規ルート:「他の部屋にもあったかも」 ⇒ 「血まみれの王馬」
    裏ルート:「誰かに誘導された可能性もあるよね?」 ⇒ 「籠犬村のかごのこ」の嘘コード
  2. 証拠提示
    「真宮寺が描いた魔法陣」
  3. 黒指名
    「シングウジ コレキヨ」
  4. 選択肢
    「触覚」
  5. 閃きアナグラムVer3.0
    「しおでかいたまほうじん」
  6. スポットセレクト
    「魔法陣から左下にある部屋の隅の方へ伸びている線」を指定
  7. 反論ショーダウン・真打
    「どちらもできなかったはずだよ?」 ⇒ 「白い布」
  8. 議論スクラム
    「真宮寺」「アンジー」「研究教室」「クロ」「ルール」「謎」の順に選択
  9. 証拠提示
    「床下の渇いた血痕」
  10. 選択肢
    「降霊術前からあった」
  11. 選択肢
    「夜長アンジー」
  12. ノンストップ議論
    「お目当てはロウソクだ!」 ⇒ 「屍者の書」
  13. 証拠提示
    「前頭部の裂傷」
  14. 反論ショーダウン・真打
    「どこにも証拠はなかったよね!?」 ⇒ 「血濡れのガムテープ」
  15. 黒指名
    「シングウジ コレキヨ」
  16. 選択肢
    「夜長アンジー」
  17. 理論武装
    「外れた床板」

事件まとめ(ネタバレ注意)

ページ数
1床下の横木を切る
2外れた床板
3ガムテープを貼る
4金箔の日本刀を抜く
5赤松楓の蝋人形にブスリ
6スライド錠にバチン
7王馬小吉のピッキング
8夢野が拾ってきた小石
9カマは暗殺向き
10火を消す最原終一
11塩で出来た道筋
12木の床板を強く踏む
13現場を荒らすみんなの足