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『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士』には、ストーリー進行とは別に「知っていると世界がちょっと変わる」タイプの裏技・小ネタがたくさん仕込まれています。
- ラスボスすら一瞬で倒せてしまう“必殺けむりだま”
- ニューの攻撃力が一時的に「666」まで跳ね上がる超ニューガンダム
- 条件を重ねることで実現する“脅威の4回攻撃”
- 武器の「買い替え」で大金が手に入る金策バグ
- 経験値2倍の「しゅぎょうのふく」と、装備増殖テク
- ネオブラックドラゴン撃破や、隠しキャラ「青山指導員」などのネタ要素
など、システムのスキマを突いたものから、世界観を楽しむ小ネタまで幅広く存在します。
この記事では、実用性の高いものは攻略・やり込み向け、ネタ寄りのものは「知っていると楽しい豆知識」として解説していきます。
まずはストーリーを普通に最後まで進めたい、という人は、先に「〖ナイトガンダム物語2 光の騎士〗全6章攻略チャートまとめ(FC版)」で各章の進行ルートや寄り道ポイントをざっと確認しておくのがおすすめです。そのうえで、本記事の裏技・小ネタを「どのタイミングで使うか」を決めると、バランスを崩しすぎずに快適な周回プレイが楽しめます。
『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士』(FC)販売サイト比較表
| サイト | メリット | デメリット | タイトル |
![]() | 在庫が見つかりやすい/配送が速い(プライム)/返品対応が明快 | マーケットプレイス出品が混在/相場変動が速い/コンディション表記にばらつき | 詳細を見る |
![]() | 店舗数が多く価格比較しやすい/ポイント倍率・クーポンが豊富 | 送料や出荷速度が店舗ごとに異なる/在庫反映の遅れが稀にある | 詳細を見る |
![]() | 中古の取扱いが豊富/コンディション表記が細かい/在庫が安定しやすい | 発送まで日数がかかる場合あり/送料条件に注意/個体差は現物依存 | 詳細を見る |
![]() | 実店舗連動で中古在庫に出会いやすい/掘り出し価格が見つかることも | 在庫回転が早く品切れしやすい/商品写真や状態情報が少なめ/発送に日数がかかる場合 | 詳細を見る |
![]() | 出物が多く相場より安い掘り出しが狙える/値下げ交渉が可能 | 状態・付属品の個体差が大きい/説明不足・偽物リスクに注意/購入後の保証が薄い | 詳細を見る |
戦闘・育成系の主な裏技一覧(けむりだま・4回攻撃・超ニューなど)
まずは、プレイ難度やプレイ感に大きく関わる“戦闘・育成寄り”の裏技から整理します。
| 裏技名 | 分類 | 発動条件(概要) | 効果 | メリット | デメリット・注意点 |
| 必殺けむりだま | 戦闘バグ | ①パーティが1人だけ生存している ②「けむりだま」を1個以上所持 この状態で「ぶんさん」コマンドを実行 | 分散中のAIがけむりだまを使用し、ボス戦でも逃走扱いになる。そのまま「勝利」扱いとなり、ラスボス含む全ボスを即撃破できる。 | ストーリーだけ見たい人や、検証プレイでボス戦を省きたい時に使える“最終手段”。 | 経験値・お金は一切入らない。ボス固有ドロップも直接は落ちず、別途ボスのいた場所を調べる必要がある。 |
| 超ニューガンダム | 成長バグ | ニューのレベルを42にする。 | Lv42のときだけ攻撃力が一時的に「666」まで跳ね上がる。その後さらにレベルが上がると元の想定値に戻る。 | 短い期間だが、ニューが物理アタッカーとしても暴れられる。4回攻撃と組み合わせるとロマン火力に。 | 調整を意識していないと一瞬で通り過ぎる。実用性というより“やり込みネタ”寄り。 |
| 4回攻撃 | 火力強化テク | 攻撃回数を増やすやり方 ①アムロLv31習得の魔法「ツイン」 ②道具屋で買える「しゅぎょうのメモ」 ③第5章ベクレ城の「かそくのうでわ」 | 通常攻撃・魔法ともに最大4回ヒットする。条件をすべて満たしたキャラが攻撃魔法を唱えると4連続発動になる。 | 合法的に行える“火力チート”。ボス戦や雑魚殲滅を大幅に短縮できる。 | MP消費や準備の手間はそれなり。強すぎるので、使うなら「ラスダンだけ」「2周目だけ」など自分ルール推奨。 |
| 大金入手(かいかえるバグ) | 金策バグ | 武器屋・防具屋で「強い装備」から「弱い装備」に“かいかえる”。 | 売値と買値の処理のズレで、戻り金が異常値になり大金が入手できる。 | 一度やるだけでお金問題が完全消滅。全員に高級装備をそろえるのも余裕。 | 完全にバランス崩壊レベル。通常攻略では封印しておき、「ネタで一回試す」程度にしておくのが無難。 |
| ネオブラックドラゴン撃破 | イベント検証 | HP約32000のネオブラックドラゴンを、ガンダムのHPが200を下回る前に正攻法で撃破する。 | 撃破自体は可能だが、経験値・お金ともに0。イベントは普通にそのまま進行する。 | 「本当に倒せるの?」という長年の疑問に答えを出せるやり込み要素。 | リターンはほぼゼロ。完全に検証プレイ・縛りプレイ向け。 |
けむりだま/4回攻撃/超ニューガンダム/大金入手あたりは、難度を大きく下げたり、逆にやり込みプレイを極端にしたりできる裏技群です。通常攻略としては「4回攻撃」だけ軽く触ってみて、残りはクリア後の遊びとして試すくらいがちょうどいいバランスだと思います。
ドロップ限定アイテム一覧(ふかしのゆびわ・あくりょうのけん など)
続いて、特定の敵からしか手に入らないドロップ限定アイテムを整理します。
攻略的に「意識して狙う価値」があるのは、
- 補助性能が高い ひょうほうのしょ
- 守りたいキャラを守れる ふかしのゆびわ
- 攻撃特化ロマンの あくりょうのけん
の3つです。
モンスタのけがわは第5章で「けがわのコート」を作る際の素材としても使うため、オルジリナの町のイベントとあわせて覚えておくとスムーズです。
| アイテム名 | 種別 | 落とす敵 | 出現エリア | 効果・用途 | 実用度 |
| モンスタのけがわ | 換金素材/防具素材 | ボリノークベアー など | 序盤~中盤のフィールド | ほぼ換金用だが、「けがわのコート」作成にも使用。序盤の金策ついでに集める程度で十分。 | B(序盤~中盤の小銭稼ぎ用) |
| わりびきけん | 消費アイテム | パラスパイダー | 序盤フィールド | 次回の買い物が1回だけ2割引になる。とはいえ本作はお金に困りにくく、出番はあまりない。 | C(完全におまけ) |
| ひょうほうのしょ | 補助アイテム | ワーカプール | アルガス城周辺 | 前作では有効活用できた「兵法の書」。ドロップ率は低いが、前作ほどではないが1冊あるだけでも終盤まで頼れる強効果。 | A(見かけたら粘る価値あり) |
| ザクのあたま | 換金アイテム | ヒドラザク | おんりょうのやまみち付近 | 売る以外の用途はないが、ネタとしてはおいしい一品。 | C(コレクション向け) |
| ダイヤのゆびわ | 換金アクセサリ | ダイヤズサ | フィフスルナ周辺 | 売値5000Gの高額リング。完全な金策アイテムだが、資金は他でも十分稼げる。 | C(コンプ狙い向け) |
| あくりょうのけん | 武器(剣) | マッドケンプファー | ムーア界 | 攻撃力140の高火力だが、運が0になるデメリット付き。専用武器のないアムロに持たせる“ロマン武器”。 | B(クセは強いが面白い) |
| ふかしのゆびわ | アクセサリ | マッドゴーレム | ムーア界(固定エンカ) | 装備者がほとんど狙われなくなる“不可視”リング。親衛隊戦など、絶対に落としたくないキャラに持たせると便利。 | B(ピンポイントで強い) |
経験値2倍「しゅぎょうのふく」入手場所まとめ
ステータスが下がる代わりに、獲得経験値が2倍になる「しゅぎょうのふく」は、育成効率を一気に高める育成用裏技アイテムです。RRPGの情報を元に、フィールド上のポイント+敵ドロップをまとめました。
実際の使い方としては、
- 控えメンバーや途中参入キャラに一時的に着せて経験値だけ稼ぐ
- レベルが追いついたら通常装備に着替える
といった“修行着”扱いが現実的です。前述の「4回攻撃」も絡めると、短時間でガンガンレベルが上がるので、周回プレイや縛りプレイの下準備にも向きます。
| 場所 | 位置の目安 | 必要な乗り物 | 入手方法 | おすすめ度 | 一言メモ |
| みはりごやの橋 | 「みはりごや」にかかる橋の上 | 不要 | 橋の上でAボタン | A | 序盤~中盤に拾える1着目。早めに確保しておくと、以降の育成がグッと楽になる。 |
| うまごや北の小島 | 「うまごや」のすぐ北の小島 | アーガマ | 小島上でAボタン | A | アーガマ入手後の寄り道で必ず寄っておきたいポイント。見落としやすいので意識して立ち寄る。 |
| しゅぎょうのやかた北東の小島 | 「おんりょうのやまみち」東、「しゅぎょうのやかた」北東の小島 | アーガマ | 小島上でAボタン | B | 複数枚そろえたいプレイヤー向け。遠回りになるので、周回プレイややり込みのついでに。 |
| まぼろしのどうくつ 東の平地 | 「まぼろしのどうくつ」東側の平地 | ガゥーダ | 目的地でAボタン | B | 飛行手段入手後に探索ついでに回収したい1枚。フィールド探索の延長で取れるので難度は低め。 |
| バウのとりで 南西の山中 | 「バウのとりで」南西の山中の平地 | ペガサス | 目的地でAボタン | B | 終盤用追加分。必要レベルに達していることも多く、やり込み・2周目で活きることが多い。 |
| マッドフランク | 第5章の異世界「オルジリナ」周辺 | 不要 | 敵「マッドフランク」の低確率ドロップ | B | 数をそろえたい人の追加ソース。確率は低いので、フィールド入手分と併用するのがおすすめ。 |
装備増殖&不要装備削除テク(第4章~第6章の仕様を利用)
装備増殖と不要装備削除有名な仕様利用テクです。
手順の概要
- 第4章の終了時点で、ゼータ/ダブルゼータ/ニューの3人が身につけている装備は、そのまま第5章の「すけっと」呼び出し時の初期装備として参照される
- 戦闘中に3人の装備を付け替えても、「次に呼び出したとき」はまた第4章終了時の装備構成に戻る
- さらに第6章開始時には、3人の装備が再度「第4章終了時の状態」に巻き戻る
この仕様を利用すると、
- 装備を何個でも増やす「装備増殖」
- 売れない・捨てられない装備を消す「不要装備削除」
の2つが実現できます。
おすすめ装備・用途まとめ
増殖の基本ループ
- 第4章終了直前に、「増やしたい装備」をゼータ/ダブルゼータ/ニューに装備させておく
- 第5章で「すけっと」を呼び出し、戦闘中に装備を外して本隊メンバーに渡す
- 戦闘を終える or 逃げる
- 再度「すけっと」を呼び出すと、3人はまた第4章終了時の装備をつけているので、同じ手順で再回収
削除テクの基本ループ
- 第4章終了直前(アレックスに話す前)に、「消したい装備」を一度全員から外しておく
- 第5章で「すけっと」を呼び出し、消したい装備を3人に装備させる
- 第6章開始時、3人の装備は第4章終了時の状態に巻き戻るため、⑤で装備させた“不要装備”は完全に消滅
という動きを利用します。
やりすぎるとぬるくなりすぎるので、「各装備3個まで」など自分ルールを決めて活用するのがおすすめです。
増やしておくと便利なのは次の装備です。
| 装備名 | 主な効果 | 活用タイプ | おすすめ度 | 用途 | 一言メモ |
| こううんのかぶと | 運が上昇し、レアドロップ・金策面で有利になる兜 | 増殖候補 | S | レアアイテム狙い/長期周回用 | 複数人に持たせておくと、長期的なアイテム収集がかなりスムーズになる。あくりょうのけんと同時装備すると運0になるので注意。 |
| はやあしのマント | 移動や逃走が快適になるマント | 増殖候補 | A | ダンジョン探索の時短 | 誰が隊列先頭でも快適に動けるように、数枚そろえておくと周回プレイがストレスフリー。 |
| りりょくのゆびわ | 魔力・りりょくを大きく底上げする指輪 | 増殖候補 | A | 魔法火力・回復量の強化 | 魔法アタッカーや回復役に配ることで、ボス戦の安定度が大きく変わる。 |
イベント・ネタ系小ネタ(青山指導員など)
最後に、攻略には直接影響しないけれど、作品愛が見える小ネタを2つだけピックアップします。
- 青山指導員の小屋
「テキサスの町」から南西方向に、ガゥーダ or ペガサスで飛んだ先の小屋に「青山」というキャラがおり、所持カードダスが全てそろっているかどうかでセリフが変化する。カード収集がどこまで進んでいるかの“ご褒美チェックポイント”的な位置づけで、コンプリート派にはうれしい演出 - ネオブラックドラゴン撃破の“オチ”
先ほどの表でも触れた通り、HP32000のネオブラックドラゴンは、条件を満たせば理論上撃破可能。ただし倒しても経験値・お金ともに0で、イベント自体は通常通り進行する。「折角倒したのに何もないのかよ!」という、ある意味でレトロRPGらしいオチになっている。




