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「変わる未来」IFルートは、悟空が“セルゲーム前の流れに介入することで、未来が変わるかもしれない” という、ファン的にもおいしい分岐ルートです。エピソードバトル・孫悟空伝の人造人間/セル編 第3章で条件を満たすことで解放されます。
この記事では、
- 「どの章で何を選べばいいのか」
- 「セル戦で具体的にどう立ち回れば分岐できるのか」
を、初挑戦でも迷わないように整理して解説していきます。
「変わる未来」以外のIFルートも含めて、全体の分岐条件を一覧で把握したい場合は、別記事の
『ドラゴンボール Sparking! ZERO IFルート分岐条件まとめ』
で全ルートの開放条件をチェックしておくと、取り逃しを防ぎやすくなります。
分岐に挑戦する前の前提条件

「変わる未来」だけでなく、IFルート(アナザー/スパーキングエピソード)を狙うときの共通ルール を、最初に整理しておきます。ここを勘違いしていると、条件を満たしているつもりでも分岐せず、「なんで…?」と何度も同じ章をやり直すハメになりがちです。
まず最重要なのが 難易度設定。スパーキングゼロのIFルートやアナザー条件は、基本的に「難易度ノーマル以上でプレイしていること」が前提になっています。どこかのタイミングで一度でもイージー以下に下げると、その周回では該当エピソードのIF条件が無効扱いになるケースが多く注意が必要なポイントとなります。
次に、進行状況。変わる未来は、孫悟空伝の中でも 人造人間/セル編・第3章(精神と時の部屋周辺) が舞台です。そのため、サイヤ人編・フリーザ編などの前半エピソードをある程度クリアして、悟空の物語をセル編まで進めておく必要があります。
最後に、悟空の強さの準備。変わる未来ルートの分岐条件そのものは「時間制限」や「ノーダメージ」のような制限に近く、セルの太陽拳を一度も受けずに倒し切るだけの火力と立ち回りが求められます。ドラゴンオーブや能力アイテムで攻撃力・防御力を底上げしておくと、短期決戦に持ち込みやすく、成功率がぐっと上がります。
この章のポイント整理(前提条件)
| 項目 | 条件・内容 | ポイント |
| 難易度設定 | IF狙いの周回ではノーマル以上必須 | 一度でもイージー以下にすると、その周のIF条件が無効化されるケースが多い |
| 進行章 | 孫悟空伝・人造人間/セル編 第3章まで進める | サイヤ人編・フリーザ編など前半エピソードを通常クリアしておく必要あり |
| 強化状況 | ドラゴンオーブ・能力アイテムで攻撃/防御を事前強化 | 短期決戦で太陽拳のチャンスを減らす狙い |
| 周回方針 | 「IF狙い用」の周回と割り切る | 条件達成までは難易度を絶対にいじらない運用が安全 |
| 操作慣れ | 回避・ステップ・バニッシュを使いこなせると有利 | 太陽拳回避が前提になるため、基礎操作に慣れてから挑戦推奨 |
孫悟空伝のIFルート(補足)
孫悟空伝のIFルートは下記も存在します。それぞれの条件や攻略ルートは、個別記事で詳しく解説しているので、「変わる未来」と合わせて全IFルート制覇を狙いたい人はチェックしてみてください。
●サイヤ人編で仲間の生存状況が変わる『仲間と共に』
●ラディッツ戦IFの『限界の極み』
「変わる未来」分岐までの具体的な手順
ここからは、実際に どの章で何を選べば「変わる未来」に入れるのか を、順番に見ていきます。分岐に関わるのは、孫悟空伝・人造人間/セル編 第3章のうち、
- 「精神と時の部屋」
- 「セルを倒せ!」
- の2つです。
手順①:第3章「精神と時の部屋」で「助けに行く」を選ぶ

第3章「精神と時の部屋」の途中で、悟空が
- ベジータたちを待つ
- 助けに行く
といった趣旨の行動選択を迫られるイベントが発生します。ここで 「助けに行く」側の選択肢を選ぶ と、その周回における 変わる未来ルートのフラグが入ります。
逆にここで「ベジータたちを待つ」の別選択をしてしまうと、その周回では どれだけセル戦を頑張っても変わる未来に進めません。やり直す場合は、章選択画面から再度「精神と時の部屋」をプレイし、正しい選択肢を選び直しましょう。
手順②:第3章「セルを倒せ!」で太陽拳を食らわずに勝利

「精神と時の部屋」で助けに行くを選んだ後、同じく第3章のバトル「セルを倒せ!」をプレイします。ここでは、
- 難易度ノーマル以上のままプレイする
- 完全体セルの「太陽拳」を一度も食らわずに勝利する
という2つの条件を同時に満たすと、戦闘後のイベントが通常ルートから分岐し、IFエピソード「変わる未来」へと進む構成になっています。
| 項目 | 条件・内容 | ポイント |
| 分岐章 | 孫悟空伝 人造人間/セル編 第3章 | 「精神と時の部屋」→「セルを倒せ!」の流れで分岐 |
| 選択肢 | 「精神と時の部屋」で「助けに行く」を選ぶ | – |
| セル戦の条件 | 「セルを倒せ!」で太陽拳を一度も受けずにセルを撃破 | 「太陽拳」被弾で通常ルートへ戻される |
| 難易度 | 少なくともこの時点まではノーマル以上固定 | 条件達成後は難易度を下げてもトロフィー取得に影響しないとの報告あり |
| 失敗時 | 選択ミス/太陽拳被弾/難易度変更でやり直し | 章選択から「精神と時の部屋」に戻ってやり直すのが最短 |
「太陽拳」回避のためのバトル基本方針

「変わる未来」分岐で一番のネックになるのが、「セルの太陽拳を絶対に食らわない」 という条件です。太陽拳は、近距離で視界正面にいる相手に対して放たれる目くらまし技で、ヒットすると視界を奪われるだけでなく、IFフラグ的にもその時点で失敗扱いになります。
バトル中のセルは、ある程度気力が溜まっていて、距離が中~近距離のときに太陽拳を狙うことが多いです。構えモーション → 一瞬光って画面フラッシュ、という流れなので、「セルの気ゲージが妙に溜まり始めたら一度距離を取る」 を徹底するだけでも被弾率はかなり下がります。
以下、太陽拳を回避しやすくするための基本方針を4つの観点からまとめます。
もし「そもそも操作に慣れておらず、思ったように攻撃を当てられない」という場合は、
『初心者が覚えておきたい基本操作』
『全操作一覧と設定まわりの解説』
の記事で一度ベースの操作をおさらいしてから挑むと、安定度が一気に上がります。
太陽拳が来るタイミングを読む

- セルの気ゲージが2本以上溜まっている
- 距離が中~近距離
- セルが一瞬止まって構えを取る/セリフを発する
こうした挙動が見えたら、「太陽拳の予兆」 と考えてOKです。ここで慌てて殴りにいくのではなく、一度後退しつつ、横方向へも移動して視界から外れる 動きをクセにしましょう。
岩陰・障害物を盾にする
ステージには岩や地形の起伏が配置されています。太陽拳は基本的に セルの視界方向にいる相手に当たる技 なので、セルが気を溜め始めたら、
- 正面から外れる位置へステップ
- 岩陰/斜め後ろ側へ回り込み
といった 「視界から外れる動き」 を意識するだけで、かなり避けやすくなります。カメラが見づらいときは一度ロックオンを解除し、位置調整してから再ロックオンすると安定します。
近距離張り付きは避ける
常にセルに密着してラッシュを続けていると、太陽拳の発生を見てから避ける余裕がほぼなくなります。
- 基本は中距離キープ
- スキを見て接近 → コンボ → すぐ離脱
という ヒット&アウェイ寄りの立ち回り を徹底することで、「気付いたら太陽拳をもらっていた」という事故パターンを減らせます。
ステップ/バニッシュで大きく逃げる
太陽拳は、もともと「相手の視界を奪う」タイプの技です。視界から外れてしまえば当たりません。
- 横ステップ+上昇/下降を組み合わせて、セルの真横~後ろに移動
- 気力に余裕があるときはバニッシュムーブで一気に距離を取る
といった動き方を意識していれば、太陽拳のモーションを見てからでも十分に間に合う場面が増えます。
この章のポイント整理(太陽拳回避)
| 項目 | 条件・内容 | ポイント |
| 太陽拳の性質 | 近距離・視界正面の相手に広範囲フラッシュを浴びせる目くらまし技 | 当たるとロックオンを失い、IF条件的にも失敗扱いになる |
| 予兆 | セルの気ゲージが多い+中~近距離+構えモーション | 「不自然に気が溜まり始めたら距離を取る」を習慣化 |
| 位置取り | 岩陰・斜め後ろなどセルの視界から外れる位置へ移動 | ロックオン解除→位置調整→再ロックオンの流れが有効 |
| 立ち回り | 中距離キープのヒット&アウェイ | 常時密着は太陽拳の不意打ちを食らう原因に |
| 回避行動 | 横ステップ+高度調整/バニッシュムーブ | 真横~背後に大きく逃げると被弾リスクが大幅減少 |
攻め方のポイント(短期決戦で太陽拳のチャンスを減らす)

太陽拳を完璧に読み切るのが不安な場合は、そもそもセルに太陽拳を撃つチャンスを与えない「短期決戦」プラン を採用するのがおすすめです。
- ドラゴンオーブ・能力アイテムで火力を底上げする
- スパーキングラッシュやアルティメットを絡めて一気に削る
といった「短い時間でHPを一気に持っていく」戦い方が推奨されています。
攻撃力アップ系オーブ・アイテムを優先
セル戦では、攻撃力アップ系のオーブ・能力アイテム を優先してセットしましょう。
- 打撃強化
- 気弾強化
- 必殺技ダメージアップ
などを中心に盛っておくと、コンボ1~2回+必殺技でセルの体力を大きく削れる ようになります。これにより、セルが太陽拳を挟む前に決着を付けられる可能性が高まります。
スパーキングゲージは「ここぞ」で解放
スパーキングゲージは、セルにスキが生まれた瞬間に合わせて使う のが理想です。
- セルのコンボ後で体勢が崩れている
- こちらが近距離に張り付いていて、今すぐ太陽拳は来にくい状況
こういったタイミングでスパーキングモードに入り、そのままラッシュ → アルティメットまでつなぐことで、一気に体力を削り切る「決めラウンド」を作りやすくなります。失敗した場合も、すぐにやり直す前提でテンポ良くトライしていくとストレスが溜まりにくいです。
コンボは「欲張りすぎない」が正解
太陽拳との相性が悪いのが、空振りからの反撃 です。欲張った長コンボがスカってしまい、反撃で近距離を維持したまま太陽拳をもらう…というパターンはできれば避けたいところ。
- 確定状況だけ長めのコンボ
- それ以外は短めの連携 → すぐ離脱
くらいの意識で「安全側」に寄せると、太陽拳との事故を大きく減らせます。
時間制限がシビアに感じるときは、「単発必殺技頼り」ではなくコンボ火力を底上げするのが重要です。
ラッシュインの当て方や、超カウンターを絡めた火力アップテクニックは、
『ラッシュイン&コンボ火力を伸ばすコツ』
『超カウンターとは?発動条件と活用例』
で個別にまとめているので、「変わる未来」で火力不足を感じている人は合わせて参考にしてみてください。
この章のポイント整理(攻め方)
| 項目 | 条件・内容 | ポイント |
| 強化方針 | ドラゴンオーブ/能力アイテムで攻撃寄りに構成 | 打撃・気弾・必殺技ダメージアップを優先 |
| 短期決戦 | スパーキングラッシュ+アルティメットで一気に削る | 太陽拳の発動機会そのものを減らす狙い |
| ゲージ運用 | セルのスキに合わせてスパーキング解放 | コンボ後など、太陽拳が来にくい瞬間を狙う |
| コンボ方針 | 確定状況のみ長コンボ、それ以外は短め | 空振り → 反撃 → 太陽拳、という負け筋を排除 |
| リトライ | 条件失敗を感じたら早めにやり直す | 時間をかけるより、テンポ良く何度も挑戦した方が精神的に楽 |
分岐しなかったときのチェックリスト
「ちゃんとセルも倒したのに、エンディングがいつもと同じ…」
そんなときは、どこかの条件を満たし損ねている 可能性が高いです。自分で確認しやすいよう、チェックポイントを整理しておきます。
①難易度を途中でイージー以下に下げていないか
→ IF・アナザー条件があるエピソードは、難易度を下げるとその周では条件達成扱いになりません。オプションで一度でもいじっていないか確認しましょう。
②「精神と時の部屋」で「助けに行く」を選んだか
→ 別の選択肢を選ぶと、そもそも変わる未来ルートに入るためのフラグが立ちません。章選択画面から再プレイして、選択肢の記憶を確認しましょう。
③太陽拳を本当に一度も食らっていないか
→ 画面フラッシュが一瞬で、「今の当たった?」と判断しづらいこともあります。少しでも不安なら、その場でリトライしてしまう方が安心です。
④途中の章からやり直したときのルートは正しいか
→ 「セルを倒せ!」だけやり直しても、前提となる「精神と時の部屋」での選択がずれていると分岐しません。必ず 「精神と時の部屋」→「セルを倒せ!」 までセットで条件を踏み直しましょう。
| 項目 | 確認内容 | ポイント |
| 難易度 | 周回中にイージー以下へ変更していないか | 一度でも下げるとIF条件が無効扱いになるエピソードが多い |
| 選択肢 | 「精神と時の部屋」で「助けに行く」を選択したか | 別選択肢だと変わる未来ルートは開かない |
| 太陽拳 | 太陽拳を一度も被弾していないか | 被弾=通常ルート行き。怪しいと思ったら即リトライ推奨 |
| やり直し範囲 | 「精神と時の部屋」からやり直しているか | セル戦だけやり直しても前提フラグが立っていないとNG |
| バグの可能性 | 条件を満たしているのに分岐しないケース | 稀に報告あり。アップデート状況や再起動も試す価値あり |
クリア後に得られるもの
条件を満たしてセル戦を突破すると、エピソードバトル・孫悟空伝のIFエピソードとして 「変わる未来」 が解放されます。
「変わる未来」ルートでは、悟空がセルゲームの前段階でセルと戦うことで、未来トランクスの時代に対する“別の可能性” が描かれます。
また、トロフィー/実績面では、
- トロフィー「変わる未来」
- 全IFルート関連トロフィーに向けた1カウント
さらに、一度「変わる未来」を解放すれば、以降は エピソード選択画面からいつでも見返し・周回が可能 です。初回クリア時に難易度ノーマルで苦労した場合でも、解放後は難易度を下げてストーリーだけを楽しむ、といった遊び方もできます。
IFルートクリアで増えるキャラクターや、他のモードで解放できるキャラをまとめて確認したい場合は、
『キャラクター解放条件一覧(どのモードで誰が開放できるかまとめ)』
の記事を見ながら進めると、無駄な周回を減らしやすくなります。
また、使うキャラをどこまで育てるか悩んだときは、
『ドラゴンボール Sparking! ZERO 最強キャラランキング(環境考察)』
を参考にして、環境トップクラスのキャラを優先的に強化しておくと、自分のスキルアップも兼ねてIFルート全体の攻略がぐっと楽になります。
まとめ:「精神と時の部屋」と「セル戦」を押さえればOK
ここまで、「変わる未来(The Changing Future)」IFルートへの入り方と、セル戦で太陽拳を避けるための立ち回りをまとめてきました。ポイントを一言でまとめると、
第3章「精神と時の部屋」で“助けに行く”を選び、続く「セルを倒せ!」で太陽拳を一度も受けずにセルを撃破する
この2点さえ押さえておけばOKです。あとは、難易度をノーマル以上に保ちつつ、ドラゴンオーブや能力アイテムで火力を上げ、短期決戦気味にセルを倒せるよう調整していけば、そこまで極端な高難度ではありません。
太陽拳を避けるコツは、
- セルの気ゲージと挙動をよく見ること
- 岩陰や斜め後ろに回り込んで視界から外れること
- 中距離キープのヒット&アウェイで、無理に張り付かないこと
の3つです。特に「セルの気が不自然に溜まり始めたら、一度下がる」という癖を付けるだけでも、被弾率は目に見えて減ります。
一度「変わる未来」を解放してしまえば、あとはいつでもエピソード選択から見返しができ、トロフィーや実績のコンプリートにも大きく近づきます。セル・人造人間編が好きな方にとっては、悟空が未来にどう関わるのかを描いた、見逃せないIFルートです。