『ドラゴンボールZ 超武闘伝』は、悟空やベジータはもちろん、トランクス、悟飯、フリーザ、セルといった人気キャラの必殺技が多数用意されているのが魅力です。ただ、実際にプレイしていると「ビッグバンアタックのコマンドってどうだった?」「メテオスマッシュや乱舞系の隠し技は、どの入力だったっけ?」と、細かいコマンドを忘れてしまうことも多いと思います。
そこでこの記事では、Aボタン=気弾・必殺技、Bボタン=キック系、Yボタン=打撃系という整理で、『ドラゴンボールZ 超武闘伝』に登場するキャラクターたちの技をテーブル形式で一覧化しました。エネルギー弾や連続エネルギー弾のような基本技から、かめはめ波・ビッグバンアタック・超かめはめ波・ファイナルフラッシュなどのデモ必殺技、さらにメテオスマッシュや各種乱舞技、ガード不能技といった隠し技まで、コマンドと消費気力、ざっくりとした特徴・使いどころをまとめています。
対戦前に「このキャラを使ってみようかな」というタイミングでざっと眺めたり、トレーニング感覚でコマンド入力を練習したりするのにちょうどいい、“攻略本の技表ページ”をイメージした内容です。画面分割時には出せない技や、密着状態が条件になっている技など、注意したいポイントも合わせて書いているので、忘れがちな条件のチェックにも使えます。
- この記事で分かること
- ●各キャラクターの必殺技・デモ必殺技・隠し技のコマンドと消費気力
●飛び道具・突進技・下段技・乱舞系など、技ごとのざっくりした役割と使いどころ
●ガード不能技や画面分割時に使用不可の技など、実戦で意識したいポイント
なお、必殺技コマンドだけでなく、「同キャラ対戦の解放」や「隠しキャラの出し方」などの裏技もまとめて知りたい方は、【ドラゴンボールZ 超武闘伝の裏技・隠しコマンド解説】の記事もあわせてチェックしてみてください。タイトル画面やオープニング中の入力コマンドを整理しているので、本記事のコマンド表とセットで見れば、『超武闘伝』をより深く遊び尽くせます。
孫悟空
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | ボタン1つで出せる基本の気弾。消費0で撃てるため、立ち回りの要になりやすい。 | 遠距離の牽制、相手の動きの様子見、コンボの締めに。 |
| 界王拳 | ↓タメ↑A | 20 | 自己強化技 | 一定時間悟空を強化する技。発動にはタメが必要だが、成功すれば火力や攻めの圧力を高められる。 | 起き攻め前や距離が離れた場面で仕込んで、ラッシュ前の火力底上げに。 |
| 元気玉 | ↓↘→A | 20 | 必殺技(溜め系飛び道具) | 撃つ前に数秒溜め動作が入る大型の気弾。溜め中のスキは大きいが、決まればリターンも大きい。 | 遠距離で相手が様子見している時や、ダウンを奪った後の起き上がりに合わせて狙う。 |
| かめはめ波 | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(ビーム) | 悟空の代名詞ともいえるビーム系デモ必殺技。演出面のインパクトも大きく、決め技として印象に残りやすい。 | 気力に余裕がある時のフィニッシュ狙い、遠距離での差し返しや確定反撃に。 |
| 超元気玉 | →↘↓↙←A | 70 | デモ必殺技(超必殺) | 大量の気力を使って放つ超必殺級の元気玉。消費は重いが、一発で試合の流れを変えられるポテンシャルを持つ。 | 終盤での逆転狙いや、とどめの一撃に温存しておきたい切り札ポジション。 |
| ジャンプニーリフト | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 斜め上方向へ踏み込む膝蹴り。消費0で出せるうえ、軌道を活かして空中戦に割り込んでいける。 | ジャンプに合わせた対空、距離を一気に詰めたい時の奇襲として。 |
| スラッシュダウンキック | (ジャンプ中) →↓B | 0 | 空中急降下蹴り | ジャンプ中から一気に落ちるダウンキック。軌道変化で相手の対空をずらしつつ攻め込める。 | 飛び込み時の軌道ずらし、ガードを固めた相手へのプレッシャー用として。 |
| ダッシュエルボー | ↓↙←Y | 0 | 突進打撃技 | 地上から一気に距離を詰める突進エルボー。消費0なので、立ち回りの要にもなりやすい。 | 中距離からの差し込み、ガードさせてからの読み合いの起点に。 |
| メテオスマッシュ | 相手に接近した状態で ←↓→↑B | 0 | 隠し技(ガード不能乱舞) | コマンド入力が複雑な隠し技。ガード不能のため、決まれば大きなダメージを期待できるロマン技。 | 接近戦での奇襲・フィニッシュ狙い。相手が防御に固まっている場面での切り札として狙う。 |
ピッコロ
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 威力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | ― | 飛び道具(気弾) | もっとも基本的な気弾。発生が早く、消費0で撃てるため牽制や小突きに使いやすい。 | 中〜遠距離の牽制、様子見しながらの削り、コンボの締めに。 |
| 怪光線 | ←→A | 10 | ― | ビーム系必殺技 | 前方へ放つビーム状の気功波。エネルギー弾よりリーチと押し付け性能に優れ、立ち回りの主力になりやすい。 | 相手の動きを止めたい時の中距離牽制、飛び道具の撃ち合いで押し勝ちたい場面。 |
| 追跡エネルギー弾 | ↓↘→A | 20 | ― | 誘導飛び道具 | ある程度相手を追尾するエネルギー弾。避けにくく、ガードさせるだけでもプレッシャーになる。 | 距離が離れた時の攻め継続、逃げる相手へのけん制、行動を縛ってからの接近起点。 |
| 魔貫光殺砲 | ←↙↓↘A | 40 | ― | デモ必殺技(貫通ビーム) | ピッコロを代表する貫通ビーム系のデモ必殺技。コマンドはやや難しめだが、決まれば大ダメージとド派手な演出を両立できる。 | 確定反撃が取れる場面や、試合の締めでのフィニッシュ狙いに。気力に余裕がある時の切り札。 |
| 激烈光弾 | →↘↓↙←A | 70 | ― | デモ必殺技(超必殺) | 大量の気力を消費して放つ大技デモ必殺技。気力コストは重いものの、決まれば一気に体力を奪える。 | 終盤の逆転狙い、体力を削り切りたい場面でのトドメ要員として温存しておきたい。 |
| スラッシュダウンキック | (ジャンプ中) →↓B | 0 | ― | 空中急降下蹴り | ジャンプ中から素早く落下する蹴り技。軌道変化として優秀で、対空読みをずらしつつ攻め込める。 | 飛び込み時のフェイント、ガードを固めた相手へのプレッシャー、起き上がりへの上からの攻め。 |
| ソニックキック | →←→B | 0 | ― | ラッシュ蹴り | 素早く踏み込む連続蹴り系の突進技。消費0で距離を詰められるため、差し込みや崩しの起点になりやすい。 | 中距離からの奇襲、ガードさせてからの読み合いの起点、固まった相手への攻め継続。 |
| ミスティックアタック | →↘↓↙←B | 0 | ― | 隠し技(テレポート突進) | 隠しコマンドで出せる特殊な突進技。テレポートから攻撃するような独特のモーションで、画面分割時は使用不可という制限つき。 | 画面が1画面の状態での奇襲、相手の意表を突いたフィニッシュ狙い。コマンドに慣れればロマン技として活躍。 |
ベジータ
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | もっとも基本的な気弾。発生・硬直ともに扱いやすく、遠距離の小突きや牽制に役立つ。 | 中〜遠距離の牽制、相手の様子見、細かい削りダメージを稼ぎたい時。 |
| 連続エネルギー弾 | ←↙↓A | 20 | 連射系飛び道具 | 複数発のエネルギー弾を連射する技。単発のエネルギー弾より画面制圧力が高く、動きに制限をかけやすい。 | 相手を動かしたい時のプレッシャー、遠距離からの攻め起点、気力に余裕がある展開での押し込み。 |
| ビッグバンアタック | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(爆発系) | ベジータの代表的な大技デモ必殺。発生まではスキがあるものの、ヒット時のダメージと演出のリターンは非常に高い。 | スキの大きい技をガードした後の確定反撃、遠距離での読み勝ち狙い、試合を決めにいくフィニッシュ用。 |
| ファイナルフラッシュ | ←↙↓↘→A | 70 | デモ必殺技(超必殺ビーム) | 大量の気力を使って放つ超必殺級ビーム。コマンドも複雑で連発は難しいが、決まれば試合展開を一気にひっくり返せる破壊力を持つ。 | 体力リードを広げたい時、逆転を狙う終盤の切り札、確定状況が取れた場面での最大リターン択として。 |
| スライディングキック | ↓↘→B | 0 | 下段系突進技 | 地上を滑るように踏み込むスライディング。リーチが長く、相手の足元を突けるため、ガードの揺さぶりにも使いやすい。 | 中距離からの奇襲、立ちガード中心の相手への下段択、ガードさせてからの読み合い起点。 |
| ダッシュアタック | ↓↙←Y | 0 | 突進打撃技 | 地上から一気に踏み込む突進攻撃。消費0で距離を詰められるので、差し込みや接近戦の口火を切る技として優秀。 | 中距離から一気に攻め込みたい時、牽制のスキを見て差し込む、ガードさせてからの攻め継続。 |
| アローキック | ↙↗B | 0 | 対空・接近蹴り | 斜め上へ踏み込む軌道のキック。対空気味にも使え、ジャンプの軌道をずらしながら攻め込める。 | 相手のジャンプに合わせた迎撃、距離を詰めながらの奇襲、空中戦での押し込み。 |
| スーパーダッシュ | →←→Y | 0 | 隠し技(高速突進) | 隠しコマンドで出せる高速突進技。移動距離が長く、一気に間合いを詰めてプレッシャーをかけられるロマン寄りの技。 | 遠距離から一気に距離をゼロにしたい時、固まった相手への奇襲、相手の飛び道具読みでの距離詰め。 |
フリーザ
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | 標準的な気弾。発生・リスクともに軽く、遠距離の様子見から細かい削りまで幅広く使える基礎技。 | 中〜遠距離の牽制や、相手の動き確認。安全に手を出したい場面全般。 |
| フリーザビーム | ←→A | 10 | ビーム系飛び道具 | 前方に素早く伸びるビーム。単発ながら判定が強く、エネルギー弾よりも押し付けに向いた主力牽制。 | 地上戦の制圧、飛び道具の撃ち合い、ガードさせてから距離を詰める起点。 |
| サイコキネシス | ↓↘→A | 20 | 特殊飛び道具/拘束系 | 念動力で相手を攻撃する技。リーチと判定に優れ、相手の行動を制限しやすいテクニカルな飛び道具。 | 相手の動きを止めたい時、守りを固めさせてからダッシュエルボーなどで攻めを重ねる展開作りに。 |
| 気円斬 | ←↙↓A | 40 | デモ必殺技(カッター系) | 円盤状の気弾を飛ばすデモ必殺技。軌道とリーチに優れ、ヒット時のリターンも高いフリーザらしい切り札。 | スキの大きい技をガードした後の確定反撃、遠距離での読み勝ち、体力を一気に削りたい終盤。 |
| デスボール | →↘↓↙←A | 70 | デモ必殺技(超必殺) | 頭上に巨大な気弾を生み出して投げつける超必殺級の大技。コマンド難度と気力コストは重いが、そのぶん決まった時の破壊力はトップクラス。 | 逆転を狙う場面、相手の体力を削り切りたいフィニッシュ、確定状況が取れた時の最大火力択。 |
| ダッシュエルボー | ↓↙←Y | 0 | 突進打撃技 | 素早く踏み込んでエルボーを叩き込む突進技。消費0で距離を詰められるため、攻めの起点として非常に優秀。 | 中距離からの奇襲、飛び道具で固まった相手への差し込み、ガードさせてからの読み合いスタート。 |
| スパイラルヘッドバッド | ↙↗Y | 0 | 対空・接近ヘッドバッド | 斜め上方向へ飛び込みながら頭突きを叩き込む技。対空潰しや奇襲として使うと相手のジャンプ行動を抑制しやすい。 | ジャンプに合わせた迎撃、上から攻めたい時の切り込み、空中戦の主導権を握りたい場面。 |
| スパイラルテイルアタック | ←↙↓↘→B | 0 | 隠し技(連続攻撃) | 隠しコマンドで出せる尻尾を使った連続攻撃。コマンドは難しめだが、決まればダメージと見た目の両面で“フリーザらしさ”をアピールできるロマン技。 | コマンドに慣れてきた中〜上級者向けの崩しやフィニッシュ、相手が守りに徹している場面での意表を突いた一撃。 |
人造人間20号
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | もっとも基本的な気弾。発生が早く、硬直も少ないため、牽制と様子見を兼ねた安全な一手になりやすい。 | 中〜遠距離の牽制、動きのチェック、小さな削りダメージを積み重ねたい場面。 |
| アイビーム | ←→A | 10 | ビーム系飛び道具 | 目から放つ直線ビーム。エネルギー弾より判定が強く、リーチも長めで地上戦の主力になれる。 | 地上の差し合い、飛び道具の撃ち合い、ガードさせてからの距離調整や攻め継続。 |
| エネルギー吸収 | 相手に接近した状態で →↘↓↙←A | 20 | 吸収技(LIFEドレイン) | 密着状態から相手の体力を吸収するコマンド投げ系の技。決まれば自分のLIFEを回復でき、長期戦での粘りに貢献する。 | 近距離の読み合いでの一発、守りに徹する相手への揺さぶり、体力差をひっくり返したい場面。 |
| エネルギー砲 | ↓↘→A | 40 | デモ必殺技(大技飛び道具) | 大きなエネルギーを前方へ放つデモ必殺技。発生まではスキがあるが、ヒット時のダメージと演出のインパクトは大きい。 | スキの大きい技をガードした後の確定反撃、遠距離での読み勝ち、フィニッシュ狙いの一撃として。 |
| スティンガーヘッドバッド | ↙↗Y | 0 | 対空・接近ヘッドバッド | 斜め上方向へ飛び込む頭突き技。ジャンプに噛み合うとそのままカウンターを取りやすく、空中戦の抑止力として機能する。 | 相手のジャンプ読み、距離を詰めながらの奇襲、上から攻めたい時の切り込み役。 |
| フェイントヘッドアタック | ↓↙←Y | 0 | 突進・フェイント技 | 一瞬のタメや動きで相手の反応を誘いながら踏み込む頭突き系突進技。見た目のフェイント性能が高く、ガード方向や暴れを誘いやすい。 | 固まった相手への崩し、暴れ潰しを狙う場面、中距離から一気に攻め込みたい時の選択肢。 |
| ブラッディダンス | ↓↘→Y | 0 | 隠し技(乱舞系) | 隠しコマンドで発動する連続攻撃技。ヒット時は一気にラッシュを叩き込み、演出面でもインパクトのある“乱舞系”のロマン技。 | 近距離での奇襲、ガードの甘い相手への一気呵成の攻め、フィニッシュ演出を狙いたい場面。 |
| デスランサー | →←→Y | 0 | 隠し技(突進貫通技) | 高速で突進しつつ敵を貫く隠し技。移動距離が長く、相手の対応を崩しやすいが、読まれると反撃を受けるリスクもある。 | 遠距離から一気に間合いをゼロにしたい時、飛び道具読みの距離詰め、勝負どころでの奇襲一発。 |
人造人間18号
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | 最も基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、牽制や様子見にとりあえず撃っていきやすい技。 | 中〜遠距離の牽制、動きのチェック、細かく削りダメージを稼ぎたい場面。 |
| エネルギー斬 | ←↙↓A | 10 | 飛び道具(鋭角系) | 斬撃のように鋭く飛ぶ気弾。通常のエネルギー弾より攻撃的で、地上戦でのプレッシャーをかけやすい。 | 差し合いの中距離で、牽制より一歩踏み込んだダメージ源が欲しい時や、相手の牽制に対する差し返しに。 |
| 追跡エネルギー弾 | ↓↘→A | 20 | 誘導飛び道具 | ある程度追尾してくれるエネルギー弾。避けづらく、ガードさせるだけでも相手の行動選択を縛りやすい。 | 距離が空いた場面での攻め継続、逃げる相手の足止め、守りを固めさせてからの接近起点。 |
| エネルギー波 | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(ビーム) | 前方に強力なエネルギー波を放つデモ必殺技。コマンドはやや難しいが、ヒットすれば演出・ダメージともに優秀。 | 確定反撃が狙える状況や、試合を決めにいきたい場面でのフィニッシュ用。気力に余裕がある時の切り札。 |
| ジャンプニーリフト | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 斜め上方向へ踏み込む膝蹴り。ジャンプに噛み合うと迎撃しやすく、軌道を活かして一気に距離を詰められる。 | 相手のジャンプを読んだ対空、距離を詰めながらの奇襲、空中戦での主導権を取りたい時。 |
| スライディングキック | ↓↘→B | 0 | 下段系突進技 | 地面を滑るように踏み込む下段キック。リーチが長く、立ちガード中心の相手に刺さりやすい。 | 中距離からの奇襲、ガードの揺さぶり、ガードさせてからの攻め継続・読み合いの起点。 |
| ダッシュエルボー | ↓↙←Y | 0 | 突進打撃技 | 一気に踏み込んでエルボーを叩き込む突進技。消費0で距離を詰められるため、攻めの入り口として扱いやすい。 | 牽制技のスキに差し込む、遠めの間合いから一気に攻め込みたい時、ガードさせてからの攻め展開作り。 |
| ブラッディダンス | ↓↘→Y | 0 | 隠し技(乱舞系) | 隠しコマンドで発動する連続攻撃技。ヒット時は手数の多い乱舞で一気にダメージを奪えるロマン技。 | 近距離での奇襲や崩し、フィニッシュ演出を狙いたい場面、守りが甘い相手へのごっそりダメージ狙い。 |
| ヒップアタック | ↑B | 0 | 隠し技(ジャンプ派生) | 上方向への入力から繰り出す体当たり系の隠し技。見た目のインパクトが強く、対空潰しや意表を突いた接近に使える。 | 相手の対空読みを外したい時、ジャンプからの意外性ある攻め、コンボ締めやフィニッシュ時の見せ技として。 |
人造人間16号
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | 最も基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、牽制や様子見にとりあえず撃ちやすい基礎技。 | 中〜遠距離の牽制、相手の動きの確認、小さな削りダメージの積み重ね。 |
| アイビーム | ←→A | 10 | ビーム系飛び道具 | 直線的に素早く伸びるビーム。エネルギー弾よりも判定が強く、地上戦での押し付けやすさに優れる。 | 地上の差し合い、飛び道具の撃ち合い、ガードさせてから距離を詰める起点。 |
| ロケットパンチ | ↓↘→A | 20 | 飛び道具(アーム射出) | 腕を射出して攻撃する遠距離技。リーチが長く、地上の行動に対するけん制力が高いテクニカルな飛び道具。 | 相手が地上で様子見している場面、飛び道具の撃ち合いでリーチ差を押し付けたい時、中距離からのけん制。 |
| ヘルズフラッシュ | ←↙↓↘A | 40 | デモ必殺技(大技) | 両腕から強力なエネルギーを放出するデモ必殺技。発生まではスキがあるが、ヒット時のダメージと演出は非常に派手。 | 確定反撃が狙える状況、体力を一気に削りたい場面、試合を決めにいくフィニッシュ用の切り札。 |
| ジャンプニーリフト | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 斜め上方向へ踏み込む膝蹴り。ジャンプに噛み合うと迎撃しやすく、そのまま距離を詰めて攻めにつなげやすい。 | 相手のジャンプ読みの対空、距離を詰めながらの奇襲、空中戦の主導権を握りたい時。 |
| クロスガードボンバー | ←→Y | 0 | 突進打撃技 | 腕を組むようなモーションから踏み込む突進技。消費0で距離を詰められるため、攻めの入り口として扱いやすい。 | 中距離からの差し込み、ガードさせてからの読み合い起点、牽制のスキに刺すカウンター気味の使用。 |
| ダイナマイトクラッシャー | ↓↘→B | 0 | 突進打撃技 | 前方へ勢いよく踏み込むクラッシュ系の突進キック。判定が強く、固まった相手にプレッシャーをかけやすい。 | ガードを固めた相手への崩しの起点、中距離から攻めを押し付けたい場面、起き上がりに重ねるプレッシャー。 |
| ハリケーンクラッシャー | →←→B | 0 | 隠し技(連続突進) | 隠しコマンドで発動する連続突進技。移動距離が長く、当てれば大きなダメージを狙える一方、読まれると反撃リスクも高い。 | 遠距離から一気に距離をゼロにしたい時、守り一辺倒の相手への奇襲、勝負どころでのロマン択として。 |
セル
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | 最も基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、牽制と様子見を兼ねた安全な一手になりやすい。 | 中〜遠距離の牽制、動きのチェック、細かな削りダメージを積み重ねたい場面。 |
| エネルギー斬 | ←↙↓A | 10 | 飛び道具(鋭角系) | 斬撃のように鋭く飛ぶ気弾。通常のエネルギー弾より攻撃的で、地上戦でのプレッシャーをかけやすい。 | 差し合いの中距離で、より高いリターンを狙いたい時や、牽制に対する差し返しとして。 |
| エネルギー吸収 | 相手に接近した状態で →↘↓↙←A | 20 | 吸収技(LIFEドレイン) | 密着状態から相手のLIFEを吸収するコマンド投げ系の技。決まれば体力差をひっくり返すポテンシャルを持つ。 | 近距離の読み合いでの一発、守りに徹する相手への揺さぶり、長期戦で粘り勝ちを狙いたい場面。 |
| かめはめ波 | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(ビーム) | 代表的なビーム系デモ必殺技。コマンドはやや難しいものの、ヒット時のダメージと演出のリターンが大きい。 | 確定反撃が取れる状況、試合を決めにいくフィニッシュ用、気力に余裕がある展開での切り札として。 |
| 魔貫光殺砲 | ←↙↓↘A | 70 | デモ必殺技(貫通ビーム) | 高コスト・高威力の貫通ビーム系デモ必殺技。コマンド難度も含めて上級者向けだが、決まれば試合展開を一気に変えられる。 | 終盤の逆転狙い、確定状況が取れた場面での最大火力択、体力リードを決定的に広げたい時。 |
| グランドスライダー | ←↙↓B | 0 | 下段系突進技 | 地面を滑るように踏み込む下段キック。リーチが長く、立ちガード中心の相手に刺さりやすい。 | 中距離からの奇襲、ガードの揺さぶり、ガードさせてからの攻め継続・読み合いの起点。 |
| スイングテイルショット | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 斜め上方向へ踏み込みつつ尻尾で攻撃する技。ジャンプ行動に噛み合うと迎撃しやすく、そのまま接近戦へ移行しやすい。 | 相手のジャンプ読みの対空、距離を詰めながらの奇襲、空中戦で主導権を握りたい場面。 |
| バスターキック | →↘↓↙←B | 0 | 隠し技(乱舞系) | 隠しコマンドで発動する連続キック技。ヒット時は一気にラッシュを叩き込めるロマン技だが、画面分割時は使用不可という制限がある。 | 1画面状態での近距離奇襲、守りが甘い相手への大ダメージ狙い、フィニッシュ演出を狙いたい場面。 |
トランクス
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | 最も基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、牽制や様子見にとりあえず撃ちやすい基礎技。 | 中〜遠距離の牽制、相手の動きの確認、小さな削りダメージの積み重ね。 |
| 連続エネルギー弾 | ←↙↓A | 20 | 連射系飛び道具 | 複数のエネルギー弾を一気に放つ飛び道具。通常のエネルギー弾より画面制圧力が高く、相手の行動を縛りやすい。 | 相手を動かしたい時のプレッシャー、遠距離からの攻め起点、牽制合戦で主導権を取りたい場面。 |
| バーニングアタック | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(大技飛び道具) | 印象的なモーションから放つトランクスの代表的デモ必殺技。発生まではスキがあるが、ヒット時のダメージと演出は非常に優秀。 | 確定反撃が取れる状況、試合を決めにいくフィニッシュ用、気力に余裕がある時の主力切り札として。 |
| フィニッシュバスター | ←↙↓↘→A | 70 | デモ必殺技(超必殺) | 高コスト・高威力の超必殺デモ技。コマンド難度も高いが、決まれば一気に体力を奪えるまさに“フィニッシュ”級の火力。 | 終盤の逆転狙い、体力を削り切りたい場面、確定状況が取れた時の最大火力択。 |
| スラッシュダウンキック | (ジャンプ中) →↓B | 0 | 空中急降下蹴り | ジャンプ中から一気に落下する蹴り技。軌道を変えることで対空をずらしつつ攻め込めるため、飛び込みの選択肢として優秀。 | 飛び込み時の軌道ずらし、ガードを固めた相手へのプレッシャー、起き上がりに上から重ねる攻め。 |
| ライトニングダッシュ | ↓↙←Y | 0 | 突進打撃技 | 素早く踏み込むダッシュ攻撃。移動距離が長く、牽制のスキに差し込みやすいスピード重視の突進技。 | 中距離からの奇襲、牽制技への差し返し、ガードさせてからの攻め継続や読み合いの起点。 |
| ローリングショット | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 斜め上方向へ回転しながら攻撃する技。ジャンプ行動に噛み合えばそのままカウンターを取りやすく、接近戦の入口としても使える。 | 相手のジャンプ読みの迎撃、距離を詰めつつ攻撃したい場面、空中戦の主導権を握りたい時。 |
| トルネードショット | ←↙↓↘→B | 0 | 隠し技(乱舞系) | 隠しコマンドで発動する連続攻撃技。回転を伴う多段ヒットで一気にダメージを奪えるロマン技。 | 近距離での奇襲、守りの甘い相手へのごっそりダメージ狙い、フィニッシュ演出を狙いたい場面。 |
孫悟飯
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | もっとも基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、様子見と牽制を兼ねて撃っていきやすい基礎技。 | 中〜遠距離の牽制、動きのチェック、小さな削りダメージの積み重ねに。 |
| 連続エネルギー弾 | ←↙↓A | 20 | 連射系飛び道具 | 複数のエネルギー弾を一度に放つ技。画面制圧力が高く、ガードさせるだけでも相手の行動を制限しやすい。 | 遠距離からのプレッシャー、守りに入った相手を動かしたい場面、牽制合戦で主導権を取りたい時。 |
| 魔閃光 | ←↙↓↘A | 40 | デモ必殺技(ビーム) | 悟飯らしい代表的な気功波技。発生まではスキがあるものの、ヒット時のダメージと演出のリターンが大きい。 | 確定反撃が取れる状況、試合を決めにいくフィニッシュ用、気力に余裕がある展開での切り札として。 |
| かめはめ波 | ←↙↓↘→A | 70 | デモ必殺技(超必殺ビーム) | 高コスト・高威力のかめはめ波。コマンド難度も高いが、決まれば一気に体力を奪える“とどめ”向きの超必殺技。 | 終盤の逆転狙い、残り体力を削り切りたい場面、確定状況が取れた時の最大火力択。 |
| スライディングキック | ↓↘→B | 0 | 下段系突進技 | 地面を滑るように踏み込む下段キック。リーチが長く、立ちガード中心の相手に刺さりやすい。 | 中距離からの奇襲、ガード揺さぶり、ガードさせてからの攻め継続・読み合いの起点。 |
| スラッシュダウンキック | (ジャンプ中) →↓B | 0 | 空中急降下蹴り | ジャンプ中から一気に落下する蹴り。軌道を変えることで対空をずらしつつ攻め込める、飛び込みの強力な選択肢。 | 飛び込み時の軌道ずらし、ガードを固めた相手へのプレッシャー、起き上がりへの上からの攻め。 |
| ムーンサルトキック | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 宙返りしながら踏み込むキック。斜め上方向をカバーしやすく、ジャンプ行動に噛み合うとカウンターを取りやすい。 | 相手のジャンプ読みの迎撃、距離を詰めながら攻撃したい時、空中戦での主導権を握りたい場面。 |
| 爆裂パンチ | →←→Y | 0 | 隠し技(乱舞系) | 隠しコマンドで発動する連続パンチ技。ヒット時はラッシュで一気にダメージを奪えるロマン枠の乱舞系必殺。 | 近距離での奇襲、守りが甘い相手へのごっそりダメージ狙い、フィニッシュ演出を見せたい場面。 |
パーフェクトセル
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | 最も基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、牽制や様子見の“とりあえず一発”として機能しやすい。 | 中〜遠距離の牽制、動きのチェック、小さな削りダメージの積み重ねに。 |
| 連続エネルギー弾 | ←↙↓A | 20 | 連射系飛び道具 | 複数のエネルギー弾をまとめて放つ技。通常のエネルギー弾より画面制圧力が高く、ガードさせるだけでも相手の行動を縛りやすい。 | 遠距離からのプレッシャー、守りに入った相手を動かしたい場面、牽制合戦で主導権を握りたい時。 |
| エナジードライブ | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(大技飛び道具) | 溜めモーションから放つ大技級エネルギー攻撃。発生まではスキがあるが、ヒット時のダメージと演出が非常に高い。 | 確定反撃が取れる状況、体力リードを広げたい場面、フィニッシュを狙う一撃として。 |
| グラヴィティーボマー | ←↙↓↘→A | 70 | デモ必殺技(超必殺) | 高コスト・高威力の超必殺デモ技。コマンド難度も高いが、決まれば試合展開を大きくひっくり返せる破壊力を持つ。 | 終盤の逆転狙い、残り体力を削り切りたい場面、確定状況での最大火力択。 |
| スラッシュダウンキック | (ジャンプ中) →↓B | 0 | 空中急降下蹴り | ジャンプ中から素早く落下する蹴り。軌道を変えることで対空をずらしつつ攻め込める、飛び込みの強力な選択肢。 | 飛び込み時の軌道ずらし、ガードを固めた相手へのプレッシャー、起き上がりへの上からの攻め。 |
| グランドスライダー | ←↙↓B | 0 | 下段系突進技 | 地面を滑るように踏み込む下段キック。リーチが長く、立ちガード中心の相手に刺さりやすい崩し技。 | 中距離からの奇襲、ガード揺さぶり、ガードさせてからの攻め継続や読み合いの起点。 |
| バスターキック | →↘↓↙←B | 0 | 隠し技(乱舞系) | 隠しコマンドで発動する連続キック技。ヒット時は一気にダメージを奪えるロマン技だが、画面分割時は使用不可という制限がある。 | 1画面状態での近距離奇襲、守りが甘い相手へのごっそりダメージ狙い、フィニッシュ演出を見せたい場面。 |
| パーフェクトアタック | ↙↗B | 0 | 隠し技(対空・接近技) | 斜め上方向へ踏み込みつつ攻撃する隠し技。ジャンプ行動に噛み合うとそのままカウンターを取りやすく、接近戦への橋渡しにもなる。 | 相手のジャンプ読みの迎撃、距離を詰めながらの奇襲、空中戦で主導権を握りたい場面。 |
孫悟空(超サイヤ人)
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | もっとも基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、様子見と牽制を兼ねて撃っていきやすい基礎技。 | 中〜遠距離の牽制、動きのチェック、小さく削りダメージを積み重ねたい場面。 |
| 連続エネルギー弾 | ←↙↓A | 20 | 連射系飛び道具 | エネルギー弾を連続で放つ技。画面制圧力が高く、ガードさせるだけでも相手の行動を制限しやすい。 | 遠距離からのプレッシャー、守りに入った相手を動かしたい時、牽制合戦で主導権を握りたい場面。 |
| 追跡エネルギー弾 | ↓↘→A | 20 | 誘導飛び道具 | ある程度相手を追尾するエネルギー弾。避けづらく、ガードさせるだけでもプレッシャーになる。 | 距離が空いた状態での攻め継続、逃げる相手の足止め、守りを固めさせてからの接近起点。 |
| 超かめはめ波 | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(ビーム) | 強力なビーム系デモ必殺技。発生まではスキがあるが、ヒット時のダメージと演出のリターンが大きい。 | 確定反撃が取れる状況、試合を決めにいきたい場面、気力に余裕がある時の切り札。 |
| ジャンプニーリフト | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 斜め上方向へ踏み込む膝蹴り。ジャンプ行動に噛み合うと迎撃しやすく、そのまま接近戦へ移行しやすい。 | 相手のジャンプ読みの迎撃、距離を詰めながらの奇襲、空中戦での主導権取り。 |
| スラッシュダウンキック | (ジャンプ中) →↓B | 0 | 空中急降下蹴り | ジャンプ中から一気に落下する蹴り技。軌道を変えることで対空をずらしつつ攻め込める、飛び込みの強力な択。 | 飛び込み時の軌道ずらし、ガードを固めた相手へのプレッシャー、起き上がりへの上からの攻め。 |
| ダッシュエルボー | ↓↙←Y | 0 | 突進打撃技 | 素早く踏み込んでエルボーを叩き込む突進技。消費0で距離を詰められるため、攻めの入り口として扱いやすい。 | 中距離からの奇襲、牽制技のスキへの差し込み、ガードさせてからの攻め継続や読み合いの起点。 |
| 四連脚 | ←↙↓↘→B | 0 | 隠し技(乱舞系) | 隠しコマンドで発動する連続キック技。ヒット時は多段ヒットで一気にダメージを奪えるロマン技。 | 近距離での奇襲、守りの甘い相手へのごっそりダメージ狙い、フィニッシュ演出を見せたい場面。 |
| メテオスマッシュ | 相手に接近した状態で ←↓→↑B | 0 | 隠し技(ガード不能乱舞) | 密着状態から発動できるガード不能の乱舞技。コマンドは難しいが、決まれば大ダメージを狙える非常に強力な切り札。 | 接近戦でガードに固まった相手への崩し、勝負所での一発逆転狙い、体力を削り切りたい場面。 |
ベジータ(超サイヤ人)
| 技名 | コマンド | 消費気力 | 種別 | 特徴・解説 | 主な使いどころ |
| エネルギー弾 | A | 0 | 飛び道具(気弾) | もっとも基本的な気弾。発生が早くリスクも小さいため、牽制と様子見の“置き技”として頻繁に振っていきやすい。 | 中〜遠距離の牽制、相手の動きの確認、細かな削りダメージの積み重ね。 |
| 連続エネルギー弾 | ←↙↓A | 20 | 連射系飛び道具 | エネルギー弾をまとめて放つ連射技。画面制圧力が高く、ガードさせるだけでも相手の行動を縛りやすい攻めの起点。 | 遠距離からのプレッシャー付与、守りに入った相手を動かしたい場面、牽制合戦で主導権を握りたい時。 |
| ビッグバンアタック | ↓↙←→A | 40 | デモ必殺技(大技飛び道具) | 印象的なモーションから放つベジータの代名詞的大技。発生前にスキはあるものの、ヒット時のダメージと演出は破格。 | スキの大きい技をガードした後の確定反撃、体力リードを広げたい場面、フィニッシュ狙いの一撃に。 |
| ファイナルフラッシュ | ←↙↓↘→A | 70 | デモ必殺技(超必殺ビーム) | 高コスト・高威力の超必殺技。コマンド難度も高いが、決まれば試合展開を一気にひっくり返せる超火力を誇る。 | 終盤の逆転狙い、残り体力を削り切りたい場面、確定状況を取れた時の最大火力択として。 |
| スライディングキック | ↓↘→B | 0 | 下段系突進技 | 地面を滑るように踏み込む下段キック。リーチが長く、立ちガード中心の相手に刺さりやすい崩し技。 | 中距離からの奇襲、ガード揺さぶり、ガードさせてからの攻め継続や読み合いの起点。 |
| ダッシュアタック | ↓↙←Y | 0 | 突進打撃技 | 素早く踏み込む突進攻撃。消費0で距離を一気に詰められるため、攻めの入り口として扱いやすい汎用的な接近技。 | 牽制技のスキへの差し込み、中距離から一気に攻め込みたい時、ガードさせてからの攻め展開作り。 |
| アローキック | ↙↗B | 0 | 対空・接近技 | 斜め上方向へ踏み込むキック。ジャンプ行動に噛み合うと迎撃しやすく、そのまま攻めにつなげやすい。 | 相手のジャンプ読みの迎撃、距離を詰めながらの奇襲、空中戦で主導権を握りたい場面。 |
| スーパーダッシュ | →←→Y | 0 | 隠し技(高速突進) | 隠しコマンドで発動する高速突進技。移動距離が長く、相手の不意を突きやすい一方、読まれると反撃リスクも高い。 | 遠距離から一気に間合いをゼロにしたい時、飛び道具読みの距離詰め、勝負所での奇襲択として。 |