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実績「ファイナルバーライン」(ゲームをクリアしてエンディングを見た)は、『シアトリズム ファイナルバーライン』のエンディング視聴が条件のゴールドトロフィー/実績です。英語版では名称が「Outro」となっており、条件文は「Beat the game and watched the ending(ゲームをクリアしてエンディングを見た)」と明記されています。
ただし、このゲームに「ストーリーモードでラスボスを倒す」といった従来RPGのような明確な本編はありません。その代わりに、シリーズクエストのひとつである「THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series」(以下シアトリズムシリーズ)をクリアするとエンディングが流れ、そのタイミングでトロフィーが解禁される、という仕組みになっています。
下記を順を追って整理していきます。
- どんなトロフィーなのか
- エンディングが出るまでの条件と流れ
- 実際の取り方(手順とコツ)
- 勘違いしやすいポイント
「ファイナルバーライン/Outro」トロフィーの基本仕様
まずはトロフィーそのものの仕様を、客観的な情報ベースでまとめます。
| 名称 | 種別 | 条件 | 備考 |
| ファイナルバーライン | ゴールドトロフィー(PS)/高レア実績 | ゲームをクリアしてエンディングを見た | 日本語版名称 |
| Outro | Gold Trophy | Beat the game and watched the ending | 英語版名称・説明 |
| 対象モード | シリーズクエスト | 「THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series」のクリア | 通常のストーリーモードは存在しない |
| 難易度条件 | なし | どの難易度でもエンディング到達で取得 | 「基本」でも可 |
| DLCの必要性 | 不要 | 本編のみで条件達成可能 | DLC楽曲・シーズンパスは無関係 |
エンディング出現条件:2ステップの全体像
このゲームのエンディングは、いきなり見られるわけではありません。複数のプレイレポートや攻略情報を整理すると、以下の2ステップ構造になっています。
- シリーズクエストを合計7シリーズクリアする
- 解放される「THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series」を最後までプレイしてクリアする
重要なのは、「全シリーズクリアが条件ではない」という点です。
- 流れを箇条書きで整理
- ①どれでもよいのでシリーズクエストを7シリーズクリアする(各シリーズは、マップ状の楽曲を辿ってゴールに到達すれば「クリア」扱い)
②7シリーズクリアにより、シリーズリストに「THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series」が自動追加
③シアトリズムシリーズを選択し、ルート最後の楽曲まで完走する
④エンディング視聴のタイミングでトロフィー「ファイナルバーライン」が解除
ここまでで押さえておきたいポイントは次の通りです。
- エンディング条件=「全作品制覇」ではなく「シアトリズムシリーズのクリア」
- シアトリズムシリーズは、7シリーズクリア後に自動解放される特別なシリーズクエスト
- 難易度指定はないため、トロフィーだけなら基本難易度での完走がもっとも安全
手順①:シリーズクエストを7シリーズクリアするコツ
シリーズクエストとは?
シリーズクエストは、各FF作品ごとに用意された「ミニキャンペーン」的なモードです。公式サイトでも、シリーズの楽曲を辿って名場面を振り返りつつ進行するモードとして紹介されています。
- 例:FFI シリーズ、FFVII シリーズ、FFX シリーズ …
- マップ上を進みながら、設定されたクエスト条件を満たしつつ楽曲をクリア
- ゴールマスに到達すると、そのシリーズは「クリア」扱い
また、トロフィー「幻奏の探求者(はじめてシリーズをクリアした)」など、一部トロフィーはシリーズクエストの進行と連動しています。
どのシリーズを7つ選べば良いか
エンディング解放だけが目的なら、「どのシリーズでもOK」です。
そのうえで、プレイ難度を下げたい場合は、次の観点で選ぶとスムーズです:
- 楽曲数が少なめのシリーズ(マップが短い=ゴールが近い)
- クエスト条件がゆるめのシリーズ(ダメージ○以上・ボス撃破などが少ない)
- 自分が譜面に慣れている作品(原作をよく知っていて曲のリズムが取りやすい)
クエスト条件はすべて達成する必要はなく、ゴールに到達すればクリア扱いなので、「完走優先」で選んで構いません。
| カテゴリ | シリーズ名 | 特徴(楽曲数・クエスト難度の傾向) |
| 楽曲数少なめ / クエストゆるめ | FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Series(FFCC) | ・ステージ数7・クエスト難度2とされており、シリーズ中でもかなり短めの構成。 ・曲も少なく、コンプリートも簡単、レベル上げを兼ねて周回する用途にも向く。 ・序盤で仲間になる「キアラン」の支援アビリティが有用で、後続シリーズの攻略にも役立つ。 |
| 楽曲数少なめ / クエストゆるめ | FINAL FANTASY USA MYSTIC QUEST(FF USA) | ・曲も少なく、コンプリートも簡単とされているシリーズ。 ・高難度クエストが少なく、ステータスさえそれなりにあればクリアしやすい構成。 ・経験値稼ぎやアイテム稼ぎの“息抜き枠”としてもおすすめ。 |
| 楽曲数少なめ / クエストゆるめ | チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 |
・同じく「曲も少なく、コンプリートも難しくない」とされる短め構成。 ・マップも長くないため、シリーズクリア数を稼ぐ目的に向く。 ・レベル上げや召喚石・アイテム集めの“周回候補”としても扱いやすい。 |
| クエスト条件ゆるめ | FINAL FANTASY XIII Series(FF13シリーズ) | ・最後のクエストだけ難易度高めだが、他は特に難しいクエストはないシリーズ。 ・レベル99を前提にすれば、要求ダメージやボス撃破条件も比較的達成しやすい。 ・曲数はそこそこあるが、トータルでは“経験値稼ぎ向きの比較的やさしいシリーズ”の位置づけ。 |
| クエスト条件ゆるめ | FINAL FANTASY VII REMAKE(FF7リメイク) | ・難易度7の割に、特に難しいクエストはないシリーズ。 ・条件はスコア・GOOD率・HP残量など、基本難易度でプレイすれば達成しやすいものが多い。 ・原作を遊んでいるプレイヤーならリズムも取りやすく、体感難度もかなり低め。 |
| クエスト条件ゆるめ | FINAL FANTASY II(FF2) | ・★10クエストが1つあるが、Lv99以下でもコンプリートは難しくない。 ・高難度クエストは少数で、要求ダメージ・撃破条件もパーティを整えれば達成しやすい部類。 ・コンプリート報酬の「ブレイブの書」も強力で、ノクティスなど物理アタッカーの強化に直結。 |
| クエスト条件ゆるめ / レベル上げ向き | FINAL FANTASY 零式(FF零式) | ・最後の1曲は準備が必要だが、他は特に難しいクエストはなく、レベル上げを兼ねてクリアしやすい。 ・召喚獣ダメージを求めるラストだけ少しテクニカルだが、それ以外は素直な内容。 ・育成が進んでからなら、通しプレイもそこまで重くない。 |
| “原作慣れ”優先候補 | FINAL FANTASY VII / X / IX などメインシリーズ | ・FF3・FF4などはクエスト難度がやや高めとされるが、原作に親しんでいれば曲配置を覚えやすく、体感難度が下がるケースが多い。 ・特にFF7・FF10・FF9は名曲が多く、譜面密度は高くても「知っている曲だから頑張れる」タイプ。 ・上記の“短くて簡単なシリーズ”だけではモチベが続かない場合、好きな原作シリーズを1〜2本混ぜると完走しやすい。 |
難しく感じたときの対処
「うまく進めない」「すぐ落ちてしまう」と感じたら、ゲーム側の設定やパーティ構成でかなり難度を下げられます。
- 難易度を「基本」に下げる
- 高レベル/高HPキャラを優先して編成
- 回復アビリティ・防御アビリティを多めに採用
- 必要に応じて入力方式をシンプル寄りにする(シンプルモード活用など)
| 項目 | おすすめ方針 | 理由 | 備考 |
| シリーズ選び | 楽曲数少なめ+ゆるめのクエスト中心 | 総プレイ時間と事故要因を軽減 | 好きな作品を混ぜてもOK |
| 難易度 | 基本を推奨 | トロフィーに難易度条件がない | 熟練以上は慣れてから |
| パーティ構成 | HP高め+回復役1~2人 | ミス時のゲームオーバーを防ぐ | ヒーラー系キャラが有効 |
| クエスト条件 | 基本的に無視してもOK | ゴール到達が最優先 | アイテム報酬が欲しいときだけ挑戦 |
| 設定面 | 判定タイミング・ボタン配置を自分好みに調整 | 体感難度の大幅な軽減が可能 | リズムゲームが苦手な人ほど重要 |
手順②:「THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series」をクリアしてエンディングへ
シアトリズムシリーズの解放条件と特徴
シリーズクエストを7つクリアすると、シリーズ選択画面に「THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series」(以下シアトリズムシリーズ)が自動追加されます。キー消費などの特別な解放操作は不要です。シアトリズムシリーズは、FF各作品とは別枠の「総まとめ的なシリーズクエスト」で、既存アレンジ曲や高難度譜面が多く配置されています。
主な特徴は次の通りです。
- 解放条件:シリーズクエストを7つクリアすると自動解放
- ステージ構成:直線ルートで十数ステージ前後
- 譜面傾向:アレンジ曲中心で、全体的にはやや高難度寄り
- クリア報酬:エンディング再生+モード「ENDLESS WORLD」解放
特に「J-E-N-O-V-A」など一部ステージは宝箱稼ぎ用途としても注目されるなど、エンディング後も周回価値の高いシリーズになっています。
エンディング発生条件の細かい仕様
シアトリズムシリーズで重要なのは、最後のステージの楽曲を「最後まで完走すること」です。
プレイレポートによると、最終ステージのクエスト内容は「ボス撃破」などになっていることがありますが、
- ボス撃破などのクエスト条件を満たせなくても
- 曲を途中で落とさず、最後まで演奏しきれば
エンディングが再生されることが確認されています。
逆に、途中でゲームオーバーになるとクリア扱いにならず、エンディングも流れません。そのため、スコアよりも「生き残ること」重視で挑むのが安全です。
エンディング後に解放される「ENDLESS WORLD」と次の目標
シアトリズムシリーズをクリアしてエンディングを見終えると、新たにモード「ENDLESS WORLD」が解放されます。
ENDLESS WORLD は、クエスト付きの楽曲が連続して出現する持久戦タイプのモードで、3回失敗すると終了というルールです。後半は高難度譜面が多く、別トロフィー「終わりなき世界を制す者(最高到達ステージ20以上)」などの条件にも関わります。