【シアトリズム ファイナルバーライン】FINAL FANTASY Ⅱ「戦闘シーン2」のクエスト「ボスモンスター登場から20秒以内に倒そう」徹底攻略

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【シアトリズム ファイナルバーライン】FINAL FANTASY Ⅱ「戦闘シーン2」のクエスト「ボスモンスター登場から20秒以内に倒そう」徹底攻略

まずはステージそのものの仕様を整理しておきます。ここを押さえておくと、「なぜ物理パーティだとキツいのか」「なぜ魔法+召喚編成が推奨されるのか」が自然と理解しやすくなります。
「戦闘シーン2」は、FFIIのバトルBGMを使ったBMSで、曲の長さは約2分8秒です。シリーズクエスト内ではFFIIステージのひとつとして登場し、問題のクエストは「ボスモンスターを登場から20秒以内に倒そう!(★10)」 という高難度条件になっています。

ボスはこうてい。弱点属性はなく、火・氷・雷・風にRESIST(耐性)を持っています。加えてステージ効果として、味方の物理攻撃ダメージが半分(物理ダメージ50%)に下がるペナルティが付与されています。
さらに厄介なのが、ボスが4戦目に出現するという構成です。ボスに会うまでに複数回ザコ戦をこなす必要があり、道中で時間を使いすぎると「ボス到達が遅れて、20秒以内撃破が間に合わない」「そもそもボスに会う前に曲が終わってしまう」といったパターンで失敗しがちです。ユーザー間からも「物理攻撃半減なので魔法パーティ推奨」「ボスに会うために道中処理力が重要」と繰り返し指摘されています。

同じく「ボスモンスター登場から20秒以内に倒そう」という条件の高難度クエストとして、FF5「最後の闘い」を題材にしたステージもあります。
「20秒以内撃破」系クエスト全体の共通セオリーを押さえたい方は、FF5側の攻略記事もあわせてチェックしてみてください(〖シアトリズム ファイナルバーライン〗FF5「最後の闘い」クエスト「ボスモンスター登場から20秒以内に倒そう」徹底攻略)

項目内容数値・条件補足
楽曲FINAL FANTASY II「戦闘シーン2」BMS/約2分8秒シリーズクエストFFII内ステージ
クエスト条件ボスモンスターを登場から20秒以内に倒そう難度★10ボス出現タイミング管理が重要
ボスこうてい/善の皇帝2体同時出現どちらも同条件の耐性を持つ
属性相性弱点:なし耐性:火・氷・雷・風アルテマなど無属性魔法が有利
ステージ効果味方の物理攻撃ダメージ半減物理ダメージ50%物理主体のパーティは不利
構成ボス出現位置4戦目で登場道中処理の速さがクエスト成否を左右

シャントット:ブチ切れ+つよがる+アルテマのボス特化砲台

シャントットは、ブチ切れ+つよがる+アルテマをセットしたときの“ボス特化魔法アタッカー”として有名です。

アビリティ名発動タイミング効果備考
ブチ切れボスモンスター出現時に自動発動以後MS終了まで、自身の魔法タイプアビリティのダメージが2.5倍になるボス戦専用の火力強化アビリティです。
つよがるMS開始時に自動発動以後MS終了まで、自身の魔法アビリティのダメージが1.6倍になる全区間で有効な自己バフで、ボス戦前から火力を底上げします。
アルテマコマンド入力で発動無属性の高威力魔法アビリティ。RESISTの影響を受けず、全属性耐性持ちのボスにも安定したダメージを与えられるブチ切れ&つよがるなどのバフと相性が良い主砲アビリティです。

「戦闘シーン2」のボスは全属性に耐性を持ちますが、アルテマは無属性のため、耐性によるダメージ減衰を受けないのが重要ポイントです。ここに、後述するスピリタスのリーダーバフが乗ることで、ボス出現直後から桁違いの一発を叩き込めるようになります。

スピリタス:トレラント・ウィズダムでリーダー魔法を1.7倍

スピリタスは、固有アビリティ「トレラント・ウィズダム」(効果:MS開始から終了まで、パーティリーダーが発動する魔法タイプアビリティのダメージを1.7倍にする)を持つ、いわば「魔法版マーテリア」のようなリーダー支援キャラです。

今回の編成では、リーダーがシャントットなので、シャントットのアルテマに

  • つよがる … 1.6倍
  • ブチ切れ … 2.5倍
  • トレラント・ウィズダム … 1.7倍

という3重の倍率がかかります。
更にスピリタス自身もアルテマを習得できるため、サブアタッカーとしての追い打ち火力も期待できます。

ユウナ:マスター召喚+マナシード+ショートチャージで道中掃除

「戦闘シーン2」を難しくしているのは、ボスが4戦目で出てくるまでのザコ戦が意外と硬い点です。ここで時間を使うと、ボス到達時には残り時間がほとんど残っていない、という事態になりがちです。

そこでユウナに、「マスター召喚(固有):MS開始時に召喚獣を1回呼ぶ」「マナシード:召喚ゲージ増加量アップ
」「ショートチャージ:召喚アビリティの必要トリガー数を減らして回転率を上げる」という“召喚支援3点セット”を積むのが定番です。

ユウナにマスター召喚+マナシード+ショートチャージを積めば、1曲で4〜5回召喚でき、「ザコ処理とクエスト条件達成に非常に有効です。
召喚石は、「発動までが早いタイプ(シヴァ、ラムウなど)」「ボス登場直前の一撃に使いたい場合はオーディン系
」といったものが好まれています。あなたの動画と同じ感覚で、自分が扱いやすい召喚獣を選べば問題ありません。

ケフカ:こころないてんし+メテオでデバフ&雑魚殲滅

ケフカはデバフ+雑魚殲滅+魔法サポートを1人でこなせる便利枠です。
ケフカはデバフ・バフ・雑魚殲滅の3役をこなせるデバッファーな上にボス前にこころないてんしを1発入れるだけでアルテマの通りがかなり良くなる有能サポートキャラクターです。

アビリティ名種別効果備考
こころないてんし単体攻撃+デバフ ボスをミニマム状態にしつつダメージを与え、
さらにボスへの被ダメージを1.25倍にするデバフを付与する
ボス戦でアルテマなどの火力を底上げする重要なデバフアビリティです。
メテオ全体攻撃魔法(無属性)無属性の全体攻撃魔法で、道中のザコ処理を担当する属性耐性に左右されにくく、雑魚殲滅用として扱いやすいアビリティです。
ファイガ範囲攻撃魔法(炎属性)炎属性の範囲攻撃魔法。敵の耐性状況に応じてメテオと使い分ける炎が通る敵が多いステージでは、メテオと合わせて殲滅速度を高められます。

立ち回り解説:道中〜ボス20秒撃破までの流れ

フェーズ行動狙い失敗しやすい点
ボス出現直後こころないてんしを早めに発動ボスをミニマム+被ダメ1.25倍発動が遅れるとアルテマにデバフが乗らない
中盤シャントットのアルテマ連打3重バフ状態で主砲を叩き込む入力ミスで発動が遅れ、討伐タイムが伸びる
終盤スピリタスのアルテマ+召喚で追撃残りHPを一気に削る召喚ゲージを余らせて終わってしまう
全体必要以上に防御・回復はしない火力集中で20秒内撃破を優先安全運転しすぎて火力が足りない

20秒以内撃破系クエストの共通パターンや別パーティ案を知りたい場合は、FF5「最後の闘い」クエストの20秒撃破攻略も参考になります。ボスHP2倍+石化対策が必要なステージなので、本記事とは少し違ったアプローチを比較できるはずです。