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この記事は、スーパーファミコン用RPG『天外魔境ZERO』の「孔雀国」攻略を、攻略チャートと町データをセットで整理したまとめです。孔雀国に入った直後の「ヒスイのゆびわ」発光イベントから始まり、孔雀神社での赤丸救出(さるのルーサー戦)と神獣孔雀の封印確認、福福村〜雨寺村で続く赤丸関連イベント、仙人の巻物回収、自由市場の曜日営業ショップ、そして「くじゃくのナミダ」による孔雀明王(空移動)解放と、血戦の塔の山場(キョウゴクのドキ戦/じごくのあか丸戦)までを、迷いやすいポイント優先でまとめています。
孔雀国パートは、町や店の情報量が多いだけでなく、「行商人が赤丸救出後にいなくなる」「自由市場は曜日で営業する店が分かれる」「せんにんのラッパを使う場面がある」「空移動解放後に回収効率が大きく変わる」といった“条件つきの要素”が重なりやすいのが特徴です。本記事では「次にどこへ行けばいいか」を先に分かる形にしつつ、各拠点の宿屋・武具屋・道具屋・薬屋・茶屋の品ぞろえと価格、拾えるアイテム、巻物や奥義の入手、ボス戦データ(体・徳・報酬)までを同じ章に集約します。読み方としては、まず攻略チャートで現在地の手順を確認し、必要に応じて同じ章の店データと入手アイテムを見て装備と回復を整えるのがおすすめです。
孔雀国で最初にやること(進行の全体像と訪問順)
孔雀国パートは、町や店の情報量が多いだけでなく、イベントが「連鎖」しやすいのが特徴です。いま何を優先すべきかが曖昧なまま歩き回ると、同じ場所へ戻る回数が増えやすく、結果として回復や買い物の判断もしづらくなります。そこでこの章では、まず「どこから行けばいいか」「何が進行の節目か」を1枚の表で固定し、現在地から次の目的をすぐ確認できるようにします。
孔雀国の流れは大きく分けると、①孔雀神社で赤丸救出→②福福村~雨寺村で“ミコの行方”を追う→③自由市場でブツまんを確保→④仙人イベントの連鎖で巻物・情報・必須アイテムをそろえる→⑤じごくのあか丸戦と「くじゃくのナミダ」入手→⑥孔雀明王(空移動)解放→⑦血戦の塔の山場→⑧神獣孔雀で「クジャクの石」→⑨入口村の解放、という順番で整理すると迷いにくいです。下の表は、この順番をそのまま「訪問順チャート」として固定したものになります。
| 区間 | 行き先 | 発生条件 | やること | 入手 | 次に繋がること |
| 1 | 孔雀国(突入直後) | 孔雀国に入る | ヒスイのゆびわが輝くイベントを確認する | – | 孔雀神社の初動イベントへ進みやすくなる |
| 2 | 孔雀神社 | 初めて入る/神社方面へ進む | 赤丸が敵(さるのルーサー×2)に襲われているので助ける。神社で神獣孔雀が封印されていることを確認し、店・情報も一通り見る | (状況整理) | 福福村~孔雀御殿のイベント線へつながる。祭り情報もこの段階で拾える |
| 3 | 福福村 | 初めて入る(ゆびわ発光) | 孔雀御殿へ行きイベントを進める。赤丸の依頼を受け、先に必要な行動の方向性を決める | せんにんのラッパ | “仙人に会う”行動が成立する。西側の仙人イベントへ |
| 4 | 雨寺村 | 初めて入る | 赤丸が登場し、ミコがゼンラ仙人の所にいる情報を聞く。次の訪問先を固定する | – | ゼンラ仙人へ。ミコの居場所が“別の仙人へ移動する”連鎖の起点になる |
| 5 | ゼンラ仙人(雨寺村西) | 雨寺村の情報を踏まえて訪問 | 全裸の巻物を入手し、ミコが他の仙人の所へ行ったことを聞く | 全裸の巻物 | 仙人の連鎖を続ける。次の“必要アイテムの買い物”もここで前倒しすると楽 |
| 6 | 自由市場 | 自由市場へ到達 | ブツまんのまんや堂(10:00~22:00)でブツまん(120両)を購入しておく | ブツまん | 石仏仙人に渡す前提が整う。後で戻る回数を減らせる |
| 7 | 水の仙人(自由市場北) | 自由市場周辺を回れる | 水の巻を入手し、探索と戦闘の幅を増やす | 水の巻 | 以後の寄り道・塔攻略の安定度が上がる |
| 8 | 石仏の谷(石仏仙人) | ブツまん所持 | 石仏仙人にブツまんを渡し、情報を回収する | (情報) | 行き先の判断がつきやすくなる。仙人連鎖の整理にも使える |
| 9 | カミナリ仙人(福福村西) | せんにんのラッパを使う | 仙人を出現させ、孔雀のミコの話を聞いた後、帰ろうとすると戦闘へ | 稲妻斬り(勝利後) | ボス戦・塔攻略の火力が上がる。次の山場へ向けた“戦闘面の節目” |
| 10 | 平気仙人(福福村西) | 該当地点へ訪問 | 平気の巻物を入手し、ミコから「くじゃくのナミダ」を受け取る | 平気の巻物/くじゃくのナミダ | 孔雀明王の起動に直結。空移動解放が見えてくる |
| 11 | 福福村(孔雀御殿の流れ) | 孔雀御殿イベント進行後 | スバル加入後のイベントを進め、じごくのあか丸戦へ | (戦闘報酬:両など) | 勝利後、孔雀明王の中央で「くじゃくのナミダ」を使う段階へ進む |
| 12 | 孔雀明王(孔雀御殿付近) | くじゃくのナミダ入手後 | 孔雀明王の中央の光っている所で、くじゃくのナミダを使って起動する | 空移動(孔雀国内) | 回収効率が大きく上がる。以後の寄り道・塔攻略の往復が減る |
| 13 | 血戦の塔 | 孔雀明王で塔へ入れる | 塔内を進め、さるのルーサー×3撃破→キョウゴクのドキ戦→最下層でじごくのあか丸戦 | (星の光/ばんのう丸等の入手候補) | 赤丸に勝利し脱出後、各地の赤い雨が消える(状況変化の大きい節目) |
| 14 | 孔雀神社(再訪) | 血戦の塔クリア後 | 神獣孔雀から「クジャクの石」を入手する | クジャクの石 | 孔雀国パートの“到達報酬”として次へ進む準備が整う |
| 15 | 入口村 | 血戦の塔の赤丸を倒した後 | 通行解放。隠れ山村の情報を聞く。宿に泊まるとスバルが夢を見る(イベント確認) | (情報/イベント) | 次の探索・進行先を決めやすくなる |
この表を先に押さえておくと、孔雀国でありがちな「寄り道のつもりが、あとで必要な買い物に気づいて戻る」「仙人イベントが点在していて順番が分からなくなる」といった迷いが減ります。特にブツまんは、石仏仙人に渡す前提になるため、自由市場に着いた段階で先に確保しておくと、戻りの回数を減らしやすいです。営業時間(10:00~22:00)があるので、到着時刻がズレたときは先に別の用事(仙人回収や買い物)を挟む、と覚えておくと無駄がありません。
もう1つの大きな節目が、空移動(くじゃくのナミダ→孔雀明王起動)です。ここが解放されると、店の補給や取りこぼし回収の効率が一気に上がり、血戦の塔の前後で「準備のし直し」を入れやすくなります。逆に言うと、空移動がない段階で寄り道を増やしすぎると移動の負担が大きくなるので、序盤は表の訪問順を優先して“節目まで一気に到達する”進め方が安定します。
- 要点まとめ
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●孔雀国は「訪問順」を先に固定すると、仙人連鎖と買い物が整理しやすい
●孔雀神社(赤丸救出・封印確認)→福福村(せんにんのラッパ)→雨寺村(ミコ情報)の流れが序盤の骨格
●自由市場のブツまん(10:00~22:00)は早めに買うと、石仏仙人絡みの戻りが減る
●くじゃくのナミダで孔雀明王を起動すると空移動が解放され、回収効率が一気に上がる
●血戦の塔は「キョウゴクのドキ→最下層のじごくのあか丸」の山場で、クリア後に赤い雨が消える
●血戦の塔後は神獣孔雀のクジャクの石、入口村の解放(隠れ山村情報・宿イベント)までを一息で回収する
孔雀神社エリア(初訪イベント・施設・店データ)
孔雀神社は、孔雀国に入って最初に「イベント進行」と「買い物」が同時に発生しやすい拠点です。ここで赤丸救出を見落とすと、次に何をすればいいかが分からなくなりやすく、逆に買い物を後回しにしすぎると回復や移動手段が足りずに遠回りしやすくなります。この章では、初訪イベントの流れを先に固定し、その後に施設と店データをまとめて、最初の詰まりどころをなくします。
基本の考え方はシンプルで、「神社へ向かって赤丸救出 → 封印の状況を確認 → 店と社務所で必要品を整理」の順番です。特に社務所のあかい札(500両)は高額なので、ここで「今すぐ必要か/あとでいいか」を判断できるように、施設表の中で位置づけも一緒に整理します。また、行商人は赤丸救出後にいなくなるため、気になる品がある場合はこの段階で買うかどうかを決めておくと迷いません。
| 項目 | 場所/対象 | 発生条件 | やること | 結果 | 補足 |
| 初訪イベント | 孔雀神社(初めて入る) | 初訪 | ヒスイのゆびわが輝くイベントを確認する | 進行の節目を把握できる | 孔雀国突入直後にも発光があるため、ここでもう一度「いまイベント線にいる」ことを確認する |
| 赤丸救出 | 神社の方(道中) | 神社方面へ進む | 赤丸が敵(さるのルーサー×2)に襲われているので助ける | 安全に神社周辺を回れるようになる | この区間が“最初の詰まりどころ”になりやすい。神社を見つけたら先に方向を合わせて進む |
| 封印の確認 | 孔雀神社(本殿側) | 赤丸救出後に進む | 神獣孔雀が封印されている状況を確認する | この国の目的が整理できる | 後半で神獣孔雀から重要アイテムを得る流れにつながる |
| 祭り情報 | クジャスポの店 | 店で会話できる | カブキの一族?の話を聞いてお祭りの情報を拾う | 寄り道の方向性が分かる | ストーリー必須ではなくても、情報が次の行き先のヒントになりやすい |
| 施設 | できること | 価格 | おすすめの使い方 | 注意点 | 補足 |
| 宿屋 | 宿泊(回復) | 50両 | 赤丸救出後に一度整えたいときの拠点 | 連戦が続くなら先に泊まってから探索 | 孔雀国は移動とイベントが連鎖しやすいので、回復拠点として位置を覚える |
| 出会い茶屋 | 回復アイテム購入 | クサだんご 8両/まんじゅう 100両 | クサだんご中心に補充し、必要ならまんじゅうを追加 | まんじゅうが高額なので買いすぎない | 店の回復枠は「安い基本回復+高い保険」で持つと管理しやすい |
| クジャスポ | 商品購入 | 一部10両 | ついでに会話で情報回収 | 品ぞろえは状況で変わる可能性がある | 祭り情報など“話を聞く価値”が高い |
| 社務所 | 札の購入 | あかい札 500両 | 必要になるタイミングが見えたら購入 | 序盤としては高額。所持金と相談 | 先に買うより「必要性が出たときに買う」運用のほうが安定しやすい |
武具屋リスト(孔雀神社)
| 商品名 | 種類 | 価格 | 買う目安 | 用途 | 補足 |
| いのちの短刀 | 武器 | 560両 | 武器更新が必要なら検討 | 攻撃面の底上げ | 序盤は回復・移動の確保も重要なので、買い替えは所持金と相談 |
| 木こりのオノ | 武器 | 1300両 | 余裕がある場合 | 火力強化 | 高額。優先順位を決めてから |
| ゆがんだ刀 | 武器 | 1680両 | 火力重視なら検討 | 火力強化 | 資金に余裕が出てからでも遅くない |
| しのびのふく | 防具 | 820両 | 被ダメが気になるなら | 耐久補強 | 武器よりも安定を取るなら防具優先が無難 |
| そうりょのふく | 防具 | 1200両 | 状況次第 | 耐久補強 | 回復手段が薄い時期は防具更新が効いてくる |
| スズのあかどう | 防具 | 1400両 | 余裕がある場合 | 耐久補強 | 他の必要出費(札・移動石)と比較して判断 |
| てつカブト | 頭装備 | 500両 | 買いやすい | 耐久補強 | 価格が見合うなら早めに更新してよい |
| たびびとのわらじ | 足装備 | 650両 | 移動・耐久を整えたいとき | 基礎の底上げ | 買い替え候補として覚えておくと迷いにくい |
道具屋リスト(孔雀神社)
| 商品名 | 種類 | 価格 | 優先度 | 目的 | 補足 |
| クサだんご | 回復 | 8両 | 高 | 安定した回復の基本 | 安くて使いやすい。常に数個キープが安心 |
| まんじゅう | 回復 | 15両 | 中 | 回復の上積み | 所持金と相談して追加 |
| 星の光 | 回復/補助 | 200両 | 低 | 緊急用の立て直し | 高額なので必要性が出たら |
| わすれなぐさ | 道具 | 120両 | 低 | 用途が出たら購入 | 買いすぎると資金が詰まりやすい |
| ひこう石 | 移動 | 100両 | 中 | 戻りの短縮 | 孔雀国は往復が増えがちなので、必要なら早めに確保 |
| ウメこけし | 道具 | 450両 | 低 | 用途が出たら購入 | 余裕資金ができてからでOK |
| しあわせのハコ | 高額道具 | 12500両 | 低 | 資金が整ってから | この時期に無理に買う必要は薄い |
| はなのスイハンキ | 高額道具 | 15000両 | 低 | 資金が整ってから | 終盤寄りの買い物として認識しておく |
薬屋(南東/西)商品リスト
| 店 | 商品名 | 価格 | 用途 | 買う目安 | 補足 |
| 薬屋(南東) | どくけし | 10両 | 状態異常回復 | 1~2個あると安心 | 毒が厄介なら優先 |
| 薬屋(南東) | わすれなぐさ | 120両 | 道具 | 用途が出たら | 必要になるまで温存でOK |
| 薬屋(南東) | ビンショウざい | 400両 | 補助 | 余裕があれば | 高め。買いすぎ注意 |
| 薬屋(南東) | ゾウキョウざい | 500両 | 補助 | 状況次第 | 役割が見えたら購入 |
| 薬屋(南東) | ガンジョウざい | 600両 | 補助 | 状況次第 | 資金を圧迫しやすい |
| 薬屋(西) | かいふく丸 | 150両 | 回復 | 保険に1つ | ボス前の立て直し用 |
| 薬屋(西) | バクチ丸 | 1000両 | 補助 | 必要性が出たら | 高額。序盤は温存が無難 |
| 薬屋(西) | たいよう丸 | 70両 | 回復/補助 | 状況次第 | 用途と価格のバランスを見て |
| 薬屋(西) | わさび丸 | 100両 | 補助 | 用途が出たら | 買いすぎない |
| 薬屋(西) | マヒトリ丸 | 150両 | 状態異常回復 | 必要なら | 麻痺が厄介なら携帯 |
| 薬屋(西) | かいせき丸 | 250両 | 補助 | 必要性が出たら | 高めなので優先順位を決める |
| 薬屋(西) | ばんのう丸 | 1000両 | 回復/補助 | 資金が整ってから | 高額。拾えるなら温存しやすい |
行商人(赤丸救出後に消える)
孔雀神社の行商人は、赤丸救出後にいなくなります。価格が安いものも混ざるので、「後で買えばいい」と考えていると買い逃しになりやすいです。必要そうな品だけ、この場で判断しておくのがおすすめです。
| 商品名 | 価格 | 種類 | 買う目安 | 目的 | 補足 |
| ガマのあぶら | 24両 | 補助 | 用途が出たら | 補助の選択肢 | 安いので覚えておく価値はある |
| 月の光 | 800両 | 補助 | 余裕がある場合 | 立て直し/補助 | 高額。今すぐ必要かで判断 |
| どくけし | 8両 | 状態異常回復 | 1~2個 | 毒対策 | 店より安いならここで確保してもよい |
| 木づち | 80両 | 道具 | 用途が出たら | 探索用 | 必要性が見えないなら温存 |
| わすれなぐさ | 96両 | 道具 | 用途が出たら | 探索用 | 店より安いが、まずは資金優先 |
| もどり石 | 64両 | 移動 | 1個あると便利 | 緊急離脱・戻り短縮 | 最初の詰まり回避に効きやすい |
| ひこう石 | 80両 | 移動 | 必要なら | 移動短縮 | 孔雀国は往復が増えやすいので価値が出やすい |
| あかずきん | 432両 | 装備/道具 | 状況次第 | 選択肢の確保 | 買うなら「他に必要な支出がないか」を先に確認 |
回収メモ(入手アイテム/仙人)
| 区分 | 内容 | 場所 | 条件 | 入手 | 補足 |
| 入手アイテム | 探索で拾える | 孔雀神社周辺 | – | ひこう石/ばんのう丸/どくけし/技のモト | 買い物の前に拾える分を回収すると、支出を抑えやすい |
| 仙人 | 妖雷仙人 | 孔雀神社東 | 到達して話す | 妖雷の巻物 | 巻物系は取りこぼし防止のため、位置を覚えたら早めに回収すると整理しやすい |
- 要点まとめ
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●孔雀神社は「赤丸救出→封印確認→店と社務所整理」の順に進めると迷いにくい
●神社方面へ行くと赤丸が襲われているため、初動は救出を優先して詰まりを防ぐ
●社務所のあかい札(500両)は高額なので、必要性が見えてから買う判断が安定
●行商人は赤丸救出後にいなくなるため、もどり石や移動系が欲しいならこの場で決める
●回復はクサだんご(8両)を軸にし、必要なら上位回復や薬屋の丸薬で補う
●孔雀神社東の妖雷仙人で妖雷の巻物を回収しておくと、後の整理が楽になる
福福村(赤丸依頼~仙人戦~仲間加入前後の変化)
福福村は、孔雀国の中でもイベントが連続しやすい「中核の拠点」です。孔雀御殿での出来事を起点に、赤丸の依頼、せんにんのラッパ入手、ラッパを使ったカミナリ仙人の出現、そして戦闘と習得までが一気につながります。ここで迷いやすい理由は、「次に何をすれば進むのか(手順)」と「今のうちに整えておくべきもの(買い物)」が同じ場所に混ざりやすいからです。
そこでこの章は、まずイベント進行を表で固定して「次の目的」を先に確定させ、その後に店データを別表でまとめます。買い物は、仙人戦に入る前の補給として機能しやすいので、回復と移動系(もどり石/ひこう石)だけ先に整理しておくと事故が減ります。血戦の塔に関わる戦闘や流れは、この章では触れすぎず、別H2で分けて整理する前提にします。
| 区間 | 行き先 | 発生条件 | やること | 入手 | 次に繋がること |
| 初訪 | 福福村 | 初めて入る | ヒスイのゆびわが発光するイベントを確認する | – | この拠点がイベント線の中心になることを把握できる |
| 御殿イベント | 孔雀御殿 | 福福村の進行で御殿へ | 孔雀御殿でイベントを進める | – | 赤丸の依頼へ進む |
| 赤丸の依頼 | 孔雀御殿(イベント後) | 御殿イベント後 | 赤丸から依頼を受ける | – | 「仙人へ会う」流れが始まる |
| ラッパ入手 | 福福村周辺 | 赤丸の依頼を受けた後 | せんにんのラッパを入手して準備を整える | せんにんのラッパ | カミナリ仙人の出現条件を満たす |
| 仙人出現 | カミナリ仙人(出現地点) | ラッパ使用 | せんにんのラッパを使ってカミナリ仙人を出現させる | – | 会話→戦闘の流れへ |
| 情報確認 | カミナリ仙人 | 出現後 | 孔雀のミコの話を聞く | – | 戦闘に入る流れが明確になる |
| 仙人戦 | カミナリ仙人(戦闘) | 会話後 | カミナリ仙人と戦う | 稲妻斬り(勝利後) | 以降の進行・戦力が変わる |
福福村:店データ
福福村の買い物は「仙人戦の前に回復と移動手段を整える」目的で見るのが分かりやすいです。武具は高額品が増えるので、今すぐの強化よりも、まずは回復の不足を埋めるほうが安定しやすいです。もどり石やひこう石は、イベント連鎖で往復が発生したときの事故を減らせるため、必要ならここで確保しておくと安心です。
| 区分 | 店/施設 | 商品名 | 種類 | 価格 | 補足 |
| 施設 | 宿屋 | 宿泊 | 回復 | 100両 | イベントが連続するので、仙人戦前の立て直しに使う |
| 武具屋 | 武具屋 | ゆがんだ刀 | 武器 | 1860両 | 高額。無理に更新せず必要性で判断 |
| 武具屋 | 武具屋 | ハガネのくまで | 武器 | 2140両 | 火力更新候補。資金に余裕があれば |
| 武具屋 | 武具屋 | うえきバサミ | 武器 | 4800両 | 高額品。終盤の資金計画が見えてから |
| 武具屋 | 武具屋 | そうりょのふく | 防具 | 1200両 | 回復が薄い時期は防具更新が安定につながる |
| 武具屋 | 武具屋 | スズのあかどう | 防具 | 1400両 | 耐久面の底上げ |
| 武具屋 | 武具屋 | てつカブト | 頭装備 | 500両 | 価格が軽め。更新候補として見やすい |
| 武具屋 | 武具屋 | じかたび | 足装備 | 750両 | 移動や耐久の底上げ。買うなら優先順位を決める |
| 道具屋 | 道具屋 | まんじゅう | 回復 | 15両 | クサだんごと組み合わせて回復の層を作る |
| 道具屋 | 道具屋 | 星の光 | 回復/補助 | 200両 | 緊急用。必要性が出たら |
| 道具屋 | 道具屋 | 木づち | 道具 | 100両 | 用途が出たら |
| 道具屋 | 道具屋 | わすれなぐさ | 道具 | 120両 | 用途が出たら |
| 道具屋 | 道具屋 | もどり石 | 移動 | 80両 | 戻りの短縮。イベント連鎖の事故を減らせる |
| 道具屋 | 道具屋 | ひこう石 | 移動 | 100両 | 往復の短縮。必要なら早めに確保 |
| 道具屋 | 道具屋 | 白いハンケチ | 道具 | 1640両 | 高額。必要性が見えてから |
| 薬屋 | 薬屋 | ガマのあぶら | 補助 | 30両 | 必要なら購入 |
| 薬屋 | 薬屋 | かいふく丸 | 回復 | 150両 | ボス前の保険に1つあると安心 |
| 薬屋 | 薬屋 | バクチ丸 | 補助 | 1000両 | 高額。序盤は温存でOK |
| 薬屋 | 薬屋 | どくけし | 状態異常回復 | 10両 | 毒が厄介なら携帯 |
| 薬屋 | 薬屋 | たいよう丸 | 回復/補助 | 70両 | 用途と価格のバランスで判断 |
| 薬屋 | 薬屋 | わさび丸 | 補助 | 100両 | 用途が出たら |
| 薬屋 | 薬屋 | マヒトリ丸 | 状態異常回復 | 150両 | 麻痺対策が必要なら |
| 薬屋 | 薬屋 | かいせき丸 | 補助 | 250両 | 必要性が出たら |
| 茶屋 | 茶屋 | クサだんご | 回復 | 8両 | 安い基本回復。補充の軸 |
| 茶屋 | 茶屋 | まんじゅう | 回復 | 15両 | 上積み回復 |
| 茶屋 | 茶屋 | ガマのあぶら | 補助 | 30両 | 必要なら |
| 行商人 | 行商人 | 月の光 | 補助 | 1000両 | 高額。今必要かで判断 |
| 行商人 | 行商人 | あかずきん | 装備/道具 | 540両 | 買うなら他の優先支出がないか確認 |
| 行商人 | 行商人 | 力のオビ | 装備 | 480両 | 火力補助。費用対効果を見て判断 |
| 行商人 | 行商人 | 守りのオビ | 装備 | 1200両 | 耐久補助。回復が薄い時期ほど価値が出る |
ボス戦データ(福福村周辺)
福福村周辺のボス戦は、仙人戦で新技を得て戦力が伸び、その後の強敵戦につながる流れとして見ると整理しやすいです。血戦の塔の戦闘は別H2で分ける前提のため、ここでは「福福村周辺で発生する戦闘データ」と「勝利後の変化」を表で固定します。
| 敵名 | 体 | 徳 | 報酬 | 勝利後 | 補足 |
| カミナリ仙人 | 240 | 33 | 250両 | 稲妻斬り | ラッパで出現→ミコの話を聞いた後に戦闘へ。仙人戦の勝利がこの先の安定につながる |
| じごくのあか丸 | 466 | 254 | 1152両 | – | 孔雀御殿でスバル加入後に発生する戦闘。血戦の塔の流れは別H2で整理する |
- 要点まとめ
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●福福村はイベントが連続する拠点なので、先に「孔雀御殿→赤丸の依頼→ラッパ→仙人戦」の順で手順を固定すると迷いにくい
●せんにんのラッパはカミナリ仙人の出現条件になるため、入手したら使う段取りまで一気に決める
●仙人戦は勝利後に稲妻斬りを習得でき、以降の安定度が上がる
●買い物は武具更新より、回復と移動系(もどり石/ひこう石)を優先すると事故が減る
●道具屋の白いハンケチや行商人の月の光は高額なので、必要性が見えてから判断する
●じごくのあか丸戦や血戦の塔の流れは別H2で分けて整理すると読みやすい
雨寺村~自由市場(情報回収と買い物を一気に済ませる区間)
雨寺村~自由市場は、孔雀国の中でも「情報回収」と「買い物」を同時に片づけやすい区間です。次の仙人につながる話(ミコの居場所や移動先)を押さえつつ、自由市場では営業時間や曜日で店が変わるため、寄り道の往復が起きやすいのが特徴になります。ここを雑に進めると、「あとで買えばいいや」と後回しにした結果、営業日に合わずに戻る羽目になりやすいので、この章で一度まとめて整理します。
この章の読み方はシンプルで、まず雨寺村でイベントと補給を済ませ、次に雨寺村の西でゼンラ仙人の巻物を回収します。その後に自由市場へ移動し、ブツまんを先に購入してから、曜日営業の店を必要に応じてチェックする流れがおすすめです。自由市場の北では水の仙人にもつながるので、買い物と巻物回収を同じ往復で終わらせる意識で動くと無駄が減ります。
| 区分 | 場所/施設 | 内容 | 価格/入手 | 進行に関わること | 補足 |
| イベント | 雨寺村(初訪) | 赤丸が登場し、ミコがゼンラ仙人の所にいる情報が出る | – | 次の目的が「ゼンラ仙人」へ固定される | まずは情報を拾ってから、買い物で立て直す |
| 施設 | 宿屋 | 宿泊 | 50両 | イベント連鎖の合間に回復できる | 仙人へ向かう前に整えると安定 |
| 店 | 道具屋 | まんじゅう/星の光/どくけし/たいよう丸/木づち/わすれなぐさ/もどり石/ひこう石 | まんじゅう15両/星の光200両/どくけし10両/たいよう丸70両/木づち100両/わすれなぐさ120両/もどり石80両/ひこう石100両 | 移動と状態異常対策を整えやすい | もどり石・ひこう石は往復短縮で価値が出る |
| 店 | 茶屋 | クサだんご/まんじゅう/ガマのあぶら | クサだんご8両/まんじゅう15両/ガマのあぶら30両 | 回復の補充ができる | クサだんごは安い基本回復として便利 |
| 入手 | 雨寺村 | 探索で入手 | 80両 | 補給の足しになる | 見つけたら回収して資金の底上げ |
| 仙人 | ゼンラ仙人(雨寺村 西) | 全裸の巻物を入手し、ミコが他の仙人へ行った話も聞ける | 全裸の巻物 | 仙人イベント連鎖の情報が進む | ここで「次に追うべき仙人」が見えやすくなる |
自由市場:買っておくべき物と営業時間
自由市場では、品物そのものよりも「開いている時間帯」と「曜日」が重要です。特にブツまんは、後で必要になったときに買いに戻ると往復が発生しやすいので、このタイミングで確保しておくとスムーズです。
| 店 | 場所 | 営業時間 | 商品 | 価格 | 用途/ポイント |
| ブツまんのまんや堂 | 自由市場 | 10:00~22:00 | ブツまん(先に買う) | 120両 | 石仏仙人の大好物。後回しにすると往復が発生しやすい |
自由市場:曜日営業の店一覧(データベース表)
自由市場の店は、曜日で営業が切り替わります。ここでは「どの曜日に開くか」を先に1枚の表で固定し、必要な店だけ狙って回れるようにします。代表商品は目安として入れておき、詳細が必要な店は後段で個別表に分ける前提で整理します。
| 店名 | 営業日 | 区分 | 代表商品(例) | 注意点 | 補足 |
| よろい堂 | 月・水・金・日 | 防具 | よろい系(防具) | 曜日が合わないと閉まっている | 防具更新が必要な週に合わせて寄る |
| はき物のトンズラ | 月・水・金・日 | 足装備 | わらじ/たび系(足装備) | 曜日営業 | 移動・耐久の更新候補 |
| なんでも屋 | 月・水・金・日 | 雑貨 | 道具・雑貨(幅広い) | 必要品がある週だけ狙う | 用途が出てからでOK |
| ヤイバのサス堂 | 火・木・土・日 | 武器 | 刀・ヤイバ系(武器) | 曜日営業 | 武器更新のタイミングで |
| リング&リング | 火・木・土・日 | 装飾品 | ゆびわ系(装備) | 曜日営業 | 効果確認して運用を決める |
| クリリン | 火・木・土・日 | 装飾品 | クリのお守り(※日曜のみ) | クリのお守りは日曜のみ | 日曜に合わせて買うと往復が減る |
水の仙人(自由市場 北)
自由市場の北では、水の仙人につながります。雨寺村で情報と補給を済ませてから自由市場へ入り、ブツまんを先に確保したうえで北へ抜ける流れにすると、買い物のための引き返しが起きにくくなります。
| 場所 | 人物 | やること | 入手 | 条件 | 補足 |
| 自由市場 北 | 水の仙人 | 話しかけてイベントを進める | 水の巻 | – | 次の仙人連鎖へつながるため、買い物と同じ往復で回収すると効率的 |
- 要点まとめ
●雨寺村は「赤丸登場→ミコがゼンラ仙人の所にいる」という情報を回収して、次の目的を固定する章
●雨寺村西のゼンラ仙人で全裸の巻物を入手し、ミコの移動先(次に追うべき仙人)も合わせて聞いておく
●自由市場は営業時間と曜日営業が要点なので、入ったら店の開閉条件を先に確認する
●ブツまん(120両/10:00~22:00)は先に買うと、石仏仙人用の往復が減る
●曜日営業の店は「必要な店だけ狙う」ほうが迷いにくく、無駄な待ち時間を作りにくい
●自由市場北の水の仙人で水の巻を回収し、買い物と巻物回収を同じ往復で済ませると進行が整う
孔雀明王の起動と血戦の塔(空移動解放→塔攻略→赤い雨消滅)
孔雀国の山場が、この「孔雀明王の起動」と「血戦の塔」です。ここは目的地そのものは分かりやすいのに、進行の節目(加入後に何を倒すか/どこで何を使うか)が噛み合っていないと前へ進みにくいのが厄介です。特に「くじゃくのナミダ」は使う場所が決まっているため、持っているのに起動できない、逆に起動条件を満たしていないのに探し回る、といった迷いが起きやすくなります。
この章では、まず空移動(孔雀明王)の解放手順を表で固定し、その後に血戦の塔のフロア進行とボス戦をまとめます。最後に、塔の入手アイテムと、塔攻略後に孔雀神社で追加回収できる要素(クジャクの石/スバルの奥義)を整理します。読み方としては、空移動を先に解放してから塔へ入るほうが、結果的に移動の手間が減って安定します。
孔雀明王(空移動)解放手順
空移動は、解放されると孔雀国内の回収効率が一気に上がります。条件は「スバル加入後に特定の戦闘を終えること」と「孔雀明王の中央でくじゃくのナミダを使うこと」がセットです。順番を間違えると起動できないので、下の手順をそのままなぞるのがおすすめです。
| 手順 | 発生条件 | 行き先 | やること | 入手 | 次に繋がること |
| 1 | スバル加入後 | (進行ルート上) | 空移動解放の前提を満たした状態にする | – | じごくのあか丸戦へ進める |
| 2 | スバル加入後 | (指定の戦闘) | じごくのあか丸に勝利する | – | 孔雀明王の起動手順へ進む |
| 3 | じごくのあか丸勝利後 | 孔雀明王 | 中央の光っている場所を調べ、「くじゃくのナミダ」を使う | 孔雀明王起動 | 孔雀国で空移動が可能になる |
| 4 | 孔雀明王起動後 | 孔雀国内 | 空移動を使って次の目的地へ向かう | – | 血戦の塔へ侵入できる |
平気仙人(福福村 西)
空移動解放に絡む重要情報・アイテムが、平気仙人のラインでまとまります。福福村の西でイベントを進め、巻物の回収とミコからの情報(くじゃくのナミダ)を整理しておくと、次の行き先がブレにくくなります。
| 場所 | 人物 | やること | 入手 | 条件 | 補足 |
| 福福村 西 | 平気仙人 | 話しかけてイベントを進める | 平気の巻物 | – | 巻物回収と進行整理を同時に済ませる |
| (イベント内) | ミコ | 話を聞く | くじゃくのナミダ(情報/受領) | – | 孔雀明王の中央で使う。使う場所が固定 |
血戦の塔:フロア進行とボス
血戦の塔は、侵入方法とゴールがはっきりしています。孔雀明王で侵入して塔を降り、最下層のじごくのあか丸を倒すのが目的です。途中のキョウゴクのドキ戦が節目になっているので、回復アイテムの残量を「キョウゴクのドキ前」「最下層前」の2回で見直すつもりで進むと事故が減ります。
| 区間 | 侵入/場所 | 敵・イベント | 体 | 徳 | 報酬/結果 |
| 侵入 | 孔雀明王 | 孔雀明王で血戦の塔へ侵入 | – | – | 塔攻略開始 |
| 道中 | 血戦の塔 | さるのルーサー×3 | – | – | 消耗を抑えて進む |
| 中継ボス | 血戦の塔 | キョウゴクのドキ | 516 | 124 | 912両 |
| 最下層ボス | 血戦の塔(最下層) | じごくのあか丸 | 675 | 372 | 1344両 |
| 脱出後 | 孔雀国 各地 | 赤い雨が消える | – | – | 孔雀国内の状況が変化する |
血戦の塔:入手アイテム一覧
血戦の塔は長丁場になりやすいので、回復と強化素材の回収価値が高いダンジョンです。特にモト系(うんのモト/技のモト)は、後で集め直すよりもこのタイミングで拾っておくほうが手間が減ります。
| アイテム | 入手場所 | 入手方法 | 用途 | 優先度 | 補足 |
| 星の光 | 血戦の塔 | 探索 | 回復/補助 | 中 | ボス前に温存すると立て直しに使える |
| ばんのう丸 | 血戦の塔 | 探索 | 回復/補助 | 中 | 緊急用として確保 |
| らく丹 | 血戦の塔 | 探索 | 補助 | 低 | 用途が出たら使い分け |
| バクチ丸 | 血戦の塔 | 探索 | 補助 | 低 | 使う場面が限定されるため温存寄り |
| うんのモト | 血戦の塔 | 探索 | 強化 | 高 | 見つけたら優先して回収 |
| 技のモト | 血戦の塔 | 探索 | 強化 | 高 | 取りこぼし注意。回収価値が高い |
| ゆうだちの刀 | 血戦の塔 | 探索 | 武器 | 中 | 性能確認して更新候補にする |
孔雀神社:追加の回収(塔攻略後)
血戦の塔を終えた後は、孔雀神社での追加回収が強くなります。神獣孔雀からの重要アイテムと、宿屋の宝箱(スバルが開けられる)が同時に片づくため、次へ進む前に寄っておくと装備・戦力の整理がしやすいです。
| 場所 | やること | 入手 | 条件 | 結果 | 補足 |
| 孔雀神社 | 神獣孔雀を調べる | クジャクの石 | 血戦の塔後(進行に応じて) | 重要アイテム入手 | 次の国へ進む準備が整いやすい |
| 孔雀神社 宿屋2階 | 宝箱をスバルで開ける | スバル奥義「電気なまず」 | スバル加入後 | 戦力が増える | 取りこぼすと戻りが発生するので早めに回収 |
- 要点まとめ
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●空移動は「スバル加入後→じごくのあか丸勝利→孔雀明王中央でくじゃくのナミダ使用」で解放される
●平気仙人(福福村西)で平気の巻物を回収し、ミコからくじゃくのナミダの情報(受領)を整理しておくと迷いにくい
●血戦の塔は孔雀明王で侵入し、道中のキョウゴクのドキ→最下層のじごくのあか丸の順で攻略する
●最下層のじごくのあか丸撃破後、孔雀国各地の赤い雨が消えて状況が変化する
●塔はモト系(うんのモト/技のモト)と武器(ゆうだちの刀)の回収価値が高いので取りこぼしに注意
●塔攻略後は孔雀神社で「クジャクの石」と、宿屋2階の宝箱(スバル奥義:電気なまず)をまとめて回収すると戦力整理が進む
入口村解放後(装備更新・回収・次エリアへ行く前の整え)
血戦の塔を終えると、孔雀国は「イベントを追って先へ進む区間」から「次の土地へ進む前に整える区間」へ切り替わります。ここで大事なのは、何が変わったのか(通行解放/新しい情報/宿イベント)を一度整理し、店での買い替えと回収をまとめて済ませることです。塔の直後はボス戦で消耗していることが多いので、入口村を拠点にして回復と装備更新を挟むだけで、次のエリア以降の事故がかなり減ります。
この章では、まず入口村が通れるようになる条件とイベントを表で固定し、その後に店データ(武具屋/茶屋)と回収メモをまとめます。最後に「この時点の買い替え優先度」を短い文章と小表で整理し、次へ行く前に最低限そろえる物を決めやすくします。
入口村:解放条件とイベント
入口村は、血戦の塔の節目を越えると通行可能になります。ここで聞ける情報(隠れ山村)と、宿で発生するスバルの夢イベントは、次へ進む前に押さえておくと話がつながりやすいポイントです。
| 項目 | 発生条件 | 場所 | やること | 結果 | 補足 |
| 通行解放 | 血戦の塔で赤丸(じごくのあか丸)を倒した後 | 入口村 | 村へ入って拠点として使う | 買い物・回復・情報収集ができる | 塔直後の立て直しに向く |
| 情報 | 入口村解放後 | 入口村 | 住人の話を聞く | 隠れ山村の情報が得られる | 次の行き先候補をここで把握する |
| 宿イベント | 入口村解放後 | 宿屋 | 宿に泊まる | スバルが夢を見るイベントが発生 | 先へ進む前に一度見ておくと流れが分かりやすい |
ここまでで孔雀国の山場(血戦の塔)を越えたので、次は鶴国へ進む流れになります。入口村での買い替えと回復を済ませたら、鶴国側では「村が連続する区間の買い物更新」「鶴見神社の依頼と巻物回収」「さざなみ洞の必須アイテム回収」あたりが詰まりやすいポイントです。続きの手順は、次の記事で攻略チャート+町・村データを通過順にまとめているので、移動しながら確認したい人は先にブックマークしておくと迷いにくくなります。
→ 〖天外魔境ZERO〗鶴国 攻略チャートまとめ(町・村データと重要分岐)
入口村:店データ
入口村の店は「武器更新の候補がはっきり出る」のが特徴です。塔で拾った装備(ゆうだちの刀)を使うか、購入で更新するかをこのタイミングで決めると、次エリアの戦闘が安定します。茶屋は回復補充の拠点として割り切り、買いすぎず必要量だけ整えるのがおすすめです。
| 施設 | できること | 目安価格 | メリット | 注意点 | 補足 |
| 宿屋 | 宿泊 | 100両 | 回復と立て直し | 宿イベント(スバルの夢)が発生 | 塔直後の回復に使いやすい |
武具屋(入口村)
| 店 | 商品名 | 種類 | 価格 | 優先度 | 補足 |
| 武具屋 | ハガネのくまで | 武器 | 2140両 | 中 | 更新候補。現装備と比較して選ぶ |
| 武具屋 | ゆうだちの刀 | 武器 | 5600両 | 中 | 塔で拾っている場合は買う前に性能確認 |
| 武具屋 | コノハのはおり | 胴装備 | 3200両 | 中 | 耐久面の更新候補。次エリア前に検討 |
| 武具屋 | オトメのふりそで | 胴装備 | 4900両 | 中 | 役割に合うキャラがいるなら更新候補 |
| 武具屋 | こんじょうのどう | 胴装備 | 6200両 | 中 | 高額なので無理に買わず、必要なら |
| 武具屋 | てつカブト | 頭装備 | 500両 | 低 | 買いやすいが、更新幅は状況次第 |
茶屋(入口村)
| 店 | 商品名 | 種類 | 価格 | 優先度 | 補足 |
| 茶屋 | クサだんご | 回復 | 8両 | 中 | 補給の基本。必要数だけ |
| 茶屋 | まんじゅう | 回復 | 15両 | 中 | 所持金と相談して補充 |
| 茶屋 | クリまんじゅう | 回復 | 99両 | 低 | 高め。使いどころが見えたら |
入口村:入手アイテム(回収メモ)
入口村は回収量が多いわけではありませんが、次へ進む前の「資金と補給の底上げ」に使えます。塔直後は出費が増えやすいので、拾える両と消耗品は先に回収してから買い物をすると無駄が減ります。
| 入手物 | 入手場所 | 入手方法 | 用途 | 優先度 | 補足 |
| 80両 | 入口村 | 探索 | 資金 | 中 | 買い物前に回収して足しにする |
| 100両 | 入口村 | 探索 | 資金 | 中 | 装備更新の足しにする |
| ガマのあぶら | 入口村 | 探索 | 補助 | 低 | 用途が出たら活用 |
この時点の買い替え優先度(装備更新の目安)
買い替えは「全部更新」ではなく、効果が出やすい所だけ狙うほうが安定します。基本は、武器→胴装備→移動系の補充の順で考えると迷いません。武器は更新幅が出やすい一方、胴装備は高額になりがちなので、被ダメが気になる場合にだけ優先度を上げるのがおすすめです。移動系(ひこう石/もどり石)は、次エリアの探索で戻りが発生しやすいなら、最低限の携帯数を決めて補充すると無駄が減ります。
| カテゴリ | 更新候補 | 優先度 | 判断基準 | 目安 | 補足 |
| 武器 | ハガネのくまで/ゆうだちの刀 | 中 | 攻撃力が足りず戦闘が長引くなら更新 | 主力1~2人分 | 塔で拾ったゆうだちの刀があるなら、まず装備して比較 |
| 胴装備 | コノハのはおり/オトメのふりそで/こんじょうのどう | 中 | 被ダメが大きく回復消費が重いなら更新 | 落ちやすい役の優先 | 高額なので、全員分ではなく必要な枠だけ |
| 移動系 | ひこう石/もどり石 | 中 | 探索の往復が増えそうなら携帯数を決めて補充 | 2~4個(目安) | 空移動が使える場面でも、ダンジョン内は別扱いになりやすい |
- 要点まとめ
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●入口村は血戦の塔で赤丸(じごくのあか丸)撃破後に通行可能になり、次へ行く前の立て直し拠点になる
●入口村では隠れ山村の情報が聞けるので、まず会話で次の行き先候補を固定しておくと迷いにくい
●宿に泊まるとスバルの夢イベントが発生するため、出発前に一度見ておくと流れがつながりやすい
●買い替えは「武器→胴装備→移動系補充」の順で考えると無駄が少ない(全員更新は不要)
●ゆうだちの刀は塔で拾っている場合があるので、購入前に性能確認して出費を抑える
●買い物前に80両・100両やガマのあぶらを回収して、装備更新と補給の足しにする