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この記事では、スーパーファミコン用RPG『天外魔境ZERO』に登場する道具(アイテム)一覧を、名称/買値/売値/効果のデータでまとめて整理します。回復系(体・技)や状態異常回復はもちろん、移動短縮(ひこう石)や迷宮脱出(もどり石)、敵の出現率を調整できる太鼓、戦闘の流れを変える札・粉など、用途が分かると“買う理由”がはっきりする道具が多いのが本作の特徴です。
表は、プレイ中に「今どれを補充すればいいか」をすぐ確認できる辞典として使えるようにしています。とくに探索が長くなりやすい区間では、回復量の小さい道具を何度も使うより、回復量が大きい道具に寄せた方が安定する場面もあります。必要に応じて、ショップで買える道具と入手限定の道具を見比べながら、持ち歩きの基準づくりに役立ててください。
アイテム一覧
| 名称 | 買値 | 売値 | 効果 | カテゴリ | 補足 |
| クサだんご | 8 | 4 | 味方1人の体を15回復 | 体回復 | 序盤の基本 |
| まんじゅう | 15 | 7 | 味方1人の体を30回復 | 体回復 | 序盤の基本 |
| ガマのあぶら | 30 | 15 | 味方1人の体を50回復 | 体回復 | 序盤~中盤 |
| クリまんじゅう | 99 | 49 | 味方1人の体を60回復 | 体回復 | つなぎ枠 |
| こうらまんじゅう | 1200 | 600 | 味方1人の体を60回復 | 体回復 | 高額 |
| ブツまん | 120 | 60 | 味方1人の体を100回復 | 体回復 | 中盤の主力 |
| かいふく丸 | 150 | 75 | 味方1人の体を200回復 | 体回復 | 中盤以降の主力 |
| てんおう丸 | 10000 | 5000 | 味方1人の体を全快 | 体全快 | 保険枠 |
| ゲンブ丸 | – | 42000 | 味方1人の体を全快+状態回復 | 体全快 | 入手限定の可能性 |
| いのちの水 | – | – | 味方1人の体・技を全快+状態回復/砂像状態の天神を元に戻す | 全快+治療 | 特殊用途あり |
| いのちのさけ | 1200 | 600 | 味方1人を体1で復活 | 蘇生 | 事故対策 |
| きせきのさけ | – | – | 味方全員復活+体・技を完全回復 | 全体蘇生 | 切り札 |
| 星の光 | 200 | 100 | 味方1人の技を50回復 | 技回復 | 普段使い |
| 月の光 | 1000 | 500 | 味方1人の技を100回復 | 技回復 | 長丁場向け |
| 日の光 | 20000 | 10000 | 味方1人の技を全快 | 技全快 | 勝負どころ |
| どくけし | 10 | 5 | 味方1人の『毒』状態を回復 | 状態回復 | 安い |
| かいせき丸 | 250 | 125 | 味方1人の『石化』状態を回復 | 状態回復 | 重要 |
| わすれなぐさ | 120 | 60 | 味方1人の『忘れ』状態を回復 | 状態回復 | 頻出なら確保 |
| 木づち | 100 | 50 | 味方1人の『混乱』状態を回復 | 状態回復 | 保険枠 |
| わさび丸 | 100 | 50 | 味方1人の『眠り』状態を回復 | 状態回復 | 保険枠 |
| たいよう丸 | 70 | 35 | 味方1人の『かすみ』状態を回復 | 状態回復 | 区間次第 |
| マヒトリ丸 | 150 | 75 | 味方1人の『マヒ』状態を回復 | 状態回復 | 区間次第 |
| ばんのう丸 | 1000 | 500 | 味方1人の全ての状態異常を回復 | 万能治療 | 困った時用 |
| ゾウキョウざい | 500 | 250 | 攻撃力を10%上げる | 強化 | ボス前に |
| ガンジョウざい | 600 | 300 | 守備力を10%上げる | 強化 | ボス前に |
| ビンショウざい | 400 | 200 | 素早さを50%上げる | 強化 | 先手取り |
| バクチ丸 | 1000 | 500 | 50%の確率で体が全快か半減 | 運試し | 基本は非推奨 |
| ひこう石 | 100 | 50 | 行ったことのある町や村に移動できる(高天原以外) | 移動 | 時短 |
| もどり石 | 80 | 40 | 迷宮から瞬時に脱出できる | 脱出 | 撤退用 |
| たいあんのタイコ | 3600 | 1800 | 敵の出現率を下げる | 探索補助 | 進行用 |
| ぶつめつのタイコ | 3600 | 1800 | 敵の出現率を上げる | 探索補助 | 稼ぎ用 |
| ネコだるまのスズ | 12500 | 6250 | 使用すると敵が出現する(エンカウントエリアのみ) | 探索補助 | 用途限定 |
| ヒンジャクのこな | 2400 | 1200 | 敵1体の攻撃力を1にする | 戦闘補助 | 強敵対策 |
| ツウコンのこな | 1840 | 920 | 敵全体に通常攻撃の2倍ダメージ | 戦闘補助 | 集団戦向け |
| バクスイのこな | 1280 | 640 | 『眠り』状態になり、起きた時に完全回復 | 戦闘補助 | 扱い注意 |
| コンランのこな | 1040 | 520 | 敵全体を『混乱』状態にする | 戦闘補助 | 安定化 |
| 火ばしりのツボ | 100 | 50 | 敵1体に爆発ダメージ/氷山村の氷壁を破壊する | 攻撃/イベント | 用途2つ |
| 体のモト | – | 1 | 味方1人の体の最大値を少し上げる | 成長 | 温存しやすい |
| 技のモト | – | 1 | 味方1人の技の最大値を少し上げる | 成長 | 温存しやすい |
| 力のモト | – | 1 | 味方1人の攻撃力を少し上げる | 成長 | 温存しやすい |
| 守りのモト | – | 1 | 味方1人の防御力を少し上げる | 成長 | 温存しやすい |
| はやさのモト | – | 1 | 味方1人の素早さを少し上げる | 成長 | 温存しやすい |
| うんのモト | – | 1 | 味方1人のらっきいを少し上げる | 成長 | 温存しやすい |
| 木の札 | 400 | 200 | 火系攻撃で約40ダメージ(妖火) | 札 | 序盤用 |
| あかい札 | 500 | 250 | 雷系攻撃で約70ダメージ(妖雷) | 札 | 序盤~中盤 |
| しろい札 | 800 | 400 | 雷系攻撃で約140ダメージ(神雷) | 札 | 中盤以降 |
| くろい札 | 1000 | 500 | 水系攻撃で約140ダメージ(神水) | 札 | 中盤以降 |
| あおい札 | 10000 | 5000 | 敵全体に通常攻撃ダメージを与える | 札 | 高額 |
| むらさきの札 | 10000 | 5000 | 連続攻撃が可能になる(疾風) | 札 | 切り札 |
| あいのべんとう | – | 6000 | 味方1人の体を全快する | 特別回復 | 入手限定の可能性 |
| キミのほほえみ | – | 12000 | 味方1人の体を全快+全ての状態異常を回復 | 特別回復 | 入手限定の可能性 |
| ちょこれいと | – | 12000 | 味方1人の技を全快する | 特別回復 | 入手限定の可能性 |
| こころのセンベイ | – | 3750 | 味方1人を体1で復活させる | 特別回復 | 入手限定の可能性 |
| 白いアメ玉 | – | 3750 | 味方1人の全ての状態異常を回復する | 特別回復 | 入手限定の可能性 |
| ウメこけし | 450 | 225 | 女性へのおみやげ | 贈り物 | イベント向け |
| カラクリこけし | 5800 | 2900 | 女性へのおみやげ | 贈り物 | イベント向け |
| しあわせのハコ | 12500 | 6250 | 女性へのおみやげ | 贈り物 | イベント向け |
| うもうのフトン | 28000 | 14000 | 女性へのおみやげ | 贈り物 | イベント向け |
| はなのスイハンキ | 15000 | 7500 | 女性へのおみやげ | 贈り物 | イベント向け |
| はなのきんちゃく | 36000 | 18000 | 女性へのおみやげ | 贈り物 | イベント向け |
| むせかえるかおり | 49000 | 24500 | 敵1体の術を封じる | 香り | 高額妨害 |
| ゆうわくのかおり | 52000 | 26000 | 敵1体を混乱させる | 香り | 高額妨害 |
| よるのかおり | 38000 | 19000 | 敵1体を眠らせる | 香り | 高額妨害 |
| あたまのエサ | 8 | 4 | ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる) | ペット | 序盤用 |
| からだのエサ | 10 | 5 | ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる) | ペット | 序盤用 |
| こころのエサ | 15 | 7 | ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる) | ペット | 序盤用 |
| おならのエサ | 50 | 25 | ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる) | ペット | 中盤用 |
| なぞのエサ | 100 | 50 | ペットの体が回復する(幼虫に食べさせる) | ペット | 中盤用 |
| ヨーヨー | 480 | 240 | 敵1体に通常攻撃の2倍か1/2のダメージ | 特殊 | ブレあり |
| すなどけい | 5555 | 2777 | 不明 | 特殊 | 効果不明 |
| イカす丸 | 10000 | 5000 | イカす度を1ランク上げる | 特殊 | コレクション寄り |
| イカず丸 | – | 1 | イカす度を1ランク下げる | 特殊 | 用途限定 |
| 守りのクマさん | 20800 | 10400 | 1度だけ使用者の身代わりにダメージを受ける | 保険 | 事故防止 |
| もえる月 | – | 1 | 火系攻撃で100ダメージ | 月 | 入手限定の可能性 |
| おもいでの月 | – | 1 | 風系攻撃で100ダメージ | 月 | 入手限定の可能性 |
| とろける月 | – | 1 | 水系攻撃で100ダメージ | 月 | 入手限定の可能性 |
| 金ぶくろ | 20000 | 10000 | 金山から金を運ぶための袋 | イベント | 用途固定 |
| やぶれた金ぶくろ | – | 1000 | 穴が開いた金袋(歩くと金が落ちる) | イベント | 用途固定 |
| 金けん | – | – | 金と交換で貰える券(一定数以上で商品交換) | イベント | 用途固定 |
| えいえんの火 | – | – | ジパングの王となる者に宿る火 | キーアイテム | 用途固定 |
| 仙人のラッパ | – | – | カミナリ仙人を呼び出す | キーアイテム | 用途固定 |
| くじゃくのナミダ | – | – | 孔雀明王を起動させるカギ | キーアイテム | 用途固定 |
| ジュリのカギ | – | – | ジュリの部屋への扉を開くカギ | キーアイテム | 用途固定 |
| マンダラのふえ | – | – | 天神と水貴を入れ換える | キーアイテム | 用途固定 |
| 玉手ばこ | – | – | 時間経過で中身が変化する箱 | キーアイテム | 用途固定 |
| にじのカケラ | 48000 | 24000 | 7種類の効果がランダム(全快/混乱/毒/獲得4倍など) | ランダム | 博打枠 |
| たい丹 | 1450 | 725 | 開始時に6種類の効果がランダムで割り振られる(回復/異常/復活など) | 丹(ランダム) | 他の丹も同系統 |
| ち丹 | – | – | (効果はゲーム開始時に割り振られる) | 丹(ランダム) | 詳細不明 |
| へん丹 | – | – | (効果はゲーム開始時に割り振られる) | 丹(ランダム) | 詳細不明 |
| れん丹 | – | – | (効果はゲーム開始時に割り振られる) | 丹(ランダム) | 詳細不明 |
| らく丹 | – | – | (効果はゲーム開始時に割り振られる) | 丹(ランダム) | 詳細不明 |
| へい丹 | – | – | (効果はゲーム開始時に割り振られる) | 丹(ランダム) | 詳細不明 |
買い物の優先度と持ち歩き目安|アイテム別に「何個持つか」を決める
ここでは、一覧表に載せた道具をアイテム単位で「買う優先度」と「持ち歩き目安」をまとめます。目安はあくまで基準なので、探索が長い区間は回復を多め、ボス前は補助や全快を1つ足す、といった調整でOKです。
特に「かいふく丸」は多めに持っておくと終盤まで使える必須アイテムです。多めに用意しておくだけで事故を減らすことが可能です。
体(HP)回復:普段使いの柱
- クサだんご:優先度:中(序盤)/目安:8~12個(序盤の探索用。安さで回す)
- まんじゅう:優先度:中(序盤)/目安:6~10個(クサだんごより少し回復が欲しい時)
- ガマのあぶら:優先度:高(序盤~中盤)/目安:6~10個(つなぎとして扱いやすい)
- クリまんじゅう:優先度:低~中/目安:0~6個(買えるなら、より上位へ切り替え)
- こうらまんじゅう:優先度:低/目安:0~2個(価格の割に回復量が伸びないので基本は控えめ)
- ブツまん:優先度:高(中盤の主力)/目安:4~8個(回復量100が扱いやすい)
- かいふく丸:優先度:最優先(中盤以降)/目安:4~10個(200回復。迷ったらこれを厚め)
- てんおう丸:優先度:中(保険)/目安:1~2個(全快は強いが常備しすぎると資金が崩れる)
- ゲンブ丸:優先度:低~中(切り札)/目安:0~1個(全快+状態回復。必要な場面だけ)
- いのちの水:優先度:状況依存(重要)/目安:所持できるなら温存(体・技全快+状態回復。砂像の天神にも関係)
蘇生:事故対策の最低ライン
- いのちのさけ:優先度:高/目安:1~2個(単体蘇生。1個あるだけで安心感が変わる)
- きせきのさけ:優先度:中~高(切り札)/目安:0~1個(全体蘇生+体・技完全回復。負け筋消し)
技(MP)回復:術を回すための燃料
- 星の光:優先度:高/目安:2~6個(普段使い。術を多用するなら厚め)
- 月の光:優先度:中/目安:1~3個(長い迷宮や連戦用)
- 日の光:優先度:低~中(勝負用)/目安:0~1個(高額。ボス前だけ足す運用が安定)
状態異常回復:必要なものだけ薄く揃える
- どくけし:優先度:高/目安:2~6個(安いので厚めでOK)
- わさび丸(眠り):優先度:中/目安:1~3個(回復役が寝ると崩れやすい)
- 木づち(混乱):優先度:中/目安:1~3個(事故が怖いので保険)
- マヒトリ丸(マヒ):優先度:中/目安:1~3個(行動不能は立て直しが遅れる)
- わすれなぐさ(忘れ):優先度:低~中/目安:0~2個(必要な区間だけ)
- たいよう丸(かすみ):優先度:低/目安:0~2個(頻出する区間だけ)
- かいせき丸(石化):優先度:中~高/目安:0~2個(危険度が高い。石化が出る区間は増やす)
- ばんのう丸:優先度:中/目安:1~2個(まとめて治す保険。枠を圧迫しない範囲で)
移動・脱出:探索テンポを守る
- ひこう石:優先度:高/目安:1~3個(戻りの時間短縮。0だと不便が目立つ)
- もどり石:優先度:高/目安:1~3個(迷宮撤退用。早めに戻れるだけで消耗が減る)
探索補助:必要な時だけ買う
- たいあんのタイコ:優先度:低~中/目安:0~1個(進行重視で敵を減らしたい時だけ)
- ぶつめつのタイコ:優先度:低~中/目安:0~1個(稼ぎたい時だけ)
- ネコだるまのスズ:優先度:低/目安:目的がある時だけ(エンカウントエリア限定)
戦闘補助(粉):強敵・ボス前に少数
- ヒンジャクのこな:優先度:中/目安:0~2個(敵1体の攻撃を極端に落として事故を減らす)
- コンランのこな:優先度:中/目安:0~2個(集団戦の安定化)
- ツウコンのこな:優先度:低~中/目安:0~2個(押し切りたい時の火力)
- バクスイのこな:優先度:低/目安:0~1個(扱いが難しいので慣れてから)
札:高額枠は「使う場面」を決める
- 木の札:優先度:低~中/目安:0~2枚(序盤の属性攻撃)
- あかい札:優先度:低~中/目安:0~2枚(雷の小~中火力)
- しろい札:優先度:低~中/目安:0~2枚(雷の高火力)
- くろい札:優先度:低~中/目安:0~2枚(水の高火力)
- あおい札:優先度:低/目安:0~1枚(高額。目的がある時だけ)
- むらさきの札:優先度:低~中(切り札)/目安:0~1枚(連続攻撃。勝負どころ用)
その他:枠を取るので目的がある時だけ
- 火ばしりのツボ:優先度:状況依存/目安:必要な区間だけ(爆発ダメージ+氷壁破壊に関係)
- 守りのクマさん:優先度:低~中/目安:0~1個(身代わり保険。高額なので使いどころ次第)
- ゾウキョウざい/ガンジョウざい/ビンショウざい:優先度:低~中/目安:各0~2個(ボス前に持ち込むと価値が出る)
- バクチ丸:優先度:低/目安:0個(基本は安定しないので好み)