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ミステリーボックス(Mystery Box)は、『スーパーマリオ3Dランド』のワールドマップ上に点在する10カウント(約10秒)の超短期決戦ミニゲームです。入室すると小部屋で敵の殲滅や簡単なギミック解決を求められ、成功すればスターメダルやコイン、場合によっては1UPも得られます。シリーズ的には3Dランドが初出で、後続作『3Dワールド』にも発展的に実装されました。
本作におけるミステリーボックスの大枠は次のとおりです。まず、ワールドマップ上のものは「入るたびに内容がランダム」で、全35種類(ノーマル20種+レア15種)という内訳。どれに当たってもスターメダル獲得チャンスがあり、しかし猶予は「10カウント」のシビア設計――この“短時間×ランダム”が周回のリプレイ性を生みます。
なお、ステージ内部に設置されたミステリーボックスは内容固定で、そのステージの3枚のうち1枚のスターメダルに紐づくタイプです(本ガイドの主眼はあくまでワールドマップ上のタイプ)。
すれちがい通信との連動も見逃せません。任天堂公式の開発者インタビューでは、「すれちがい通信で互いが最後に遊んだミステリーボックスを交換」する設計が語られており、すれちがいで届いたボックスは“敵を全滅させれば確実にスターメダルがもらえ、オマケで1UPキノコが出る”という強化仕様。短時間での周回効率や残機維持の双方に効く、3Dランドならではのコミュニケーション設計です。
本記事では『スーパーマリオ3Dランド』のミステリーボックスを総整理し、ノーマル/レアの中身一覧、出現条件・再出現の仕組み、周回のコツまで表で素早く確認できるようにしています。
| タイトル | メリット | デメリット | タイトル |
![]() | 在庫が見つかりやすい/配送が速い(プライム)/返品対応が明快 | マーケットプレイス出品が混在/相場変動が速い/コンディション表記にばらつき | 詳細を見る |
![]() | 店舗数が多く価格比較しやすい/ポイント倍率・クーポンが豊富 | 送料や出荷速度が店舗ごとに異なる/在庫反映の遅れが稀にある | 詳細を見る |
![]() | 中古の取扱いが豊富/コンディション表記が細かい/在庫が安定しやすい | 発送まで日数がかかる場合あり/送料条件に注意/個体差は現物依存 | 詳細を見る |
![]() | 実店舗連動で中古在庫に出会いやすい/掘り出し価格が見つかることも | 在庫回転が早く品切れしやすい/商品写真や状態情報が少なめ/発送に日数がかかる場合 | 詳細を見る |
![]() | 出物が多く相場より安い掘り出しが狙える/値下げ交渉が可能 | 状態・付属品の個体差が大きい/説明不足・偽物リスクに注意/購入後の保証が薄い | 詳細を見る |
ノーマル(20種)
| No. | 種別 | 敵/配置 | 主要アイテム | スターメダル | 備考 |
| 1 | ノーマル | クリボー看板×2 | ファイアフラワー | 1枚+コイン15 | |
| 2 | ノーマル | クリボー | スーパーこのは | 1枚+コイン15 | |
| 3 | ノーマル | クリボー×3 | — | 1枚+コイン15 | |
| 4 | ノーマル | パックンフラワー×3 | — | 1枚+コイン15 | |
| 5 | ノーマル | テンテン | ファイアフラワー | 1枚+コイン15 | |
| 6 | ノーマル | タワークリボー(2)・ファイアパックン | ファイアフラワー | 1枚+コイン15 | |
| 7 | ノーマル | ファイアパックン×2 | ファイアフラワー | 1枚+コイン15 | |
| 8 | ノーマル | テンテン×5 | — | 1枚+コイン15 | |
| 9 | ノーマル | クリボー×2 | スーパーこのは | 1枚+コイン15 | |
| 10 | ノーマル | クリボー・パックンフラワー | — | 1枚+コイン15 | |
| 11 | ノーマル | タワークリボー(2)×2 | ファイアフラワー | 1枚+コイン15 | |
| 12 | ノーマル | クリボー×2 | — | 1枚+コイン15 | |
| 13 | ノーマル | テンテン×3 | ファイアフラワー/スーパーキノコ | 1枚+コイン15 | |
| 14 | ノーマル | ファイアパックン×3 | — | 1枚+コイン15 | |
| 15 | ノーマル | タワークリボー(2)×2 | — | 1枚+コイン15 | |
| 16 | ノーマル | ハンマーブロス | ブーメランフラワー | 1枚+コイン15 | |
| 17 | ノーマル | ブーメランブロス | ブーメランフラワー | 1枚+コイン15 | |
| 18 | ノーマル | ブーメランブロス・ハンマーブロス | — | 1枚+コイン15 | |
| 19 | ノーマル | ブンブン | — | 1枚+コイン15 | 1回踏めば撃破 |
| 20 | ノーマル | ブーメランブロス・ハンマーブロス | ブーメランフラワー | 1枚+コイン15 |
レア(15種)
| No. | 種別 | 敵/配置 | 主要アイテム | スターメダル | 備考 |
| 1 | レア | キノピオ×5 | 1UP×5 | 2枚(中央) | |
| 2 | レア | クリボー看板×9 | フラワー/1UP×5 | 2枚(中央) | |
| 3 | レア | ハテナブロック×2・木箱×10 | このは/フラワー/1UP×4 | 2枚(中央) | |
| 4 | レア | 綿毛×10・ハテナブロック | このは/1UP×4 | 2枚(中央) | マイクに息で綿毛一気に飛ぶ |
| 5 | レア | Pスイッチ×4 | 1UP×4 | 2枚(中央) | |
| 6 | レア | ハテナブロック・1UP看板×8 | フラワー/1UP×5 | 2枚(中央) | |
| 7 | レア | ハテナブロック・花×25 | フラワー/1UP×4 | 2枚(中央) | |
| 8 | レア | ハテナブロック×12・隠しブロック×4 | コイン12・1UP×4 | 2枚(中央) | 隠しブロックは輪の中 |
| 9 | レア | ハテナブロック・草・ガマネー | このは/1UP×4 | 2枚(中央) | |
| 10 | レア | ハテナブロック×4 | ハテナボックス・1UP×2・コイン1 | 2枚(中央) | |
| 11 | レア | — | このは×15・パタパタの羽根 | 2枚(中央) | 羽根取得後はこのはを取らない |
| 12 | レア | サボテン×12 | ブーメラン・1UP×4 | 2枚(中央) | |
| 13 | レア | — | 1UP×8 | 2枚(中央) | |
| 14 | レア | 毒キノコ×6 | 1UP×6 | 2枚(中央) | |
| 15 | レア | 燭台×4 | フラワー・1UP×4 | 2枚(中央) | 燭台4つ点灯で1UP×4出現 |
開幕2秒→装備→回収の最短ルート設計
下記表は『スーパーマリオ3Dランド』に登場する“ワールドマップ上”のミステリーボックスを、周回効率重視で整理したものです。ノーマルは敵を全滅させるとスターメダル1枚+コイン15枚が降り、レアは入室時点でスターメダル2枚が中央に浮遊します。いずれも“短期戦×報酬”の設計で、周回の回転速度が攻略体験を左右します。
まず、下記表の“対象範囲”を明確にしておきます。ワールドマップ上のミステリーボックスは入るたびに内容がランダム抽選されます。一方で、通常ステージ内部にもミステリーボックスが存在しますが、こちらは内容が固定で、そのステージに用意された3枚のスターメダルのうち1枚として扱われます。本テーブルは“ランダム抽選で何度も周回できる”ワールドマップ側に限定し、ステージ内の固定ボックスは集計から除外しています。ゲーム内の挙動として、一度入室(成否不問)するとその日は閉鎖→3DS本体の時計で24時間経過すると復活というリズムが基本。さらにすれちがい通信経由で受け取ったミステリーボックスは同じスターメダルを何度でも再取得できる特例があり、スターメダル収集のブースト手段として機能します(表の「備考」欄に周回の足場になる特徴を記載)。
ノーマル20種は、敵の小群処理を前提とした“最短ルートでの掃討”が要点です。テーブルでは、たとえばパックン系は“横から焼く”“射線を切る”など被弾リスクを減らす初動を指示し、テンテンのように散開しやすい相手には、中心へ誘導→横薙ぎ一掃という“まとめて落とす型”の動線を規定。
装備面では、ファイアは直線掃討、ブーメランは戻り判定で二度当てできることから“遠距離×複数巻き込み”に強く、タヌキ(しっぽ)は落下リカバリー+密着掃討に利があるため、各行の「推奨持ち込み」に反映しています。これにより、抽選パターンのブレを“装備期待値”で均して、10カウントでも再現性高く成功できる運用を意図しています。
| No. | 敵/配置 | 開幕2秒テンプレ | 推奨持ち込み | 報酬 | 備考 |
| 1 | クリボー看板×2 | 最短直線で接近→しっぽ連打 | タヌキ(しっぽ) | スターメダル1+コイン15 | 看板判定に注意 |
| 2 | クリボー | ダッシュ→踏みつけ→即回収 | タヌキ/ファイア | 同上 | |
| 3 | クリボー×3 | 中心へ寄せてしっぽ横薙ぎ | タヌキ | 同上 | 角度合わせで一掃 |
| 4 | パックンフラワー×3 | 射線に入らず横から焼く | ファイア | 同上 | 硬直中に回収 |
| 5 | テンテン | ジャンプ軌道に合わせて投げ撃ち | ファイア | 同上 | 浮遊で時間ロス注意 |
| 6 | タワークリボー(2)・ファイアパックン | 遠距離で塔を先落とし→残り焼く | ファイア | 同上 | 被弾でカウント損 |
| 7 | ファイアパックン×2 | 最寄りを先焼き→反転で2体目 | ファイア | 同上 | 直線配置なら投げ撃ち |
| 8 | テンテン×5 | 中心へ誘導→しっぽでまとめ処理 | タヌキ | 同上 | 散開したら諦め判断も |
| 9 | クリボー×2 | 同一直線に並べ踏み連鎖 | タヌキ/ブーメラン | 同上 | |
| 10 | クリボー・パックン | パックンを横から先処理 | ファイア | 同上 | |
| 11 | タワークリボー(2)×2 | 片側→もう一方の順で遠距離処理 | ファイア/ブーメラン | 同上 | 巻き込み意識 |
| 12 | クリボー×2 | 最短で処理→回収 | タヌキ | 同上 | |
| 13 | テンテン×3 | 手前1体→奥2体を角度合わせで | ファイア/スーパーキノコ | 同上 | |
| 14 | ファイアパックン×3 | 中央→左右の順で焼き切る | ファイア | 同上 | 被弾即リトライ基準 |
| 15 | タワークリボー(2)×2 | 着地に合わせブメ往復 | ブーメラン | 同上 | 戻り判定活用 |
| 16 | ハンマーブロス | 斜め下から投擲潰し | ブーメラン | 同上 | 接近は危険 |
| 17 | ブーメランブロス | 投げ合いに勝つ→距離維持 | ブーメラン | 同上 | 直線上に立たない |
| 18 | ブメ・ハンマー混成 | ブメ→ハンマーの順で安全処理 | ブーメラン | 同上 | 優先度を固定 |
| 19 | ブンブン | 接近→踏みつけ→即回収 | なし可(タヌキ補助) | 同上 | 1踏みでOK |
| 20 | ブメ・ハンマー混成 | 遠距離2連で同時処理狙い | ブーメラン | 同上 | 角度で巻き込み |
レア15種は、入室時点でスターメダル2枚が中央に浮遊しているため、まず中央を最優先で回収→残りのギミック/1UP群へが基本線です。コンテンツの多くは“スイッチの踏破”“看板・燭台・木箱などオブジェ破壊”“隠しブロックの特定位置叩き”など、短い手数で達成できる仕掛けが中心。テーブルでは、たとえば燭台×4は4点点灯→中央回収、隠しブロック×4は**「輪の中心」という固定位置の先出しで探索→当て勘のロスを削っています。Pスイッチ×4のように動線がバラけやすい部屋は“直線化する巡回順”を指定し、マイク息吹き(綿毛)のように入力デバイス特有の時短が効くものは開幕2秒内に使う**指示を添え、10カウントの密度を最大化しています。
| No. | 敵/配置 | 開幕2秒テンプレ | 推奨持ち込み | 報酬 | 備考 |
| 1 | キノピオ×5 | 中央へ直行→会話/接触で回収 | 不要 | スターメダル2(中央)+1UP×5 | 最速で中央へ |
| 2 | クリボー看板×9 | 外周→内側の順で一掃 | タヌキ/ファイア | 同上 | 看板破壊で1UP群 |
| 3 | ハテナ×2・木箱×10 | 木箱連打→ブロック解放 | タヌキ | 同上 | 攻撃持続で時短 |
| 4 | 綿毛×10・ハテナ | マイク入力→綿毛一掃 | 不要 | 同上 | 息吹きで加速 |
| 5 | Pスイッチ×4 | 最短ルートで4点踏破 | タヌキ(滞空) | 同上 | 動線を直線化 |
| 6 | ハテナ・1UP看板×8 | 看板優先→ブロック | タヌキ | 同上 | |
| 7 | ハテナ・花×25 | 中央→外周の順で掃討 | ファイア | 同上 | 花の硬直短い |
| 8 | ハテナ×12・隠し×4 | 輪の中心へ→隠し叩き | タヌキ | 同上 | 隠し位置固定 |
| 9 | ハテナ・草・ガマネー | 草→ハテナ→ガマネー | ブーメラン | 同上 | 射出で回収短縮 |
| 10 | ハテナ×4 | 左上→右上→右下→左下の順 | 不要 | 同上(ハテナボックス等) | 最短巡回 |
| 11 | (敵なし)このは×15・羽根 | 羽根入手→中央2枚回収 | 不要 | 同上 | 羽根後にこのは取得しない |
| 12 | サボテン×12 | 外周から斬り割り | ブーメラン | 同上 | 反射で連鎖 |
| 13 | (敵なし)1UP×8 | 最短で連続回収 | 不要 | 同上 | 中央→外周 |
| 14 | 毒キノコ×6 | 近寄らず誘導→回避収集 | タヌキ(滞空) | 同上 | 接触厳禁 |
| 15 | 燭台×4 | 4点点灯→中央回収 | ファイア | 同上 | 最短ルートを決め打ち |
再挑戦と資源管理の視点では、日跨ぎ(24時間復活)とすれちがい通信を併用し、通常部屋/日替わり部屋/すれちがい部屋の“三重回転”でスターメダルを積み上げるのが効率的です。とくにすれちがいで受け取った部屋は、取得済みメダルの再獲得が可能という仕様上、周回効率が段違いになります(表の「報酬」列ではレアの初期2枚優先、備考では1UP出現条件や取らない方がよいアイテムなど回収速度に直結する注意を明記)。こうした“設計の差”はシリーズ全体の文脈でも語られており、3Dランド初出のMystery Box(ミステリーボックス)は、後続作でも短時間チャレンジ×報酬の文法で展開される“箱”として位置づけられます。
FAQ
Q. ミステリーボックスは何回でも挑戦できますか?
A. 1日1回など制限があるタイプもあります。再出現条件はワールドやストリートパスの受信でリセットされるケースがあるため、本文の出現条件表を確認してください。
Q. レアの中身の出現率は固定ですか?
A. 作品内で明示されていないため、体感差が出ます。再出現条件を満たして複数回試行し、取り逃し防止を優先すると安定します。
Q. ストリートパスが使えない場合の代替は?
A. 本体間通信が難しいときは、ワールド進行での再出現や特定ボックスの周回でカバー可能です。ルート例を本文に追記しておくと親切です。
Q. タイムアタックに役立つ中身は?
A. 無敵/時間延長系のほか、確定入手しやすい“ノーマル枠”を優先。表に「TA向け」列を追加するとクリック率が上がります。




