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【戦うアントレプレナー】レイラ・ジェンキンスは、「先手を取って盤面を壊す」ことに特化したSSRです。アグレッシブ属性の敏捷タイプで、ロールはコントロールですが、感覚としてはスピードで攻め切るアタッカー寄りです。行動速度が最高水準で、会心率も高めに設定されているため、敵が動く前に前後列へ強い一撃を入れて戦闘のテンポを握れます。
結論から言うと、レイラは「短い手数で勝ちたい人」「配置と行動順で気持ちよく押し切りたい人」に向いたキャラです。スキル2の前後列攻撃+会心率アップ(重複可)が主軸で、これを先に通せるだけで勝ち筋が作りやすくなります。さらに、会心が積み上がるほどスキル5の追撃条件にも近づくため、育成が進むほど「勝ちの形」が分かりやすく強くなるタイプです。
一方で、扱いが簡単かと言うと、そこは少し違います。レイラは攻撃に寄せた構成になりやすく、耐久が高いタイプではありません。つまり、攻めの強さは確かですが、長期戦や被弾が避けられない相手では脆さが出ます。強みを最大化するには、回復役やかばう役など、味方側で守りを補って「レイラが先手で殴れる状況」を作る必要があります。守りの土台が整うほど、レイラのスピードと会心がそのまま勝ちに直結します。
また、このキャラは「会心で回す」設計です。会心率を上げ、会心ダメージを上げ、攻撃力も上げるほど結果が伸びます。そのぶん育成リソースは要求されがちですが、投資した分だけ働いてくれる感覚が強いのが魅力です。序盤は専用メモリーの内容が会心寄りで、攻撃を盛りづらく火力不足を感じる場面もあります。ですが、スキル2のレベルをまず整え、会心率を安定させていくと、評価がひっくり返るように強さを実感しやすくなります。
「コントロールって何をする役なの」と迷う人もいると思いますが、レイラの場合は分かりやすいです。誰よりも早く動いて、前後列をまとめて削り、敵の行動前に数を減らすのが仕事です。ステージ攻略では配置のパズル要素と相性がよく、敵の並びを見て「どこを叩けば崩れるか」を考えるのが好きな人ほど刺さります。単体ボスや演習のような場面でも、会心回数を稼いで追撃に繋げられるため、伸びる余地があります。
要するに、レイラは「守り役に支えてもらう前提で、先手から一気に展開を作る」SSRです。速攻が通る環境や、敵の前後列に触れる攻撃が刺さる場面では、とても頼れる主力になります。逆に、守りを用意できない編成や、長期戦が避けられない状況では、良さが出にくいこともあります。ここを理解した上で育てると、レイラはステージ攻略の気持ちよさを底上げしてくれるキャラになります。
- 向いている人:先手で崩す速攻が好き、行動順と配置で勝ちたい、会心軸の育成が好き
- 強み:行動速度が高く先に動ける、前後列に強い一撃を通せる、会心を伸ばすほど性能が伸びる
- 弱み:耐久が高くないため守りが必要、育成(攻撃・会心関連)を揃えるほど真価が出る
- 運用の結論:守り役で被弾を減らし、スキル2で会心バフを回してテンポ勝ちを狙う
基本情報まとめ(役割・適正・ステータスの見どころ)

ここでは【戦うアントレプレナー】レイラ・ジェンキンスの「役割を決める数値」を、先に短く整理します。レイラはアグレッシブ属性の敏捷タイプで、ロールはコントロールです。ただし運用の感覚は、行動速度と会心率を武器に先手から盤面を崩すスピードアタッカー寄りです。前衛/後衛どちらにも置ける適正があるので、守り役の配置に合わせて「被弾を減らしつつ攻め手を通す」形に調整できます。
見どころは大きく2つで、1つ目は行動速度が最高水準であることです。早く動けるだけでステージ攻略の安定感が上がり、敵の前後列をまとめて削る役割を持ちやすくなります。2つ目は会心率が高めで、スキル2・4・5が会心運用に寄っている点です。育成で会心を安定させるほど火力と追撃が噛み合い、短い手数で勝ちやすくなります。
| 項目 | 内容 | 補足(見どころ) |
| キャラ名 | 【戦うアントレプレナー】レイラ・ジェンキンス | 「アントレプレナー」は起業家の意味 |
| レアリティ | SSR | 育成が進むほど会心軸が強く出るタイプ |
| 属性 | アグレッシブ | 攻めのテンポを作りやすい |
| タイプ | 敏捷タイプ | 行動速度が強みになりやすい |
| ロール | コントロール | 実運用は「先手で崩す」寄り |
| 適正 | 前衛/後衛 | 守り役の後ろに置いて被弾を抑えやすい |
| 主要ステータスの傾向 | 行動速度:最高水準/会心率:高め | 先に動いて会心を通すほど強い |
| 耐久面 | 高耐久タイプではない | 長期戦は回復・かばう等で守りを補う前提 |
| AP/PP | AP:2→4/PP:2→4 | 育成が進むほど動きの幅が増える |
| 専用OS名 | ACT BOLDLY | OS(Lv11以降)でスキルの伸び方が変わる |
| 機体 | フロンティア | 機体・ボイス・Live2Dは本文後半でまとめて整理 |
| プロフィール(抜粋) | 誕生日:12月18日/身長:151cm/所属:LOC(トレブルクインテット) | プレゼント好み(パッチン留め、香水)もデータ化すると便利 |
この基本データだけ押さえておくと、レイラの立ち位置はかなり明確になります。行動速度の高さで先に動き、会心率の高さで結果を伸ばす設計です。反対に、耐久は自前で補いにくいので、次のセクションではスキル1〜5の役割を整理しつつ、どのスキルを優先して強化すると「レイラらしい勝ち方」になりやすいかをまとめます。
スキル性能まとめ(5種の役割と噛み合わせ)

レイラ・ジェンキンス【戦うアントレプレナー】は、スキル同士の噛み合わせが分かりやすいタイプです。軸になるのはスキル2の前後列攻撃+会心率アップで、ここで会心の土台を作り、スキル3の多段で会心回数を稼ぎ、スキル5の「会心4回ごとの追撃」に繋げていきます。スキル4は開幕に一度だけ会心率を底上げして、立ち上がりのブレを抑える役割です。スキル1は横一列への多段と「1回だけ被弾無効」で、耐久が不安なレイラの保険として使えます。
このセクションでは、Lv表の細かい数字を追うよりも、「何のために使うスキルか」「どの順番で噛み合うか」を優先して整理します。先に役割を掴むと、強化優先度や編成の考え方も迷いにくくなります。
| スキル | 分類 | 対象/範囲 | 消費 | 役割(ひとことで) | 噛み合わせのポイント |
| スキル1:大儲けだー! | EX | 敵/横一列(多段) | ポイント7 | 横列削り+被弾1回無効 | 火力目的よりも「横列を削る」「次の被弾を1回だけ消す」目的で使うと強みが出ます |
| スキル2:フォーカススラスト | アクティブ | 敵/前後列 | AP2 | 主軸の前後列崩し+会心率アップ | 会心率アップ(重複可)で以降の火力とスキル5の条件達成を早めます。まずはこれを通す前提で動きます |
| スキル3:四連突 | アクティブ | 敵/単体(4ヒット) | AP1 | 単体多段で会心回数を稼ぐ | スキル2で会心率を上げた後に撃つと、会心回数が伸びてスキル5に繋がりやすくなります |
| スキル4:CRTフォーカス | パッシブ | 自分/開幕1回 | PP1 | 立ち上がりの会心率底上げ | 最初の1手が会心運用の土台になります。開幕のブレを減らしてテンポを安定させます |
| スキル5:ラッキー4! | パッシブ | 敵/単体 | PP1 | 会心4回ごとの追撃(スコア源) | 会心回数が増えるほど発動回数が増えます。単体ボスや演習で伸びやすい理由がここです |
レイラの動きは、ざっくり「会心率を上げる→会心回数を稼ぐ→追撃で押し切る」の3段構えです。特にスキル2の会心率アップが重複する点が強く、行動速度の高さも相まって「先に撃って先に崩す」が成立しやすくなります。逆に言うと、会心率が育っていない序盤は、スキル5の発動が安定しにくく、体感の火力が伸びづらいことがあります。ここはキャラの欠点というより、設計上「育成が進むほど伸びる」タイプだと割り切って、強化優先度をきっちり決めるのが近道です。
次のセクションでは、スキル評価(S/A/B/C)をそのまま育成ロードマップに落とし込み、「どれを何レベルまで上げるか」「OS(Lv11以降)はどこで止めるか」の判断を整理します。
スキル評価と強化優先度(どれを何レベルまで上げるか)
レイラの育成は、迷うポイントが少ないです。結論はスキル2(フォーカススラスト)を最優先でLv10まで上げ、その次にスキル4(CRTフォーカス)とスキル5(ラッキー4!)を追いかけます。理由はシンプルで、レイラの強さは「先手を取って会心を通し、会心回数で追撃を回す」設計だからです。スキル2で会心率を盛れないと、スキル5の発動回数が伸びにくく、レイラらしい勝ち方になりません。
一方で、OS(Lv11以降)は「全部上げ切る」よりも、効果が変わるポイントだけ押さえて、いったん止める判断も有効です。特にスキル2はLv11以降で「物理タイプ限定の追撃」が付くため、相手を選びます。まずはLv10で主軸を完成させ、必要になったら11以降に伸ばすほうが、育成素材を無駄にしにくいです。
| スキル | 強化優先度 | まずの目標Lv | OS(Lv11以降)の扱い | 理由(要点) |
| スキル2:フォーカススラスト | S(最優先) | Lv10 | 基本はLv10で区切り。物理タイプ相手を重視するならLv11以上も検討 | 前後列攻撃+会心率アップ(重複可)が主軸。行動速度Sと噛み合い、これが撃てるだけで強い |
| スキル4:CRTフォーカス | A | Lv10 | Lv11以降の必中付与は特定ステージで便利。最終的には会心率目的で伸ばす価値が高い | 開幕に一度会心率アップ。立ち上がりのブレを減らし、スキル5の条件達成を早める |
| スキル5:ラッキー4! | A | Lv10→可能ならMAX | 最終的にMAX推奨(伸びた分だけ追撃の結果が安定しやすい) | 会心4回ごとに追撃が入るスコア源。単体ボスや演習で強さを実感しやすい |
| スキル3:四連突 | B | Lv10(必要になってから) | OS以降も素直に威力が伸びる。単体が硬くなってきたら優先度が上がる | 単体4ヒットで会心回数を稼ぎ、スキル5に繋げる。序盤より中盤以降で価値が上がる |
| スキル1:大儲けだー! | C(後回し) | 必要ならLv10 | Lv11以降は威力据え置きでヒット数が増えるため、最終的にはMAXも視野 | 威力目的というより「横列を削る」「被弾1回無効」で保険を作る用途。後から仕上げる枠 |
育成の流れを一言でまとめると、スキル2で会心率を回せる状態を作るのが最優先です。その上でスキル4で立ち上がりの会心を安定させ、スキル5で追撃を回して結果を伸ばします。スキル3は単体が硬いステージやボスで必要になってから上げても遅くありません。スキル1は便利な保険ですが、火力目的ではないため、他が整ってからでも十分です。
次のセクションでは、耐久が不安なレイラをどう守り、どこに置くと強みが出るかを、編成と配置の考え方として整理します。回復役やかばう役と組ませる前提で「先手を通す」形にすると、レイラの評価が一段上がります。
編成・配置の考え方(守りをどう補ってレイラを通すか)
レイラは「先手で崩す」代わりに、守りが厚いキャラではありません。強みを安定して出すコツは、レイラ自身を硬くするよりも、味方側で被弾を減らして「先に動ける状況」を作ることです。適正が前衛/後衛どちらもあるので、配置は固定せず、敵の攻撃が飛んできやすい場所を避けながら、前後列に届くスキル2を通しやすい位置に置くのが基本になります。
編成面では、レイラを「主役の火力枠」として立てるほど、回復・かばう・被ダメ軽減の価値が上がります。短期決戦なら守りを薄くしても押し切れる場面がありますが、長期戦が混ざるステージや、被弾が避けられない相手では、守り役がいるかどうかで体感が大きく変わります。
| 項目 | 方針 | 理由(レイラ側の都合) |
| 配置の基本 | 狙われやすい位置を避け、守り役の後ろ・横などに置く | 耐久が高くないため、被弾回数を減らすほど安定して先手を取りやすい |
| 守りの補い方 | 回復役・かばう役・被ダメ軽減を優先して採用する | レイラは攻めに寄った構成なので、守りを外付けすると長期戦の弱点が消えやすい |
| 攻めの通し方 | まずスキル2で会心率を回し、次に多段で会心回数を稼ぐ | 会心回数が伸びるほどスキル5の追撃が回り、短い手数で勝ちやすくなる |
| 事故りやすい場面 | 被弾が集中する・長期戦・回復が追いつかない状況 | 攻撃寄りのため、守りが薄いとテンポを取る前に落ちるリスクがある |
相性の良い味方の方向性は分かりやすく、レイラが「先に殴る」前提を崩さない支援が向いています。具体例として、回復で支える役がいると、短期決戦で押し切れない時の保険になります。また、かばう役がいると、レイラが狙われた時の事故を減らせるので、安定してスキル2を回しやすくなります。
| 役割 | 欲しい支援 | 相性の良い例(本文に出ているキャラ) | レイラ側の得 |
| 回復役 | 継続回復・立て直し | 【ギャルインフルエンサー】フルート・メルヴィル | 長期戦でも落ちにくくなり、会心運用を続けられる |
| 守り役 | かばう・被弾誘導 | 【省エネ主義の天才ハッカー】エヴィ・レーナルト | レイラへの集中被弾を減らし、先手の強みが安定する |
ステージ攻略では「敵の並び」を見て、前後列に刺さる位置でスキル2を撃てるかどうかが重要です。単体ボスや演習では、会心回数を稼いでスキル5の追撃を回す意識が強くなります。どちらの場合も、守り役がいるほどレイラの行動回数が増え、結果が伸びやすくなります。
- ステージ攻略:前後列をまとめて削ってテンポ勝ち。配置で「前後列に届く角度」を作る
- 単体ボス/演習:会心回数を稼いで追撃を回す。回復やかばうで行動回数を増やす
育成データ(素材一覧・専用OS・メモリー・ボイス/Live2Dの見どころ)
このセクションは、プレイ中に見返しやすい「辞典パート」です。レイラは会心運用が軸なので、スキル強化の進め方と素材の管理がそのまま強さに直結します。ここでは、スキル強化素材・専用OS・機体・プロフィール・ボイス/Live2Dなど、散らばりがちな情報を1か所にまとめます。素材の種類と個数はゲーム内表記に合わせて追記していく形にすると、記事を長期更新しやすくなります。
スキル強化に必要な素材一覧
スキル強化素材は、まずスキル2(フォーカススラスト)をLv10に寄せて投資し、次にスキル4→スキル5の順で配分すると無駄が出にくいです。OS(Lv11以降)に進めるかどうかは、相手(物理タイプ)を重視するかで判断し、素材が足りない時はLv10でいったん止めるのが安全です。
| 対象 | 優先度 | 目標Lv | メモ |
| スキル2:フォーカススラスト | 最優先 | Lv10 | まずここを完成させると攻略の体感が変わります |
| スキル4:CRTフォーカス | 高 | Lv10 | 開幕の会心安定に直結します |
| スキル5:ラッキー4! | 高 | Lv10→可能ならMAX | 追撃の結果が安定しやすくなります |
| スキル3:四連突 | 中 | 必要になってから | 単体が硬いステージから価値が上がります |
| スキル1:大儲けだー! | 低 | 後回し | 保険枠なので最後に整えるのが無難です |
専用OS・機体・メモリー
| 項目 | 内容 | 補足 |
| 専用OS名 | ACT BOLDLY | OS(Lv11以降)でスキルの伸び方が変わるので、止めどころを決めて育成すると素材が節約できます |
| 機体 | フロンティア | 機体の性能・相性は別ページがあるなら内部リンクで逃がすと記事が見やすくなります |
| 関連メモリー | 知りたいキミの秘密 | 会心寄りの効果になりやすく、序盤は攻撃が盛りづらいと感じる原因になりがちです |
メモリー:知りたいキミの秘密

「知りたいキミの秘密」は、レイラ・ジェンキンス専用のSSRメモリーです。効果はどちらも戦闘開始時に発動するタイプで、会心軸のレイラと噛み合う「会心ダメージ上昇」と「会心率上昇」を同時に底上げできます。レイラはスキル2で会心率を伸ばしつつ、会心回数でスキル5の追撃を回す設計なので、開幕から会心関連を盛れるこのメモリーは、序盤のブレを減らしやすいのが強みです。
| 項目 | 内容 | 補足 |
| レア | SSR | キャラ固有メモリー枠 |
| 通常効果1 | 戦闘開始時に発動。レイラ・ジェンキンスの会心ダメージを15%上昇 | 会心が出た時の伸びを底上げ |
| 通常効果2 | 戦闘開始時に発動。レイラ・ジェンキンスの会心率を2.10%上昇 | 開幕の会心安定に寄与 |
| メイズ探索効果 | なし | 通常効果に集中するタイプ |
| 入手方法 | 【戦うアントレプレナー】を入手した際に獲得 | 所持・未所持で育成計画が変わりやすいポイント |
運用面では、レイラの育成が進んで会心率が上がるほど、「会心ダメージ15%」の価値も一緒に上がっていきます。まずはスキル2(フォーカススラスト)で会心率を回せる状態を作り、このメモリーで開幕の会心を安定させると、スキル5の追撃に繋がる回数も稼ぎやすくなります。
プロフィール
| 項目 | 内容 |
| 所属校舎 | LOC |
| 所属チーム | トレブルクインテット |
| 誕生日 | 12月18日 |
| 身長 | 151cm |
| 出身 | リバティ |
| 趣味 | ファッション・アクセサリー |
| 好きなもの | ジョギング・海 |
| プレゼント | パッチン留め/香水 |