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フルート・メルヴィルは、『マブラヴ ガールズガーデン(マブガル)』における典型的な「ギャルキャラ」のように見えて、その実かなり真面目で責任感の強いリーダータイプとして設計されているキャラクターです。所属はLOC(リバティ・オンライン・キャンパス)、ユニットはトレブルクインテットのリーダー。誕生日は1月20日、身長160cm、出身はリバティで、趣味は雑誌を読むこと、好きなものはフルーツ全般といった基本プロフィールが公式で明示されています。
もともとは真面目で大人しい性格だったところから、ネットを通じてアマツの「ギャル文化」に触れ、自分を変えたいという気持ちと共にギャルを目指すようになった……というバックボーンも、公式プロフィールおよび攻略サイトの解説で共通して語られています。現在は「Fl∞ty(フルーティ)」名義のギャル配信者として活動しており、明るくノリの良いキャラ性と、配信者としてのプロ意識が共存している点が特徴です。
ゲーム内ユニットとしての【ギャルインフルエンサー】フルートは、「キュート属性/ENタイプ/サポート/後衛/SSR」という構成で、味方全体の大回復や行動時回復、シールド付与、攻撃直後の追い回復など、ヒーラー寄りのサポーターとして整理されています。特に、味方全体のHPを割合で大きく戻すエクストラスキルと、複数の自動発動系パッシブスキルを同時に持つことで、放置系RPGの自動バトル環境でも安定して味方の生存ラインを底上げできるのが強みです。
フルートは「まず落とさない編成」を作るうえで非常に頼りになるヒーラーです。ただ、フルートが本当に活きるかどうかは、前衛タンクの質や属性の組み方、火力役の噛み合わせで印象が変わります。
メイン/メイズ/戦術演習での“勝ちやすい枠組み”や、今の環境で優先して育てたいSS格の軸は、編成ガイドでまとめています。フルートを中心に据えた安定構築を考えるなら、合わせてチェックしてみてください。
一方で、短期決戦の火力レースや、バフ・デバフを駆使して敵を一気に押し切る構成では、フルートの貢献度が見えにくくなる場面もあります。長期戦・高難度・メイズ探索のような「じわじわ削られる」コンテンツほど評価が上がりやすく、メイズ101層以降などで編成にいると安定感が大きく向上するヒーラーとなります。
フルートは回復・シールド・デバフケアまで一人で担えるぶん、メモリーの方向性で安定感が大きく変わります。
「どの役割に何を持たせると失敗しにくいか」「メイズやアリーナで優先すべき効果はどれか」は、別記事でテンプレの考え方を整理しています。
手持ちのSSR/URメモリーの育成順に迷っている場合は、先にこちらの“厳選の軸”を押さえておくとフルートの価値を引き出しやすくなります。
【ギャルインフルエンサー】フルートのゲーム内性能と役割

ゲーム上の【ギャルインフルエンサー】フルートは、「キュート属性/ENタイプ/サポート/後衛/SSR」という構成で、HPと防御寄りのステータスを持つヒーラー兼サポーターです。最大レベル時のHPは約3.2万、攻撃約1.9万、防御約1.1万、行動速度646とされており、前線で殴り合うよりも、後衛から味方を支えることを前提としたバランスになっています。
エクストラスキル「ライブストリーミング!」は、味方全体のHPを最大HPのかなり大きな割合で一括回復し、そのうえで最もHP割合が低い味方に追加回復を行う、純粋な回復用スキルです。全体回復と単体の厚めな追加回復を一手でこなせるため、強力な全体攻撃の直後に立て直しが必要な場面で特に有効です。
アクティブスキル「いいね☆で元気出そ?」は、最もHP割合の低い味方が含まれる列に“行動時にHPが割合回復するバフ”を5行動ぶん付与するスキルで、最大強化時には1回の行動ごとに最大HPの15%ぶん回復するとされています。ターン経過ではなく「その列の味方が行動するたび」に回復が発生するため、行動回数の多いパーティや、攻守両面で動き回るタンクを支えるのに向いた設計です。
攻撃スキルの「ぽよビ~~ム♡」は、敵単体へのEN攻撃に加え、その隣接マスにも半分程度の威力で巻き込みダメージを与えるタイプで、純ヒーラーとしては珍しく小規模な範囲攻撃を持っています。火力特化アタッカーほどの突破力はありませんが、「完全な置物」ではなく、敵数が少なくなった終盤などでトドメ役に回ることも可能です。
さらに重要なのが、パッシブスキルの「ぽよぽよプロテクト」と「イケてる♡イケてる」です。前者は味方のHPが50%以下まで減った時に自動で発動し、攻撃力の大きな割合ぶんのダメージを無効化するシールドを付与するもの、後者は味方が攻撃を受けた直後に自動発動する回復スキルで、対象がデバフを受けていた場合は回復量が倍増し、デバフを一括解除する効果を持ちます。
これらを総合すると、【ギャルインフルエンサー】フルートは、
- 大回復+追い回復で一気に立て直す
- 行動時回復バフでじわじわHPを戻す
- シールドで致命傷を一度受け止める
- 追い回復でデバフを剥がしながら再度立て直す
という多重防御を自動で回してくれる、防御的な支援キャラと言えます。短期戦よりも、長く殴り合う高難度コンテンツやメイズ探索で真価を発揮する設計です。
| 項目 | 内容 | 数値・分類 | 備考 |
| 属性・タイプ | キュート/ENタイプ | サポート・後衛 | EN攻撃+回復支援に特化 |
| レアリティ | SSR | 恒常ガチャで排出 | 事前登録ガチャ対象でも言及あり |
| 主な役割 | 全体回復+継続回復+シールド+デバフ解除 | 純ヒーラー寄りサポーター | 火力支援より生存支援向け |
| 得意コンテンツ | 高難度/メイズ探索/長期戦 | 101層以降でも採用例あり | 安定性重視の編成と好相性 |
| 苦手な場面 | 短期決戦の周回/スコア重視コンテンツ | 火力バフが少ない | 瞬間火力だけを求める構成では評価が下がりやすい |
| 総合評価 | ヒーラー特化Sクラス | リセマラS評価など | 攻略サイト複数にて高評価 |
スキル一覧と評価

ここでは、【ギャルインフルエンサー】フルートの各スキルを簡潔に整理しつつ、「どういう場面で活かしやすいか」という観点でまとめます。数値は最大強化時の情報をもとにしています(2025-12-06時点)。
エクストラスキル「ライブストリーミング!」
味方全体のHPを最大HPの大きな割合で一括回復し、そのあと最もHP割合が低い味方に追加で高威力の回復を飛ばすスキルです。全体攻撃を受けた直後に一気に体勢を立て直せるうえ、瀕死の味方一人に厚く回復が入るため、「誰か1人だけ倒れた」という状況を回避しやすくなります。クールタイムは長めですが、ここぞという局面で撃つ“切り札”として扱うのが基本です。
アクティブスキル「いいね☆で元気出そ?」
最もHP割合の低い味方が含まれる一列に、「行動のたびに最大HPの一定割合を回復する」バフを5行動ぶん付与します。最大強化時には1回の行動につき最大HPの15%前後が戻るため、1ターンに何度も行動するキャラがいる列や、前衛タンクを複数並べた列に投げると効果的です。行動時回復は「じわじわ削られる場面」に強く、メイズのような長丁場で特に嬉しい性能です。
アクティブスキル「ぽよビ~~ム♡」
敵単体に対するEN攻撃に加え、対象の隣接マスにも半分程度の威力でダメージを与える小範囲攻撃です。メイン火力として据えるにはやや控えめな数値ですが、敵が3体横並びになっている場面では意外と総ダメージが伸びるため、「少しでも削りたい」「敵数を減らしたい」局面で役立ちます。
パッシブスキル「ぽよぽよプロテクト」
味方のHPが攻撃を受けて50%以下になったタイミングで発動し、その味方に対してフルートの攻撃力を基準にした大きな耐久値のシールドを付与します。シールドは1ヒットぶんのダメージを肩代わりしてから消える仕様のため、「高威力の単発攻撃」「連撃の1発目だけ極端に重い攻撃」への耐性が特に高くなります。高難度コンテンツほど、こうした“致命傷を一度だけ止める”効果の価値が上がります。
パッシブスキル「イケてる♡イケてる」
味方が攻撃を受けた直後に自動発動し、その味方を一定威力で回復する追い回復スキルです。対象がデバフ状態だった場合は回復量が倍増し、そのうえでデバフをすべて解除してくれるため、デバフ攻撃を多用するボス戦で非常に頼りになります。「HPも削られてデバフも付く」ような攻撃を連発してくる敵に対し、フルート1人でかなりのケアを任せられるのが強みです。
総じて、スキルの多くが自動発動か、回復・防御系に特化しているため、「火力を出す役は別に任せて、フルートはとにかく味方を死なせない役」という分担をすると最も輝きます。サークル対抗戦などスコア競争要素が強い場では、火力重視編成と入れ替えながら使い分けるのがおすすめです。
| スキル名 | 種別 | 効果概要(最大強化時ベース) | CT・コスト目安 |
| ライブストリーミング! | エクストラスキル | 味方全体のHPを最大HPの大きな割合で回復+最もHP割合が低い味方を高威力で追加回復 | CT長め・AP消費あり |
| いいね☆で元気出そ? | アクティブ | 最もHP割合の低い味方がいる列に、5行動ぶん「行動時に最大HPの一定割合を回復する」バフを付与 | CT短め・AP1前後 |
| ぽよビ~~ム♡ | アクティブ | 敵単体にEN攻撃+隣接マスにも半分程度の威力で追撃する小範囲攻撃 | AP1・CTほぼなし |
| ぽよぽよプロテクト | パッシブ | 味方が攻撃を受けてHP50%以下になった時、その味方に自身攻撃力を基準としたシールドを付与(1ヒットぶんを無効化) | PPを消費して自動発動 |
| イケてる♡イケてる | パッシブ | 味方が攻撃を受けた直後に自動発動し、対象を回復。デバフ状態なら回復量大幅アップ+デバフ全解除 | PPを消費して自動発動・短CT |
| (共通) | 総評 | 回復・シールド・デバフ解除を一人で担当できる万能ヒーラー構成 | PP管理はやや重めだが自動発動が多く扱いやすい |
メモリー「Fl∞tyの『ぽよ』」と使いどころ

【ギャルインフルエンサー】の代名詞とも言える固有メモリーが「Fl∞tyの『ぽよ』」です。SSRメモリーとして実装されており、テキスト面では「格好悪い行動は嫌い」「仲間を大事にする」「自由なギャルのバイブスが好き」といった、フルートの価値観をストレートに表現する内容が記載されています。
性能面では、戦闘開始時にフルート本人の防御力を固定値で大きく引き上げたうえで、4ターンごとのターン終了時にキュート属性の味方全員のHPを最大HPの数%ぶん自動で回復する、という二段構えの効果を持ちます。メイズ探索用の追加アビリティは設定されていないものの、高階層の長期戦では「じわじわ効いてくる継続回復」として評価されています。
特に、
- パーティの大半がキュート属性で構成されている
- 回復役がフルート1人に偏っている
- 敵の攻撃はそこまで激しくないが、総ダメージ量が長時間にわたって累積する
といった状況では、このメモリーだけでかなりのHPを取り戻せるため、回復スキルの使用回数を節約したり、他のサポートに手を回す余裕が生まれます。
一方で、「とにかく短ターンで削り切る」ようなバトルでは、4ターンごとの回復が発動する前に戦闘が終わってしまうケースも多いため、他の火力寄りメモリーに差し替えたほうがスコアが伸びる場合もあります。メインクエスト序盤~中盤や、手持ちが少ない時期には汎用的に使いつつ、戦術演習などのスコアコンテンツでは火力メモリーとの付け替えを検討するのがよいでしょう。
なお、「Fl∞tyの『ぽよ』」は、親愛度10到達時の報酬として入手できるとされています。フルートを普段からパーティに入れて親愛度を上げておくことで、キャラクター面の掘り下げと実用的なメモリーの両方が手に入る設計です。
| 名称 | レアリティ | 効果概要 | 入手方法・備考 |
| Fl∞tyの『ぽよ』 | SSR | 戦闘開始時にフルートの防御力を大きく上昇させ、4ターンごとのターン終了時にキュート属性の味方全体のHPを最大HPの一部ぶん自動回復する | 親愛度10報酬とされる/メイズ専用効果はなし |
| 通常アビリティ1 | 防御上昇〖フルート〗 | フルート本人の耐久を底上げし、被弾リスクを軽減 | 前衛に出さなくても、範囲攻撃への耐性向上に寄与 |
| 通常アビリティ2 | 回復4T終了〖キュート〗 | 一定ターンごとにキュート属性全体を割合回復し、長期戦での総回復量に貢献 | キュート編成ほど恩恵が大きい |
| メイズ探索 | NO ABILITY | メイズ専用効果は設定されていない | 純粋にステータスと通常アビリティで評価するメモリー |
| 総評 | 防御+持続回復の支援特化 | 「落ちにくさ」を高める目的で採用しやすい | 短期戦よりも長期戦向き |
まとめ:フルートの「立ち位置」と具体的な使いどころ
攻略的な観点で見た場合、フルートを編成しやすい場面は次のように整理できます。
- メインクエスト中盤以降
前衛が一撃で大ダメージを受けるようになってきた時期に、「ぽよぽよプロテクト」によるシールドと、「イケてる♡イケてる」の追い回復が効きやすくなります。エクストラスキルの全体回復も、雑に撃つだけで体勢を立て直してくれるため、慣れないうちは「困ったらフルートのEXを切る」で覚えてしまっても良いくらいです。 - メイズ探索・高階層
敵火力が高く、戦闘時間も長くなりがちなメイズでは、行動時回復バフと4ターンごとの割合回復(メモリー)がじわじわ効いてきます。特に101層以降の高難度を意識する場合、「一発で落ちない」「継続的にHPが戻る」という条件を満たせるフルートは、攻略Wikiでも「ヒーラーの代表格」として名前が挙がることが多いです。 - 戦術演習・ランキング系コンテンツ
純粋なスコア競争では、バッファーやデバッファーを優先したくなる場面もありますが、「一度も誰も倒れないこと」が高スコアの条件になる場合、フルートのシールドと回復は非常に重要な保険になります。スコアを伸ばしに行く最終形では外れることがあっても、「まずは安定クリアしたい」という段階では頼もしい存在です。
フルートは「誰も落とさずに完走したい」タイプのランキング系コンテンツで評価が上がりやすいキャラです。実際にアリーナ上位帯でよく見る配置や、役割ごとのテンプレ枠を整理した記事もあるので、PvP寄りの環境でフルートをどう組み込むか確認したい場合はこちらも参考になります。
一方で、「1ターンキル」「2ターン周回」が求められるような素材クエストや、火力を最大限に盛ってタイムを縮めるタイプのコンテンツでは、フルートの枠を火力役に置き換えた方が効率的な場合もあります。このあたりは「どこを周回しているのか」「今は安定重視なのか、速度重視なのか」で評価が大きく変わるポイントです。
| 場面 | 採用優先度 | 役割・狙い | 編成のポイント |
| メインクエスト序盤 | 中 | 過剰気味な回復で事故防止 | 他に回復役がいないなら最優先で採用 |
| メインクエスト中盤~終盤 | 高 | 全体回復+シールドで立て直し | 前衛の耐久を重視した編成と好相性 |
| メイズ探索(高階層) | 非常に高い | 行動時回復・継続回復で長期戦に対応 | キュート属性を多めに編成するとメモリー効果が最大化 |
| 戦術演習(安定クリア目的) | 高 | 倒れにくさを最優先にした防御的運用 | 火力役は最小限にし、耐久寄りで固める |
| 戦術演習(高スコア狙い) | 中 | 「誰も落とさない」条件の保険役 | 火力と相談しつつ、必要なら別サポーターに交代 |
| 素材周回・短期決戦 | 低~状況次第 | 火力役優先のため枠が競合 | 周回が安定しているなら外してもよい |
最後に、本記事の内容を簡単に箇条書きでまとめます。
- 【ギャルインフルエンサー】は、キュート/ENの後衛サポートSSRで、全体回復・行動時回復・シールド・追い回復+デバフ解除を1人でこなせるヒーラー寄りサポーター。
- エクストラスキル「ライブストリーミング!」は全体大回復+単体追加回復、パッシブ「ぽよぽよプロテクト」「イケてる♡イケてる」が自動で致命傷とデバフをケアしてくれるのが強み。
- 固有メモリー「Fl∞tyの『ぽよ』」は、防御上昇+4ターンごとのキュート全体割合回復という“じわっと効く”支援系で、長期戦・高階層コンテンツで真価を発揮する。
- 使いどころはメインクエスト中盤以降やメイズ探索・高難度コンテンツが中心で、短期決戦や速度周回では火力役との枠争いになるため、安定重視か速度重視かで編成を切り替えるのがポイント。