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【新たなる時代の導き手】ドロテア・カークランドは、敵2体を「ダメージリンク」で結び、硬い敵(防御が高い敵)でもHPを削りやすくする後衛ENアタッカーです。リンク中は味方の攻撃でも共有ダメージが発生し、共有分は防御力の影響を受けにくいので、「柔らかい敵を殴って、硬い敵のHPも一緒に削る」形が作れます。
結論として、ドロテアは短期決戦(バトルシミュレート/連戦のメイズ探索など)で強みが出やすいタイプです。開幕に一度だけ発動するリンク(スキル4)でキルラインを下げ、アクティブ2種のデバフ(被ダメ増加/防御低下)でチーム火力を底上げしながら、安定して削り切れます。
一方で注意点もあり、パッシブ系が戦闘中1回の制限を多く持つため、長期戦ではEXの回転が伸びづらい場面があります。長期戦に持ち込む場合は、EX連打で押すよりも、アクティブ2種のデバフで全体火力を積み上げる運用に寄せると噛み合います。
- 向いている人:硬い敵が混ざる編成で詰まりやすい、短い手数で安定して削りたい、デバフで全体火力も伸ばしたい
- 強み:ダメージリンクでHPを削りやすい、被ダメ増加/防御低下で味方の火力も底上げ、単体にも3体にも触れる手段がある
- 弱み:リンク系が戦闘中1回で、長期戦は回し方の工夫が必要/行動速度が鈍足寄りで順番負けしやすい
基本情報まとめ(役割・適正・ステータスの見どころ)

ここではドロテアの「役割を決めるデータ」を先に整理します。ドロテアはキュート属性/ENタイプの後衛ENアタッカーで、固有要素はスキル4のダメージリンクです。リンク中は味方の攻撃でも共有ダメージが発生しやすく、硬い敵のHPに触れやすくなります。
ステータス面の見どころは、攻撃力とHPがA評価で「後衛でも削り役として成立しやすい」ことです。反対に、行動速度はB評価で鈍足寄りなので、先に動きたい場面では味方側の支援(速度補助・被弾軽減など)で事故を減らすと安定します。
| 項目 | 内容 | 補足(見どころ) |
| キャラ名 | 【新たなる時代の導き手】ドロテア・カークランド | 「ダメージリンク」で硬い敵のHPに触れやすい後衛ENアタッカー |
| レアリティ | SSR | LR到達後にスキル5の追加効果(シールド付与)が評価に直結 |
| 属性 | キュート | 属性相性はステージ次第。リンク+デバフ運用で相性差を埋めやすい |
| タイプ | ENタイプ | EN攻撃が主軸。単体と3体に触れる手段を持つ |
| ロール | ENアタッカー | 体感は「削りの安定感+デバフ支援」寄り |
| 適正 | 後衛 | 被弾を減らし、リンクとデバフを通す配置が基本 |
| 主要ステータス傾向 | HP:A/攻撃力:A/防御力:B/会心率:B/行動速度:B | 爆発力よりも「リンク+デバフ」で安定して削る設計 |
| AP/PP | AP:2→4/PP:2→4 | 育成が進むほど行動の幅が増える(ただしパッシブは戦闘中1回が多い) |
| 入手方法 | ガチャ | 専用メモリーやスタイル導線を記事末でまとめると分かりやすい |
| 専用OS名 | 特盛ラーメン | OS(Lv11以降)の伸びどころはスキル優先度とセットで判断 |
| 機体 | キャバリエ | 機体の相性が語れるなら別ページ化して内部リンクにすると記事が締まる |
| プロフィール(抜粋) | 所属校舎:ユーロ・タワー/所属チーム:ピクシス・マスール/誕生日:5月4日/身長:157cm | プレゼント好み(香水/リップグロス)もデータ化すると周回メモに便利 |
| CV | 月野きいろ | ボイス・Live2Dは辞典パートでまとめると見返しやすい |
この基本データを押さえると、ドロテアの立ち位置は「リンクでキルラインを下げ、デバフで全体火力を上げる後衛」です。次はスキル1〜5を、細かい数値よりも役割と噛み合わせを優先して整理します。
スキル性能まとめ(5種の役割と噛み合わせ)

ドロテアの軸は、スキル4のダメージリンクです。リンク中は味方の攻撃でも共有ダメージが発生しやすく、硬い敵のHPに触れます。そこへスキル2の被ダメ増加、スキル3の防御低下を重ねることで、チーム全体の削りを底上げできます。EX(スキル1)は3体攻撃+EXゲージ削りが優秀ですが、パッシブが戦闘中1回の制限を持つため、長期戦では「EXを回し続ける」よりもアクティブ2種で削るほうが安定しやすいです。
| スキル | 分類 | 対象/範囲 | 消費 | 役割(ひとことで) | 噛み合わせのポイント |
| スキル1:ノーブル・プライド | EX | 敵/3体(多段+追加1ヒット) | ポイント7 | 3体削り+EXゲージ削り | 3体に触りながらEXゲージを3削れる。回避持ちへの相性も良いが、長期戦は回転が課題になりやすい |
| スキル2:リビューク・ジ・イグノーブル | アクティブ | 敵/単体 | ポイント1 | 被ダメ増加デバフ(重複可)+「気品」 | 次に受ける攻撃の被ダメージを増やして全体火力を底上げ。使用頻度が高く、強化の価値が高い |
| スキル3:エッジ・オブ・グレイス | アクティブ | 敵/単体 | ポイント1 | 防御低下(重複可) | 倍率は控えめでも、長期戦ほど積み重ねが効く。チーム全体の削りを安定させる |
| スキル4:融和の象徴 | パッシブ | 敵/2体(近い敵+遠い敵) | ポイント2 | ダメージリンク付与(戦闘中1回) | リンク中は共有ダメージで硬い敵のHPに触れる。敵が1体のみだと発動しない点に注意 |
| スキル5:新時代の先駆け | パッシブ | 自分(条件成立時) | ポイント1 | 速度上昇(戦闘中1回)/LR以降はシールド付与 | リンクを付与した敵が倒れた時に発動。LR後(Lv11以降)で前衛優先2体にシールドが付いて評価が上がる |
ドロテアの勝ち筋は、「リンクでキルラインを下げる → デバフで全体火力を積み上げる → 安定して削り切る」です。EXは強い場面が多いものの、長期戦はアクティブ2種の価値が上がります。次は、この考え方をそのまま強化優先度に落とし込みます。
スキル評価と強化優先度

ドロテアの強化は、まずスキル2(被ダメ増加デバフ)を軸に組むと無駄が出にくいです。使用頻度が高く、チーム全体の結果に直結します。次に固有の強みであるスキル4(ダメージリンク)を伸ばし、詰まりやすいステージで「硬い敵のHPに触れる」価値を上げます。長期戦を意識するなら、スキル3(防御低下)も優先度が上がります。
スキル5(新時代の先駆け)は、LR到達後(Lv11以降)に追加効果のシールドが付くため、育成が進むほど評価が上がる枠です。リンク後に敵を倒せる状況が作れるなら、最終的に強化価値が高くなります。
| スキル | 強化優先度 | まずの目標Lv | OS(Lv11以降)の扱い | 理由(要点) |
| スキル2:リビューク・ジ・イグノーブル | 最優先 | Lv10 | 必要なら11以降も。基本はまずLv10で土台を完成 | 被ダメ増加デバフ(重複可)+威力も良好。使用頻度が高く、全体火力が伸びる |
| スキル4:融和の象徴 | 優先 | Lv10(目的があるなら) | リンクの共有率を重視するなら伸ばす価値が高い | 固有のダメージリンク。硬い敵のHPに触れるための核心(ただし戦闘中1回) |
| スキル3:エッジ・オブ・グレイス | 長期戦に望むなら優先 | Lv10(長期戦を見て) | 威力が素直に伸びる。長期戦を主に遊ぶなら優先度UP | 防御低下(重複可)で全体火力を底上げ。制圧戦などで価値が出やすい |
| スキル1:ノーブル・プライド(EX) | 上位の優先が済んだら | 必要になってからLv10 | 回転の問題が出る環境では投資前に検討 | 3体攻撃+EXゲージ削り3は強力。ただし長期戦は連打しづらく、運用次第 |
| スキル5:新時代の先駆け | 全スキルがアップしてからでも遅くない | LR以降に本格強化 | LR後(Lv11以降)の追加効果(シールド)込みで伸ばす価値が跳ね上がる | リンクした敵が倒れた時に速度上昇。LR後は前衛優先2体にシールド付与で安定感が上がる |
育成のまとめはシンプルで、スキル2で「全体火力の底上げ」を安定させるのが最優先です。次にリンク(スキル4)を整えると、硬い敵が混ざる場面で突破力が上がります。LR到達後はスキル5が別物になりやすいので、遊ぶコンテンツに合わせて投資順を決めると迷いにくいです。
編成・配置の考え方(リンク運用を通すための守り方/倒し方)

【新たなる時代の導き手】ドロテア・カークランドの強みは、スキル4「融和の象徴」によるダメージリンクで、敵2体のHPを同時に削りやすくする点です。リンク中はドロテア以外の味方の攻撃でも共有ダメージが発生し、共有分は防御力の影響を受けにくいので、「柔らかい敵を殴って、硬い敵のHPも一緒に削る」形を作るほど勝ちやすくなります。
そのため編成は、①ドロテアが落ちない土台(守り)を作る役、②リンク後に敵を素早く倒してテンポを取る役、の2点を押さえると安定します。具体例を挙げると、守り役の代表はエヴィ・レーナルトです。エヴィは味方の被弾を肩代わりする「かばう」系の性能が高く、高難易度でも軸に据えやすいタンクとして名前が挙がりやすいです。ドロテアは後衛でリンクとデバフを通したいキャラなので、エヴィで被弾を引き受けて行動回数を確保するだけでリンク運用の成功率が上がります。
回復・立て直し役は、手持ちにいるなら千鶴のように「EXで回復できる」「一度だけ致死ダメージを耐える」など、生存寄りの性能を持つキャラが噛み合います。リンクは戦闘中1回なので、長期戦では「EXを回す」よりもスキル2(被ダメ増加)とスキル3(防御低下)の積み重ねが重要になります。回復役がいるほど、ドロテアが粘ってデバフを重ねられます。
リンク後に敵を倒してテンポを作る“フィニッシャー枠”としては、短期決戦で強いアタッカーが分かりやすいです。例えばレイラ・ジェンキンスは、行動速度が高く短期決戦向きの火力枠として名前が挙がりやすく、バトルシミュレートでも主力として扱われやすいタイプです。ドロテアのリンクで敵のキルラインを下げたあと、レイラが先に落として盤面を崩す流れを作れると、短い手数で勝ち切りやすくなります。
| 役割 | 具体例 | ドロテア側の得(リンク運用の観点) |
| 守り役(かばう/被弾肩代わり) | エヴィ・レーナルト | ドロテアが落ちにくくなり、リンク+デバフを通す行動回数が増える |
| 回復・立て直し役 | 千鶴(回復・耐え要素を持つキャラの例) | 長期戦でデバフ(被ダメ増加/防御低下)を積みやすくなり、EXの回転不足を補える |
| 速攻アタッカー(リンク後に落とす役) | レイラ・ジェンキンス | リンクで下がったキルラインを素早く刈り取り、短期決戦でテンポ勝ちしやすい |
運用の切り替えも重要で、敵が単体のみの戦闘ではリンク(スキル4)が発動しません。単体戦はリンク前提を捨て、スキル2(被ダメ増加)とスキル3(防御低下)で削りを補助する形に寄せると噛み合います。複数戦はリンクでまとめて削り、単体戦はデバフで押す、と考えると迷いにくいです。
体のみの戦闘ではスキル4が発動しないため、単体戦はスキル2/3のデバフと単体火力で押す意識に切り替えると噛み合います。
育成データ(専用OS・メモリー・プロフィール・スタイル)

このセクションは、プレイ中に見返しやすい「辞典パート」です。ドロテアはリンクとデバフの軸が明確なので、育成の迷いは少なめです。
| 項目 | 内容 | 補足 |
| 専用OS名 | 特盛ラーメン | OS(Lv11以降)は、LR後のスキル5強化と合わせて投資判断すると無駄が出にくい |
| 機体 | キャバリエ | 機体相性まで書く場合は別ページ化して内部リンクにすると整理しやすい |
| 関連メモリー | ノブレス・オブリージュ/お忍びシスターの冒険/束の間の息抜き | 効果はゲーム内表記で追記できるように、下に一覧テーブル枠を用意 |
| スタイル一覧 | 【ノーブル・グレイス】ドロテア・カークランド | 別スタイルがあることを明記しておくと、導線が作りやすい |
関連メモリー(効果追記用の一覧枠)

| メモリー名 | レア | 入手方法 | 通常効果(発動:戦闘開始時) | メイズ探索効果 | 補足 |
| ノブレス・オブリージュ | SSR | – | ドロテア・カークランドの攻撃力を1000上昇 コミカル属性の味方全員の攻撃力を175上昇 | – | 自身の火力底上げ+コミカル属性への全体支援。編成にコミカルがいるほど価値が上がります |
| お忍びシスターの冒険 | (追記) | 期間限定販売:有償限定5000ジェム(2025/10/23~2025/11/04) | ピクシス・マスール所属キャラの防御力を800上昇 物理アタッカーの攻撃力を2.5%上昇 | パワーフォース:戦闘開始時に攻撃力を+5% | ピクシス・マスール編成の耐久を底上げしつつ、物理アタッカーも伸ばせる支援寄り。メイズ探索では攻撃+5%が素直に効きます |
| 束の間の息抜き | (追記) | – | ドロテア・カークランドの攻撃力を1000上昇 右列後衛の味方のEN攻撃で与えるダメージを8.4%上昇 | – | ドロテア本人の攻撃+1000に加えて、右列後衛のEN火力を伸ばせるメモリー。右列にEN後衛をまとめる編成ほど価値が上がります |
プロフィール
| 項目 | 内容 |
| 所属校舎 | ユーロ・タワー |
| 所属チーム | ピクシス・マスール |
| 誕生日 | 5月4日 |
| 身長 | 157cm |
| 出身 | ノヴァセレス |
| 趣味 | スポーツ観戦 |
| 好きなもの | 手作りのもの |
| プレゼント | 香水/リップグロス |