広告/Amazon のアソシエイトとして、遊びゴコロは適格販売により収入を得ています。
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』の新モード「鬼殺の軌跡」は、前作で描かれた「竈門炭治郎 立志編」から「無限列車編」までの重要バトルを、ソロ向けにテンポ良く追体験できる“復習+実戦”寄りのモードです。本編が「遊郭編」「刀鍛冶の里編」「柱稽古編」を中心に進むのに対し、本モードは前作範囲の要点をバトルで振り返る補助線として機能するため、「2から始めても大丈夫?」という不安を持つ人にも心強い内容になっています。
この記事では、鬼殺の軌跡のチャート全体像を章ごとに整理しつつ、炭治郎 vs 錆兎の基礎確認から、浅草の連戦、累戦、魘夢戦、そして煉獄 vs 猗窩座で締めるクライマックスまで、詰まりやすいポイントと安定した立ち回りをまとめます。さらにSランクや周回を意識する際の共通方針、装具や熟練度を絡めた効率的な進め方、前作未プレイ勢向けのQ&Aまで扱うので、1周目の理解にも、やり込みの再走にも使える“攻略の入口ガイド”として活用してください。
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』新モード「鬼殺の軌跡」とは?
「鬼殺の軌跡」は、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』で新たに追加されたソロ向けモードで、前作『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』に収録されていた「竈門炭治郎 立志編」から「無限列車編」までの物語を、バトル中心で振り返れる内容になっています。公式サイトのゲームモード紹介やFAQでも、「前作のストーリーをバトルしながら振り返ることができるモード」として明確に位置づけられています。(公式サイト参照)
本作『ヒノカミ血風譚2』のメインストーリーモード「ヒノカミ血風譚」が「遊郭編」「刀鍛冶の里編」「柱稽古編」を扱うのに対して、「鬼殺の軌跡」はあくまで前作範囲の“復習”という立ち位置です。ストーリーをじっくり追うというより、アニメや映画でおなじみの名場面級の戦いを抜粋して並べた「重要ボス戦ダイジェスト」に近い構成になっています。
ポイントは、「ストーリーを映像で見直す」だけにとどまらず、「バトル操作を通して思い出す」設計になっていることです。炭治郎や禰豆子、錆兎、累、魘夢、猗窩座、煉󠄁獄杏寿郎といった主要キャラクターの戦闘を自分の手で動かし直すことで、
- 炭治郎の成長段階の違い
- 禰豆子や仲間たちの役割
- 強敵との距離感やゲージ管理の感覚
といった要素を“身体で”思い出せるモードになっています。前作をやり込んでいる人ほど、「この時期の炭治郎はまだここが弱い」「ここから技の質が一気に変わる」といった段差が、短いバトルの中でよりはっきり感じやすいはずです。
実際に「鬼殺の軌跡」は章立てで整理されており、「鬼殺隊士を目指して」「浅草の鬼」「那田蜘蛛山に巣食うもの」「ヒノカミ神楽」「無限列車での戦い」「上弦の参」といった流れで、炭治郎の転機となるバトルだけがコンパクトに並べられています。
そのため、このモードは次のようなプレイヤーと特に相性が良いです。
- 前作は未プレイだが、『2』から入りたい人
- アニメは観ているが、ゲーム操作は久しぶりな人
- 対戦や「修練の道」に行く前に“基礎バトル+主要キャラ”を軽くおさらいしたい人
- 物語の重要ポイントだけをテンポ良く追い直したい人
逆に、前作のストーリーモードを細部まで遊び込んだ人にとっては、「完全新章」というよりも、重要戦を気持ちよく再走しながら報酬や評価を回収していく“復習モード”として捉えるとしっくりきます。
こうした前提を踏まえたうえで、以下では「鬼殺の軌跡」のチャート構成と、各シーンごとの立ち回りのコツ、Sランク周回を狙うときのポイントを整理していきます。ブログ記事として使いやすいよう、検索で拾われやすいキーワードも意識した構成にしています。
| 項目 | 内容 | 公式での位置づけ | 想定プレイヤー |
| モード名 | 鬼殺の軌跡 | 前作「立志編〜無限列車編」をバトルで振り返るソロモード | 1人プレイ中心 |
| 収録範囲 | 竈門炭治郎 立志編〜無限列車編 | 前作ストーリーをバトルで追体験 | 前作未プレイ/おさらいしたい人 |
| 本作との関係 | 『2』本編は「遊郭編〜柱稽古編」を担当 | 前日譚を短い導線でカバー | 2から入る人の補助線 |
| ゲーム的特徴 | 探索パートが少なく、バトル連戦型。評価や報酬あり | やり込み・周回と相性が良い | 操作のリハビリ/Sランク周回勢 |
| 関連モード | 修練の道、ヒノカミ血風譚本編 | 世界観・バトル理解を深める役割 | 基礎を固めて対戦や他モードへ行きたい人 |
鬼殺の軌跡のチャート構成:収録バトルの全体像
鬼殺の軌跡は、「前作ストーリーの重要バトルだけを抜き出して並べたチャート」と考えると非常に分かりやすいです。鬼殺の軌跡では、大きく次の6シーン(章)を順番にクリアしていく流れになっています。
- 鬼殺隊士を目指して(炭治郎 vs 錆兎)
- 浅草の鬼(炭治郎 vs 矢琶羽/禰豆子 vs 朱紗丸)
- 那田蜘蛛山に巣食うもの(炭治郎 vs 累)
- ヒノカミ神楽(炭治郎 vs 累)
- 無限列車での戦い(炭治郎 vs 魘夢)
- 上弦の参(煉獄杏寿郎 vs 猗窩座)
並び順を見ると、「炭治郎の成長の節目」と「物語上のクライマックス」をピンポイントで拾っている構成になっており、最後は煉獄と猗窩座の決戦で締める形です。前作のストーリーを一からなぞるのではなく、あくまで“重要戦だけを再編集したダイジェスト”という性格が強いモードだと分かります。
また、モードとしては「シーンごとに決められたバトルをクリアしていき、ランク評価と報酬を回収していく」タイプになっており、条件達成やSランクを狙う周回プレイとの相性が良好です。装具システムや熟練度システムとも噛み合うため、「ストーリー復習」と「育成・やり込み」を同時に進められる導線にもなっています。まろ茶ゲーム+1
チャート全体のイメージは、下の表のように押さえておくと整理しやすいです。
| 章(シーン群) | 主なバトル | 操作キャラクター | 位置づけ |
| 鬼殺隊士を目指して | 錆兎戦 | 竈門炭治郎 | 基本操作の再確認を兼ねたチュートリアル的バトル |
| 浅草の鬼 | 矢琶羽戦/朱紗丸戦 | 炭治郎/禰豆子 | 連戦・キャラ切替の感触を掴むパート |
| 那田蜘蛛山に巣食うもの | 累戦(第1段階) | 竈門炭治郎 | 最初の“壁”になりやすい難所 |
| ヒノカミ神楽 | 累戦(ヒノカミ神楽版) | 竈門炭治郎 | 火力と演出が増すが、評価を落としやすい場面 |
| 無限列車での戦い | 魘夢戦 | 竈門炭治郎 | 中ボス級の難所。装具や立ち回りの見直しポイント |
| 上弦の参 | 猗窩座戦 | 煉獄杏寿郎 | 間合い管理とパターン把握が求められるラストバトル |
章ごとの実戦ポイントと立ち回りのコツ
ここからは、各シーンごとに「詰まりやすいポイント」と「Sランクを狙うときの方針」を整理していきます。細かな条件文言はゲーム内の表示に依存しますが、鬼殺の軌跡全体としては「ただ勝つだけでなく、指定条件をどれだけ達成できるか」が評価に強く影響する設計になっています。
鬼殺隊士を目指して:基本操作のリハビリに最適(炭治郎 vs 錆兎)
最初の「鬼殺隊士を目指して」は、チュートリアル寄りの立ち位置にあり、「久しぶりの操作感を取り戻す」ことに重きを置くのがおすすめです。いきなりSランクを狙うというよりも、ここで
- ガード
- 回避(ステップ・ジャンプ)
- 短い確定反撃の感覚
を落ち着いて確認しておくと、後半の累戦や魘夢(えんむ)戦でのミスがはっきり減ります。
評価面でも、複雑な長コンボを狙うより、「被弾を抑える」「指定条件をしっかり満たす」動き方の方が安定して高ランクを取りやすいバランスになっています。
| 観点 | 意識したいポイント | 理由 | よくある失敗 |
| 操作の確認 | ガード・回避・基本コンボの手癖を戻す | 後半の難所での生存率が上がる | いきなり奥義を多用して被弾が増える |
| 評価狙い | 被弾を抑えつつ条件を優先 | コンボの長さより安定行動が評価されやすい | ダメージを受け過ぎてスコアを落とす |
| 周回 | ここでSランク取り切ると後が楽 | 序盤で報酬を回収して装備を整えやすい | 「後でやろう」と放置して装具が不足しがち |
浅草の鬼:距離管理とキャラ差に慣れる(炭治郎 vs 矢琶羽/禰豆子 vs 朱紗丸)

「浅草の鬼」は、矢琶羽と朱紗丸との連戦で構成されており、距離管理とキャラクター切り替えの感覚を掴むのに向いたパートです。
矢琶羽戦では「相手の攻撃が届かないギリギリの間合い」を意識し、技を振り終わったタイミングを差し返す“一撃離脱”スタイルを徹底すると安定します。遠距離系の技に対して焦って突っ込むと、被弾とコンボ中断が増えやすいので、まずは「避ける・ガードする → すきに差し込む」の順番を崩さないことが大事です。
朱紗丸戦は禰豆子操作になるため、炭治郎との差に戸惑う人も多い場面です。ここでは「慣れていないキャラで無理に派手なコンボを狙わない」という割り切りが重要になります。攻撃パターンをよく見て、条件達成を最優先に動くことで、安定して高評価を取りやすくなります。
| バトル | 意識したい軸 | ポイント | おすすめ方針 |
| 矢琶羽戦 | 距離管理 | 相手技の終わり際に差し返す | 一撃離脱で攻めすぎない |
| 朱紗丸戦 | キャラ差 | 禰豆子の操作感に慣れることを優先 | 条件重視で堅実に立ち回る |
| 共通 | 評価 | 被弾を抑えつつ目標条件を達成 | コンボより安定行動を優先 |
那田蜘蛛山/ヒノカミ神楽:累戦の壁を越えるコツ(炭治郎 vs 累)
那田蜘蛛山とヒノカミ神楽の2シーンで累とのバトルが続く構成になっており、多くのプレイヤーにとってここが最初の“大きな壁”になりやすいポイントです。累は攻撃性能が高く、強引に攻め続けるとあっという間に体力と評価が削られてしまいます。
基本方針としては、
- 被弾を減らすため、まずはガード優先
- 無理に長いコンボを狙わず、確定状況だけをしっかり取る
- 「条件達成」を第一に置き、不要なリスクは避ける
という3点を徹底するのがおすすめです。ヒノカミ神楽側の炭治郎は火力も演出も気持ちよく、つい奥義連打に寄りがちですが、評価を落とす典型パターンは「奥義を狙いすぎて被弾が増える」ことです。短い確定行動をコツコツ積み上げていく方針に切り替えると、結果的にSランクが近づきやすくなります。
| 観点 | 那田蜘蛛山(累) | ヒノカミ神楽(累) | 共通の考え方 |
| 攻め方 | 様子見多めで安全な差し返しを徹底 | 火力は高いが攻めすぎない | 確定状況だけを丁寧に拾う |
| 防御 | ガードと回避の使い分けを練習 | 派手な演出中も被弾に注意 | 「守ってから攻める」を崩さない |
| 評価 | 体力残量を意識 | 奥義の打ちどころを厳選 | 条件達成を最優先に動く |
無限列車での戦い:魘夢戦は焦らず丁寧に削る(炭治郎 vs 魘夢)
魘夢戦は、前作でも「中ボス以上の難所」として印象に残っている人が多いバトルで、鬼殺の軌跡でも同様に事故が起きやすい場面です。
ここで意識したいのは、
- ガード > 反撃の順番を崩さない
- 小技を軸に、着実に削っていく
- 目標条件(ヒット数・体力・タイムなど)がある場合は「最短で回収する」
という“堅実寄りの立ち回り”です。
また、鬼殺の軌跡は装具や熟練度によってバトルを有利にできる設計になっているため、魘夢が苦手な場合は、一度他のシーンを周回して装具を整えたり、キャラの熟練度を上げてから再挑戦するのも正攻法です。装具の付け忘れは、難所での失敗に直結しやすいので、戦闘前のルーティンとして「装具チェック」を挟む習慣を付けておくと安心です。
上弦の参:煉獄 vs 猗窩座で締める決戦

ラストの「上弦の参」は、煉獄と猗窩座の一騎打ちで締めくくる、鬼殺の軌跡のハイライトです。攻撃の勢いに任せて前に出過ぎると、猗窩座の強力な反撃をもらいやすく、体力と評価を一気に削られてしまいます。
ここでは、
- 相手の“大きな動作”に対して確定反撃を合わせる
- 無理のない距離を保ちつつ、刻むようにダメージを与える
- 奥義は「安全が確認できたタイミング」でのみ使用する
という、非常に教科書的な立ち回りが結果として一番強くなります。行動パターンを何度か観察し、「この技の後は必ずすきがある」といったポイントを覚えておくと、Sランク達成が一気に現実的になります。
Sランク・周回プレイを意識するときの全体方針
鬼殺の軌跡を「ストーリーの復習モード」として1周するだけでも十分楽しいのですが、ブログで攻略記事を書くなら、Sランクや周回プレイにフォーカスしたパートをやや厚めにまとめておくと読者のニーズに刺さりやすくなります。
鬼殺の軌跡で安定して高評価を狙うための軸は、おおむね次の4点に整理できます。
- 攻めより守りを優先して安定させる
- 条件達成を最優先で動く(コンボより条件意識)
- 装具のチェックを習慣化する
- 苦手な戦いは周回で熟練度と装備を整える
| 項目 | 内容 | なぜ重要か | 実践イメージ |
| 守り優先 | ガードと回避を最優先し、攻めすぎない | 残り体力がSランク評価に直結するため | 「避ける→すきに一発」のリズムを徹底 |
| 条件達成重視 | コンボの派手さより目標条件の達成を軸にする | スコア計算は条件ボーナスが大きい | ヒット数やタイムなど、必要な条件だけを確実に満たす |
| 装具チェック | 戦闘前に装具・構成を毎回確認する | 付け忘れが難所での失敗に直結しやすい | 「ステージ開始前に装具画面を見る」をルーティン化 |
| 熟練度・周回 | 苦手なシーンは周回して熟練度と装具を整える | 使用キャラの熟練度が上がると報酬・戦力が増える | 簡単なシーンを周回してから難所に再挑戦 |
「前作をやっていないけど大丈夫?」よくある疑問Q&A
最後に、「鬼殺の軌跡」や『ヒノカミ血風譚2』を調べるときに出てきやすい疑問を、Q&A形式で整理しておきます。
| 質問 | 回答 | 補足 | 関連モード |
| Q. ヒノカミ血風譚2から始めても物語は分かる? | 鬼殺の軌跡で前作「立志編〜無限列車編」をダイジェストで振り返れるので、2からでも流れは追いやすいです。 | アニメ視聴済みなら補習程度、未視聴でも「重要戦の流れ」は把握可能です。 | ヒノカミ血風譚本編(遊郭編〜) |
| Q. 鬼殺の軌跡は完全新規ストーリー? | いいえ。前作範囲のストーリーをバトルを通して振り返るモードです。 | 完全新章は『2』本編側(遊郭編〜柱稽古編)で描かれます。 | ヒノカミ血風譚本編 |
| Q. どのタイミングで触るのがおすすめ? | 最初期か、遊郭編に入る前がおすすめです。 | 炭治郎の成長段階を掴んだ状態で本編に入ると、技や演出の変化が分かりやすくなります。 | 鬼殺の軌跡/修練の道 |
| Q. 対戦勢にもやる価値はある? | あります。主要キャラの操作感や距離感を、実戦形式でまとめて確認できます。 | 「修練の道」と組み合わせると、装具や熟練度も同時に育成できます。 | 対戦/修練の道 |
記事の要点まとめ
最後に、本記事の内容をざっくり振り返れるように、要点だけを箇条書きで整理します。
- 「鬼殺の軌跡」は、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』に新たに追加されたソロ用モードで、前作の「竈門炭治郎 立志編〜無限列車編」をバトル中心で振り返るための“復習+実戦”モードです。
- 本作のメインストーリーモードが「遊郭編〜柱稽古編」を扱うのに対し、鬼殺の軌跡は前作範囲の重要戦だけを抜粋した「ボス戦ダイジェスト」として、2から始める人の理解をサポートする役割を担っています。
- 収録バトルは「鬼殺隊士を目指して」「浅草の鬼」「那田蜘蛛山に巣食うもの」「ヒノカミ神楽」「無限列車での戦い」「上弦の参」といった流れで、炭治郎の成長の節目と煉獄 vs 猗窩座の決戦が軸になっています。
- 章ごとの実戦ポイントとしては、「守り優先」「確定反撃」「条件達成重視」を共通の軸としつつ、累戦・魘夢戦・猗窩座戦では特にガードと距離管理を徹底することで、Sランク達成が安定しやすくなります。
- Sランクや周回プレイを狙う場合は、「装具の付け忘れを防ぐ」「苦手な戦いは周回で熟練度と装具を整えてから挑む」といった準備も含めたプレイサイクルを組むのがポイントです。