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第六章「再会」は、ストーリー自体は“目的地へ向かう”流れがはっきりしている一方で、途中で「やるべきこと(タイヤ修理など)」が連続して挟まるのが特徴です。具体的には、エデンでのイベントを消化しながらミニゲームや機能が増え、さらに荒野の移動でバギーのタイヤを強化しないと先へ進めない場面が出てきます。ここで迷いやすいのは、「次の行き先」そのものではなく、進行に必要な“進む条件”がサイドミッションやレースとセットになっている点です。
この章の流れをざっくり言うと、エデンで情報を集める → キサナに同行して状況を掴む → 鬼憑き村に備えてタイヤ強化 → 鬼憑き村で連戦 → ボス(謎の男/ナダイ)という構成になります。特にタイヤ強化は、素材集め・レース優勝・カスタマイズまでが一続きなので、順番を間違えると「何をすればいいんだっけ?」となりがちです。以下は、寄り道込みでも戻りにくいように、章全体を“攻略チャート”として整理した内容です。
攻略チャート

第六章「再会」は、街イベント→荒野移動→バギー改造(タイヤ)→鬼憑き村の連戦→ボス戦、という流れで進みます。特に「WILD-001の入手(レース)」と「素材を揃えて修理→装備まで済ませる」が進行の分かれ道になりやすいので、下の表どおりに“順番”で処理すると迷いにくいです。
| 手順 | シーン/目的 | やること(進行) | その場で覚える操作 | 報酬/解放 | つまずき対策(補足) |
| 1 | エデン:章開始/聞き込みの準備 | 街を一通り見て回り、イベントを進めます。 | — | — | この章は寄り道が増えます。まずは“メインの行き先がどこか”だけ確認してから動くと散らかりません。 |
| 2 | アジト前:サイドミッション40「借金返済の職探し」発生 | エデンに向かう | — | — | — |
| 3 | アジト:仕切り直し/時間帯の切り替え | アジトに戻って休み、次の展開へ進めます。 | — | — | 休む前に回復アイテムや装備を軽く見直すと、後の荒野移動が安定します。 |
| 4 | サイドミッション15「カリスマ店員リン」発生 | アジトから外に出るとイベント発生 | — | — | — |
| 5 | カテドラル:キサナのもとへ | カテドラルへ行き、キサナに会ってイベントを進めます。 | — | 次の目的地が提示 | — |
| 6 | スフィア・シティ方面:キサナに付いていく | 指示どおりに移動し、現地でイベントを消化します。 | 移動(街→荒野の切り替え) | 鬼憑き村へ向かう | 移動中に戦闘が挟まりやすいので、回復が薄い場合はいったん補充してから向かうと安全です。 |
| 7 | サイドミッション14「ケンシロウ・クリニック開院」発生 | カテドラル入口でイベント発生 | — | — | — |
| 8 | エデン:鬼憑き村の準備/ガレージ合流 | 鬼憑き村へ行く準備を進め、ガレージでジャグレと合流します。 | バギー関連(ガレージ確認) | “タイヤ改造が必要”な段取りが確定 | ここから先は「タイヤを強化しないと進めない」流れです。先に素材集めへ走るより、必要手順(レース→タイヤ→修理→装備)を把握してから動くのがコツです。 |
| 9 | 荒野:高地の集落へ(メカニックの手がかり) | 高地の集落を目指して移動し、到着後のイベントを進めます。 | バギー走行(地形に合わせた減速) | 素材・改造の導線が前進 | 道中のエンカウントは無理に全部倒さず、目的地優先でもOKです。消耗が増えると後半が苦しくなります。 |
| 10 | 高地の集落:村長へ相談、サイドミッション24「ヨスミの種モミ」発生 | 村長に話を聞き、次の行動(エデンへ戻る流れ)へ繋げます。 | — | 次の進行先が“エデン”へ戻る形に | イベント後に目的地が更新されます。荒野で迷ったら、いったんセーブポイントの商人を使って戻るのが早いです。 |
| 11 | エデン:バギーレースでタイヤ入手 | エデンへ戻り、レース「ビギナーズカップ(初級)」で優勝してタイヤを入手します。 | バギーレース(走行ライン取り) | タイヤ「WILD-001」入手 | ここは“勝つ”のが条件です。ミスが多い場合は、無理に最速を狙わず、壁接触を減らす走りに寄せると完走力が上がります。 |
| 12 | エデン/荒野:素材集め→タイヤ修理→装備 | 「老朽化したゴム材」×2と「針金」×5を用意し、ガレージでWILD-001を修理。続けてWILD-001を装備します。 | バギーカスタマイズ(タイヤ選択→修理→装備) | バギーの進行条件クリア/(以降)バギーレースが遊べる状態に | いちばん多いのが「修理したのに進めない」パターンです。修理のあと“装備”まで必ずやってください。 |
| 13 | 荒野:鬼憑き村へ(関所イベント) | バギーで荒野を渡り、関所を経由して鬼憑き村へ向かいます。 | バギー移動/回復アイテムの持ち込み | 鬼憑き村エリア到達 | この先はボス戦まで続きます。回復アイテムは多めに。特に“連戦後のボス”を意識して温存枠を作ると安心です。 |
| 14 | 鬼憑き村:連戦→ジャグレを追う→山頂へ | 到着直後の戦闘をこなし、ジャグレを追ってさらに戦闘。勝利後、マップ左側の山頂へ向かいます。 | 対多人数戦(囲まれない位置取り/スウェイ) | 山頂イベントへ進行 | 鬼憑きは数で押してきます。中心で戦うより、少し下がって“1〜2体だけ殴れる形”を作ると被弾が減ります。 |
| 15 | 山頂:ボス戦(謎の男)→章クリア | 山頂でイベント後、ボス「謎の男」と戦闘。勝利後イベントを経て次章へ。 | ガード主体→隙に短く反撃/危険技は防御優先 | 第七章へ進行 | ボスは手数があり、欲張ると反撃をもらいやすいです。反撃は短く、危ない動きが見えたらいったん守る、が安定します。 |
第六章はここでクリアです。次の第七章は、エデン防衛の連戦から始まり、火炎放射器持ちが混ざるので回復と立て直しが重要になります。続きは第七章攻略でまとめています。
この章で増える・できるようになること(見落とし防止)

第六章は、進行の合間で新要素が段階的に解放されます。章の途中で寄り道を増やしすぎると目的が散りやすいので、まずは「何が解放されたのか」だけ把握しておくと整理しやすいです。
たとえばエデンでは、イベントの流れでコロセウム関連(囚人闘技や決闘)に進むことができるようになり、サイドミッションのクリアをきっかけにミニゲームが増えていきます。また、アジトでの休息を挟むことで時間帯を切り替えられるようになるため、夜限定の施設に行く段取りも作りやすくなります。
さらに、メインストーリーを進めていくと、診療所でミニゲームが遊べる状態になります。これらは“今すぐ必須”ではないものもありますが、後から「あれ、いつ解放された?」となりやすいポイントです。章をスムーズに抜けたいなら、解放演出が入ったタイミングだけはメモ感覚で拾っておくのが効率的です。
タイヤ強化で止まる人向け:必要な順番を短く整理

鬼憑き村へ向かう段階になると、バギーの足回りが条件になり、そのままでは先に進めません。ここで重要なのは「素材を集めればOK」ではなく、レース優勝→タイヤ入手→素材で修理→装備までを一気に片付けることです。
まずエデンでバットに話してレースに参加し、ビギナーズカップ(初級)で優勝してタイヤ(WILD-001)を獲得します。
次に、老朽化したゴム材×2と針金×5を用意し、ガレージでタイヤを修理したうえで、装備まで設定します。修理だけして装備し忘れると“やったのに進めない”状態に見えやすいので、最後にタイヤ装備を必ず確認すると安心です。
鬼憑き村の連戦:安定させる考え方

鬼憑き村に入ると、到着直後から複数回の戦闘が続きます。集団戦で一番まずいのは、攻撃を欲張って囲まれ、短時間で体力を削られる展開です。基本は「位置取りを整える→相手をばらけさせる→孤立した相手から落とす」という順番で、密集を作らないように立ち回ります。
移動やスウェイを使って正面の圧を抜き、無理に前へ出ずに“安全に殴れる数”を保つのがコツです。連戦の後にボスが待っているため、ここで回復を使い切ると後が苦しくなります。回復アイテムは温存しつつ、危険な局面だけしっかり立て直す運用が向いています。
ボス「謎の男」(ナダイ)戦:受けない工夫と反撃の入れ方

この章のボスの特徴は、手数のあるラッシュ系の圧と、途中から赤いオーラ(バースト系の強化状態)で攻撃の質が変わる点にあります。ポイントは“全部を避け切る”方向へ寄せるより、ガードで受ける局面と、避けて差し込む局面を分けることです。まず通常時は、相手の初動をスウェイで外して隙を作り、短い反撃を入れて離脱するのが安全です。長いコンボを狙うと、相手が横や背後へ回り込む動きに繋がりやすく、被弾が増えます。
体力を削っていくと、相手が強化状態になり、ラッシュの途中にタメ攻撃を混ぜたり、地面を這う雷の衝撃波を出してきます。特に衝撃波系は、受けると行動が止まる(状態異常に繋がる)ため、見えたら攻撃を止めて回避・ガードに集中するのが安定します。遠距離寄りの飛び道具(ゲージを削るタイプの攻撃)も混ざるので、離れすぎて“見ているだけ”にならないよう注意しつつ、危険な技だけ確実にやり過ごしてから近づく、というリズムが噛み合います。勝利すると章クリア扱いとなり、報酬やトロフィーが手に入ります。
