広告/Amazon のアソシエイトとして、遊びゴコロは適格販売により収入を得ています。
第五章「陰と陽」は、ストーリーの進行そのものよりも「新しい遊び方が一気に増える章」です。荒野では“ジャスト秘孔”のチュートリアルが入り、続けて旧野球場でミニゲーム「デス・バッティング」が解放されます。エデンに戻ってからは、街の空気が一変したのを確認しつつ、ナイトクラブ周りで新要素(賞金首ハンター/バーテンダー・ケン)へ自然に触れられる流れがまとめて用意され、最後はコロセウムの決闘でレイ戦へ、という流れです。
このページでは、チャートをそのままなぞるのではなく、「何を先にやると迷いにくいか」「どこで負けやすいか」を基準に、寄り道の意味も含めて整理しました。特にレイ戦は、回避で全部処理しようとすると事故りやすいタイプです。ガードの使い方と、開幕にやっておく“下準備”を知っているかで難度がかなり変わります。
- ジャスト秘孔は“成功させること”より「失敗しても落ち着いて次のタイミングを取る」意識のほうが安定します。
- ナイトクラブ前の導線はサイドミッションが連続しやすいです。先に片付けると、装備・資金面が整ってボス戦が楽になります。
- レイ戦は開幕のひと手間(会場ギミックの処理)で、面倒な攻め方を減らせます。
攻略チャート

下の表は「手順 → 目的 → やること → その場で覚える操作 → 解放 → つまずき対策」の順です。表だけ追えば進行できます。補足まで読むと、同じ場面の安定度が上がります。

| 手順 | シーン/目的 | やること(進行) | その場で覚える操作 | 報酬/解放 | つまずき対策(補足) |
| 1 | 荒野:ジャスト秘孔の導入 | イベント後に戦闘が発生。小ザコ相手にジャスト秘孔を所定回数成功させたあと、敵を全滅させます。 | 秘孔(○)→タイミングよく再度○(ジャスト秘孔) | ジャスト秘孔が使用可能に/「モウリの宿星」入手 など | 最初は“成功率が低くて普通”です。秘孔後の「○」は焦って連打せず、相手の硬直と表示のテンポに合わせると安定します。 |
| 2 | 荒野:旧野球場へ(情報確認+解放要素) | 荒野の旧野球場へ向かいます。到着するとサイドミッション13(デス・バッティングのチュートリアル)が始まります。(失敗してもOK) | デス・バッティング(照準合わせ/○ボタンの“離し”タイミング) | デス・バッティング解放/宿命ポイント・アイテム入手(例:輝石系) | ○は「押す」より「離す」タイミングが肝です。最初は“強打狙い”より、ミート優先で感覚を作るほうが失敗しにくいです。 |
| 3 | 荒野→エデン:帰還 | 旧野球場の用事を終えたら、エデンへ急いで戻ります。 | — | — | 移動中はエンカウント戦が挟まりやすい区間です。ジャスト秘孔の練習区間だと思って、タイミング取りの感覚を掴んでおくと後が楽です。 |
| 4 | エデン:状況確認 | 検問所~バザール前広場に差しかかるとイベントが入り、街の異変を確認する流れになります。 | — | — | — |
| 5 | エデン:野盗戦 | 少し進むと野盗が絡むイベント→戦闘が発生します。倒したら、そのまま主線に戻ります。 | ガード(L1)/回避(×)/秘孔(○) | エデンでもエンカウント戦が発生する状態へ | この章から街の中でも戦闘が発生します。戦闘ではガード→反撃でまとめるほうが被弾が減りやすいです。 |
| 6 | カテドラル:キサナへ報告 | カテドラルでキサナに会い、イベントを進めます。以降、ナイトクラブ方面へ向かう流れが提示されます。 | — | — | この直後からサイドミッションが多くなります。ボス前に“稼げる/整えられる”章だと割り切ってレベル上げをするのもアリです。 |
| 7 | ナイトクラブ前:賞金首ハンター解放 | ナイトクラブへ向かう途中にイベント。サイドミッション65が発生するので、指示どおり進めて賞金首との戦闘まで片付けます。 | 対多人数戦の基本(ガード→反撃/バースト運用) | 「賞金首ハンター」解放(報酬として高額イディアル・宿命ポイントが入りやすい) | — |
| 8 | ジャンク街:バーテンダー・ケン解放 | サイドミッション65の後、ジャンク街でゴロツキ戦→サイドミッション53へ繋がります。チュートリアルを進めて解放まで到達します。 | バーテンダー・ケン(入力系ミニゲーム) | 「バーテンダー・ケン」解放/イディアル・宿命ポイント獲得 | 解放後はショップの品揃えや資金面に影響が出やすいです。レイに勝てない場合の“強化ルート”として覚えておくと詰まりにくいです。 |
| 9 | ナイトクラブ:ライラと会う | ナイトクラブに入り、ライラ関連のイベントを進めます。次に決闘(コロセウム)へ向かいます。 | — | 「ライラの宿星」入手 など | イベントの合間に回復・装備を整える余裕があります。ボス直前で慌てないために、所持品と装備だけ一度見直すのがおすすめです。 |
| 10 | コロセウム:決闘→レイ戦 | コロセウム運営員(衛兵)に話しかけ、「決闘を受ける」を選択してレイと戦闘。勝利で章クリアへ進みます。 | ガード主体の立ち回り/バースト/QTE(□連打⇒△⇒□) | 宿命珠「技珠」入手/トロフィー「乗り越えし男」(第五章クリア)/章リザルト報酬(イディアル等) | レイは攻撃が速く横にも広めです。回避で全部処理するより、ガードで受けて“終わり際に差す”ほうが安定します。詳細は次の「レイ戦のコツ」を参照。 |
妙薬はこの後の第六章「再会」で、荒野移動や鬼憑き村の連戦が続くタイミングの保険としても使いやすいです。進行の流れは第六章「再会」攻略チャートにまとめています。
レイ戦のコツ

第五章のレイは、攻撃テンポが速く、いったん自分のペースを崩されると立て直しづらい相手です。だからこそ、この戦いは「回避だけに頼る勝負」に寄せないほうが勝率が上がります。基本はガードで受けて、攻撃が途切れる瞬間だけ反撃を差し込みます。さらに厄介なのが、壁を使った立体的な動き(跳び回りからの蹴り)です。ここは“会場の鉄柵を破壊して、相手の動きの選択肢を減らす”と安定しやすくなります。
- 基本方針:ガードで受ける → 攻撃後の隙にラッシュで返す(先手を取りにいくと避けられやすい)。
- 開幕の下準備:壁際の鉄柵を壊して、壁を使った攻めを減らす(動きが素直になりやすい)。
- QTE:体力を削った節目で発生しやすいです。失敗側のリスクが大きいので、表示確認を最優先にします。
どうしても押し負ける場合は、コロセウムへ行く前に「賞金首ハンター」や「バーテンダー・ケン」の導線を一通り進めて、装備・資金を整えるのが近道です。勝ち筋が“操作の上達だけ”にならないよう、準備でラクにしてしまうのがこの章の正解だと思います。