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第一章「奇跡の街」は、いわゆる“街(エデン)に入る導入章”ですが、実際にやっていることは「検問突破のための交渉(物々交換)」と「投獄→脱獄→裏通りでの状況確認」がセットになった、かなり実戦的なチュートリアルです。
序章が「戦闘の基礎を叩き込む章」だとしたら、第一章は「この世界で生き残るための段取り」を叩き込まれます。エデンに入るためには通行許可証が必要だと分かり、そこから先は“お金で解決”ではなく、周囲の人を助けたり、価値を積み上げたりして交渉を成立させる流れになります。
ここで覚えておくと後々ラクなのは、単に手順を暗記することではなく、「誰に話せば進行フラグが立つか」「どの交換がゴール(ボウガン+高価な宝石)につながるか」を理解することです。実際、検問所前には話しかけられる人が多く、寄り道すると交換素材が増えて迷いやすい反面、最短だけ押さえれば章自体はテンポよく進みます。
結論として、第一章のゴールはシンプルです。(1)検問所で情報を集める →(2)ボウガン+高価な宝石を用意する →(3)野心に満ちた男から通行許可証を受け取る →(4)ならず者/無法者を撃退 →(5)地下牢から脱獄 →(6)裏通りの通路を確認してイベントで締める。この“骨格”さえ外さなければ、途中の交換ルートで多少寄り道しても立て直せます。まずは下の攻略チャートで章を通し、時間があるタイミングで物々交換や人助けを深掘りすると、以後の章でも効率が上がります。
攻略チャート

この章は「検問所前」と「地下牢」と「エデン裏通り」の3ブロックに分けて考えると迷いません。
最初の検問所前は“話しかける順番”が重要で、ここを崩すと「誰に何を渡す章なのか」がぼやけます。次に、通行許可証を受け取った直後は戦闘が続き、イベントで状況が一気に動きます。最後に地下牢〜裏通りは、いわゆる潜入アクションの形になりますが、実際は「通れない通路を確認してイベントを進める」タイプなので、焦って走り回るより“確認して戻る”意識のほうが成功率が上がります。
下の表は、「手順 → 進行(やること) → その場で覚えること → 解放/入手 → つまずき対策」の順番で整理しました。
補足まで読むと、物々交換で止まりにくくなり、地下牢での事故も減ります。なお、物々交換は寄り道ルートが多数ありますが、攻略チャートではまず“章クリアに必要な最短の骨格”に寄せています(詳細な交換ルート早見は次の見出しで別表にしています)。
| 手順 | 場所/目的 | やること(進行) | その場で覚えること | 入手/解放 | つまずき対策(補足) |
| 1 | 検問所前:情報集め | 検問所前で話しかけられる住人に順番に話す(吹き出しが出ている人物が目印)。 | 会話フラグの見分け方(吹き出し/目標更新) | 進行フラグ | 人が多いので最初は「吹き出しの3人→衛兵」を優先。余計な物々交換に入ると“何を目指す章か”が見えにくくなります。 |
| 2 | 検問所前:衛兵に接触 | 門前の衛兵に話しかけ、エデンへ入るには通行許可証が必要だと確認する。 | 目標の更新 | 通行許可証の目的が明確化 | ここで目的が立つので、以後は「許可証をどう作るか(交換で価値を積む)」に集中します。 |
| 3 | 検問所前:行商のイベント | 荒野側へ戻る/少し離れた地点で行商らしき男のイベントを受ける。 | 物々交換/秘孔治療の導入 | 交換の入口 | 行商が“交換の起点”になりやすいです。以後、ボウガンや缶詰などのキーアイテムは主に行商が絡みます。 |
| 4 | 検問所前:許可証の交渉相手 | 車が並ぶエリアで野心に満ちた男と会話し、「ボウガン+高価な宝石」と引き換えに通行許可証が手に入る流れを確認。 | 交渉のゴール設定 | 交換のゴールが確定 | この会話を先に済ませておくと迷いません。目標は「ボウガン」と「高価な宝石」の2点です。 |
| 5 | 検問所前:キーアイテム準備 | 行商らしき男に話しかけ、物々交換・秘孔治療で素材集め開始。ボウガンと高価な宝石を用意する(詳細は次の見出しの早見表)。 | 秘孔治療→お礼→交換の循環 | ボウガン/高価な宝石 | “足りない素材が何か”を見失いがち。まずは「ボウガンが取れたか」「宝石が取れたか」だけ確認し、揃ったら次へ進みます。 |
| 6 | 検問所前:許可証の取得 | 野心に満ちた男へボウガン+高価な宝石を渡し、エデン許可証(通行許可証)を受け取る。 | 受け渡しで章が動くタイミング | エデン許可証 | 受け取った直後にイベント後に戦闘 |
| 7 | 戦闘:ならず者 | イベント後にならず者と戦闘。指示どおり撃退する。 | 複数戦の基本(ガード→反撃/秘孔チャンスの回収) | 進行フラグ | ここは雑魚戦の復習。囲まれたら回避連打より“ガードで受けて位置調整”が安定します。 |
| 8 | 戦闘:無法者(検問所へ戻る) | 検問所付近に戻るとイベント発生→無法者と戦闘。 | イベント戦 | イベント進行 | — |
| 9 | 地下牢:脱獄開始 | イベント後に投獄。目の前の鉄格子を調べて外へ出る。 | 調べる対象の見つけ方 | 脱獄ルート開始 | 迷路というより“通路を進む章”。まずは牢から出ることが最優先です。 |
| 10 | 地下牢:見張り突破 | 通路を進むと囚人(若い男)イベント→交代時間の話を聞く→衛兵に秘孔を突くイベントを経て地下牢を出る。 | 見張り回避の発想(交代・死角) | 地下牢クリア | “ステルスが苦手”でも大丈夫な作りです。基本はイベントに従って進めればOKで、無理に走り抜けない方が安全です。 |
| 11 | 裏通り:通れない道の確認 | 地下牢を出たら北/南の通路へ進み、どちらも見張りで通れないことを確認(イベントが進む)。 | 「確認で進む」タイプの進行 | イベント進行 | “行き止まり”ではなく“行けないことを確認させるためのフラグ”です。両方を見ると次が起きます。 |
| 12 | 裏通り:階段イベントで章クリア | 酔っ払いのイベント後、地下牢付近の階段へ向かう→イベントで第一章クリア。 | 章の締め方 | 章リザルト(輝珠)/トロフィー「邂逅せし男」 | 最後はイベント中心ですが、ムービー明けに操作が戻ることがあるので“立ち放置”だけ注意。 |
ここまでで第一章はクリアです。次の第二章は、闘技場の連戦で“囲まれ対策”が重要になり、最後はデビルリバースが手順型のボスとして立ちはだかります。章の流れを迷わず進めたい場合は、第二章のチャートも続けてどうぞ。
通行許可証を取るための「物々交換」最短ルート早見(ボウガン/高価な宝石)

第一章で一番止まりやすいのが、この物々交換パートです。理由はシンプルで、人が多い・交換候補が多い・交換の分岐があるからです。けれど章クリアだけを考えるなら、最終的に必要なのは「ボウガン」と「高価な宝石」の2点だけで、それ以外は“道中で価値を作るための素材”にすぎません。つまり、交換手順はたくさんあっても、ゴールはひとつです。ここで意識したいのは、「交換を網羅する」ではなく「ゴールに直結するルートを一本作る」こと。揃った瞬間に野心に満ちた男へ渡して先へ進めば、章のテンポが崩れません。
交換の基本形は、(A)秘孔で治療して“お礼アイテム”を受け取る →(B)そのアイテムを別の人へ渡して価値の高い品へ変換する →(C)行商(または特定NPC)でキーアイテムに交換するです。各攻略情報では「低級干し肉×2でボウガン」「低級干し肉×3で高級犬用缶詰」など、分かりやすい“数”が書かれることが多いですが、プレイ中は数よりも「いま何が手元にあるか」がすべてです。まずボウガンが取れたか、次に宝石が取れたか。この2つだけをチェックしながら進めると迷子になりにくいです。なお、調子が悪そうな人は条件を挟むと複数回アイテムが取れるため素材不足のリカバリーとして使えます。
下の表は、交換例(タバコ→ボウガン、ガソリン→高級犬用缶詰、缶詰→高価な宝石)を、章クリア目的に絞って「どれを優先すべきか」が分かるように並べ替えています。“ここに書いた順にやればOK”というより、「いま詰まっている箇所をピンポイントで直せる」早見表として使ってください。
| 段階 | 相手(場所の目印) | やること | 渡すもの | もらうもの | メモ(詰まり対策) |
| 1 | 調子が悪そうな男(検問所前)x4 | 秘孔で治療して素材を作る | — | 低級干し肉/火打ち石/乾パン/スナックビーンズ(手持ちが増える) | 素材不足のときの“供給源”。同系の人物は条件を挟むと複数回もらえる場合があります。 |
| 2 | うつむく男(検問所前・左側) | 交換で「食物」を渡し、アタッシュケースを入手 | — | アタッシュケース | — |
| 3 | 震えている女(荒野側) | 交換で「タバコ」を作る | 火打ち石+アタッシュケース | タバコ | タバコはボウガンに直結するキー。アタッシュケースは食べ物系との交換で入手ルートが作れます。 |
| 4 | 行商らしき男(荒野側) | ボウガンを入手 | タバコ(例) | ボウガン | 干し肉×2で入手できる例もあります。どのルートでも“ボウガンを取れたら次へ”。 |
| 5 | 元気がない男(検問所前・右側)→不機嫌な男(荒野側・右奥) | 宝石ルートの中継素材を作る | 食べ物→セクシーな本→純度の高いガソリン | 純度の高いガソリン | ここは“価値を積む”工程。中継素材が揃うと次の行商で缶詰に変換できます。 |
| 6 | 犬を連れた老婆(荒野側) | 老婆に話しかけ、「高級犬用缶詰」を手に入れるためのフラグを作成 | — | — | — |
| 6 | 行商らしき男(荒野側) | 高級犬用缶詰を入手 | 純度の高いガソリン(例) | 高級犬用缶詰 | 低級干し肉×3で入手できる例もあります。どちらでもOKです。 |
| 7 | 犬を連れた老婆(検問所前) | 宝石を入手 | 高級犬用缶詰 | 高価な宝石 | 宝石を取ったら“許可証交換の準備が完了”。ここで寄り道を増やさない方が迷いません。 |
| 8 | 野心に満ちた男(車が並ぶエリア) | 通行許可証を受け取る | ボウガン+高価な宝石 | エデン許可証(通行許可証) | 受け取り後に戦闘が発生します。回復が不安なら渡す前に整えるのも手です。 |
第一章で意識すると後がラクになるポイント(戦闘・回復・交換の考え方)

第一章は、戦闘よりも交換と進行の印象が強い章ですが、実は“後々の安定”に直結する癖が身につく章でもあります。具体的には、(1)複数戦の安全な処理(囲まれた時の判断)と、(2)素材を価値に変える発想(交換の組み立て)の2つです。
ならず者/無法者戦は「勝てる難易度」ではあるものの、序章で覚えた操作を“実戦で使う”確認としてちょうどいい位置に置かれています。囲まれて殴られると焦って回避連打になりがちですが、このゲームは回避で距離を取ったつもりが位置ズレを起こし、次の攻撃が刺さりやすいです。そこでおすすめは、ガードで受けて相手の手数を止め、間合いが整った瞬間に反撃へ切り替えること。これだけで事故率が下がります。
回復アイテムの扱いも、第一章で覚えていくとあとあと楽になります。物々交換で手持ちが増えると「温存したくなる」心理が働きますが、第一章は通行許可証取得後に戦闘が続くので、減っているなら“渡す前に整える”発想もありです。もちろん、今後の章ではもっと回復を使いたい場面が出てきます。ただ第一章に限っては、戦闘が連続するタイミングで無理をして事故ってやり直す方がロスになりやすいので、章クリアを優先して回復を切る判断も十分合理的です。
そして物々交換は、今後も“世界の通貨”として機能します。第一章の時点では「決められたルートを踏む」感覚になりやすいですが、慣れてくると「価値を積んで、欲しい物に変える」という“交渉ゲーム”として使えるようになります。「低級干し肉×2でボウガン」「低級干し肉×3で高級犬用缶詰」などの条件が分かりやすいのですが、プレイ側のコツは“条件を覚える”より「ゴールに必要なキーアイテムを先に固定する」ことです。つまり、ボウガンが取れたら次は宝石、宝石が取れたら許可証へ。これだけで効率的なプレイが可能になります。
