【Fate/stay night】Unlimited Blade Works 遠坂凛ルート 攻略チャート

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【Fate/stay night】Unlimited Blade Works 遠坂凛ルート 攻略チャート

『Fate/stay night』は、Type-Moonによって開発されたビジュアルノベルゲームです。
元々はアダルトゲームとしてリリースされ、その後、アニメ、マンガ、商業用ゲームなど様々な形式に展開されました。
物語は、高校生の衛宮士郎が聖杯戦争と呼ばれる戦いに巻き込まれることから始まります。

『Fate/stay night』の物語は、「Fate」、「Unlimited Blade Works」、「Heaven’s Feel」という三つの異なるルートに分かれており、それぞれのルートで物語の側面やキャラクターに焦点を当て、異なる結末や啓示が展開されます。

今回の記事では遠坂凛がメインヒロインとなる「Unlimited Blade Works」ルートの攻略チャートとなります。

Unlimited Blade Worksでは「GOOD END」「TRUE END」の2種類のエンディングが存在します。

好感度

「Unlimited Blade Works」 では遠坂凛の好感度により選択するフローチャートや、「GOOD END」と「TRUE END」エンディングに分かれることになります。

下記の好感度が上がる箇所を押さえておき、効率よくフローチャートを埋めていきましょう。

  • 一日目・学校~放課後/日常(I)⇒生徒会の手伝いをしよう
  • VSバーサーカー/選択肢⇒「……後を追う」⇒セイバーを連れ戻す
  • VS遠坂凜『パニックソニックコースター』⇒遠坂に負けを認めていいのか……?
  • 七日目・結界発動/選択肢⇒令呪を使用してセイバーを呼ぶ
  • 八日目・放課後/選択肢 ⇒「桜が気にかかる。間桐邱に行ってみよう」
  • 九日目・夜/奇襲、決行⇒ 「……今はそれしかない」
  • 十日目・夕食前/藤ねえVS凜⇒「いや、遠坂と話をつけないと」
  • 十三日目・アインツベルン城/君の歪み/⇒「……構わないが、一つ条件がある」
  • 十五日目・~帰還・夜/最終決戦前⇒「遠坂と作戦を練る」
  • もう一度、よく考えてみる 『もう一度考える』

セーブ1

  1. いつもの日課を済ませてしまおう
  2. 生徒会の手伝いをしよう。
  3. 大人しく休む。
  4. 止める
  5. ……後を追う。(セーブポイント)
  6. セイバーを連れ戻す
  7. セイバーに学校案内をする。
  8. セイバーの様子を見に行こう。

BAD END15

  1. ……この場に残る。
  2. ……この場に残る。⇒BAD END15

セーブ2

  1. 廊下に飛び退く……!(セーブポイント)
  2. 令呪を差し出していいのか……?

BAD END16

  • 階段に飛び込む⇒BAD END16

セーブ3

  1. 残った左手で応戦する……!(セーブポイント)
  2. 断言はできない
  3. 日が沈んで夕飯になる前に、セイバーに帰宅を報告しに行こう。
  4. あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。
  5. 令呪を使用してセイバーを呼ぶ

BAD END17

  • 令呪を使う。⇒BAD END17

セーブ4

  1. ……無駄だろうし、止めておこう。(セーブポイント)
  2. 桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。
  3. ……今はそれしかない。

BAD END18

  • ……一応、話を聞いてみる。⇒BAD END18

セーブ5

  • 遠坂を守りきる……!

BAD END19

  • セイバーの助けに入る……!⇒BAD END19

セーブ6(「GOOD END」と「TRUE END」の分岐点)

  1. いや、遠坂と話をつけないと。【「GOOD END」と「TRUE END」の分岐点】
  2. パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
  3. 中の様子を見る。

【GOOD ENDへの選択肢】

  1. 道場でセイバーと話をつけよう。
  2. パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
  3. 中の様子を見る。
  4. 断る
  5. 遠坂と合流する。
  6. ……まだだ。そんな安易な真似はできない。
  7. 助ける
  8. そんなものはない。正面突破、これあるのみ。
  9. ────男を止める……!
  10. ……いいだろう。
  11. ……止めて、どうする。
  12. セイバーの様子を見に道場へ。
  13. ……冗談、簡単に諦められるか……!
  14. 凛(Unlimited Blade Works)GOOD END

セーブ7

  • 断る

BAD END20

  • 従う。⇒BAD END20

セーブ8

「幕間/囚われの騎士」では、凛の好感度が1以下の場合に『十二日目・戦いへ『情報源』』への選択肢が出現します。フローチャートを全部埋めたい場合には注意してください。

  • 遠坂と合流する。

BAD END21

  1. 協会へ相談に行く。
  2. 逃げる⇒BAD END21

セーブ9

  1. ……まだだ。そんな安易な真似はできない。(セーブポイント)
  2. 助ける
  3. 俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。

BAD END22

  • ……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!⇒BAD END22

セーブ10

  1. ────男を止める……!(セーブポイント)
  2. ……構わないが、一つ条件がある。
  3. ……止めて、どうする。
  4. 遠坂と作戦を練る。

BAD END23

  • ……自分を押し留める。⇒BAD END23

セーブ11

  1. ……冗談、簡単に諦められるか……!
  2. 凛(Unlimited Blade Works)TRUE END

BAD END24

  • ……こうなったら、せめて道連れに……!⇒ BAD END24

バッドエンド一覧

セーブポイント選択肢BAD END
セーブ1この場に残る。
この場に残る。BAD END 15
セーブ2階段に飛び込むBAD END 16
セーブ3令呪を使う。BAD END 17
セーブ4一応、話を聞いてみる。BAD END 18
セーブ5セイバーの助けに入る……!BAD END 19
セーブ6従う。BAD END 20
セーブ7協会へ相談に行く。
逃げるBAD END 21
セーブ8いける。今ならキャスターに隙を作れる……!BAD END 22
セーブ9自分を押し留める。BAD END 23
セーブ10こうなったら、せめて道連れに……!BAD END 24

セイバーがメインヒロインとなる「Fate」ルートはこちらから⇩