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『FAIRY TAIL 2』は、真島ヒロ氏による人気マンガ/アニメ『FAIRY TAIL(フェアリーテイル)』を題材にした公式RPGの最新作です。
開発はガスト(コーエーテクモゲームス)。対応機種はPS5/PS4/Nintendo Switch/Steamで、日本では2024年12月12日、海外では12月13日に発売されました。前作(2020年)からシステムを大きく刷新し、原作終盤「アルバレス帝国編」を骨子に“その先”を描くゲームオリジナル大規模ストーリーまで搭載。
ファンはクライマックスを自分の手で追体験でき、新規プレイヤーはダイジェストと明快なクエスト設計で流れを掴みやすい作りになっています。
アニメ調のモデルと演出によるド派手な魔法戦、ギルド依頼を軸にした周回サイクル、装備育成の奥行きなど、RPGとしての手応えも十分。
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実績一覧
| トロフィー名 | 内容 |
| FAIRY TAIL | すべてのトロフィーを集めた |
| マスターの帰還 | マカロフがギルドに帰ってきた |
| 世界再構築魔法 | ユニバースワンが発動した |
| お前たちを愛している | エルザがナツとグレイを止めた |
| そなたを愛してた | アイリーンを倒した |
| スプリガン12撃破 | スプリガン12全員と戦った |
| 一なる魔法 | ゼレフを倒した |
| 竜狩り | アクノロギアを倒した |
| 真夏のチャンピオン | 水着コンテストに出場した |
| 100年クエストへの出発 | 新しい旅の始まりを見届けた |
| 魔法源解放 | 初めて魔法源でオリジンを解放した |
| 魔法の極み | 味方のいずれか1人のオリジンツリー解放数が50を超えた |
| 魔導士としての成長 | オリジンランクが100に到達した |
| ラクリマ交換 | 初めてラクリマを交換した |
| 高純度の魔水晶 | 初めてグレード4のラクリマを交換した |
| 力を合わせて | すべてのキャラクターでユニゾンレイドを発動した |
| 絆の力 | 初めて超魔法を発動した |
| 究極の絆 | すべての超魔法を発動した |
| 覚醒の先へ | すべての覚醒とモードチェンジが使用できるようになった |
| 仲間の力 | すべてのサポートキャラクターの魔法を発動した |
| 燃える闘志 | 初めてフェアリーランクを最大まで上昇させた |
| 相手にならない | 初めて瞬殺を発動した |
| ぶっ飛べ! | バーストアタックを習得した |
| 走ってぶっ飛ばす | ブーストダッシュを習得した |
| 猪突猛進 | ブーストチャージを習得した |
| トレジャーハンター | 宝箱を20個手に入れた |
| 壊すぞ! | 結晶石を30個破壊した |
| 地域を巡る | 初めてランドマークを発見した |
| 世界を踏破せし者 | すべてのランドマークを発見した |
| 魔力溜 | 初めて魔力溜をクリアした |
| エリア制覇 | 初めてエリアボスを倒した |
| 大陸制覇 | エリアボスを含むすべてのボスを撃破した |
| プーン | プルーからアイテムを受け取った |
| プルーを発見 | フィールドのプルーをすべて見つけた |
| ナツの物語 | ナツのキャラクターストーリーをすべて見た |
| ルーシィの物語 | ルーシィのキャラクターストーリーをすべて見た |
| エルザの物語 | エルザのキャラクターストーリーをすべて見た |
| グレイの物語 | グレイのキャラクターストーリーをすべて見た |
| ウェンディの物語 | ウェンディのキャラクターストーリーをすべて見た |
| ガジルの物語 | ガジルのキャラクターストーリーをすべて見た |
| ジュビアの物語 | ジュビアのキャラクターストーリーをすべて見た |
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| ギルダーツの物語 | ギルダーツのキャラクターストーリーをすべて見た |
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