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『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-』は、原作コミックス第1巻〜第14巻を追体験できるアドベンチャーゲームですが、戦闘パートだけ切り取って見ると、じつはかなり“研究しがいのある”システムをしています。パンチ系・キック系・防御系・必殺技系と技の種類が細かく分かれているうえに、「スマッシュパンチ」「気功波」「気合いガード」といった一部の技は、仕様を理解して使いこなすことで、強敵相手でも一気に形勢逆転できるほどのポテンシャルを秘めています。
この記事では、まず全ての技を一覧表で整理しつつ、そのあとで「どの技が特に強いのか」「実戦ではどう組み合わせればいいのか」といったテクニック面までまとめて解説します。ストーリー攻略中に効率よくバトルを進めたい人はもちろん、スマッシュパンチやハメ技的な立ち回りでシステムをやり込みたい人まで、『超悟空伝 -突激編-』の戦闘をもっと楽しむための“技データ+実戦ガイド”として活用してみてください。
本記事は『ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編』のバトルテクニック/必殺技をデータベース的に整理したものです。ストーリー進行やイベントの流れを先に把握したい方は、「ストーリーイベント一覧(ID 000-203)」をあわせて参照すると、どのタイミングの戦いかが整理しやすくなります。
【ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-】販売サイト比較表
| サイト | メリット | デメリット | 商品ページ |
![]() | 在庫が見つかりやすい/配送が速い(プライム)/返品対応が明快 | マーケットプレイス出品が混在/相場変動が速い/コンディション表記にばらつき | 詳細を見る |
![]() | 店舗数が多く価格比較しやすい/ポイント倍率・クーポンが豊富 | 送料や出荷速度が店舗ごとに異なる/在庫反映の遅れが稀にある | 詳細を見る |
![]() | 中古の取扱いが豊富/コンディション表記が細かい/在庫が安定しやすい | 発送まで日数がかかる場合あり/送料条件に注意/個体差は現物依存 | 詳細を見る |
![]() | 出物が多く相場より安い掘り出しが狙える/値下げ交渉が可能 | 状態・付属品の個体差が大きい/説明不足・偽物リスクに注意/購入後の保証が薄い | 詳細を見る |
パンチ系

| 技名 | 消費戦闘力 |
| パンチ | 0 |
| ダッシュパンチ | 10 |
| スマッシュパンチ | 15 |
| 連続パンチ | 10 |
| 爆裂パンチ | 1200 |
| ダッシュアタック | 30 |
| 手刀 | 50 |
| 体当たり | 30 |
キック系

| 技名 | 消費戦闘力 |
| キック | 0 |
| ダッシュキック | 12 |
| ダッシュニーキック | 24 |
| 連続キック | 12 |
| 連続まわし蹴り | 180 |
| しっぽ攻撃 | 0 |
| ジャンプキック | 50 |
| スラッシュダウンキック | 140 |
防御系

| 技名 |
| よける |
| とびのく |
| 残像拳よけ |
| 見切り |
| ガード |
| 連続技ガード |
| 気合いガード |
| 気功波ガード |
| 如意棒ガード |
| カウンターパンチ |
| カウンターキック |
| カンターエルボー |
| 残像拳カウンター |
必殺技系

| 技名 | 消費戦闘力 |
| ジャン拳グー | 20 |
| ジャン拳チョキ | 0 |
| ジャン拳パー | 20 |
| ジャン拳3段攻撃 | 60 |
| 如意棒 | 0 |
| 如意棒のばし | 0 |
| 残像拳 | 45 |
| 多重残像拳 | 100 |
| 急降下アタック | 60 |
| 亀仙流最終奥義 | 1800 |
| 気功波 | 45 |
| かめはめ波 | 90 |
| 誘導かめはめ波 | 900 |
| 超かめはめ波 | 2500 |
| 逆かめはめ波 | 90 |
| かめはめ波アタック | 2000 |
バトルで特に強力な技とテクニック解説

『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-』の戦闘は、一見すると「原作をなぞるコマンドバトル」ですが、上の技一覧を見ると分かるように、明らかに性能が飛び抜けている技や、システムの仕様を突いた小ネタがいくつか存在します。ここでは、実際のプレイで特に出番が多くなる“強すぎ技”と、おぼえておきたいテクニックを簡単に整理しておきます。
まず押さえておきたいのが、攻撃ポイント周りの仕様です。悟空が先に攻撃ポイントに到着した場合、コマンドを入力しない限りその場でずっと待機できます。一方で敵側は、攻撃ポイントに到着してマークが光った瞬間、必ず攻撃技を発動してくるという挙動になっています。この2つを組み合わせると、「悟空だけが攻撃を構えて待ち続ける」という状況を意図的につくることができ、敵が光った瞬間にこちらの連続技を差し込むことで、そのままピヨり状態に追い込むことが可能です。イベント戦や強敵相手では毎回きれいに決まるわけではありませんが、「敵が光ったタイミングでむやみにガードを選ばない」という意識だけでも、体感の難易度はかなり変わってきます。
そのうえで、パンチ系の中でも特に要注目なのが「スマッシュパンチ」です。見た目はごく普通の連続パンチですが、本来なら連続攻撃を防ぐはずの「連続技ガード」をすり抜けて、なぜか相手をピヨらせてしまうというクセの強い性能になっています。完全に対処できるのは防御系の「気合いガード」ぐらいで、敵は基本的に連続技ガードを選びがちなので、こちらは適当なタイミングで『スマッシュパンチ』を振るだけで、ピヨりを取りやすい状況をつくれます。

ここからさらに火力を伸ばしたいときに便利なのが、必殺技系に並んでいる「気功波」です。かめはめ波より威力は控えめなものの、発動時間が短く回転率に優れているため、実戦ではこちらのほうが扱いやすい場面も多くなります。スマッシュパンチでピヨらせたあと、すぐさま気功波を叩き込むだけでも、雑魚戦や中ボスクラスならかなりのゴリ押しが可能です。もちろん、気功波系が通用しにくい相手もいるので万能ではありませんが、「当てやすさ」と「テンポの良さ」を重視するなら優先して採用したい必殺技と言えます。
「気功波」はレッドリボン軍編の海底洞窟で大ダコと戦うことにより習得できます。
守りの面では、防御系に並ぶ「気合いガード」が頭ひとつ抜けた性能を持っています。連続技全般はもちろん、前述のスマッシュパンチすら完全にガードできるうえ、気功波系以外の多くの攻撃についてダメージ軽減効果も発揮してくれるため、実質的に“対物理最強ガード”のような立ち位置です。さらに、発生のスキが大きい技に対しては「気功波ガード」も非常に頼りになるので、この2つのガード技を押さえておくだけで、防御面はクリアまでほぼ困らないと言ってしまっても大げさではありません。
ポイントをまとめると次のようになります。
- 攻撃ポイントで悟空が先に待機できる仕様を利用すると、敵の行動に合わせて連続技を差し込みやすい
- 「スマッシュパンチ」は連続技ガードをすり抜けてピヨりを発生させる、いわゆる“壊れ技”ポジション
- 「気功波」はかめはめ波より発動が早く、スマッシュパンチとのコンボでダメージを稼ぎやすい
- 防御系の「気合いガード」は連続技とスマッシュパンチを完封し、通常技のダメージも大きく軽減してくれる
- 「気合いガード」と「気功波ガード」を軸に防御を固めると、ストーリークリアまで安定しやすい
一覧表で技の効果を把握したうえで、ここで紹介したテクニックを組み合わせていくと、『超悟空伝 -突激編-』のバトルは一気に“研究する楽しさ”が増してきます。周回プレイや縛りプレイを考えている場合でも、このあたりの強力な技と小ネタはぜひ頭に入れておくと便利です。



