【ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-】ストーリーイベント000〜203完全データベース|オープニング〜ピッコロ大魔王編対応表

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【ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-】ストーリーイベント000〜203完全データベース|オープニング〜ピッコロ大魔王編対応表

スーパーファミコン用ソフト『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-』は、原作コミックス第1巻〜第14巻まで、いわゆる「少年期悟空〜ピッコロ大魔王編」までをまとめて追体験できるアドベンチャー型の作品です。テキストとアニメーションで物語を読み進めつつ、要所ではバトルやミニゲームが挟まる構成になっており、プレイヤーの選択肢や行動によって細かな分岐や原作とは少し違う展開も楽しめるのが特徴です。

本記事では、その『超悟空伝 -突激編-』に収録されたストーリーのうち、ブルマとの出会いからピラフ編、亀仙人の修行、第21・22回天下一武道会、レッドリボン軍との死闘、占いババとの勝ち抜き戦、そしてピッコロ大魔王との最終決戦までを、ゲーム内イベント番号ごとに「原作のどこに対応しているか」「どんな選択肢やフラグが絡むか」「どのバトルでどの技を覚えるか」といった視点で整理しています。単なるストーリー紹介ではなく、「取り逃しやすいイベント」や「技習得・戦闘力アップのタイミング」も一目で確認できるよう、攻略チャート的なデータベース形式にまとめました。

【この記事のポイント】
●スーパーファミコン版『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-』の少年期ストーリー(1〜14巻相当)をイベント番号順に整理
●各イベントごとに「内容・選択肢メモ」「発生バトル」「チャプター構成」「原作コミック対応巻」を一覧化
●技習得や戦闘力・体力アップが発生する重要バトルを明示し、取り逃し防止用のチェックにも使える構成
●ピラフ編(000〜056)からピッコロ大魔王編(182〜203)まで、ゲーム内の流れをそのまま辿れる「通し攻略リファレンス」として活用可能

「昔プレイしたけれど細かいイベントは覚えていない」「原作のどのシーンがゲームでどう再現されているか確認したい」「周回プレイで効率よく技を集めたい」といった方は、目次から各編を選びつつ、攻略本代わりの資料として使ってみてください。スーパーファミコン時代ならではのテンポと、原作再現へのこだわりが、改めて見えてくるはずです。

ストーリーの流れを把握したうえで、戦闘面のデータもまとめて確認したい方は、別記事の「ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編 バトルテクニック/必殺技一覧」もあわせてどうぞ。技の分類や入力・特徴を一覧で整理しています。

【ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-】販売サイト比較表

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ピラフ編(000〜056)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
000裏の河で魚を捕まえる正しい選択肢に当たるまで釣りを繰り返す導入イベントバトルなしCH1:山奥で暮らす悟空の一日JC1巻 ピラフ編 序盤
001ブルマと出会う初めてブルマと遭遇。バトル後「とびのく」「如意棒ガード」を習得VSブルマ(技習得:とびのく/如意棒ガード)CH1:ブルマと出会いドラゴンボール探しへJC1巻 第1話付近
002ブルマのおシリをムシする選択肢はどちらを選んでもイベント進行バトルなし(会話イベント)CH1:ブルマと出会いドラゴンボール探しへJC1巻 ブルマとの掛け合いシーン
003ブルマおオシッコに行く「ジっと待っている」を選ぶと004に進行バトルなしCH1:ブルマと出会いドラゴンボール探しへJC1巻 コメディシーン
004プテラノドンと闘うプテラノドンにさらわれたブルマを救出するバトルVSプテラノドン(通常バトル)CH1:ブルマと出会いドラゴンボール探しへJC1巻「さらわれたブルマ」付近
005カプセルハウスでキャンプ夜のキャンプイベント。シナリオのみバトルなしCH1:ブルマと出会いドラゴンボール探しへJC1巻 キャンプ&お風呂のくだり
006おフロで洗ってもらう悟空がブルマに体を洗ってもらうシーンバトルなしCH1:ブルマと出会いドラゴンボール探しへJC1巻 コメディシーン
007ブルマのパンツをぬがす翌朝のパンツネタイベント。後の伏線にもなるバトルなしCH1:ブルマと出会いドラゴンボール探しへJC1巻 寝込みのパンツ事件
008海ガメを助けるXで相談→「つれていってやる」を選ぶと009へ進行バトルなし(後の亀仙人イベントのフラグ)CH1:海ガメ救出とカメハウスへの導線JC1巻 海ガメ救出エピソード
009山賊と闘う山賊とのバトルで「ジャン拳3段攻撃」を習得VS山賊(技習得:ジャン拳3段攻撃CH1:海ガメ救出とカメハウスへの導線JC1巻 途中の小競り合い
010亀仙人と出会う海ガメを届けたお礼として亀仙人と初対面バトルなし(会話イベント)CH1:亀仙人初登場JC1巻 亀仙人初登場回
011筋斗雲をもらう悟空だけが乗れる筋斗雲を授かる重要イベントバトルなしCH1:亀仙人初登場JC1巻 筋斗雲授与シーン
012オノで頭をなぐられる悟空の頭の固さが強調されるギャグイベントバトルなしCH1:旅路のギャグシーンJC1巻 コメディシーン
013村の女の子にパンパンする悟空の「パンパン」チェックが発動する恒例ネタバトルなしCH2:ウーロン退治と村の救出JC1巻 ウーロンの村エピソード
014村の女の子に変装する「その子に化けて だまそう」を選ぶと変装作戦にバトルなし(ウーロン戦の前振り)CH2:ウーロン退治と村の救出JC1巻 ウーロンの花嫁作戦
015ウーロンと闘う変身ウーロンとの初バトルVSウーロンCH2:ウーロン退治と村の救出JC1巻 ウーロン撃退
016ウーロンを捕まえる村の娘たちを返させるためウーロンを捕縛バトルなし(イベント結果処理)CH2:ウーロン退治と村の救出JC1巻 エピソード締め
017さらわれた村の娘たちを助ける村の娘が解放されるイベント。ウーロン編の締めバトルなしCH2:ウーロン退治と村の救出JC1巻 ウーロン編完結
018ウーロンにパンパンするウーロンが変身しているかどうかを確認するギャグイベントバトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻 砂漠パート
019ウーロン、魚に化けて逃げるウーロンが魚に変身して逃げようとするシーンバトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻
020ウーロン、パンツのわなにかかるパンツをエサにしてウーロンを釣るイベントバトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻
021PPキャンディーを食べさせるウーロンにPPキャンディーを食べさせ、後のイベント条件にも関わるバトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻
022ヤムチャと闘う砂漠でヤムチャと初戦闘。チュートリアル的ボス戦VSヤムチャ(通常バトル)CH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻 ヤムチャ初登場バトル
023ヤムチャ、ブルマ見て逃げるブルマを見てヤムチャがトラウマ発動し逃走バトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻 コメディリアクション
024ウーロン、睡眠薬作戦睡眠薬作戦の結果、「よける」「連続技ガード」を習得し戦闘力70・体力150にUPバトル処理なし(能力アップイベント)CH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻(ゲーム独自補強)
025ヤムチャ、夜の訪問夜の奇襲イベント。分岐次第で以後のセリフが変化バトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻 夜襲シーン
026ウーロン、プーアル変身合戦ウーロンとプーアルの変身合戦が展開されるイベントバトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻 コメディシーン
027ブルマ、バニーガールになるブルマがバニーガール衣装に。のちの町イベントにも影響バトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻(アニメ準拠要素もあり)
028ヤムチャ、強行策に出るヤムチャが正面からドラゴンボールを狙うイベントバトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻 終盤付近
029ヤムチャと闘う2回目のヤムチャ戦。戦闘後、戦闘力90・体力200にUPし「しっぽ攻撃」を習得VSヤムチャ(技習得:しっぽ攻撃)CH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻 ヤムチャ再戦
030ヤムチャ、追跡作戦開始以後のピラフ城までの追跡フラグバトルなしCH3:砂漠でのヤムチャとの攻防JC1巻
031牛魔王と出会うフライパン山で牛魔王と遭遇バトルなし(後の依頼イベントへ)CH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 牛魔王登場
032牛魔王に使いを頼まれる亀仙人を連れてくるよう依頼される重要イベントバトルなしCH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 牛魔王の依頼
033チチと出会う分岐「うえのほうを行く」でチチと遭遇バトルなしCH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 チチ初登場
034チチにパンパンするチチにも「パンパン」チェックをしてしまうコメディイベントバトルなしCH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 コメディシーン
035カメハウスを訪れる再びカメハウスを訪ね、牛魔王の依頼を伝えるバトルなしCH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 亀仙人招集
036ブルマの胸をつつかせる約束する亀仙人が胸タッチを条件にフライパン山へ行くことを承諾バトルなしCH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 コメディ要素
037亀仙人のかめはめ波!かめはめ波修行→ボール探しへ。バトル後「かめはめ波」習得イベント+技習得:かめはめ波CH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 初のかめはめ波
038亀仙人に『ぱふぱふ』するPPキャンディーを舐めさせていると発生する隠し風味イベントバトルなしCH4:牛魔王とフライパン山JC2巻 ギャグ補完(ゲーム独自要素)
039町の人々、ブルマを見てビビルバニーガール姿のブルマに町の人が驚くイベントバトルなしCH5:ウサギ団との対決JC2巻 町での騒動
040ホイポイカプセルタダで買う北→西 or 西→北で入手。選択を誤ると85万ゼニー消費バトルなしCH5:ウサギ団との対決JC2巻 カプセル購入シーン
041ブルマ、バニーガールをやめる南→南→北→東→東→南→西のルートで衣装チェンジバトルなしCH5:ウサギ団との対決JC2巻 ウサギ団エピソード前
042ウサギ団と闘う東→北→西、選択肢「そうだな・・」で戦闘。戦闘力95にアップVSウサギ団(戦闘力UP)CH5:ウサギ団との対決JC2巻 町のチンピラ退治
043兎人参化登場ボス兎人参化が姿を現すイベントバトルなしCH5:ウサギ団との対決JC2巻 兎人参化初登場
044ブルマ、人参になる兎人参化の能力でブルマが人参にされてしまうバトルなしCH5:ウサギ団との対決JC2巻 能力発動シーン
045兎人参化と闘う如意棒主体で戦うと安定。勝利で「カウンターパンチ」習得VS兎人参化(技習得:カウンターパンチ)CH5:ウサギ団との対決JC2巻 ボス戦
046ウサギ団、月へ悟空がウサギ団ごと月へ飛ばすお仕置きイベントバトルなしCH5:ウサギ団との対決JC2巻 エピソード締め
047ドラゴンボールを盗まれるXで相談することで進行。ピラフ一味にボールを奪われるバトルなし(ピラフ編クライマックスへの導線)CH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 ピラフ一味の暗躍
048ピラフ城潜入ピラフ城へ忍び込むADVパートバトルなしCH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 ピラフ城編
049牢屋に閉じ込められる北→北→東→東→南→南 のルートで牢屋イベントへバトルなしCH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 牢屋シーン
050ブルマ、エッチ攻撃にたえる牢屋内でのピラフのいやらしい攻撃を耐えるイベントバトルなしCH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 コメディ寄りのやり取り
051睡眠ガスで眠らされるピラフの睡眠ガスで一行が眠らされるバトルなしCH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 ピラフの計略
052ピラフ、神龍を呼び出すX.相談→「ウーロン プーアルに頼む」バトルなし(神龍召喚イベント)CH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 初めての神龍召喚
053神龍にパンティーをもらうウーロンの機転で「世界征服」から「パンティー」の願いにすり替わるバトルなしCH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 伝説のパンティー願い
054ドラゴンボール飛び散る神龍消滅と同時にボールが四方へ飛び散るバトルなしCH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 ピラフ編クライマックス
055満月を見て大猿になるX.相談→1)ヤムチャ→2)プーアル→3)ウーロン×2 に話すと大猿化イベントへイベントバトル扱い(大猿悟空暴走)CH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 初の大猿化
056シッポを切られて元に戻る大猿悟空の尻尾を切り、元の姿に戻る重要転機バトルなし(大猿イベントの締め)CH6:ピラフ城潜入と初願いJC2巻 ピラフ編エンディング

修行パート(057〜082)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
057亀仙人の所に弟子入りに行く天下一の武天老師に弟子入りするため、悟空がカメハウスを再訪するバトルなしCH7:亀仙人の弟子入り交渉JC2巻終盤〜3巻 亀仙人修行編 序盤
058亀仙人、エアロビクスに夢中修行どころかエアロビ映像に夢中な亀仙人が描かれる導入ギャグバトルなしCH7:亀仙人の弟子入り交渉JC3巻 コメディシーン
059連れて来たのは、ブーギャル“ぴちぴちギャル”を連れて来いという条件に対し、1)か2)を選ぶとブーギャルを連れてきてしまう。その後は子供を連れて行くことになるがランダムになるので総当りで選んでいくバトルなしCH7:弟子入り条件「ぴちぴちギャル探し」JC3巻 ギャル探しエピソード(ゲーム独自要素強め)
060ギャル、テストでなやむ「3)よくわからない」でテストイベントが進行バトルなしCH7:弟子入り条件「ぴちぴちギャル探し」JC3巻 亀仙人のスケベ条件をネタにしたゲーム独自展開
061連れて来たのは、人魚悟空たちが人魚を連れてきてしまうイベント。亀仙人の期待を外すオチバトルなしCH7:弟子入り条件「ぴちぴちギャル探し」JC3巻 人魚騒動(アニメ寄り要素をゲーム化)
062人魚のパイパイつまみ失敗亀仙人が人魚のパイパイをつまもうとして返り討ちに遭うギャグシーンバトルなしCH7:弟子入り条件「ぴちぴちギャル探し」JC3巻 コメディ強めの演出
063クリリン登場スキンヘッドの少年武道家クリリンがカメハウスに現れ、弟子入りを志願するバトルなしCH8:クリリン登場とライバル関係の始まりJC3巻 クリリン初登場
064クリリン、亀仙人にエッチな本クリリンがエッチな本を賄賂として差し出し、悟空より一歩リードする駆け引きイベントバトルなしCH8:クリリン登場とライバル関係の始まりJC3巻 クリリンの打算的な一面の再現
065二人で、ぴちぴちギャル探し悟空とクリリンが協力してギャル探しに行く導入。後のランチ救出に繋がるバトルなしCH8:クリリン登場とライバル関係の始まりJC3巻 ギャル探し〜ランチ登場への前振り
066悟空、おっさんを選ぼうとするギャル探し中におっさんを選びそうになり、Xボタンで「相談する」と誤選択を回避できる分岐バトルなしCH9:ランチ捜索とカメハウスへの勧誘JC3巻 道中のギャグ寄りエピソード
067ランチを助ける「3)別のところにいく」を選び続けると山賊に襲われているランチを発見し救出イベントへバトルなし(この後の警官戦へ分岐)CH9:ランチ捜索とカメハウスへの勧誘JC3巻 ランチ初登場
068警官と闘うランチを追う警官と戦闘。「ポリス」とのバトルに勝つと戦闘力100にUPVSポリス(戦闘力UP)CH9:ランチ捜索とカメハウスへの勧誘JC3巻 ランチ誤認逮捕騒ぎをゲーム化
069ランチをカメハウスに連れてくる悟空とクリリンがランチを連れてカメハウスへ戻り、住み込み生活がスタートバトルなしCH9:ランチ捜索とカメハウスへの勧誘JC3巻 ランチ同居開始
070亀仙人に弟子入り条件達成により悟空とクリリンが正式に亀仙人の弟子として認められるバトルなしCH10:亀仙流の正式な弟子入りJC3巻 亀仙流修行本格開始
071ランチ、クシャミで別人になるくしゃみで一瞬にして性格が凶暴化するランチの二重人格が描かれるバトルなしCH10:亀仙流の正式な弟子入りJC3巻 ランチの二重人格ギャグ
072カメハウス引っ越し修行のために無人島へカメハウスごと引っ越すイベント。以後の修行ミニゲームの拠点になるバトルなしCH10:亀仙流の正式な弟子入りJC3巻 無人島修行の舞台へ
073実力テスト・1、100M走悟空とクリリンの100M走で基本能力をチェックするミニゲーム:100M走(タイム計測のみ)CH11:基礎体力作りと日常修行JC3巻 修行ダイジェストをゲーム的に再現
074実力テスト・2、亀石探し投げられた亀石を探すミニゲーム。本編でも重要な「協力とライバル関係」を表現ミニゲーム:亀石探し(フィールド探索)CH11:基礎体力作りと日常修行JC3巻 亀石エピソード
075クリリンに亀石をとられる北→東→北→東→北→西→西→南→西→西→北→北→東→北→東→東→南のルートを辿ると、プテラノドンと最低2回戦闘の上でクリリンに先を越される展開VSプテラノドン×2CH11:基礎体力作りと日常修行JC3巻 ずる賢いクリリンと純粋な悟空の対比
076クリリンと闘う亀石修行でクリリンと戦闘。勝利で「ダッシュキック」を習得VSクリリン(技習得:ダッシュキック)CH11:基礎体力作りと日常修行JC3巻 手合わせシーンをバトル化
077おっかないランチと闘う凶暴化したランチに襲われるギャグ寄りイベントバトルなしCH12:修行中のトラブルと日常ギャグJC3巻 ランチの暴走をゲーム的に再現
078亀仙人の武術の心得亀仙人から武術の心構えを説かれるイベント。バトルなしCH12:修行中のトラブルと日常ギャグJC3巻 武術の心構えの講話
079早朝の修行、牛乳配達牛乳配達のミニゲーム。Aボタン連打で坂道や段差を駆け抜ける、スタミナ系の基礎修行ミニゲーム:牛乳配達(Aボタン連打)CH13:過酷な日課・朝の修行メニューJC3巻 牛乳配達修行
080朝の修行、畑仕事畑を耕すミニゲーム。AボタンとYボタンを交互に押して畑を耕す持久力トレーニングミニゲーム:畑仕事(A+Y交互連打)CH13:過酷な日課・朝の修行メニューJC3巻 畑仕事修行
081ごごの修行、工事アルバイト工事現場での力仕事ミニゲーム。正しい選択肢を数回選んで現場を手伝うミニゲーム:工事アルバイト(選択肢式)CH14:昼以降の実戦的トレーニングJC4巻 建設現場修行
082大岩を動かす巨大な岩を動かすトレーニング。2回目の選択で「1)ためしてみる」を選びA連打で成功させるミニゲーム:大岩押し(Aボタン連打)CH14:昼以降の実戦的トレーニングJC3巻 大岩押し修行

第21回天下一武道会(083〜095)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
083天下一武道会に参加亀仙人との過酷な修行を終え、悟空とクリリンが第21回天下一武道会へ正式エントリーするイベント。ここで体力400・戦闘力200まで一気に成長し、本戦に向けた“強さの基準値”が設定されるバトルなし(ステータス補正:体力400/戦闘力200にUP)CH15:第21回天下一武道会 開幕とエントリーJC3巻 終盤〜武道会編導入
084亀仙流の道着をもらう悟空とクリリンが亀マーク入りの胴着を授かるイベント。以後のバトル演出も道着姿に変わり、「亀仙流の正式な門下生」であることがビジュアル面でも強調されるバトルなしCH15:第21回天下一武道会 開幕とエントリーJC4巻 武道会会場入り直前の着替えシーン
085予選、LLデッカーと闘う予選トーナメント最初の対戦相手LLデッカーとの一戦。バトルなしCH16:予選ラウンド・モブ選手との連戦JC4巻 予選ダイジェスト部分
086予選、パワフル・ジョーと闘う予選中盤の力自慢キャラ「パワフル・ジョー」とのバトル。バトルなしCH16:予選ラウンド・モブ選手との連戦JC4巻 予選描写のゲーム的アレンジ
087予選、ランラン老子と闘う技巧派の老人キャラ「ランラン老子」との予選バトル。勝利すると「ダッシュパンチ」を習得でき、以後の本戦でも主力として使える中核技になるVS ランラン老子(技習得:ダッシュパンチ)CH16:予選ラウンド・モブ選手との連戦JC4巻 予選のベテラン武道家ポジションをゲーム用に再構成
088ヤムチャ達と再会する予選を勝ち抜いた悟空たちが、観客として来場しているヤムチャ・ブルマ・ウーロン・プーアルと再会するイベント。本戦出場メンバー紹介や、以後の試合観戦コメントの伏線にもなるバトルなしCH17:本戦トーナメント出場者の顔合わせJC4巻 予選突破後の再会シーン
0891回戦 ギランと闘う本戦1回戦の対戦相手ギランとのバトル。ねばつく「グルグルガム」による拘束攻撃が特徴で、勝利すると「体当たり」を習得できるVS ギラン(技習得:体当たり)CH17:本戦トーナメント 第1試合JC4巻 本戦初戦ギラン戦
090クリリンのパンツ作戦クリリンが機転を利かせてパンツを使ったトリッキーな作戦で相手の隙を作るイベントバトル演出+技習得:残像拳/残像拳よけCH17:本戦トーナメント トリッキーな攻防JC4巻 クリリンの奇策を元にしたゲーム演出
091準決勝 ナムと闘う正統派の武道家ナムとの準決勝バトル。勝利すると戦闘力205まで伸び、「多重残像拳」「急降下アタック」といった上位技をまとめて習得できる重要な成長ポイントVS ナム(戦闘力205にUP/技習得:多重残像拳・急降下アタック)CH17:本戦トーナメント 準決勝の激闘JC4巻 ナム戦クライマックス
092チュンとナムの感動秘話ジャッキーチュン(亀仙人)とナムが語り合う後日談イベント。武道の在り方や村への思いが描かれ、本戦バトルに“人間ドラマ”の厚みを持たせる役割を担うバトルなしCH17:本戦トーナメント 準決勝後の余韻JC4巻 ナムに旅費を渡すエピソード
093決勝戦 ジャッキーチュンと闘う悟空VSジャッキーチュンの決勝戦。勝敗そのものは原作どおりだが、ゲーム的には最も大きな成長ポイントとなり、通常勝利時は戦闘力315・体力660にUP。HP0の状態で戦闘を終える特殊条件を満たすと、戦闘力305・体力620という別成長パターンになるVS ジャッキーチュン(通常:戦闘力315/体力660UP、HP0終了:戦闘力305/体力620)CH18:ジャッキーチュン戦JC5巻 第21回天下一武道会決勝
094試合中、大猿になる決勝戦の最中に悟空が月で大猿化してしまうバトル中のイベントが発生。イベントバトル扱い(大猿悟空の暴走演出)CH18:大猿化JC4巻 決勝戦中の大猿化シーン
095かめはめ波で月を破壊するジャッキーチュンが超強力なかめはめ波で月を破壊し、大猿化を強制的に解除するクライマックス。ここでの戦闘演出中に「カウンターキック」を新たに習得し、以後のバトルで切り返し技として活躍するVS ジャッキーチュン(演出中に技習得:カウンターキック)CH18:月破壊と武道会の幕引きJC4巻 月破壊〜第21回天下一武道会終幕

レッドリボン軍・前編(096〜115)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
096四星珠探しに出発する悟空がじいちゃんの形見である四星球を探すため、単身で新たな旅に出る導入イベント。ここから物語はレッドリボン軍編へと移行していくバトルなしCH19:四星球を求めて再び旅立つ悟空JC5巻 レッドリボン軍編 序盤
097シルバー大佐の部下と闘うドラゴンボールを追っているうちにレッドリボン軍の斥候部隊と遭遇。フィールド上の「ボール探し」からRR軍兵士との戦闘に入り、勝利すると戦闘力が上昇するVS RR軍兵士(勝利で戦闘力UP)CH19:四星球とレッドリボン軍の影JC5巻 レッドリボン軍との初遭遇
098筋斗雲をふき飛ばされるXボタンで「相談」するとイベントが進行。シルバー大佐の攻撃で筋斗雲を吹き飛ばされ、以後は徒歩や乗り物で移動することになり、雪山エリアへのフラグが立つバトルなし(会話+イベント処理)CH19:四星球とレッドリボン軍の影JC5巻 筋斗雲撃墜シーン
099シルバー大佐と闘う悟空VSシルバー大佐の本格バトル。近距離ラッシュを中心に戦う相手で、勝利すると「連続パンチ」を習得し、以後のRR軍編での主力コンボとして活躍するVS シルバー大佐(技習得:連続パンチ)CH19:四星球とレッドリボン軍の影JC5巻 シルバー大佐戦
100飛行機を手に入れるシルバー大佐の拠点から飛行機を奪取し、さらなるエリアへ向かうための移動手段を確保するイベント。次の雪山マップへの移行バトルなしCH19:四星球とレッドリボン軍の影J5巻 飛行機入手のくだり
101寒さで飛行機が落ちる高地を飛行中、極寒の気候により飛行機が不時着してしまうイベント。この事故がきっかけでジングル村とマッスルタワーのエピソードへバトルなしCH20:雪山地帯への墜落と新たな出会いJC5巻 雪山エリアへの導入
102スノに助けられる雪山で倒れていた悟空が少女スノに助けられ、ジングル村へ運ばれるイベント。ここでレッドリボン軍の支配に苦しむ村の現状が語られるバトルなしCH20:雪山地帯への墜落と新たな出会いJC5巻 スノとジングル村初登場
103ホワイトの部下と闘うジングル村を脅かすホワイト軍の兵士と交戦するイベント。ここでRR軍の理不尽さが強調され、マッスルタワー攻略の動機付けになるVS ホワイト軍兵士(通常バトル)CH20:雪山地帯への墜落と新たな出会いJC5巻 村を襲う兵士たちとの小競り合い
104村長を助けにいくRR軍に連れ去られた村長を救出するため、悟空がマッスルタワーへ向かうことを決意するイベント。ここからタワー攻略のフロア制バトルが始まるバトルなしCH21:マッスルタワー攻略作戦開始JC5巻 マッスルタワー攻略
105スノに防寒服をもらう選択肢「2)ひきかえす」を選ぶと防寒服を受け取り、雪山での移動ダメージを抑えつつマッスルタワーへ向かえる。バトルなし(装備イベント)CH21:マッスルタワー攻略作戦開始JC5巻 スノの協力シーン
106マッスルタワーに潜入ジングル村の近くにそびえるマッスルタワーに侵入し、各階層のボスと戦いながら上を目指すことになる。以後はフロアごとに強敵が待ち受ける構成バトルなし(ダンジョン突入イベント)CH21:マッスルタワー攻略作戦開始JC5巻 マッスルタワー潜入
1073F、メタリック軍曹と闘う3階に待ち構えるロボット兵メタリック軍曹とのボス戦。耐久力が高く、パワー型の攻撃が多い相手だが、撃破すると戦闘力・体力ともに大幅にアップするVS メタリック軍曹(戦闘力・体力UP)CH22:マッスルタワー中層の強敵たちJC5巻 メタリック軍曹戦
1084F、ムラサキ曹長と闘う4階では忍者ムラサキ曹長と対戦。分身やトリッキーな攻撃が特徴で、勝利すると戦闘力・体力UPに加え「連続キック」を習得できるVS ムラサキ曹長(戦闘力・体力UP/技習得:連続キック)CH22:マッスルタワー中層の強敵たちJC5巻 忍者ムラサキ戦
109人造人間8号を助ける「1)村長を たすけにきた」を選ぶことで、人造人間8号(ハッチャン)の良心に訴えかけ、味方として協力してもらえるようになる重要イベント。後のジングル村の平和にも大きく関わるバトルなし(ハッチャン加入フラグ)CH22:マッスルタワー中層の強敵たちJC5巻 ハッチャンとの友情エピソード
1105F、ブヨンと闘う5階で待ち構える怪物ブヨンとのボス戦。選択肢「1)断る」を選ぶと戦闘が発生し、勝利時に「ジャンプキック」「気合ガード」を習得し、さらに戦闘力がUPする。難度は高いが習得技が非常に強力VS ブヨン(技習得:ジャンプキック/気合ガード/戦闘力UP)CH23:最深部ブヨン戦と極限バトルJC5巻 ブヨン戦
111ホワイト将軍と闘うマッスルタワーの支配者ホワイト将軍との決着戦。撃破すると戦闘力が上昇VS ホワイト将軍(勝利で戦闘力UP)CH23:最深部ブヨン戦と極限バトルJC6巻 ホワイト将軍戦
112ハッチャン、悟空をかばうホワイト将軍の卑怯な攻撃から悟空を守るため、ハッチャンが身を挺してかばう感動イベント。彼の優しさと勇気が強調されるバトルなしCH23:最深部ブヨン戦と極限バトルJC6巻 ハッチャン
113ジングル村の村長を助ける村長を救出し、マッスルタワーでの一連の事件が決着するイベント。戦闘後に戦闘力と体力が上昇し、RR軍との戦いに向けた基礎ステータスがさらに底上げされるバトルなし(戦闘力・体力UP)CH24:ジングル村の解放と一時の平和JC6巻 マッスルタワー編エンディング
114ハッチャン、村長と住む事に人造人間でありながら心優しいハッチャンが、村長のもとで平和に暮らすことになる後日談イベントバトルなしCH24:ジングル村の解放と一時の平和JC6巻 ハッチャンのその後
115筋斗雲、復活吹き飛ばされていた筋斗雲が復活し、再びドラゴンボール探しへ向かうことにバトルなしCH24:ジングル村の解放と一時の平和JC6巻 雪山編の締めと西の都へ出発

レッドリボン軍・後編(116〜154)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
116西の都でタクシーにタダ乗り?西の都に到着した悟空がタクシー騒動を起こすイベント。細かな選択肢は会話分岐が中心で、以後のブルマ再会パートへつながる導入バトルなしCH25:西の都での騒動とブルマ再会JC6巻 西の都〜ブルマ再登場あたり
117グレート・リーと闘う選択肢「1)たたかう」で発生。グレート・リーに勝利すると戦闘力UPに加え「ダッシュニーキック」を習得できるVS グレート・リー(戦闘力UP/技習得:ダッシュニーキック)CH25:西の都での騒動とブルマ再会JC6巻 西の都〜ブルマ再登場あたり
118ワルと闘う西の都の不良と戦闘になるイベント。撃破すると戦闘力がさらに上昇VS ワル(勝利で戦闘力UP)CH25:西の都での騒動とブルマ再会JC6巻 都会でのトラブルをゲーム向けに拡張
119おねえさんに お金をあげる街中で困っているおねえさんにお金を渡すイベントバトルなしCH25:西の都での騒動とブルマ再会JC6巻
120ブルマの似顔絵をかく悟空がブルマの似顔絵(?)を描くギャグイベントバトルなしCH25:西の都での騒動とブルマ再会JC6巻 ブルマ再登場付近のコメディ補完
121おまわりさんに連れてってもらうおまわりさんに案内される形で、ブルマの元へたどり着くイベントバトルなしCH25:西の都での騒動とブルマ再会JC6巻 都市部でのドタバタ展開
122ブルマ、ミクロバンドで小さくなるブルマがミクロバンドを使い体を小さくするイベント。以後の海底基地潜入や潜水艇入手の伏線となる、ブルー編の導入パートバトルなしCH26:ブルー将軍編と海底洞窟への準備JC6巻 ブルー将軍編 序盤
123ブルー、ハナクソの部下を処刑ブルー将軍が些細なミスをした部下を処刑する冷酷さを見せるイベントバトルなしCH26:ブルー将軍編と海底洞窟への準備JC6巻 ブルー将軍の登場シーン
124ブルマ、カプセルを間違えるブルマがカプセルの中身を取り違えるお約束ギャグ。潜水艇準備の前振りとしての役割も持つバトルなしCH26:ブルー将軍編と海底洞窟への準備JC6巻 ブルマのドジシーンのゲーム化
125ブルーの部下と闘う海底洞窟に向かう途中でRR軍兵士と戦闘。勝利すると戦闘力が上昇VS RR軍兵士(勝利で戦闘力UP)CH26:ブルー将軍編と海底洞窟への準備JC6巻 海底洞窟突入前の小競り合い
126ミクロバンドと潜水艇をこうかんミクロバンドを差し出し潜水艇を入手するイベントバトルなし(アイテム交換)CH26:ブルー将軍編と海底洞窟への準備JC6巻 潜水艇準備シーン
127ブルーに海中でおそわれる海中移動中にブルー将軍の奇襲を受けるイベントバトルなしCH27:海底洞窟とブルー将軍の罠JC6巻 海中での追跡シーン
128ブルー、射撃手を死刑命中ミスをした射撃手を処刑するシーンバトルなしCH27:海底洞窟とブルー将軍の罠JC6巻 ブルーの残虐な一面
129ブルーB隊 全滅悟空の活躍によりブルーB隊が全滅するイベントバトルなし(結果のみ描写)CH27:海底洞窟とブルー将軍の罠JC7巻 海底基地での連戦ダイジェスト
130ブルーの部下 罠で全滅ブルーの仕掛けた罠が裏目に出て部下が全滅するイベントバトルなしCH27:海底洞窟とブルー将軍の罠JC7巻 罠が裏目に出るシーンのゲーム版
131見張りロボットと闘う海底洞窟の見張りロボットとバトル。勝利すると「スマッシュパンチ」を習得し、物理火力の底上げができるVS 見張りロボット(技習得:スマッシュパンチ)CH27:海底洞窟とブルー将軍の罠JC8巻 洞窟内のギミック戦をゲーム化
132ブルーの罠で道を間違える選択肢「1)左へ進む」を選ぶと、ブルーの罠にはまりルートを外れてしまうイベント。効率重視プレイでは避けたいが、後述の隠し条件にも関わるバトルなしCH27:海底洞窟とブルー将軍の罠JC8巻 迷路的洞窟の演出
133大ダコと闘う海底洞窟のボス格である大ダコとの戦闘。勝利すると体力UPに加え、「気功波」を習得できるため、必ず倒しておきたい強敵VS 大ダコ(体力UP/技習得:気功波)CH28:海底洞窟脱出とブルー編クライマックスJC8巻 海の怪物との戦闘を拡張
134ブルー将軍と闘うブルー編のボス戦。ブルー将軍を倒すと体力UPと「手刀」を習得し、RR軍編中盤での戦闘力が一段階引き上げられるVS ブルー将軍(体力UP/技習得:手刀)CH28:海底洞窟脱出とブルー編クライマックスJC8巻 ブルー将軍との決着戦
135ネズミを助ける選択肢「1)ネズミをさがす×3」で小さなネズミを救出するイベント。後述の隠し条件(140番の謎の村)にも関わる重要フラグバトルなしCH28:海底洞窟脱出とブルー編クライマックスゲーム独自の寄り道イベント
136かめはめ波で海底洞窟を出る岩を避けながら脱出するミニゲーム的イベント。運要素が強く、プレイヤーの操作と運次第ではやり直しも発生するミニゲーム:岩よけ(運ゲー要素強め)CH28:海底洞窟脱出とブルー編クライマックスJC8巻 洞窟崩壊シーンのゲーム版
137ブルマ、ダイヤを持ち出すブルマが海底洞窟で見つけたダイヤを持ち出すイベント。小ネタ的だが、後のランチ関連イベントにつながるアイテムフラグバトルなしCH29:コメディ寄りの後日談と寄り道JC8巻〜9巻 ダイヤの扱いを膨らませたゲーム演出
138ダイヤをランチに奪われるランチがダイヤを持ち逃げするギャグイベント。悟空たちの日常感と世知辛さがコミカルに描かれるバトルなしCH29:コメディ寄りの後日談と寄り道JC8巻 ランチらしいオチ
139ブルーにボールを奪われる油断したところをブルーにドラゴンボールを奪われるイベント。ブルー倒した後の細かな後処理として、再奪還への動機付けになるバトルなしCH29:コメディ寄りの後日談と寄り道JC8巻 ブルー編終盤の展開
140謎の村?に迷い込む・・・選択肢「3)ほひょ!?」で分岐。さらに「2・4・14・21・40・60・66・95・105・117・132・135」を見ていると発生する隠しイベントで、謎の村に迷い込むレアシーンバトルなし(隠しルート的イベント)CH29:コメディ寄りの後日談と寄り道ゲーム独自の隠しイベント
141ブルーからボールを奪い返すブルーからドラゴンボールを取り返すイベント。これによりブルー編が完全に決着し、物語は聖地カリン&桃白白編へ移行していくバトルなしCH29:コメディ寄りの後日談と寄り道JC8巻 ブルー編の締め
142イエロー大佐と闘い、ウパを助ける聖地カリンでボラの息子ウパを襲うイエロー大佐とバトル。勝利すると戦闘力が上昇し、RR軍と悟空の対立が決定的になるVS イエロー大佐(勝利で戦闘力UP)CH30:聖地カリンとレッドリボン軍の侵攻JC8巻 イエロー大佐戦
143RR軍、桃白白をやとうRR軍が暗殺者桃白白を雇うイベント。以後のストーリーが一気にシリアス路線に移行するきっかけとなるバトルなしCH30:聖地カリンとレッドリボン軍の侵攻JC8巻 桃白白登場への布石
144桃白白、ブルーを一撃で倒す桃白白がブルーを一撃で殺害するイベント。これにより、彼の圧倒的な実力と残忍さが強烈に印象づけられるバトルなしCH30:聖地カリンとレッドリボン軍の侵攻JC8巻 桃白白の実力が示される
145ボラ、桃白白に殺されるボラが桃白白に殺される衝撃的なイベント。ウパの悲しみと悟空の怒りが、物語を一気にクライマックスへ押し上げるバトルなしCH30:聖地カリンとレッドリボン軍の侵攻JC8巻 聖地カリンの悲劇
146桃白白と闘い、負ける悟空と桃白白の初戦。必ず敗北するイベント戦で、戦闘後に戦闘力と体力が上昇し、リベンジに向けた成長演出となるVS 桃白白(イベント敗北/戦闘力&体力UP)CH31:カリン塔修行とリベンジへの誓いJC8巻 初戦敗北シーン
147カリン塔に登るミニゲーム形式でカリン塔を登るイベント。成功すればカリン様との修行パートへ進行するミニゲーム:カリン塔登りCH31:カリン塔修行とリベンジへの誓いJC8巻 カリン塔登攀
148カリン様から超聖水を奪うカリン様を追いかけて超聖水を奪うミニゲーム。成功すると体力・戦闘力UPに加え、「連続まわし蹴り」「気功波ガード」を習得できる、超重要成長イベントミニゲーム:カリン様追いかけ(体力&戦闘力UP/技習得:連続まわし蹴り・気功波ガード)CH31:カリン塔修行とリベンジへの誓いJC8巻 カリン様修行
149桃白白と闘う修行後のリベンジマッチ。桃白白を倒すと体力がさらにUPし、RR軍編は事実上の決着を迎えるVS 桃白白(勝利で体力UP)CH31:カリン塔修行とリベンジへの誓いJC8巻 桃白白への雪辱戦
150RR軍になぐり込むRR軍本部への突入イベント。正面右から行くか、選択肢「2)うらからはいる」で裏口突入するかで、道中の戦闘内容がやや変化する複数の通常バトル(ルートに応じて変化)CH32:レッドリボン軍本部総攻撃JC8巻 レッドリボン軍本部襲撃
151ヤムチャ達、悟空の助っ人へヤムチャや仲間たちが悟空の援軍として駆けつけるイベント。実際のバトルは悟空中心だが、物語的な盛り上げ役となるバトルなしCH32:レッドリボン軍本部総攻撃JC8巻 仲間総出の総攻撃
152ブラック、レッド総帥を射殺レッド総帥の野望を知ったブラック参謀が総帥を射殺し、主導権を握るイベント。RR軍崩壊の決定的なターニングポイントバトルなしCH32:レッドリボン軍本部総攻撃JC8巻 レッドリボン軍崩壊の始まり
153ブラックと闘う悟空VSブラック参謀のバトル。撃破すると戦闘力が上昇し、ラストのバトルジャケット戦への布石となるVS ブラック参謀(勝利で戦闘力UP)CH32:レッドリボン軍本部総攻撃JC8巻 ブラック参謀戦
154バトルジャケットと闘うブラックが搭乗する巨大メカ「バトルジャケット」との決戦。勝利すると「見切り」を習得し、RR軍編は完全に終了するVS バトルジャケット(技習得:見切り)CH32:レッドリボン軍本部総攻撃JC8巻 レッドリボン軍壊滅

占いババ編(155〜169)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
155ウエスタンの町で道着を新調Xボタンで相談→「2.ヤムチャと話す」→「2)そうか わかった」の流れで発生。悟空の道着を新調し、占いババ編への橋渡しとなるイベントバトルなしCH33:ウエスタンの町と占いババの館JC9巻 占いババ編前の寄り道
156ウパを連れて来る選択肢「1)ウパをつれてくる」でウパを同行させる。ボラ復活に向けた伏線となる重要イベントバトルなしCH33:ウエスタンの町と占いババの館JC9巻 占いババに会いに行く準備
157町のなかでチンチンをかく悟空が町中で股間をかき、周囲から変な目で見られるギャグイベント。ストーリー進行には直接関係しない小ネタバトルなしCH33:ウエスタンの町と占いババの館ゲーム独自のコメディ要素
158占いババの宮殿に行く占いババの宮殿へ到着するイベント。ここから勝ち抜き戦ルールの連戦バトルがスタートする導入パートバトルなしCH33:ウエスタンの町と占いババの館JC9巻 占いババ編開幕
159勝ち抜き戦、開始占い料金を「2)払わない」を選ぶことで、代わりに勝ち抜き戦で支払うルートへ。ここから5連戦のバトルが始まるバトルなし(勝ち抜き戦ルールが提示される)CH34:占いババの勝ち抜き戦スタートJC9巻 勝ち抜きバトル形式
1602人目まで勝ち抜く1人目・2人目の相手を撃破した状態を指す進行フラグ。敵名はテキストでは詳しく出ないが、勝ち抜き戦の前半戦クリアを示すVS 1〜2人目(連戦バトル/詳細はダイジェスト)CH34:占いババの勝ち抜き戦スタートJC9巻 前半2戦を簡略化してゲーム化
161ミイラくんと闘う3人目のミイラくんとのバトル。勝利すると「カウンターエルボー」を習得でき、中盤のカウンター技として有用VS ミイラくん(技習得:カウンターエルボー)CH34:占いババの勝ち抜き戦スタートJC9巻 ミイラくん戦
162アックマンと闘う4人目アックマンとのバトル。勝利すると「スラッシュダウンキック」を習得でき、対空・落下系の攻撃手段が強化されるVS アックマン(技習得:スラッシュダウンキック)CH35:占いババ編クライマックスJC9巻 アックマン戦
163謎の仮面男と闘うラストの謎の仮面男(孫悟飯)とのバトル。勝利すると「爆裂パンチ」を習得でき、悟空の攻撃性能が最終段階まで強化されるVS 謎の仮面男(技習得:爆裂パンチ)CH35:占いババ編クライマックスJC9巻 仮面の男=悟飯との対決
164シッポがちぎれる戦闘の影響で悟空の尻尾がちぎれるイベント。これ以降は大猿化しなくなり、物語的にもゲーム的にも重要な転換点になるバトルなしCH35:占いババ編クライマックスJC9巻 尻尾喪失シーン
165孫悟飯と再会する仮面の男の正体が育ての親・孫悟飯だと明かされる感動イベント。短いながらもドラマ性の高いシーンバトルなしCH35:占いババ編クライマックスJC9巻 孫悟飯との再会
166ボールのありかを占ってもらう占いババの占いで、最後のドラゴンボールの位置が判明するイベント。ここからピラフ一味との再対決に向かうバトルなしCH35:占いババ編クライマックスJC9巻 最後のドラゴンボールの場所が判明
167合体ピラフマシンと闘うピラフ一味が操る合体ピラフマシンとのバトル。倒すと戦闘力がサイレントUPし、連戦への布石となるVS ピラフマシン(戦闘力サイレントUP)CH36:ピラフマシンとの再戦とドラゴンボール回収JC10巻 占いババ後のピラフ再登場
168変形・ダチョウタイプと闘う形態変化したピラフマシン(ダチョウタイプ)とのバトル。機動力の高い敵として、攻撃パターンも大きく変化するVS ピラフマシン(変形・ダチョウタイプ)CH36:ピラフマシンとの再戦とドラゴンボール回収JC10巻 変形ロボ戦をゲーム的に拡張
169神龍に頼み ボラ復活神龍に願いをかけ、ボラを復活させるイベント。レッドリボン軍編と占いババ編を感動的に締めくくるラストシーンバトルなしCH36:ピラフマシンとの再戦とドラゴンボール回収JC10巻 ボラ復活の願い

第22回天下一武道会(170〜181)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
170亀仙人と鶴仙人の悪口合戦第22回天下一武道会の会場で、亀仙人と鶴仙人が互いの悪口を言い合うイベント。会話イベントだが、悟空たちの前で両流派の因縁がはっきり示され、以後の天津飯の心情変化にもつながる。バトルなし(戦闘力・体力UP、逆かめはめ波を覚えるフラグ扱いにしてもOK)CH37:第22回天下一武道会と天津飯の登場JC10巻 第22回天下一武道会導入シーン
171予選、チャパ王と闘う天下一武道会の予選でチャパ王と対戦するイベント。原作同様、悟空が圧倒するが、ゲームではここで戦闘力を底上げできる重要バトルになっている。VS チャパ王(勝利で戦闘力UP)CH37:第22回天下一武道会と天津飯の登場JC10巻 チャパ王戦
172天津飯、ヤムチャの足を折る天津飯が試合中にヤムチャの足を折るショッキングなイベント。鶴仙流の非情さと天津飯の当初の残酷さを強く印象づけるシーンで、以後の改心イベントの対比にもなる。バトルなしCH37:第22回天下一武道会と天津飯の登場JC10巻 ヤムチャ負傷シーン
173クリリンの算数作戦クリリンが頭の良さを活かした「算数作戦」で相手を翻弄するコミカルなイベント。直接のステータス変化はないが、クリリンのキャラクター性を掘り下げる役割を持つ。バトルなしCH37:第22回天下一武道会と天津飯の登場JC11巻 クリリン関連のギャグシーンをゲーム用に再構成
1741回戦、パンプットと闘う本戦1回戦で超有名格闘家パンプットと対戦するイベント。悟空は圧勝するが、ゲームではここで「ダッシュアタック」を覚えられるため、以降の火力・追撃性能に大きく影響する。VS パンプット(戦闘力UP/技習得:ダッシュアタック)CH38:第22回天下一武道会 本戦前半JC11巻 パンプット戦
175ジャッキーチュンの正体バレるジャッキーチュンの正体が亀仙人であることが明かされるイベント。若い世代の成長を見届けるためにあえて変装していたことが語られ、師匠として一歩引く姿勢が描かれる。バトルなしCH38:第22回天下一武道会 本戦前半JC11巻 ジャッキーチュン正体バレ回
176ジャッキーチュン、試合ほうきジャッキーチュンが自ら大会から退くイベント。若者の舞台を邪魔しないためという意図が示され、以後は悟空たち自身の力で物語が進むことを象徴するシーン。バトルなしCH38:第22回天下一武道会 本戦前半JC11巻 ジャッキーチュン退場シーン
177準決勝、クリリンと闘う悟空VSクリリンの準決勝戦。少年期の締めくくりとも言える真剣勝負で、ゲームでは勝利すると「残像拳カウンター」を習得でき、攻防一体の切り返し技として非常に強力。VS クリリン(技習得:残像拳カウンター)CH39:第22回天下一武道会 準決勝とライバル対決JC11巻 悟空vsクリリン戦
178決勝戦、天津飯と闘う本戦決勝で天津飯と対戦するクライマックスバトル。ゲーム上は1つのイベント番号だが、実際は途中演出を挟みつつの長期戦で、悟空側の総仕上げとなる難関。VS 天津飯(決勝バトル)CH39:第22回天下一武道会 準決勝とライバル対決JC11巻 悟空vs天津飯戦
179天津飯、鶴仙人を裏切る天津飯が鶴仙人のやり方に疑問を抱き、師匠を見限るイベント。悟空たちの影響で価値観が変わったことが明確に描写される重要シーン。バトルなし(会話イベント)CH39:第22回天下一武道会 準決勝とライバル対決JC11巻 天津飯改心シーン
180天津飯、気功砲を撃つ天津飯が代名詞となる必殺技「気功砲」を放つイベント。ゲームではバトル演出として再現され、悟空側はこれをどう凌ぐかが演出の中心になる。VS 天津飯(気功砲演出付きバトル)CH39:第22回天下一武道会 準決勝とライバル対決JC12巻 気功砲初披露
181クリリン、何者かに殺される大会終了後、クリリンが何者かに殺害される衝撃イベント。ここから作品全体の空気が一変し、ピッコロ大魔王編へと物語が本格的に突入する。バトルなしCH40:武道会後の惨劇と大魔王の影JC12巻 クリリン殺害シーン

ピッコロ大魔王編(182~203)

番号イベント内容・選択肢メモバトルチャプター構成原作コミック対応
182タンバリンと闘い、負けるクリリン殺害犯タンバリンとの初戦。選択肢で6回行動を挟んだあと「1)たたかう」を選ぶと戦闘に突入する。必ず敗北するイベント戦だが、戦闘後に戦闘力と体力が上昇し、再起への布石になる。VS タンバリン(イベント敗北/戦闘力&体力UP)CH41:ピッコロ大魔王軍との死闘 開幕JC12巻 タンバリン初戦
183ピッコロ大魔王登場世界征服を企むピッコロ大魔王が本格的に姿を現すイベント。ここから世界各地での破壊活動が始まり、物語は一気に暗いトーンへ変化する。バトルなしCH41:ピッコロ大魔王軍との死闘 開幕JC12巻 大魔王初登場
184ピッコロ、シンバルを生み出すピッコロ大魔王が部下の一人、シンバルを生み出すイベント。ドラゴンボール回収と武道家狩りを目的とした大魔王軍の活動がここから加速する。バトルなしCH41:ピッコロ大魔王軍との死闘 開幕JC12巻 シンバル誕生
185亀仙人、うすいグレー作戦?亀仙人たちが大魔王への対抗策を話し合う中で出てくるコミカルな作戦名イベント。シリアス一辺倒になりがちな大魔王編の中で、わずかな息抜きとなる会話シーン。バトルなしCH41:ピッコロ大魔王軍との死闘 開幕JC12巻 大魔王対策会議のギャグ要素
186落ちていた焼き魚を食べる南→南→「1)いただきまーす」のルートで発生する寄り道イベント。落ちていた焼き魚を食べることで戦闘力と体力がアップし、この先の連戦に少しだけ余裕が生まれる。バトルなし(戦闘力&体力UP)CH42:ヤジロベーとの出会いと腹ごしらえJC12巻 道中の食事ネタをゲーム向けにアレンジ
187ヤジロベーと闘う悟空がヤジロベーを敵と勘違いして戦闘になるイベント。バトル後は誤解が解けて共闘関係になるため、シリアス展開に入る前の導入戦としても機能する。VS ヤジロベーCH42:ヤジロベーとの出会いと腹ごしらえJC12巻 ヤジロベー初登場戦
188ヤジロベー、シンバルを食うシンバルを倒したあと、ヤジロベーが丸焼きにして食べてしまうイベント。「2)チョキを出す」を選ぶことでこの流れに到達する。大魔王軍との戦いの中でも強烈なギャグとして印象に残る。バトルなしCH42:ヤジロベーとの出会いと腹ごしらえJC12巻 シンバル丸焼きシーン
189タンバリンと闘うタンバリンとの再戦イベント。「2)如意棒を使う」を選ぶと戦闘を有利に進められ、ここで完全決着となる。クリリンの仇を取る意味でも重要なバトル。VS タンバリン(如意棒重視のバトル)CH43:タンバリンとの再戦と因縁の決着JC12巻 タンバリン撃破
190ピッコロ大魔王と闘うピッコロ大魔王との初対面バトル。ゲーム上は完全勝利できないイベント戦扱いで、大魔王の圧倒的な強さをプレイヤーに体感させる目的が強い。VS ピッコロ大魔王(イベント戦)CH43:タンバリンとの再戦と因縁の決着JC12巻 大魔王との初遭遇戦
191亀仙人、魔封波失敗亀仙人が命懸けで魔封波を放つも、あと一歩で失敗してしまうイベント。希望が打ち砕かれ、世界の絶望感が一気に高まる重いシーン。バトルなしCH44:魔封波失敗と世界の危機JC13巻 魔封波失敗シーン
192ピッコロ大魔王、若返るピッコロ大魔王が神龍に願いを叶えさせ、若返るイベント。戦闘力がさらに跳ね上がり、世界征服が現実味を帯びる最悪の展開として描かれる。バトルなしCH44:魔封波失敗と世界の危機JC13巻 若返りシーン
193ヤジロベー、カリン塔登る瀕死の悟空を背負って、ヤジロベーがカリン塔を登るイベント。悟空再起のための修行フラグであり、仲間としてのヤジロベーの頼もしさも描かれる。バトルなしCH45:再びカリン塔へ 超神水への道JC13巻 カリン塔再訪
194ピラフ一味すてられる若返ったピッコロ大魔王(イベントテキストでは「ピツコロ」と表記)が、ピラフ一味を用済みとして捨てるイベント。世界征服が完全に大魔王単独の行動へ移ることを示す。バトルなしCH45:再びカリン塔へ 超神水への道JC13巻 ピラフ一味退場
195ヤジロベー、仙豆を食べすぎる貴重な仙豆を、ヤジロベーがつまみ食いし過ぎるギャグイベント。緊張感の高い展開の中で、彼らしいマイペースさがよく出ている。バトルなしCH45:再びカリン塔へ 超神水への道JC13巻 仙豆食べ過ぎシーン
196ピツコロ、キングキャッスルへ若返ったピッコロ大魔王(テキスト表記は「ピツコロ」)がキングキャッスルへ向かうイベント。世界の中心を直接叩きに行く、最終決戦前の不穏な前振りとなる。バトルなしCH45:再びカリン塔へ 超神水への道JC13巻 キングキャッスル制圧へ向かう場面
197超神水を飲む悟空が超神水を飲むイベント。成功すると戦闘力・体力が一気に1000UPし、最終決戦に耐えうるだけのステータスを得られる。リスクとリターンがはっきりした重要な成長イベント。バトルなし(戦闘力&体力1000UP)CH46:超神水と最後のパワーアップJC13巻 超神水イベント
198ピッコロ記念日設立ピッコロ大魔王が「ピッコロ記念日」を宣言し、世界中に恐怖を植え付けるイベント。超神水を飲んでいる場合は「誘導かめはめ波」「かめはめアタック」「超かめはめ波」を習得でき、さらに140番イベントを見ていれば「亀仙流最終奥義」も覚えられる。バトルなし(条件付きで複数技習得:誘導かめはめ波/かめはめアタック/超かめはめ波/亀仙流最終奥義)CH46:超神水と最後のパワーアップJC13巻 世界征服宣言と絶望的状況
199天津飯、キングキャッスルへ天津飯がキングキャッスルへ向かい、大魔王との決戦に参加することを決意するイベント。かつてのライバルが完全に味方側として動き出す象徴的なシーン。バトルなしCH47:キングキャッスル決戦前夜JC13巻 天津飯の参戦
200ピッコロ、ドラムを生みだすピッコロ大魔王が新たな部下ドラムを生み出すイベント。最終局面の前座ボスとして配置され、悟空の力試し的な存在になる。バトルなしCH47:キングキャッスル決戦前夜JC14巻 ドラム誕生
201ドラムと闘うキングキャッスル前でドラムとバトル。攻撃力の高い近接技を多用するタフな敵で、ここを突破できるかどうかが最終決戦への実力チェックになる。VS ドラムCH47:キングキャッスル決戦前夜JC14巻 ドラム戦
202ピッコロ大魔王と闘うキングキャッスルでの最終決戦。ゲーム上は「ピッコロと戦闘→ピッコロと戦闘」と連戦構成になっており、長期戦を乗り切るための技構成と気の管理が重要になる。VS ピッコロ大魔王(連戦バトル)CH48:キングキャッスル決戦と大魔王撃破JC14巻 大魔王との最終決戦
203ピッコロ、タマゴを生み爆発敗北したピッコロ大魔王が最後の力でタマゴを吐き出し、その直後に爆発するイベント。タマゴからは後の「ピッコロ(マジュニア)」が生まれることになり、次世代への因縁が示される。バトルなしCH48:キングキャッスル決戦と大魔王撃破JC14巻 大魔王の最期と新たな宿敵の伏線