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『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-』の攻略チャートを、イベントNo.順に追える形でまとめました。
本作は「次に何が起きるか」をイベントNo.で管理しているため、詰まりやすい場面ほど“今どのNo.にいるのか”が分かるだけで進行が一気に楽になります。このページでは、No.37〜の序盤(ラディッツ襲来〜悟空の戦い)を中心に、イベント名と補足(カルトクイズ、セーブポイント、選択肢による分岐)を表で整理しました。
特に重要なのが、赤字で示したIFストーリーです。通常ルートでは発生しない分岐イベントが混ざっており、選択肢しだいで展開やイベントの繋がりが変わります。IFを狙う場合は「どのNo.でどの選択肢を選ぶか」を先に決めておくのがコツです。あわせて、ボス戦で迷いやすい「敵データ(敵の技/対応ボタン)」も同じページ内に置き、表を見ながらそのまま対処できるようにしています。
まずは攻略チャートの表で、自分の現在地に近いイベントNo.を探して進行を確認してください。次に、IFを回収したい場合はIF表で分岐条件をチェックし、必要なら参考動画で流れを確認すると迷いにくいです。
攻略チャート

| No. | イベント名 | 備考 |
| 37 | 謎の宇宙人 | |
| 38 | 悟空親子 カメハウスへ | カルトクイズ:B やっほー! カルトクイズ:X チチのやつがうるせえんだ |
| 39 | 兄弟の再会 | カルトクイズ:X でたらめをいうなっ!! |
| 40 | 悟飯つれさられる | カルトクイズ:Y とっとと帰れ!! カルトクイズ:Y ち ちがう!! |
| 41 | 地球最強コンビたんじょう | 選択Y:【おめえ 腕はあがったか?】でピッコロを倒すと最大戦闘力+200 |
| 42 | 地球最強コンビうまれず・・・ | IFストーリー 選択Y:【おめえの力はかりねえ】 |
| 43 | 悟飯のパワー | セーブポイント |
| 44 | 悟空VSラディッツ | カルトクイズ:Y おしえてやるもんか! |
| 45 | ピッコロ登場! | IFストーリー(No.42から) |
| 46 | ラディッツにだまされる | カルトクイズ:B はっきりいってねえよ |
| 47 | ピッコロ 悟飯にたおされる | IFストーリー(参考動画) |
| 48 | 悟飯体当たり | |
| 49 | ピッコロ魔貫光殺砲 | |
| 50 | 悟空 死す | カルトクイズ:Y へへ・・た・・の・・む・・ |
ラディッツ戦のあとに続く「サイヤ人編・修行パート(イベントNo.51〜71)」は、悟飯のサバイバル修行と悟空の界王星修行が並行して進み、ミニゲームやカルトクイズも挟まるため、イベントNo.を見失いやすい区間です。続きの流れをそのまま追いたい場合は、サイヤ人編・修行パート攻略(No.51〜71)もあわせて確認しておくとスムーズに進められます。
修行パートではIFストーリーはありませんが、技レベルが上がりやすいパートとなっているため敵データが参考になると思います。
IFストーリー(分岐イベント)一覧について
このテーブル表は『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-』のイベント群のうち、通常ルートでは発生しない「IFストーリー(分岐イベント)」だけを抜き出して整理したものです。
原作の流れをなぞるだけでは見られない展開が入るのがIFストーリーの面白いところで、選択肢ひとつで「仲間の生存」「戦いの順番」「次に進むイベントNo.」などが変わります。見た目は短い分岐に見えても、実際は後続イベントの並びや会話の流れが変わるため、イベント回収や周回プレイの目的を作りやすいのも特徴です。
本記事では、IFストーリーに該当するイベントNo.だけをピックアップし、発生条件(どの選択肢で分岐するか、どのNo.から繋がるか)を「備考」欄にまとめました。さらに、分岐の結果として何が起きるのかを「結果」欄に一言で整理し、必要に応じて参考動画も付けています。表を上から順に追うだけで「どの選択でIFに入るのか」「IFに入ったあと、どこへ繋がるのか」が把握できる構成なので、周回の回収漏れチェックにも使えるはずです。
| No. | イベント名 | 備考(IF発生条件/選択肢など) | 結果 | 参考動画(YouTube) |
| 42 | 地球最強コンビうまれず・・・ | IFストーリー 選択Y:【おめえの力はかりねえ】 | No.45へ分岐(No.42から) | – |
| 45 | ピッコロ登場! | IFストーリー(No.42から) | — | – |
| 47 | ピッコロ 悟飯にたおされる | IFストーリー | — | 参考動画を見る |
敵データ
ピッコロ

| 敵の技 | 対応 |
| 投げ/カウンター/残像カウンター | X |
| ダッシュパンチ/フェイントアタック | Y |
| ダッシュアタック/体当たり | A |
| 連続エネルギー弾/ | B |
ラディッツ

| 敵の技 | 対応 |
| 投げ/カウンター/残像カウンター | X |
| ダッシュパンチ/フェイントアタック | Y |
| ダッシュアタック/体当たり | A |
| 連続エネルギー弾/誘導エネルギー弾 | B |
| ダブルエネルギー波 | B+Y |

