【ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-】攻略チャート(No.37〜50)|IF分岐&敵データ(ピッコロ/ラディッツ)

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【ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-】攻略チャート(No.37〜50)|IF分岐&敵データ(ピッコロ/ラディッツ)

『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-』の攻略チャートを、イベントNo.順に追える形でまとめました。
本作は「次に何が起きるか」をイベントNo.で管理しているため、詰まりやすい場面ほど“今どのNo.にいるのか”が分かるだけで進行が一気に楽になります。このページでは、No.37〜の序盤(ラディッツ襲来〜悟空の戦い)を中心に、イベント名と補足(カルトクイズ、セーブポイント、選択肢による分岐)を表で整理しました。

特に重要なのが、赤字で示したIFストーリーです。通常ルートでは発生しない分岐イベントが混ざっており、選択肢しだいで展開やイベントの繋がりが変わります。IFを狙う場合は「どのNo.でどの選択肢を選ぶか」を先に決めておくのがコツです。あわせて、ボス戦で迷いやすい「敵データ(敵の技/対応ボタン)」も同じページ内に置き、表を見ながらそのまま対処できるようにしています。

まずは攻略チャートの表で、自分の現在地に近いイベントNo.を探して進行を確認してください。次に、IFを回収したい場合はIF表で分岐条件をチェックし、必要なら参考動画で流れを確認すると迷いにくいです。

攻略チャート

ドラゴンボールZ 覚醒編
No.イベント名備考
37謎の宇宙人
38悟空親子 カメハウスへカルトクイズ:B やっほー!
カルトクイズ:X チチのやつがうるせえんだ
39兄弟の再会カルトクイズ:X でたらめをいうなっ!!
40悟飯つれさられるカルトクイズ:Y とっとと帰れ!!
カルトクイズ:Y ち ちがう!!
41地球最強コンビたんじょう選択Y:【おめえ 腕はあがったか?】でピッコロを倒すと最大戦闘力+200
42地球最強コンビうまれず・・・IFストーリー 選択Y:【おめえの力はかりねえ】
43悟飯のパワーセーブポイント
44悟空VSラディッツカルトクイズ:Y おしえてやるもんか!
45ピッコロ登場!IFストーリー(No.42から)
46ラディッツにだまされるカルトクイズ:B はっきりいってねえよ
47ピッコロ 悟飯にたおされるIFストーリー(参考動画)
48悟飯体当たり
49ピッコロ魔貫光殺砲
50悟空 死すカルトクイズ:Y へへ・・た・・の・・む・・

ラディッツ戦のあとに続く「サイヤ人編・修行パート(イベントNo.51〜71)」は、悟飯のサバイバル修行と悟空の界王星修行が並行して進み、ミニゲームやカルトクイズも挟まるため、イベントNo.を見失いやすい区間です。続きの流れをそのまま追いたい場合は、サイヤ人編・修行パート攻略(No.51〜71)もあわせて確認しておくとスムーズに進められます。

修行パートではIFストーリーはありませんが、技レベルが上がりやすいパートとなっているため敵データが参考になると思います。

IFストーリー(分岐イベント)一覧について

このテーブル表は『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-』のイベント群のうち、通常ルートでは発生しない「IFストーリー(分岐イベント)」だけを抜き出して整理したものです。
原作の流れをなぞるだけでは見られない展開が入るのがIFストーリーの面白いところで、選択肢ひとつで「仲間の生存」「戦いの順番」「次に進むイベントNo.」などが変わります。見た目は短い分岐に見えても、実際は後続イベントの並びや会話の流れが変わるため、イベント回収や周回プレイの目的を作りやすいのも特徴です。

本記事では、IFストーリーに該当するイベントNo.だけをピックアップし、発生条件(どの選択肢で分岐するか、どのNo.から繋がるか)を「備考」欄にまとめました。さらに、分岐の結果として何が起きるのかを「結果」欄に一言で整理し、必要に応じて参考動画も付けています。表を上から順に追うだけで「どの選択でIFに入るのか」「IFに入ったあと、どこへ繋がるのか」が把握できる構成なので、周回の回収漏れチェックにも使えるはずです。

No.イベント名備考(IF発生条件/選択肢など)結果参考動画(YouTube)
42地球最強コンビうまれず・・・IFストーリー 選択Y:【おめえの力はかりねえ】No.45へ分岐(No.42から)
45ピッコロ登場!IFストーリー(No.42から)
47ピッコロ 悟飯にたおされるIFストーリー参考動画を見る

敵データ

ピッコロ

ドラゴンボールZ 覚醒編
敵の技対応
投げ/カウンター/残像カウンターX
ダッシュパンチ/フェイントアタックY
ダッシュアタック/体当たりA
連続エネルギー弾/B

ラディッツ

ドラゴンボールZ 覚醒編
敵の技対応
投げ/カウンター/残像カウンターX
ダッシュパンチ/フェイントアタックY
ダッシュアタック/体当たりA
連続エネルギー弾/誘導エネルギー弾B
ダブルエネルギー波B+Y