【ドラゴンボールスーパーダイバーズ】SDV7-022 GDR ゴテンクスの性能解説|SBスピード狂わせ&3rdエリアでガード-3000

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【ドラゴンボールスーパーダイバーズ】SDV7-022 GDR ゴテンクスの性能解説|SBスピード狂わせ&3rdエリアでガード-3000

SDV7-022(GDR ゴテンクス)は、『ドラゴンボールスーパーダイバーズ』7弾に収録されているゴッドレア(GDR)です。特徴は、自分の攻撃ストライクバトル(SB)開始時に、敵のストライクバトルスピードを狂わせられる点にあります。SBの勝ちやすさに直接触れる効果なので、「まずSBに勝つ」という土台を作りやすいのが強みです。

さらに2ラウンド目以降3rdエリアに置いた状態で戦うと、BUPPAスキルによって必殺技の演出が変化します。加えて、自分の攻撃SBに勝つたび攻撃したエリアの敵全員のガードを-3000できるため、同じエリアに火力役を寄せておくと「ガードを削る→ダメージを通す」流れを作れます。序盤はSB勝利を拾って下準備をし、中盤以降は3rdエリアで“エリア単位のガード崩し”を通して押し切る運用が分かりやすいです。

項目内容
カード番号 / レアSDV7-022 / GDR(ゴッドレア)
キャラクターゴテンクス
タイプB(ブースト)/ 気弾
HP3300
パワー4700
ガード2000
初期気力1.8
必殺技激突ウルトラブウブウバレーボール(必要エナジー10)
スキルの軸攻撃SB開始時:そのSB中だけ敵のSBスピードを狂わせる(毎回)
BUPPAスキル2R以降&3rdエリア:必殺技演出変化/攻撃SB勝利で攻撃したエリアの敵全員ガード-3000(毎回)

スキル「予測不能な超戦士」解説(攻撃SBの勝ちやすさを底上げ)

SDV7-022の中心になるのが、スキル「予測不能な超戦士」です。自分の攻撃ストライクバトル(SB)開始時に発動し、そのストライクバトル中だけ敵のSBスピードを狂わせる効果を持ちます。発動は毎回なので、攻撃のたびにSBの通しやすさを上げる方向に働きます。

このスキルは「火力を直接上げる」よりも、BUPPA側の“攻撃SB勝利でガード-3000”を安定して発動させるための土台として効いてきます。つまり、SDV7-022はSB勝利→エリアのガードを削る→同エリアの味方で押し込むという流れを、カード1枚で組み立てやすいのが特徴です。

条件発動タイミング効果狙い
攻撃SB開始時攻撃ストライクバトル開始時このSBのみ敵のSBスピードを狂わせる(毎回)SB勝利を拾い、後述のBUPPA(ガード-3000)へ繋げる

BUPPAスキル「自由奔放なフィニッシャー」解説(3rdエリアでエリア単位のガード崩し)

SDV7-022の決定力になるのが、BUPPAスキル「自由奔放なフィニッシャー」です。2ラウンド目以降に3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化します。さらに重要なのが、自分の攻撃SBに勝つと、攻撃したエリアの敵全員のガードを-3000できる点です。こちらも毎回発動なので、SB勝利を重ねるほど“同じエリアの敵”がまとめて柔らかくなります。

ポイントは、ガード低下が「攻撃したエリア」に入ることです。ゴテンクスを3rdに置くだけで完結するのではなく、同じエリアへ火力役を寄せておき、ガード-3000が入ったところに追撃するのが再現しやすい勝ち筋になります。BUPPA条件は「2R以降+3rdエリア」と分かりやすいので、1Rは配置と展開を整え、2R以降に“3rdで勝負する”前提で動かすと扱いやすいです。

条件発動タイミング効果狙い
2R以降&3rdエリア必殺技発動時必殺技演出が変化3rdエリアで勝負する合図として使う
2R以降&3rdエリア+攻撃SB勝利攻撃ストライクバトル後攻撃したエリアの敵全員ガード-3000(毎回)同エリア集中で“ガード崩し→押し込み”を作る

対戦向け:SDV7-022軸デッキの組み方(3rdでガードを削って押し込む)

ゴジータ:BR SDV7-SEC2

SDV7-022(ゴテンクス)を対戦で主軸にするなら、考え方はシンプルで、「2R以降の3rdエリアでSB勝利→同エリアの敵ガード-3000」を勝ち筋として太くします。そのため構築は、①2R以降まで崩れない土台(戦闘力・気力・守り)を用意する、②3rdエリアに火力役を寄せて“削ったガード”へ追撃できる形にする、③SB勝利を安定させてガード-3000を確実に通す、の3点で整理すると作りやすいです。

下の表は、SDV7-022採用デッキ例として挙がっているカードを中心に、役割と噛み合い方をまとめたものです。とくに「SB勝利が起点」になるので、SBを拾える流れ(先攻を取りやすい/気絶しにくい/エナジーが伸びる)を優先するとブレが減ります。

カード番号カード名役割SDV7-022と噛み合う点運用メモ
SDV7-022ゴテンクス(GDR)主軸(SB勝利→ガード崩し)2R以降&3rdでSB勝利すると、攻撃したエリアの敵全員ガード-3000(毎回)3rdに置くだけでなく、同エリアに火力役を寄せて追撃する
SDV7-SEC2ゴジータ:BR締め・高打点枠(例)ガードが削れたエリアへ強い一撃を通しやすい“3rdで勝負する”意識が揃うと噛み合いやすい
SDVA-002ベジット継戦(気力回復・気力減少対策)ラウンド終了時に気力回復や気力減少効果の軽減で、2R以降も動ける状態を作りやすい3rd勝負の前提になる「2Rまで崩れない」を担当
SDV6-015孫悟飯:未来守り(与ダメ・気力ダメ抑え)戦闘力バトル勝利時に敵全体の与ダメ・気力ダメを下げ、押し切られにくいSB勝利を拾うための“生存ターン”を増やす
SDV5-047孫悟空先攻補助(戦闘力妨害)作戦決定時に敵アタッカー全員の戦闘力を下げ、テンポを取りやすい先に動けるとSBへ集中しやすい
SDV3-059ヒット妨害・テンポ枠(例)枠調整で入れやすく、相手の動きを崩す役として採用しやすい不足している役割(守り/先攻/エナジー)で入れ替え
EX4-006ポルンガ:DAエナジー補助・気力保護戦闘力+10000&エナジー+1、さらに気力ダメ軽減などで終盤まで到達しやすい2R以降の3rd勝負を成立させる土台

ミッション向け:SDV7-022軸の安定周回構成(同エリア集中で迷いにくくする)

ミッション(CPU戦)でSDV7-022を軸にする場合は、対戦以上に「毎回同じ動きで2R以降の3rd勝負へ入れるか」を優先します。SDV7-022はBUPPA条件が明確なので、周回では1Rは展開・守り2R以降に3rdへ寄せてSB勝利→ガード-3000という型を固定するとブレが減ります。

ガード-3000が入るのは“攻撃したエリア”なので、周回では火力役を同じエリアへ集めるのが分かりやすいです。SB勝利さえ拾えればエリア全体が柔らかくなるため、あとは同エリアの追撃で削り切る形が作れます。逆にエリアが散ると、ガードを削ったのに追撃が別エリアになって伸びにくいので、配置の型を決めておくのが安定します。

役割優先する内容採用候補(例)狙い注意点
主軸2R以降3rdでSB勝利→同エリアの敵ガード-3000SDV7-022(GDR ゴテンクス)エリア単位で守りを崩して押し切るSB勝利が崩れるとガード低下が入らない
SB安定化SBを拾う土台(先攻・気力・耐久)先攻補助/守り補助枠毎回のSB勝利を再現しやすくする条件付き補助は不発があり得る
追撃(火力)同エリア集中で削り切る高打点アタッカー枠ガード-3000が入ったエリアへ追撃するエリアが散ると伸びにくい
エナジー・継戦2R以降まで崩れないエナジー補助/気力保護枠3rd勝負へ到達しやすくする守りに寄せすぎると周回時間が伸びる

弱点と対策(SBが崩れた時に押し込みが細くなる)

SDV7-022は、BUPPA側の本命が「攻撃SB勝利」にぶら下がっています。つまり、SBで取りこぼしが増えると、ガード-3000(エリア単位)が入らない→追撃の打点が落ちるという形で、押し込みが細くなります。特に対戦では、相手がSBの勝ちやすさに干渉してくる場合や、先に崩されてSBへ集中できない展開が弱点になりやすいです。

対策は「3rdで勝負する前提を崩さない」ことです。具体的には、①2Rまで生き残る守りを増やす、②先攻を取りやすい形を優先してSBへ集中できる状況を作る、③同エリア集中を徹底して“ガードが削れた時の見返り”を最大化する、の順に見直すと立て直しやすいです。

起きやすい状況困る点返し方(勝ち筋の残し方)メモ
SB勝率が落ちるガード-3000が入らず、追撃が伸びない先攻補助・守り補助で2R以降の3rd勝負へ到達する。SBへ集中できる状況を作り直す主軸は「SB勝利→エリア崩し」
エリアが散るガードを削ったのに追撃が別エリアで伸びにくい同エリア集中の配置に戻し、ガード-3000の見返りを太くする周回ほど配置の型が効く
2Rまでに崩されるBUPPA条件(2R以降)が活かせない守り枠・気力保護・エナジー補助を増やして“2R到達”を優先する3rd勝負は到達してから

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