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【ドラゴンボールスーパーダイバーズ】は9/25(木)に第6弾が稼働開始。6弾の顔は映画「龍拳」モチーフのSEC悟空、収録テーマは魔人ブウ編・未来編・あの世キャラが中心です。稼働直後のランクマを見ると、勝ち筋は「打撃を一気に伸ばすアタッカー」×「気力・固定ダメ軽減などの支援役」の二段構えが主流。特に《ゴテンクス》を頂点とする“ワンパン圏”押し込みと、《ブウ悪》の被ダメ1.5倍、《EXRピッコロ》の全体気力回復で回転を落とさない構成が際立ちちます。本記事は「通しやすい/勝ちに直結する」カードをデータベース的に整理しました。まずは環境の要点と“クイック表”からどうぞ。
高打点×気力管理=ワンパン圏を作る


「先行を取る→面デバフや倍率上書き→気力を枯らさない→次に繋げる」という、短期決着+リソース維持の両立が勝率に直結します。特に《SDV6-040 ゴテンクス》のランダム3択(3.5倍/ガード-5000/自全回+敵半減)が凶悪で、どれを引いても凶悪となるスキル構成となっています。

ここに《SDV6-066 ブウ悪》の敵全体“受けるダメージ1.5倍”を重ね、《EX6-002 ピッコロ》で全体気力回復→次ターンの再加速…という形が最短2手前後の決着ルートを支えています。
- ポイント
- ●先行設計(戦闘力ブースト・面数・タイプ配分)が最優先
●倍率上書き・デバフで「勝利確定圏」まで押し込む設計
●全体気力回復や固定ダメ無効をピンポイントで差しこんでいく
注目カード 【データ表】

| ランク | カード(型) | 役割 | キー効果 / 条件 | 相性・補足 | |
![]() | SS | SDV6-040 GDR ゴテンクス(インパクト) | 主力アタッカー | 攻撃時ランダムで3.5倍 / 敵面ガ-5000 / 自全回+敵半減 | EXRピッコロで全体気力回復→連続必殺が安定 |
![]() | SS- | SDV6-066 GDR 魔人ブウ:悪(インパクト) | 面全体バフ(被ダメ増) | 戦闘力勝利で敵全員“受けるダメ1.5倍”(毎回) | 先行プランの核。ゴテンクス等の確定圏作り |
![]() | S | EX6-002 EXR ピッコロ(ブースト) | 最強級サポーター | サポーター置きで仲間アタッカー全員の気力回復(毎回)+ユニット(相方:ゴテンクス)で与ダメ1.5倍 | 回転と決定力の同時強化 |
![]() | S | SDV6-029 GDR グレートサイヤマン(ラッシュ) | 汎用面バフ | エナジー6以上で同エリア全員パワー+2500&気力回復(毎回)/孫一族ユニット与ダメ2倍(1回) | 全体の底上げ |
![]() | A+ | SDV6-015 GDR 孫悟飯:未来(ラッシュ) | 受け・抑止 | 戦闘力バトルに勝利で敵全体の与ダメ&気力ダメ30%減(1回) | 返しターンの確保 |
![]() | A+ | SDV6-034 GDR ベジータ(ブースト→覚醒:魔人) | 先行維持 | R1ダメージ2倍(敵に孫悟空がいた場合)/R2のみ戦闘力2倍/R3のみ3倍、覚醒で気力全回復とパワー+3000 | 長期戦の先行確保 |
![]() | A | SDV6-072 GDR 孫悟空(ラッシュ) | 面制圧(気力) | 攻撃ストライクバトルに勝利で気力ダメ2倍+連撃確定 | 気絶連鎖を狙える |
![]() | A | SDV6-073 GDR パイクーハン(ブースト) | 面デバフ+詰め1.5倍 | 必殺発動で敵面パワー&戦闘力-3000/ランページアタックモードで自分の必殺1.5倍(1回限り) | 先行押し切り補助 |
![]() | A | SDV6-025 GDR 孫悟空(ブースト) | メタ兼打点 | 戦闘力勝利で自必殺ダメ&必殺気力ダメ1.5倍+味方の“固定ダメ”無効 | 固定ダメ対策枠 |
![]() | 注目 | SDV6-SEC 孫悟空(SEC) | フィニッシャー | 高打点の“詰め”担当。悟空指定ユニットとも好相性 | 決定力の底上げ |
SDV6-040 GDR ゴテンクス(インパクト)

毎回ランダムで「ダメージ3.5倍」/「敵面ガード-5000」/「自分の気力全回復+敵面気力半減」のいずれかが発動。いずれを引いても致死圏まで打点が跳ねるのが最大の強みで、覚醒のアクションスキル「超サイヤ人」でパワー+2000も相まって素殴りだけでも十分な圧力をかけられるのが特徴。初手からゲームを畳みにいけるカードで、EXRピッコロの全体気力回復+(ユニット)与ダメ1.5倍と組むと“どれを引いても勝ち筋”の再現性がさらに上がります。
- ポイント
- ●1Rから必殺8が視野。“当たり3択”でほぼ確定圏
●覚醒で+2000が常時火力を底上げ
●EXRピッコロ(サポ全回気+ユニット1.5倍)で再加速→詰めが安定
SDV6-066 GDR 魔人ブウ:悪(インパクト)—「先行=敵全体1.5倍」から“確定圏”を作る

このカードの役割を一言で言うと、「先行を取った瞬間、毎回相手全員に“受けるダメージ1.5倍”を貼る“という起点役”」です。やることはシンプルで、R1の戦闘力勝利→1.5倍を全員に付与→高倍率の一撃を重ねて致死圏へ。具体的には、《ゴテンクス(3.5倍/面ガ-5000/自全回+敵半減)》の“当たり”や、《グレートサイヤマン》の面バフ+回気、《パイクーハン》の面デバフ(-3000)を1.5倍の上から連結して、一気にラインごと押し込みます。EXRピッコロの全体気力回復があると、R1の詰め損ね→R2再加速まで設計でき、「先行を取ったらそのラウンドでほぼ勝ち切る」プランが現実的になります。
- ポイント
- ●先行=面全員に1.5倍でキルターン短縮
●アクションダメージにも乗るため詰め性能が高い
●戦闘力ブースト持ちや素戦闘力の高い面と好相性
Sランク級サポート:EX6-002 EXR ピッコロ(ブースト)

サポーターに置くだけでアタッカー全員の気力を毎回回復。気力妨害に強く、ラッシュ/インパクトの回しを支える“万能サポーター”です。さらにユニットスキルとして設定されているゴテンクスで与ダメ1.5倍を一時付与でき、“倍率+ダメージの回転率を上げる”を同時供給できるのが唯一無二。ゴテンクスの軸基盤としてほぼベストとなるカードです。
- ポイント
- ●全体気力回復=再行動の布石
●ユニット1.5倍でワンパン圏に到達しやすい
●“置くだけ強い”サポ運用の安定性
SDV6-029 GDR グレートサイヤマン(ラッシュ)

必殺技エナジー6以上で同エリア全員のパワー+2500&気力回復(毎回)。同エリアとなる面の打点・再現性を同時に底上げできるため、先行時の“面火力”をしっかり確保できます。更に孫一族ユニット(悟空・悟天)で与ダメ2倍(1回)を詰め札にできることも大きい所。汎用支援としてどの構成にも入れやすい一枚となっています。
- ポイント
- ●面バフ+燃料補給でライン火力を安定供給
●与ダメ2倍ユニットを詰めに温存
●先行時の総ダメ期待値が高い
SDV6-015 GDR 孫悟飯:未来(ラッシュ)

戦闘力バトルに勝利で“敵全体の与ダメ&気力ダメ30%減(毎回)”。失敗を抑えつつ次の攻撃に繋ぐ返しのターンを確保する“受けの要”です。さらに、アクションすきる【トライバースト:未来】で敵パワー-3500も重ねられるため、対面の爆発力を抑制して主導権を奪い返せます。
- ポイント
- ●毎回30%減で“致死圏”到達を遅延
●パワー-3500で面の総圧も低下
●カウンター・長期戦志向の軸カード
SDV6-034 GDR ベジータ(ブースト→覚醒:魔人)

R2戦闘力2倍→R3戦闘力3倍とラウンド経過で伸びていき、アクションスキル【魔人】で気力全回復&パワー+3000。R3最大戦闘力45000圏は先行確保の決定打になりやすく、長期戦の主軸/先行プランの柱として評価が安定。悟空対面で与ダメ2倍(R1条件)も応用していくと、対面依存ながら爆発力も兼備したカードとなります。
- ポイント
- ●先行設計の要石(R3は特に強力)
●覚醒で全回気→次ターンの行動保証
●対悟空で与ダメ2倍の可能性
SDV6-072 GDR 孫悟空(ラッシュ)

攻撃ストライクバトルに勝利で“気力ダメ2倍+確定連撃チャンス”。気力割り→気絶コンボでの面制圧を狙えるとっておきの一枚となります。必殺コスト7で1Rから仕掛けやすい点も魅力です。
- ポイント
- ●確定連撃+気力2倍で面を崩す
●1R必殺7で早期プランが取りやすい
●コントロール~受け構成の主導権奪回要員
SDV6-073 GDR パイクーハン(ブースト)

必殺発動時に“攻撃エリア敵全員のパワー&戦闘力-3000”。さらにランページアタック【全力】で自必殺1.5倍の追い打ち。面デバフ→先行維持→安全な削りの流れを作れる、堅実な“押し”の支援役です。
- ポイント
- ●面デバフで被ダメ抑制&先行維持
●自分の必殺技1.5倍で詰めの押し込み
●1Rから条件を満たしやすい(必殺7)
SDV6-025 GDR 孫悟空(ブースト)

戦闘力バトル勝利で“自必殺ダメ&必殺気力ダメ1.5倍+味方全員の“固定ダメージ”無効(毎回)”。固定ダメ依存の対面に刺さりながら、自身もアタッカー性能を持つ攻撃特化性能。環境に一枚差ししておく価値は高めです。
- ポイント
- ●固定ダメ無効で特定マッチを踏み倒す
●1.5倍で自前の打点も確保
●先行勝利が効果発動の合図
SDV6-SEC 孫悟空(SEC)

映画【ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる】での「龍拳」演出の超サイヤ人3悟空。フィニッシュに最大打点を載せる“詰め札”として採用余地があり、サポーター系/“受けるダメUP”付与と併用すると決定力が増します。“悟空”指定ユニット範囲の広さも魅力。
- ポイント
- ●高決定力のフィニッシャー
●サポートとの併用で“勝利確定圏”まで押し込む設計
●ユニット指定の対応範囲が広い
使い方の型(3例)
①《ブウ悪×ゴテンクス》先行一撃型
初手で先行を確保→ブウ悪1.5倍→ゴテンクスの“当たり”(3.5倍/ガ-5000)で面ごと粉砕を狙うプラン。EXRピッコロで全体気力回復→再行動を仕込み、次ターンの保険まで用意します。ランダム性はあるものの、どれを引いても致死圏寄りに入るため、初動から勝ちを拾いやすいのが強み。
- 手順の要点
- ●戦闘力ブースト多めで1R先行を取り切る
●ブウ悪1.5倍→ゴテンクスの3択で〆
●ピッコロで回転維持→2手目の詰め
②《グレサイ面バフ》汎用押し切り型
エナジー6以上を軸に、同エリアパワー+2500&全員回気を毎回通してライン火力を底上げ。詰めは孫一族ユニット(悟空・悟天)与ダメ2倍を温存して一気に押し切ります。コントロール~殴り合いまで幅広い対面に柔軟対応できるのが魅力。
- 手順の要点
- ●面バフ+回気で毎ターンの打点を保証
●与ダメ2倍ユニットは“最後の一押し”に
●先行/後攻どちらでも崩れにくい
③《未来悟飯コントロール》失点抑制→カウンター型
与ダメ&気力ダメ30%減で相手の“確定圏”到達を遅らせ、返しにパイクーハンの面デバフや悟空(ラッシュ)の気力崩しで主導権を奪還。長期戦なら魔人ベジータの高戦闘力ブーストで先行を握り続けて詰め切ります。リスクを抑えた勝ち筋を取りたい人向け。
- 手順の要点
- ●毎回30%減で被ダメを着実に圧縮
●面-3000/気力連鎖で盤面をロック
●R2以降の戦闘力倍化で先行を維持
まとめ
第6弾の初日環境は、“ワンパン~ツーパン圏に押し込む高打点”と“気力・固定ダメの管理”をどう両立させるかが焦点です。核となるのは、《SDV6-040 ゴテンクス》の3択ランダムに代表される爆発力、《SDV6-066 ブウ悪》の敵全体1.5倍、《EX6-002 ピッコロ》の全体気力回復+ユニット1.5倍という“打点×倍率×回転”の三点セット。ここに《SDV6-029 グレートサイヤマン》の面バフや《SDV6-015 未来悟飯》の受け、《SDV6-034 ベジータ》の先行維持を重ねれば、初手から詰めまで破綻の少ない勝ち筋が組み上がります。まずは先行設計(戦闘力)と気力維持の導線を最優先に調整し、公式のランクマ情報で流行を追いかけながら、メタに応じて固定ダメ無効や気力崩しを差し替えるのが近道です。








