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6弾の看板候補――それがSDV6-040「ゴテンクス」になります。攻撃のたびに3.5倍/面ガード-5000/自分全回復+敵面気力半減のいずれかがランダムで発動するユニークな必殺トリガーを持ち、どれを引いても“ワンパン~ツーパン圏”まで一気に押し込みやすいのが最大の魅力です。攻め手の主軸としてプレイヤーの採用率は高水準で推移する見込みです。
基礎データ

インパクト(打撃)タイプでHP3000/パワー4200/ガード1000/初期気力1.8。必殺は「ビクトリーフラッシュ→スーパーゴーストカミカゼアタック」必要エナジー8。スキル「お調子者な超戦士」は自分が攻撃する時に下記3効果のいずれかが毎回ランダム発動。さらにアクションスキル「超サイヤ人」はR終了時にアクション成功でパワー+2000&気力少回復(1回限り)。必殺技必要エナジーが8という重さはあるものの、覚醒と面サポートで1R到達も十分に現実的になります。早期決着プランに自然に噛み合う設計と言えます。
- 要点まとめ
- ●インパクト(打撃)/HP3000・PW4200・GD1000・初期気力1.8
●必殺8コスト、覚醒成功でPW+2000&回気(1回)
| 項目 | 数値・テキスト |
|---|---|
| カード番号/レア | SDV6-040/GDR |
| タイプ | インパクト:打撃 |
| ステータス | HP3000/パワー4200/ガード1000/初期気力1.8 |
| 必殺 | ビクトリーフラッシュ→スーパーゴーストカミカゼアタック(必要8) |
| スキル | 攻撃時に3.5倍/攻撃するエリアのガード-5000/自全回+敵面半減のいずれかを毎回ランダム発動 |
| アクションスキル | 覚醒:超サイヤ人(R終了時アクション成功でPW+2000&回気/1回限り) |
3択効果の“実戦的な見え方”
スキルの3択はいずれも面全体への影響や次の手の燃料確保に直結し、どれを引いても押し込み性能が高いのが強みです。
①3.5倍は単体突破力が突出し、被ダメ1.5倍などの外部倍率と重ねると即致死圏が見えます。②敵面ガード-5000は同列アタッカーの素殴りやラッシュの通りを大きく改善。デバフ主体の面設計で真価を発揮します。③自分全回復+敵面半減は次の必殺・連撃に向けた燃料補給と反撃力の削ぎを同時に満たす“面制圧”寄りの効果。確定連撃や気力連鎖を絡めたテンポ戦略にも適性があります。
- 要点まとめ
- ●3.5倍=単体確殺圏。外部倍率と重ねて一撃決着狙い
●面ガ-5000=同列の総ダメ伸び/面デバフ構成で最強
●自全回+敵半減=再加速+相手の反撃抑制で面制圧に好適。
参考テーブル(3択の使い分け)
| 抽選効果 | 役割 | 代表的な合わせ技 |
|---|---|---|
| 3.5倍 | 単体〆・致死圏到達 | ブウ悪の受ダメ1.5倍、与ダメUPユニット等 |
| 面ガ-5000 | 面押し・総合打点 | 面全体バフ/ラッシュ併用 |
| 自全回+敵半減 | 面制圧・再加速 | 確定連撃・気力連鎖ギミック |
覚醒の恩恵(+2000&少回気)で“行動保証+底上げ”
覚醒成功で恒常パワー+2000、さらに少量回復で必殺技エナジー8到達のハードルが下がります。R1から先行を握れていれば、「覚醒→次手の再先行→押し切り」という理想ルートを描きやすく、3択が①②を引いた時の一撃圏、③を引いた時の手札(気力)リソース維持の双方を後押しします。“どれを引いても強い”スキルなので実戦で支える、縁の下のパワーブーストと考えると運用が安定します。
- 要点まとめ
- ●覚醒で常時PW+2000→素殴りも底上げ
●少回気で必殺8の現実味が増す
●先行維持時のR1~R2連続圧殺に直結。
相性トップ:EX6-002 EXR ピッコロ(ブースト)

サポーターに置くだけで仲間アタッカー全員の気力を毎回回復できるため、ゴテンクスのスキル③(自全回)を引けなかったターンの保険になり、面全体の回転率を底上げします。さらにユニットで「自分とゴテンクス」の与ダメを1.5倍(1回)にでき、スキル①の3.5倍やスキル②の面ガ-5000と重ねた時の決定力は段違い。「回す」「盛る」「押し切る」の3拍子が1枚で補える、6弾の最有力サポートカードです。
- 要点まとめ
- ●全体回気(毎回)で面の回転を安定化
●ユニット1.5倍(対象:ピッコロ&ゴテンクス)で当たり時の致死圏を広げる
●“外した時の持ち直し”と“当たった時の勝ち切り”を同時強化。
| 役割 | 効果 | どう噛み合う? |
|---|---|---|
| 面の燃料供給 | サポーター:仲間アタッカー全員の気力回復(毎回) | ③不発ターンの再加速/連撃前の燃料補充 |
| 決定力の伸長 | ユニット:ピッコロ&ゴテンクス与ダメ1.5倍(1回) | ①3.5倍/②面ガ-5000と高相性 |
キルターン短縮の要:SDV6-066 GDR 魔人ブウ:悪(インパクト)

戦闘力バトル勝利で「敵全員の受けるダメージ1.5倍」を毎回付与できる“起点役”。R1先行→1.5倍→ゴテンクスの当たりという王道パターンが作りやすく、初手から確定圏へ押し込む設計と相性抜群です。面にインパクト寄りの並びを作って“先行の取りやすさ”も確保すると、安定して勝利までのキルターンを短縮できます。
- 要点まとめ
- ●先行さえ取れれば毎回受ダメ1.5倍を貼れる
●ゴテンクスの①3.5倍との相乗で即致死圏
●面の戦闘力設計とセットで採用したい1枚。
立ち回り(R1~R2)
R1は“先行重視の面”(戦闘力ブースト持ち+インパクト多め)を作り、ブウ悪で受ダメ1.5倍→ゴテンクスで3択のいずれかで押し込み。詰め切れなければEXRピッコロの全体気力回復で再加速、覚醒後の+2000も加わるR2で面ごと沈めるのが定石です。テンプレは“先行×倍率×回転”を一貫して意識しましょう。
- 要点まとめ
- ●R1:先行→(ブウ悪)1.5倍→ゴテンクス押し込み
●R2:全体回気+覚醒PW+2000で畳み切り
●先行重視。面の戦闘力設計が勝率直結。
デッキ/面の組み方の勘所

エナジー管理は最重要。必殺8に届く見込みを確保しつつ、同列バフ/デバフを置けるのが理想です。例としてSDV6-029 グレートサイヤマンは面のPW+2500&少回気(条件:面エナ6以上)でR1~R2の総打点を底上げ。SDV6-073 パイクーハンは必殺発動時に敵面のパワー&戦闘力-3000で先行維持と被ダメ抑制に寄与します。ピッコロの全体回気と1.5倍ユニットは、“当たり時の決定力”“外した時の立て直し”を同時に支える万能策。
- 要点まとめ
- ●エナジー到達+面バフ/面デバフを同列に配置
●グレサイ=PW+2500&回気、パイクーハン=面-3000が鉄板の横持ち
●ピッコロで当たり/外れ双方の期待値を底上げ。
| 役割 | カード | 主要効果 | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| 面バフ | SDV6-029 グレートサイヤマン | 面PW+2500&少回気(面エナ6以上) | R1~R2の総打点底上げ |
| 面デバフ | SDV6-073 パイクーハン | 必殺時:敵面PW/戦闘力-3000 | 先行維持/被ダメ抑制 |
| 回転&倍率 | EX6-002 ピッコロ | 全体回気/ユニット与ダメ1.5倍 | 当たり時の確殺・外れ時の復旧 |
対策(相手視点)
気力管理に強い面(気力回復封じ・気力ダメ無効・先行剥がし)で③の“引き得”を減らす、被ダメ軽減/固定ダメ無効で①の確定圏をズラす、戦闘力倍化やデバフでブウ悪の1.5倍連携を遮断する――この3本柱が基本です。特にR1の先行争いは勝敗を大きく左右。パイクーハンの面-3000など“戦闘力面”への干渉を持ち込むと失速させやすくなります。
- 要点まとめ
- ●気力回復封じ/気力ダメ無効/先行剥がしで③を弱体化
●被ダメ軽減・固定ダメ無効で①の“確殺”を回避
●先行争い制覇でブウ悪1.5倍の要を断つ。
おすすめ構成例(3枠サンプル)
- 《ゴテンクス(SDV6-040)》+《ブウ悪(SDV6-066)》+先行サポ(戦闘力ブースト/面デバフ)
- 《ゴテンクス(SDV6-040)》+《EXRピッコロ(EX6-002)》+面バフ(グレサイ等)
- 《ゴテンクス(SDV6-040)》+気力崩し役(連撃・気絶ギミック)+先行要員
→いずれも「先行×倍率×回転」の三点を満たす配置が基本。
- 要点まとめ
- ●R1先行を確保→倍率で押し込み→回転で畳む
●ピッコロ採用で当たり外れのブレを緩和
●ブウ悪は最短キルの起点役として最優先。
SDV6-040 GDR「ゴテンクス」パラレル(GDR☆)仕様・見分け方・初動相場

「6弾GDRのパラレル」は5種(悟空/ベジータ/ゴテンクス/ブウ:悪/パイクーハン)で構成されており、SDV6-040 Pのスキルも通常版と一致する形で登場しています。パラレルは“イラスト違い”を示し、実際の個別仕様同じです。
初動相場(ショップ価格&フリマ)
稼働初週の“ざっくりした値段”としては、1.2万~2.0万円台の出品・店頭価格が複数確認できます。たとえば専門店通販で16,000~20,000円台の提示、フリマ出品で14,000~19,000円台の事例が散見。もちろん在庫・状態・タイミングで大きく変動するため、購入・買取の際は直近の複数ソースを横断チェックしましょう。
コレクション:同スキル・同数値ながら**“別絵&豪華加工”が魅力。主役格の性能+環境注目も追い風で、需要は高めに推移しやすいカテゴリです。保管はマグネットローダー+湿度管理を推奨。
実戦:性能は通常版と完全同一なので、デッキ投入時の強さは変わりません。プレイ用は擦れ・反りのリスクもあるため、用途を「観賞用/プレイ用」で分けると満足度が上がります。
まとめ
ゴテンクスは攻撃時ランダム3択という高天井トリガーと、覚醒での底上げ&行動保証が噛み合った最短フィニッシャーです。ブウ悪の受ダメ1.5倍を通すだけでR1から確定圏が見えるうえ、EXRピッコロの全体回気+ユニット1.5倍で当たり時の決定力/外した時の持ち直しを同時に強化可能。面はエナジー到達と面バフ/デバフの両立、ゲームプランは“先行×倍率×回転”を徹底――これが6弾序盤の最適解です。
最重要ポイント
- 攻撃時ランダム3択(3.5倍/面ガ-5000/自全回+敵半減)でどれでも強い。覚醒+2000が恒常火力を後押し。
- 《ブウ悪》の受ダメ1.5倍と重ねるとR1から確定圏。先行設計が最重要。
- 《EXRピッコロ》の全体回気+ユニット1.5倍で当たり時の致死率/外れ時の復旧を両取り。
- 必殺8はR1到達も視野。面バフ/デバフを同列に置き、ワンパン~ツーパン圏を設計。
- 初動評価は最強クラス(ランキング1位)。対策は先行争い・気力管理・被ダメ軽減の3本柱。