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『Alone in the Dark』(2024年3月20日)は、1992年の原典を現代設計で再構築したサバイバルホラー。
開発Pieces Interactive、発売THQ Nordic。PS5/Xbox Series X|S/PC対応。
舞台は1930年代ルイジアナの療養施設ダーセト邸。プレイヤーは私立探偵エドワード・カーンビー、または令嬢エミリー・ハートウッドを選び、叔父ジェレミー失踪の謎と屋敷に巣食う異形の真相に迫る。
サザンゴシックとラヴクラフト風の美術・テキスト、ドゥームジャズの音作りが緊張を持続させる。弾薬や重量制インベントリの制約、探索と謎解きを核にした構成、収集品で分岐する複数エンディングなど、原点の骨格を活かしつつ現代化されているのが特徴的。
カメラは固定ではないが視野・距離調整で閉塞感を演出し、二人の視点が補完し合う2周構成が物語の厚みを生む。戦闘は重めながら、物語・雰囲気・演技(Jodie Comer/David Harbour)が高評価の一因となっている。
- 1930年代ルイジアナ×ラヴクラフト風味:重厚な世界観と“聴かせる恐怖”。
- 2主人公&豪華キャストの二重視点:周回で物語理解が深まる。
- 探索・謎解き重視+重量制インベントリ:原点回帰のサバイバル感。
実績一覧
| タイトル | 説明 |
| Alone in the Dark | 全てのトロフィー |
| 文明の偽り | バリアを突破する |
| 何を犠牲にしてでも | チャンスを使って化け物を殺す |
| かかってこい! | 化け物を近接武器で殺す |
| 慣れてきたな! | 遠距離武器で化け物を殺す |
| 修復 | 魔除けのソケットを直す |
| 時間が無い | ゲームを3時間以内にクリアする |
| 達成感 | 8時間以上プレイする |
| デルセトへようこそ | デルセトに忍び込む |
| 間にはドアがある | 自分の魔除けを見つける |
| 不本意な発見 | ジェレミーのバッグを見つける |
| 見つけて失う | チャペルにいるジェレミーと話す |
| 遠くの場所 | タロエラの修道院を見つける |
| ニューオーリンズで降ろしてくれ | 暗きものから逃げ切る |
| 正気を失う | 砂漠に足を踏み入れる |
| 自分の居場所 | デルセトに戻る |
| 彼を見捨てた | 自分の醜い過去を認める |
| 子供を誘拐して彼を溺れさせた | 自分の醜い過去を認める |
| セラピーで悪化する時 | 自己欺瞞の壁を打ち破る |
| 現在である過去 | 欲しいものを手に入れる |
| フレンジー | 地獄に立ち入る |
| 全てが元通り | 暗きものとの契約を断つ |
| 事件解決 | ニューオーリンズを黒いヤギから救う |
| もう大丈夫 | ニューオーリンズを黒いヤギから救う |
| 頂くとするか | セットを完成させる |
| 向ける先に気をつけろ | 人間に銃を向ける |
| 何が起こった? | グレイスにプレゼントを渡す |
| 何が起こったかは誰にも分からない | 全てを終わらせる |
| 全てを受け入れろ | 暗きものに服従する |
| 千匹の仔の一人 | カルトに参加する |
| 焚き火祭り | 火で敵を殺す |
| ハードボイルド | ショットガンで敵を殺す |
| ギャングスター | トミーガンで敵を殺す |
| 閉め出すことはできない! | ゲーム内の全ての金庫や鍵を開ける |
| おしゃべり | 皆と話せる限り話す |
| こんなにたくさん! | セット内容を全て見つける |
| 禁酒主義 | 一度もスキットルを使わずにゲームをクリアする |
| 図書館員 | 全ての手がかりを読む |
