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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』の「神のバチさばき」は、ミニゲーム「善子の三味線弾き」の上級をSランクでクリアすると取得できます。条件はこれだけなので、まずは「どこから上級に挑戦できるか」と「Sを落とす原因をどう減らすか」を押さえるのが最短です。
この項目がややこしく感じるのは、上級のテンポが速く、長押し(保持)や離すタイミングで一度崩れるとコンボが切れてスコアが伸びにくいからです。逆に言えば、狙うべきは“全部を完璧に”よりも、失点の原因を潰してSラインを安定させることになります。
- 神のバチさばきの取得条件(上級Sで解除)
- 三味線ミニゲーム(上級)に行く方法と、最短でリトライする手順
- Sランクが安定しない原因(コンボ切れ/長押し抜け/終盤の崩れ)の見つけ方
- 押し方・離し方・長押しのコツと、失敗パターン別の直し方
- 周回を早くする撤退ライン(ミスしたら続行かやり直すかの判断)
このあと、まずは取得条件をテーブルで整理し、次にミニゲームの場所と解放タイミング、最後に上級Sを安定させる入力のコツと周回手順を、順番にまとめていきます。
神のバチさばきの取得条件(どのモード/何をすれば解除?)

「神のバチさばき」は、ストーリーを進めるだけでは自動で取れないタイプの達成項目です。解除条件はミニゲームの評価に紐づいているため、まずは対象ミニゲームと必要ランクをはっきりさせておくと迷いません。ここでは、取得条件を“見返しやすいデータ”として先に固定します。
| 項目 | 内容 |
| 達成項目名 | 神のバチさばき |
| 対象 | ミニゲーム「善子の三味線弾き」 |
| 必要条件 | 上級をSランクでクリア |
| 達成のポイント | 精度よりも失点(ミス/コンボ切れ)を減らすのが近道 |
| 周回の基本 | 章選択(再チャレンジ)で該当箇所へ戻り、上級だけを繰り返す |
重要なのは、「上級S」さえ取れれば解除される点です。中級や下級で高評価を取っても条件は満たせないため、練習の最終到達点は上級に置きます。次の章では、三味線ミニゲームへ最短で到達する手順と、再挑戦を回しやすくする進め方を整理します。
三味線ミニゲームの場所と解放タイミング

「善子の三味線弾き」は、ストーリー進行中に解放されるタイプのミニゲームです。最短でSランクを狙うなら、まずミニゲームが出る章(チャプター)まで到達しているかで動き方を分けるのが効率的です。到達済みなら章選択から戻って周回、未到達ならストーリーを必要分だけ進めて解放を優先します。
| 状況 | 最短の動き |
| すでにミニゲーム到達済み | 章選択(再チャレンジ)で該当章へ戻る → ミニゲーム発生ポイントまで直行 → 上級だけを繰り返す |
| まだ到達していない | まずはストーリーを進めて、ミニゲームが出る章まで到達する → 到達後に章選択で周回へ切り替える |
| 上級が出ていない/選べない | 同じミニゲーム内で難易度が解放されるタイプが多いので、下級〜中級を一度クリアして上級を出す(解放後は上級でS狙い) |
到達済みの人がやりがちなのが、「ミニゲーム以外の寄り道を挟んでしまって周回が遅くなる」パターンです。神のバチさばきの目的は上級Sなので、周回中はミニゲームまでの移動とリトライの回数だけを優先します。
- 章選択で戻れるなら:該当章→ミニゲーム箇所だけ触る→上級を連続で挑戦
- 未到達なら:まず解放まで進める(寄り道は後回し)
- 上級が未解放なら:下級〜中級を一度クリアして上級を出してからS狙いへ
次の章では、上級Sを安定させるために「Sランク判定を落とす原因」を先に整理します。入力精度を上げる前に、どこで点が落ちているのかを把握したほうが早く改善できます。
Sランク判定の考え方(スコアが落ちる原因を先に潰す)
上級Sが安定しないとき、原因は「押すのが下手」よりも失点の形が固定化しているケースが多いです。三味線ミニゲームは、1回のミスが単発の減点だけで終わらず、コンボが切れてスコアの伸びが止まるのが痛いところです。なので狙い方は、全部を完璧にするより落としやすい箇所を先に潰してSラインを越える考え方が近道になります。
まず意識したいのは、「難しいところを無理に攻める」ではなくミスを減らしてコンボ維持に寄せることです。上級はテンポが速く、視線が追いつかない瞬間にミスが連鎖しやすいので、崩れ方を把握して対策を当てるだけで、体感の難しさが一段下がります。
| スコアが落ちる原因 | 起きやすい状況 | 先にやる対策 |
| コンボが切れる | 小さなミスが増えて「取り返そう」としてさらに崩れる | 精度より安定を優先し、ミスの連鎖を止める |
| 長押し(保持)を落とす | 連結入力で押しっぱなしを忘れる/離すタイミングが遅れる | 連結は保持が基本と決めて、離しは早め寄りで試す |
| 終盤で急に崩れる | テンポが上がり、目と手が追いつかない | 終盤を「完走練習」枠にして、最後まで通す回を作る |
| 判定が合わない感じがする | 押し/離しの基準が毎回ブレる | 押すのは少し遅め、離すのは少し早めに寄せて基準を作る |
ここまでの整理で「自分はどこで点を落としているか」が見えてきたら、次は具体的な入力のコツに落とし込みます。次の章では、上級Sを安定させるための押し方/離し方/長押しのコツを、失敗パターン別にまとめます。
上級Sを安定させる“入力のコツ”まとめ(押し方/離し方/長押し)
上級でSを取るために一番大事なのは、細かい判定を全部拾うことよりも、失点の原因(ミス/コンボ切れ)を減らして安定させることです。ここでは、押し方・離し方・長押しの3つに分けて、すぐ試せる形にまとめます。上級で崩れる人は、だいたい「押す/離すの基準がブレる」「連結入力(保持)を落とす」「終盤の速度で視線が遅れる」のどれかに当てはまります。
まず、迷ったときの基準として押すのは少し遅め、離すのは少し早めに寄せてみてください。判定の取り方は環境差もありますが、基準を“どちらかに寄せる”だけでブレが減り、結果としてコンボが続きやすくなります。
| 項目 | コツ | よくある失敗 | 直し方(即効) |
| 押し方 | タイミングが合わないなら少し遅めに押す基準で統一する | 焦って早押しになり、判定が外れてコンボが切れる | 「見てから押す」を徹底し、序盤は安全に合わせる |
| 離し方 | 保持が絡む場面は少し早めに離す基準で統一する | 離すのが遅れて次の入力に間に合わず崩れる | 離す動作を“次の入力の準備”と考え、早め寄りで試す |
| 長押し(保持) | 連結している入力は押しっぱなしが基本と決める | 押し直そうとして途中で切れる/保持を忘れて一気に失点 | 連結が来たら指を固定し、終点で離すことだけ意識する |
| 視線の置き方 | 速い場面ほど次の入力位置を先に見る | 目が現在の入力に張り付いて遅れ、終盤で崩れる | 難所だけ「先読み」を意識し、終盤は完走回を作る |
| 立て直し | ミス後は取り返さず次の1個を確実に | 取り返そうとして連続ミスになり、Sラインから遠のく | 一度リズムを取り直し、コンボ再開を最優先にする |
特に上級で多いのが、長押し(保持)を落として一気に崩れるパターンです。連結入力が来たら「押しっぱなし」を最優先にし、終点で離すことだけに集中すると安定しやすくなります。押す・離すの基準も、毎回同じ“寄せ方”にするだけでブレが減り、結果としてSに届く回数が増えていきます。
次の章では、S狙いを最短で終わらせる周回方法として、リトライ判断(撤退ライン)や、練習の回し方(中級→上級の流れ)、遅延対策など「時間を減らす工夫」をまとめます。
効率的な周回方法(リトライ判断/環境設定/動画で再現するコツ)
上級Sは、腕前だけで押し切るよりも「周回の回し方」でクリアまでの時間が大きく変わります。三味線ミニゲームは、序盤で崩れるとコンボが切れてスコアが伸びにくくなり、最後まで粘ってもSに届かない回が出やすいタイプです。なので、挑戦を早く終わらせたいなら「続行する回」と「切り上げてやり直す回」を最初から分けて、良い回を引く回数を増やすのが近道になります。
| 状況 | 判断(続行/リトライ) | 狙い |
| 序盤でミスが続き、コンボが切れた | リトライ寄り | スコアの伸びが止まりやすい回を切って、S到達回を早く引く |
| 序盤が安定していて、崩れたのが中盤以降 | 続行寄り | 終盤で多少崩れてもSに届く可能性が残るため、結果を見る価値がある |
| 終盤だけ毎回崩れる | 1回だけ「S狙い」を捨てて完走練習 | 終盤の速度に目と手を慣らし、次のS狙いを安定させる |
| 押し方/離し方の基準が毎回ブレる | 中級1回→上級数回のループ | リズムの基準を作って焦りを減らし、上級での崩れを抑える |
リトライ判断の目安は「序盤の崩れは取り返しにくい」という一点です。上級Sは終盤までの積み上げが効くので、序盤でコンボが切れた回は立て直してもスコアが伸びにくくなります。逆に、序盤が安定した回は終盤で少し崩れてもSに届くことがあるため、最後まで見届けるほうが結果的に早く終わる場合があります。
次に環境設定です。入力がズレる感じがある場合は、まずテレビのゲームモードをONにして遅延を減らします。可能なら有線コントローラーも試す価値があります。音でリズムを取りたい人は、テレビスピーカーよりヘッドホンのほうがタイミングを合わせやすいことがあります。環境を整えるだけで「押しているのに外れる」感覚が薄くなると、上級Sが一気に現実的になります。