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「数多の星を超えた先」は、ざっくり言うと「お気に入りキャラ1人を、Lv99のさらにその先まで育て切る」タイプの育成実績です。ここでは、仕様・必要経験値・おすすめの周回準備までまとめて解説します。
実績「数多の星を超えた先」の基本条件
まずは、この実績そのものの条件と性質を押さえておきます。
| 項目 | 内容 | 備考 | 参考 |
| 実績名 | 数多の星を超えた先 | 英語名:Beyond the Stars | トロフィー/実績一覧 |
| 条件 | キャラ1人がスターレベル9に到達 | Lv99到達が前提 | 各種トロフィーリスト |
| 解除タイミング | スターレベル9に到達した曲のリザルト画面 | 曲クリア後にポップ | – |
| 難易度の種類 | 経験値稼ぎ型の作業系 | 特別なテクニック不要 | – |
| 想定プレイスタイル | 長く遊んでいると自然に近づく | 序盤から1人を固定すると短縮 | – |
作業量としては、Lv99までのレベル上げからその先、スターレベル9までに必要な莫大な経験値の二段階が必要なので、“時間はかかるがやること自体は単純な経験値稼ぎ系”の実績と見ておくと心構えが楽です。
スターレベルの仕組みと必要経験値
次に、この実績のカギとなる「スターレベル」の仕様を整理します。
スターレベルとは?
- スターレベルは、Lv99に到達したキャラ専用の“上限突破レベル”通常レベルが99になった後も経験値を貯め続けることで、スターレベル☆1、☆2…と伸びていきます。
- 最大スターレベルは9:海外トロフィーガイドや国内攻略サイトともに、スターレベルの上限は9と明記されています。
スターレベルに必要な経験値
- Lv99以降、一定経験値を貯めるごとにスターレベルが+1
- 必要経験値はおおむね1レベルあたり 約10万EXP(具体的には約107,000EXP)
したがって、スターレベル0→9までに必要な経験値は、ざっくり 100,000 × 9 ≒ 90万〜100万EXP前後 と見ておけばOKです。
1曲あたりの経験値上限と必要曲数の目安
1曲で得られる経験値には上限があります。
- 1曲あたりの経験値上限:9,999EXP(カンスト)
仮に毎回この9,999EXPを取り続けた場合、スターレベル+1に必要な経験値:およそ100,000EXP必要曲数:100,000 ÷ 9,999 ≒ 10曲ちょっと。
スターレベル0→9までなら、合計で 約90〜100曲分の周回 が理論値の目安になります。
実際には、シリーズクエストや通常プレイの中で少しずつスターレベルが上がっていることも多いので、「意識して周回する必要があるのはこのうちの一部」と考えておくと気が楽です。
スターレベルによるステータス上昇
スターレベルを上げるメリットとして、ステータス上昇があります。
スターレベル+1ごとに「HP:+300」「HP以外の全ステータス:+50」という伸びが確認されています。
そのため、単に実績のためだけでなく、お気に入りキャラを極限まで強化する、高難度クエストやエンドレスで“エース”として使い続けるといった目的にもスターレベル上げが直結します。
| 項目 | 数値・仕様 | 意味 |
| スターレベル解放条件 | キャラLv99到達 | Lv99以降に経験値がスターレベル用に蓄積 |
| スターレベル上限 | ☆9 | 本実績はこの最大値に到達すること |
| 必要経験値 | 約107,000EXP/1レベル | おおよそ10万EXP単位で☆+1 |
| 経験値上限 | 1曲あたり9,999EXP | これ以上はどれだけ倒しても増えない |
| ステータス上昇 | HP+300、他+50/1レベル | ☆9まで育てると大幅強化 |
取得までの大まかな流れ
実績解除までの全体像は、次の3ステップに整理できます。
- 育成対象キャラを1人決める
- そのキャラを通常レベル99まで上げる
- Lv99以降は、グロウエッグ(経験値倍アイテム・シルバー/ゴールド)、経験値アップ効果付き召喚石を組み合わせて、経験値カンスト(9,999EXP)を取り続ける周回でスターレベル9まで一気に育成
| ステップ | 内容 | 目的 | 備考 |
| ①育成対象選定 | よく使うキャラを1人決める | 経験値を集中させる | 後のエースにもなる |
| ②Lv99まで育成 | シリーズクエストなどでLv99へ | スターレベル解放 | 他の実績も同時進行 |
| ③スターレベル育成 | グロウエッグ&XP召喚石で周回 | スターレベル9到達 | 1曲9999EXPを目標 |
| 運用のコツ | エース1人は常にパーティに入れる | 経験値ロスを防ぐ | 他3枠で色々試すのも可 |
| 想定時間 | およそ90〜100曲分の周回 | 通常プレイ分は差し引き可 | 周回曲や精度で変動 |
効率よく「数多の星を超えた先」を取る手順
ここからは、実際にスターレベル9まで育て切るための具体手順です。細かい小技は色々ありますが、基本は「1人に経験値を集中させて、高効率ステージを周回する」に尽きます。
育成対象キャラを1人決める
おすすめは、シリーズクエストやエンドレスでよく使う“エース枠”やいずれ「オール999!」(全ステ最大)の実績も狙いたいお気に入りキャラがいいでしょう。
バッツなどのアイテム取得狙いの周回キャラを鍛えていくのも効率的です。
他の例としては、クラウド、ライトニング、ノクティス、ティーダなど、自分が扱いやすい物理または魔法アタッカーを選んでおくと、その後の高難度攻略もスムーズになります。
理由はシンプルで、スターレベル9まで育てたキャラはステータスが大きく伸び、エンドコンテンツの主力になりやすい。ステ上限カンスト実績「オール999!」の土台にもなるからです。
まずはシリーズクエストでLv99まで上げる
スターレベルを意識するのは、そのキャラがLv99になってからで十分です。
経験値獲得の基本仕様として、敵を倒したときに入る経験値が大きい、シリーズクエストの中には「味方のダメージ2倍」など、火力を上げるステージ効果があることが知られています。
そのため Lv99までは、「シリーズクエストを進める」「パーティの1枠は常に“育成対象キャラ”で固定」「難易度は、自分が安定して完走できる一番高いもの(熟練〜究極)」という遊び方をしていくのが効率的です。
この段階で、同じくレベル系実績「不撓不屈の戦士たち」:4人Lv99到達もほぼ同時に進行します。
Lv99以降:グロウエッグ+経験値アップ召喚石を準備
育成対象キャラがLv99になったら、ここからはスターレベル用の稼ぎモードに切り替えます。
グロウエッグの効果
グロウエッグの倍率はおおむね以下のように整理されています。
- シルバーグロウエッグ:獲得EXP 2倍
- ゴールドグロウエッグ:獲得EXP 4倍
- 2つ同時使用:2倍 × 4倍 = 8倍
さらに下記も組み合わせると更に効率が上がります。
- 経験値アップ効果付き召喚石(例:+30%〜+90%EXP)を組み合わせることで
- 合計倍率⇒グロウエッグ2種(8倍) × 経験値+50%召喚石(1.5倍)→ 8 × 1.5 = 12倍 以上の倍率も現実的
この状態で敵の多いステージを周回すると、ほぼ毎回9,999EXP(カンスト)に到達しやすくなり、スターレベル用の経験値が一気に稼げます。
召喚石・エッグが足りない場合
- まずはシリーズクエストやエンドレスを遊んで召喚石・アイテムを集める
- 物理/魔法ダメージ2倍のBMSを周回して、宝箱から召喚石・エッグを確保
上記の“下準備周回”を挟むのも有効です。
更にグロウエッグは貴重なので、Lv99以降のキャラに集中投入するのがおすすめです。
周回に向いたステージの選び方
具体的な曲名まで「絶対これが最適」というわけではありませんが、複数のユーザーに共通する条件は次の通りです。
- 敵が多く出現する BMS(バトル楽曲)
- シリーズクエスト側で、ステージ効果に「味方の物理ダメージ2倍」「味方の魔法ダメージ2倍」「味方の全ダメージ2倍」などが付いている曲
- 自分が安定して完走できる最高難易度(究極〜超絶)※ミスが多すぎる場合は熟練でも構いません
具体例としてよく挙げられるのが【「J-E-N-O-V-A(AC)」:物理ダメージ2倍の定番周回曲】などで、物理主体のパーティと相性が良いです。
経験値は「敵を倒した数」に強く依存するため、敵が多く出て、こちらの火力が高く、敵をサクサク倒せるステージを選ぶことが、結果的に最も経験値効率の良い選び方になります。
実際の周回手順(スターレベル9まで)
準備が整ったら、あとはシンプルなルーチンです。
- 育成対象キャラをパーティに入れる(リーダーにする必要はないが、固定する)
- 経験値アップ召喚石をセット(+30〜90%など、手持ちの最大倍率)
- シルバー&ゴールドのグロウエッグを両方ON
- 敵が多く、ステージ効果が強いBMSを選ぶ
- 自分が安定して完走できる最高難易度でプレイ
- リザルト画面でEXPが9,999付近になっているのを確認
- 同じ曲、もしくは同条件の曲をひたすら周回
経験値カンスト前提でのざっくりした必要曲数は、スターレベル0→9:約90〜100曲前後、スターレベル0→9:約90〜100曲前後となりますが、シリーズクエスト進行中にすでに幾つかスターレベルが上がっているケースも多く、専用の周回だけで見ると100曲未満で終わることも多いです。
| ステップ | 具体内容 | 狙う効果 | 備考 |
| 4-1 育成対象選び | シリーズ・エンドレスでよく使うエースを1人決める | 経験値集中&後の主力化 | オール999!の候補にも |
| 4-2 Lv99まで | シリーズクエストを進めつつ常に編成 | スターレベル解放 | 4人Lv99実績も進行 |
| 4-3 準備 | グロウエッグ2種+XP召喚石を用意 | EXP倍率を最大化 | シルバー2倍・ゴールド4倍など |
| 4-4 曲選び | 敵の多いBMS+味方ダメ2倍系のステージ | 敵撃破数を稼ぐ | 例:J-E-N-O-V-A(AC) |
| 4-5 周回 | 毎回9,999EXPを目標に周回 | 約90〜100曲で☆9目安 | 通常プレイ分はそのぶん短縮 |
他の実績と同時に狙うコツ
スターレベル9を目指す過程は、膨大な経験値と敵撃破数がセットでついてきます。せっかくなので、他の実績もまとめて進めてしまうと効率が良いです。
一緒に進めやすい実績の例
- 不撓不屈の戦士たち:4人がレベル99に到達→ 経験値稼ぎ用パーティを固定すれば、自然に達成可能。
- オール999!:1人のキャラのステータスが全て最大→ スターレベル9で基礎ステが大きく伸びるため、残りをドーピングアイテム&コレカで埋める形が現実的。
- 敵撃破数・アビリティ発動回数系の実績「モンスター○○体撃破」「アビリティを○○回発動」 など→ 経験値稼ぎ用BMSは敵数が多く、アビリティもガンガン使うため、これらも勝手にカウントが進みます。
狙うタイミングの目安
- シリーズクエスト完走やエンドレス関連の実績をある程度埋めたあと
- 召喚石・グロウエッグの在庫が潤ってきたタイミング
上記を踏まえた上で「数多の星を超えた先」と「オール999!」をまとめて狙うパターンが効率的です。
| 実績名 | 条件 | 「数多の星〜」との相性 | 備考 |
| 不撓不屈の戦士たち | キャラ4人がLv99 | 経験値稼ぎパーティを固定で自然達成 | 周回開始前にほぼ終わっていることも |
| オール999! | 1人の全ステが999/9999 | ☆9+ドーピングで狙いやすい | コレカ仕様に注意 |
| 撃破数系 | モンスター○○体撃破 など | 敵の多いBMS周回と相性良 | 意識せずとも伸びる |
| アビリティ系 | アビリティ○○回発動 | 火力編成で稼ぎやすい | レベル上げ周回のついでに蓄積 |
| タイミング | 他の実績が一段落した終盤 | 在庫アイテムも揃っている頃 | 精神的にも楽な時期 |
よくある疑問Q&A
最後に、スターレベル9を目指す際によく出る疑問を、実績・攻略情報をもとに簡単にまとめます。
Q1. キャラを途中で入れ替えると損?
A. 「最速で取りたい」なら損です。
- スターレベル9に必要な経験値は約90万〜100万EXPと非常に多いので、経験値を分散させると単純に回数が増えます。
- 「エース1人+他3枠」を回しながら、エースだけは常にパーティに入れておく形が一番バランスが良いです。
Q2. スターレベルを上げる順番に意味はある?
A. 特にありません。
- スターレベルは ☆1 → ☆2 → … → ☆9 と順番に上がるだけで、途中で分岐などはありません。
- とにかく経験値カンストを取り続けることだけ意識していればOKです。
Q3. 難易度は必ず超絶の方がいい?
A. 自分が安定して完走できる範囲で、一番高い難易度を選ぶのがベストです。
- 難易度が高いほど敵数やHPが増え、結果的に経験値効率が上がりやすいですが、
- ミスが多すぎると敵を倒しきれず、かえって経験値効率が落ちることもあります。
最終的には、
- 「9,999EXPに届くかどうか」
- 「自分のミス率」
を見ながら、熟練・究極・超絶を使い分けるのがおすすめです。
Q4. ドーピングアイテムやコレカはいつ使うべき?
A. ステ最大を狙う場合、スターレベルをある程度上げてから使う方が無駄が出にくいです。
- コレカはHP以外のステータスを底上げしますが、HPは上がらないため、最終的なオール999にはガードアップ系アイテムが必要になります。
- スターレベルで自然に上昇するぶんを見越してから、足りない分だけアイテムで補うのがセオリーです。
| 質問 | 結論 | 理由・補足 |
| キャラ入れ替えは損? | エース1人は固定推奨 | 経験値を分散させると周回数が増える |
| スターレベルの順番 | 特に意味なし | ☆1→9の一本道で分岐なし |
| 難易度の選び方 | 安定クリアできる最高難易度 | ミスが多いと敵撃破数が減り効率低下 |
| ドーピングのタイミング | スターレベル上昇後が無難 | 自然上昇分を見てから不足分を補う |
| 他実績との関係 | オール999!と相性◎ | ☆9がステカンストの土台になる |
要点まとめ
ここまでの内容を踏まえると、「数多の星を超えた先」は、ゲームプレイの〆としてじっくり目指すタイプの育成実績だと言えます。必要経験値は約90〜100万EXPとかなり多いものの、やること自体はシンプルで、特別なテクニックよりも「誰に経験値を集中させるか」「どのステージを周回するか」の2点を押さえておけば十分です。
また、スターレベルを上げることでステータスも大きく伸びるため、単なるトロフィー埋めではなく、エンドコンテンツ向けのエース育成としても意味があります。シリーズクエストやエンドレスの実績を進める中で、序盤から1人のエースキャラを常にパーティに入れておき、終盤でグロウエッグと経験値アップ召喚石を解放して一気に仕上げる、という流れを意識すると、精神的にも負担が少なく現実的です。
最後に、この記事のポイントを箇条書きで整理します。
- 「数多の星を超えた先」は、キャラ1人をスターレベル9にする実績/トロフィー
- スターレベルはLv99以降の上限突破レベルで、1レベルあたり約10万(実測値で約107,000)EXPが必要
- スターレベル9までに必要な経験値は合計およそ90〜100万EXPで、1曲の経験値は9,999でカンストするため、理論上は☆+1あたり約10曲、0→9で約90〜100曲前後の周回が目安
- シルバー&ゴールドのグロウエッグと経験値アップ召喚石を組み合わせることで、カンストEXPに到達しやすくなり、実質的な必要周回数を圧縮できる
- 周回ステージは、敵が多く出るBMS+「味方ダメージ2倍」などのシリーズクエスト曲が定番で、例として「J-E-N-O-V-A(AC)」などがよく使われている
- シルバー&ゴールドのグロウエッグと経験値アップ召喚石を組み合わせることで、カンストEXPに到達しやすくなり、実質的な必要周回数を圧縮できる
- 周回ステージは、敵が多く出るBMS+「味方ダメージ2倍」などのシリーズクエスト曲が定番で、例として「J-E-N-O-V-A(AC)」などがよく使われている
- 「色々なキャラを使った結果、スターレベル9が最後の実績になった」という声も多く、ゲーム開始時から1人のエースを固定して育てるのが最短ルートとされる
- スターレベル育成の過程で、「不撓不屈の戦士たち」(4人Lv99)や「オール999!」(全ステ最大)など、他の育成系実績もまとめて狙える
この手順で進めていけば、「数多の星を超えた先」は時間こそかかるものの、やることが明確な実績です。シリーズクエストやエンドレス周回の〆作業として、お気に入りキャラを1人決めてじっくり育てながら狙ってみてください。