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第7弾1周年記念で登場した【SDV7-003 GDR 孫悟空】は、「超元気玉」とスキル《すべてをかけた元気玉》で一撃必殺を狙う、典型的な“元気玉ロマン枠”のカードです。チーム全体の必殺技エナジー合計が20でダメージ2倍、30で4.5倍という破格の倍率を持つ一方、その条件の重さから「実戦では扱いづらい」「でも決まった時の気持ちよさは別格」という評価になりがちな1枚でもあります。
この記事では、公式データをもとにした基本スペックとステータス傾向、スキルの実戦的な意味合いと条件ラインの厳しさ、発動時の爆発力を丁寧に整理。そのうえで、気力回復・エナジー加速・ストライクバトル支援など相性の良いカード群やデッキ構築の方向性、ランクマ目線での評価と「ロマンデッキ/コレクション用途」としての価値をまとめます。「ガチで勝ちたい人に向いているのか?」「元気玉テーマの主役に据えるべきか?」「パラレル含めて集めておく価値はあるのか?」といった疑問を、順番に解消していきたい人向けの解説です。
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| ショップ | メリット | デメリット | リンク |
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![]() | 中古取扱いが豊富で再入荷も多い/状態・付属品の表記が比較的細かい/再入荷通知が使える | 個体指定ができず“表記範囲内でのコンディション”となる/発送まで日数がかかる場合あり/初期不良対応中心で“気になる傷”などは交換対象外になりがち | 詳細を見る |
![]() | 出品数が多く“相場より安い”個体が狙える/現物写真で細部(ラベル/端子/日焼け)を確認できる/値下げ交渉が可能 | 状態・付属品の個体差が大きい/説明不足や基板改造・海外版混入のリスクに注意/購入後の保証が薄く返品が難しい | 詳細を見る |
カードの基本データとコンセプト

まずは公式情報ベースで、SDV7-003 孫悟空の基本スペックとコンセプトを整理します。
| 項目 | 内容 | 補足 | 評価の方向性 |
| カード番号 | SDV7-003 | 第7弾収録 | 1周年弾の悟空枠 |
| レアリティ | GDR(パラレルあり) | 一部はGDR★仕様 | コレクション性が高い |
| タイプ | I/打撃 | インパクトタイプ | 一撃重視の設計 |
| ステータス | HP3100/P3700/G1000 | 攻撃寄り・防御控えめ | アタッカー運用向き |
| 必殺技 | 超元気玉(エナジー8) | かなり重い必殺技 | 準備前提のフィニッシャー |
| スキル | すべてをかけた元気玉 | 20or30エナジーで倍率UP | 条件達成で超ロマン火力 |
スキル効果は要約すると、
- 自分の必殺技発動時に『チーム全エリアの「必殺技エナジー」合計が20以上:その攻撃の必殺ダメージ2倍』『合計30以上:その攻撃の必殺ダメージ4.5倍』
- 効果は毎回判定(条件を満たすたびに発動)
という、「エナジーをとことん溜めて、一撃に全てを乗せる」非常に尖った設計になっています。
第7弾は稼働1周年記念弾で、GDRの一部にパラレル仕様の「ゴッドレアパラレル(GDR★)」が用意されているのが特徴です。
SDV7-003もそのラインの1枚で、光沢の強いホログラム加工と、元気玉を掲げる悟空のイラストが合わさり、コレクション性の高さが際立つカードになっています。さらに第7弾稼働期間中には、アニバーサリーゴッドレアカードがもらえるキャンペーンも展開されており、記念アイテムとしての価値もぐっと上がっています。
ゲーム的なコンセプトとしては、「数ラウンドかけてエナジーを溜め、ラストに超元気玉を叩き込むフィニッシャー」。
その代わり、序盤から中盤にかけては火力も安定性も控えめで、ロマンと引き換えに扱いやすさをかなり犠牲にした玄人向け設計と言えます。
こうした“明確な弱点と強み”がはっきりしているカードは、環境トップにはなりにくい一方で、「元気玉デッキ」等の主役に据えやすいのがポイントです。
ステータス面の特徴

SDV7-003 孫悟空は、数値面から見ても“受けではなく攻め”に寄ったアタッカーです。
まずパワー3700という数値は、第7弾のSRクラスと比較しても標準〜やや高めのライン。必殺技を撃つ前提で考えるカードなので、ベースのパワーがしっかり確保されているのは好印象です。
一方で、HP3100はGDRとしては中間程度。超タフというほどでもなく、被弾を前提にライン戦を任せるには少し心許ない数値です。さらにガードが1000とかなり低めに抑えられているため、相手の高火力アタッカーを正面から受け止める役割は苦手です。
インパクト/打撃タイプという点も含めて、
- 盤面を守る壁役
- 気絶を受けながら耐え続けるタンク役
といった運用は向いておらず、「仕上がったタイミングで一気にライフを削り切るアタッカー」として扱うのが基本になります。
必殺技「超元気玉」の必要エナジーは8。
GDR帯としては標準〜やや軽めのコストですが、「チーム合計20〜30エナジー」というスキル条件も合わせて満たそうとすると、素直にラウンドを進めるだけでは終盤まで温存する展開になりやすいです。数値は悪くないが必殺の重さが足を引っ張り、“扱いやすさ”だけで見れば中堅〜やや下寄りといった評価に落ち着きやすいです。
ただし、このカードは「素の数値で殴り合う」ことを想定していない点が重要です。
他のメンバーで戦闘力を出しつつエナジーと気力を稼ぎ、ラスト数ラウンドだけ悟空を前に出して暴れる――そんな“フィニッシュ専任”の立ち位置を意識すると、ステータスの見え方も変わってきます。
| 項目 | 数値 | 特徴 | デッキでの役割 |
| HP | 3100 | GDRとして平均的 | 壁役には不向き |
| パワー | 3700 | SR〜GDR帯で標準〜やや高め | 必殺火力の土台として十分 |
| ガード | 1000 | かなり低め | 受けより攻めで使う前提 |
| 初期気力 | 2 | GDRとして標準 | サポートで補いたい |
| 必殺技コスト | エナジー8 | 標準〜やや軽めのコスト | 終盤のフィニッシュ用途 |
同じ第7弾のGDR枠では、元気玉ロマン系の【SDV7-003 孫悟空】とは対照的に、安定したパワーダウン+インパクト火力で押し切るタイプの《SDV7-019 GDR ベジット》も収録されています。
「条件は重くても一撃の夢を見たいなら悟空」「盤面制圧しながら高火力を出したいならベジット」といった形で役割が分かれているので、第7弾の高レアアタッカーを比較したい人は【SDV7-019 ベジット解説記事】も参考にしてみてください。
スキル「すべてをかけた元気玉」の実戦的な意味
スキル《すべてをかけた元気玉》は、「決まれば試合終了級だけど、安定して狙うのはかなり難しい」という、典型的なロマン性能の一枚です。チーム全体の必殺技エナジー合計に応じてダメージが2倍→4.5倍と跳ね上がる一方で、その条件ラインは「20」「30」というかなり高いハードルに設定されています。しかも実戦環境では、気力ダウンやエナジー減少といった妨害が飛び交うため、理論値どおりの火力を毎試合安定して出せるわけではありません。
このパートでは、まず「合計20/30エナジー」という条件がどれだけ重いのかを、ダイバーズ全体の平均値と照らし合わせて整理。そのうえで、条件さえ満たしたときにどれほどの爆発力を秘めているのか、GDRの中での火力位置づけや実戦での使いどころを、表も交えながら具体的に解説していきます。
条件達成ラインの重さ
このカード最大のポイントは、やはりスキル条件の重さです。
スキルは2段階で発動し、
- チーム全エリア合計20エナジー以上:必殺ダメージ2倍
- チーム全エリア合計30エナジー以上:必殺ダメージ4.5倍
という倍率を得ます。
ダイバーズの一般的なカードは、1キャラあたり2〜3前後の必殺技エナジーを持っているケースが多く、単純計算で6人全員が場にいるとして、『20エナジー:平均2.5個/人』『30エナジー:平均3.7個/人』を稼ぐ必要があります。
実戦では気力ダウンやエナジー減少効果も飛び交うため、30エナジーを安定してキープしたまま超元気玉のタイミングまで持ち込むのはかなり難易度高めです。
同じ「元気玉」系なら、EXR孫悟空(EX2-001)の方がはるかに扱いやすいので、スキルは「毎試合安定して狙う動き」ではなく「噛み合ったときにだけ決まる、ロマンフィニッシュ」と捉えるのが現実的です。
「すべてをかけた元気玉」は、チーム全体の必殺技エナジー合計をいかに早く20/30ラインまで持っていけるかが勝負です。
必殺技エナジーの基本仕様や効率的な貯め方については、別記事「ドラゴンボールスーパーダイバーズの必殺技エナジーの溜め方・増やし方まとめ」で詳しく解説しているので、あわせてチェックしてみてください。
発動時の爆発力
一方で、条件さえ満たせれば単発火力はGDRの中でもトップクラスです。
- 必殺技「超元気玉」はもともと高係数の必殺
- パワー3700のアタッカー寄りステータス
- ここに2倍〜4.5倍ものダメージ補正が乗る
上記の要素がかみ合うと、他のバフ・デバフ次第では一撃で試合を決めることも十分視野に入ります。
特に下記のような“綿密な準備”を前提に動かせば、「決まれば忘れられない一撃」として唯一無二の存在感を発揮してくれます。
- 味方サポートで悟空のパワーを事前に上げておく
- 敵側のガードや被ダメ軽減効果を削いでおく
- 最終ラウンドに照準を合わせて超元気玉を発動
まとめると下記の表になります。
| 項目 | 内容 | 実戦での意味 | 評価 |
| 発動条件① | 合計20エナジー | 必殺ダメージ2倍 | 現実的だが妨害で崩れやすい |
| 発動条件② | 合計30エナジー | 必殺ダメージ4.5倍 | 狙えれば超ロマン火力 |
| 安定性 | 相手の妨害に弱い | 環境デッキでは不安定 | ガチ向けではない |
| 役割 | フィニッシュ専任 | ラスト1発に全てを乗せる | 決まれば忘れられない一撃 |
| 総合印象 | 超ピーキーな設計 | ロマンと引き換えに安定性を捨てた | “元気玉ロマン枠”として評価 |
相性の良いカード・デッキ構築の方向性
SDV7-003 孫悟空を最大限に活かすうえで重要なのは、デッキ全体を「長期戦でエナジーを稼ぎ切る」方向に寄せてあげることです。特に意識したいポイントは、次の3つになります。
1つめは、気力回復でラウンド継続&必殺発動を安定させることです。SDV7-003は必殺コスト8に加え、スキル条件も重いため、途中で気力切れを起こすと一気にプランが崩れてしまいます。ラウンドを重ねても悟空が常にアタッカーに立てるよう、継続的に気力を補給できるカードを複数枚採用する必要があります。
2つめは、エナジー加速で20〜30エナジーラインに近づけることです。「すべてをかけた元気玉」の真価は、チーム全体の必殺技エナジー合計が20〜30に到達したときに発揮されます。通常の殴り合いだけでは届きにくいラインなので、アタッカー全体の必殺コストを高める構築や、エナジー獲得を補助するカードを組み合わせて、安定して高エナジー帯に到達できるように調整します。
3つめは、ストライクバトルを制してラウンド数を稼ぐことです。超元気玉フィニッシュを狙うゲームプランは、基本的に「短期決戦」ではなく「じっくりエナジーを貯めてから一撃で決める」スタイルになります。そのため、序盤〜中盤にかけてストライクバトルで負け続けてしまうと、こちらがエナジーを貯める前に試合が終わってしまいます。ストライクバトル関連のサポートカードを組み込むことで、ラウンド数をしっかり確保し、フィニッシュまでの時間を稼ぎやすくなります。
SDV7-003孫悟空と相性の良いカードとして「気力回復」と「エナジー加速」を同時にこなせるカードを複数採用した構築が推奨されており、実戦でもこの方向性が主流になっています。
気力回復・エナジー加速要員
代表的なシナジーカードとしては次のようなものが挙げられます。
- SDV6-029 グレートサイヤマン:指定メンバーと並べることで、同エリアの火力と気力をまとめて底上げ
- AP2-001 孫悟空:ラウンド終了時に同エリア全員の気力を回復
- EX6-002 ピッコロ:サポーター時に、仲間アタッカー全員の気力を毎ラウンド回復
- EX2-006 最長老:同エリア全員のパワー&ガードアップ+気力回復を毎ラウンド付与
これらを組み合わせることで、①ラウンドを重ねても、SDV7-003孫悟空の必殺発動ラインを維持しやすくなる②味方全体のアタック回数・必殺発動回数が増え、結果としてエナジー供給量が底上げされる③最終的に、20〜30エナジー達成率が大きく向上する。といった効果が期待できます。特にピッコロや最長老のような「エリア全体に継続バフを与えるカード」は、悟空だけでなくチーム全体のエナジー回転をよくしてくれるため、超元気玉プランとの噛み合いが非常に良いです。
実際には、この悟空1枚だけで条件を満たすのは難しいので、ターン+1やチーム全体の気力回復を持つサポートカードを組み合わせて、行動回数とエナジー獲得量を底上げしていくのが基本です。
代表的な「ターン+1」系やチーム気力回復持ちカードは、別ページ「ターン+1&チーム気力回復カード一覧(2025年版)」にリストアップしているので、デッキ構築時の候補探しに役立ててください。
「超元気玉悟空」以外にも、一撃必殺を狙えるカードとしては「SDV6-040 ゴテンクス:インパクト」や「EX6-002 ピッコロEXR」、「SDV4-046 ゴールデンフリーザ」なども代表的な存在です。
それぞれのカードの強みやデッキ例は、個別解説(ゴテンクス/ピッコロEXR/ゴールデンフリーザの記事)で詳しく取り上げているので、「ロマンワンショットデッキをもっと掘り下げたい」という人は、そちらもあわせてチェックしてみてください。
ストライクバトル周りのサポート
エナジーを溜め切るためには、「そもそも試合が早期決着しないこと」も重要な前提になります。そのため、ストライクバトルを有利に進めたり、相手のリズムを崩したりできるカードを採用しておくと、超元気玉プランの安定度が大きく変わってきます。
具体的には、次のようなタイプのカードと組ませる構築が有力です。
- 相手のストライクバトルスピードを乱すカード
- 自軍のミラクルパーフェクト率を高めるカード
- ストライクバトル勝利時に追加バフやエナジー供給が入るカード
こうしたパーツをデッキの数枠に組み込んでおくことで、『ストライクバトルを取りつつ、被ダメージを抑えやすくなる』『ラウンド数をしっかり稼ぎ、その間にエナジーと気力を蓄積できる』『終盤にSDV7-003の超元気玉を安全に通す余裕が生まれる』
といった形で、「長期戦前提のフィニッシュプラン」を実現しやすくなります。
| 名称 | 役割 | 悟空とのシナジー | 採用枚数の目安 |
| SDV6-029 グレートサイヤマン | 火力&気力サポート | 同エリアの与ダメUP+気力回復で超元気玉フィニッシュを支援 | 1〜2枚 |
| AP2-001 孫悟空 | ラウンド終了時回復 | 毎ラウンドの気力回復で、長期戦でも悟空の必殺ラインを維持 | 1枚 |
| EX6-002 ピッコロ | 全体気力回復 | アタッカー全員の行動回数を増やし、エナジー回転を改善 | 1枚 |
| EX2-006 最長老 | 総合ステータス支援 | パワー&ガードUP+気力回復で、エリア全体の生存力とエナジー獲得を強化 | 1枚 |
| SBサポート系各種 | ストライクバトル支配 | ラウンド数とエナジーを稼ぎやすくし、終盤の超元気玉プランを安定化 | デッキに数枠 |
実戦での評価と使いどころ
実戦評価の観点では、SDV7-003 孫悟空はしばしば「性能面だけを見ると下位クラスのGDR」と評されています。理由はシンプルで、スキルを最大限に活かすための条件エナジーが非常に重く、対戦環境ではその条件を満たす前に試合が終わってしまうケースが多いためです。
- 条件エナジーが重すぎて効果を活かしにくい
- 同じ「元気玉」系フィニッシャーならEX2-001孫悟空(EXR)の方が圧倒的に使いやすい
といった理由から評価が低いカードとなっています。ただし、プレイヤー目線で見ると評価軸は少し変わります。
ロマンデッキ・コンセプトデッキ向け:非常に楽しい
一方で、「ロマンデッキ」「コンセプトデッキ」という文脈では、SDV7-003は非常に魅力的な1枚です。
- 「みんなのエナジーを集めて放つ元気玉」という原作再現感
- 4.5倍超元気玉が決まったときの爽快感
- デッキ全体を「元気玉フィニッシュ」に寄せる構築の楽しさ
といった要素は唯一無二であり、「勝率よりも、決まったときの気持ちよさを重視するロマン派」にはぴったりの設計になっています。
同じ第7弾のアニバーサリーGDR枠としては、「SDVA-002 ベジット」もロマン寄りの性能で人気の1枚です。
こちらは悟空とはまた違った方向性で“周年記念らしい派手さ”を持つカードなので、「7弾GDRを軸にデッキを組みたい」という人は、あわせて「SDVA-002 ベジットの性能・デッキ解説記事」も読んでみるとイメージが膨らみやすいと思います。
「一発で相手を吹き飛ばすロマン」を求めている人には、この悟空以外にも候補となるカードがいくつか存在します。
とくに第6弾にはワンショット向きのカードが多く、「SDV6弾ワンショット系おすすめカードランキング」では、そうしたカードをまとめて紹介しているので、ロマン寄りのデッキをいろいろ試したい人はそちらも参考にしてみてください。
コレクション用途:かなりおすすめ

SDV7-003 孫悟空は、第7弾=1周年弾で登場した悟空GDRであり、パラレル版(GDR★)も存在します。この記念性とビジュアル面から、コレクション用途でも人気が高いカードです。
フリマアプリ等でもSDV7-003孫悟空GDRは複数件出品されており、ノーマルGDRでおおむね1000円前後から、状態やパラレル仕様によってはさらに高値で取引されている例も見られます。相場は変動しますが、「悟空好きならコレクションに加えておきたい1枚」と言えるポジションです。
以上を踏まえると、SDV7-003孫悟空は次のように整理できます。
- 実戦性能:環境下位クラス
- ロマン性能:トップレベル
- コレクション性:高め
つまり、「スペックだけでは測れない価値を持った1枚」として位置付けると分かりやすいカードです。
| 観点 | 評価 | 理由 | おすすめ度 |
| ガチ対戦 | 低め | 条件エナジーが重く、発動が安定しない | 他のフィニッシャーを優先 |
| ロマンデッキ | かなり高い | 4.5倍超元気玉が決まったときのインパクトが大きい | 元気玉テーマなら主役級 |
| 初心者向け | 低め | ゲーム理解・構築力・プレイングが必要 | 慣れてから触りたいカード |
| コレクション | 高い | 1周年GDRかつパラレル存在 | 悟空ファンなら押さえておきたい |
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まとめ:SDV7-003 孫悟空は“元気玉ロマン枠”の記念GDR
SDV7-003 GDR 孫悟空は、第7弾という1周年記念弾で登場した「超元気玉」テーマの悟空です。HP3100/パワー3700/ガード1000という攻撃寄りのステータスに、必要エナジー8の必殺技「超元気玉」、そしてチーム全体で20〜30エナジーを貯めることで必殺ダメージが2倍〜4.5倍に跳ね上がるスキル「すべてをかけた元気玉」を持っています。
純粋な性能だけを見ると、エナジー要求値が非常に重く、対戦環境では条件未達のまま試合が終わってしまうケースも多い“扱いづらいカード”です。実際に第7弾の最強ランキングでは最下位評価という結果も出ており、ガチ対戦での採用優先度は低めと言えます。
一方で、「みんなでエナジーを溜めて一撃の元気玉に託す」という原作再現のコンセプトは非常に魅力的です。最大倍率4.5倍の超元気玉が決まったときの爽快感は他のカードではなかなか味わえず、「勝率よりロマン」を重視するプレイヤーにとっては唯一無二の存在になり得ます。また、1周年弾の悟空GDRであり、パラレル版も用意されていることから、コレクション用途でも人気が高く、フリマアプリでも一定以上の相場で取引されているカードです。
要点まとめ(箇条書き)
- SDV7-003 孫悟空は、第7弾収録の1周年記念GDRで、「超元気玉」テーマのインパクト/打撃タイプ。
- ステータスはHP3100/パワー3700/ガード1000で攻撃寄り。受け性能は低く、基本的にはフィニッシャー運用前提。
- スキル「すべてをかけた元気玉」は、チーム全体の必殺技エナジー合計20で2倍、30で4.5倍になる超ロマン効果を持つ。
- 条件エナジーが非常に重く、ガチ環境での採用は難しい。
- SDV6-029グレートサイヤマン、AP2-001悟空、EX6-002 ピッコロ、EX2-006最長老などの気力回復・エナジー加速カードと組み合わせることで、元気玉フィニッシュを狙いやすくなる。
- 第7弾=1周年弾の悟空GDRであり、パラレル存在もあるためコレクション性が高く、フリマでも一定以上の相場で取引されている。



