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孫悟空伝IFルート「限界の極み」は、『ドラゴンボール Sparking! ZERO』のエピソードバトル・孫悟空伝サイヤ人編で分岐するIF(Sparking!)エピソードです。
原作どおりのラディッツ戦をなぞるだけでなく、「悟空が限界まで攻め抜いたらどうなるか?」という“もしも展開”を体験できるルートになっていて、トロフィーやキャラ解放の面でも非常に重要な位置づけになっています。
この記事では、「どの章で何をすれば限界の極みに入れるのか」「ラディッツを時間内に倒すコツ」「分岐しないときに見直すポイント」を、初めて挑戦する方でも迷わないように、順番に整理していきます。
また、孫悟空伝以外のIFルートもまとめて把握しておきたい場合は、各キャラ伝の分岐条件を一覧にした【〖ドラゴンボール Sparking! ZERO〗IFルート 分岐条件まとめ】も先に目を通しておくと、「どのIFから開放していくか」の優先順位をつけやすくなります。
事前に必ず確認しておきたいこと(難易度設定)

まず最初に押さえておきたいのが、「難易度設定」に関する仕様です。ここを勘違いしていると、どれだけ条件を満たしてもIFルートが一切出現しない、ということになりかねません。
エピソードバトルのIFルート(アナザー/Sparking!エピソード)は、難易度「ノーマル(標準)」以上が必須条件です。エピソードバトルのどこか一つでも難易度を「イージー」に下げてしまうと、その周回中はIF分岐の判定が無効になります。IFルートを狙うときは、エピソード選択画面で難易度を「ノーマル」以上に戻してから該当エピソードを遊び直すようにしましょう。
難易度の判定は、「そのエピソードだけ」ではなくエピソードバトル全体にかかる点も要注意です。たとえば、別のキャラ伝で詰まって一時的にイージーへ下げ、そのまま孫悟空伝を進めてしまうと、悟空側のIFルートも含めてすべて封鎖されてしまいます。
遊ぶ前には、必ずエピソードバトルのオプションを開き、現在の難易度が「ノーマル」以上になっているかをチェックしましょう。もし途中でイージーに落としてしまっていた場合は、その周回でのIF分岐はあきらめ、一度クリア後に改めてノーマル以上で挑戦し直すのがおすすめです。
また、「限界の極み」のような制限時間付きのミッションでは、ドラゴンオーブや性能アップ系アイテムで火力を底上げしておくとかなり楽になります。火力不足でどうしても時間切れになる場合は、先にドラゴンオーブ集めやキャラ強化を進めてから再挑戦するとよいでしょう。
こうした事前準備をしておくだけで、分岐条件そのものはシンプルな部類になります。「なぜかIFエピソードが出ない…」となりがちなポイントなので、まずはここを最初のチェックポイントとして押さえておいてください。
| 項目 | 内容 | 備考 |
| 必要難易度 | エピソードバトル全体を「ノーマル(標準)」以上に設定 | どこか1つでもイージーにすると、その周回はIF分岐不可 |
| 難易度変更の影響 | 途中で難易度を下げるとIF条件が無効化 | 以後のバトルで条件を満たしてもSparking!エピソードが出現しない |
| 再挑戦の方法 | 再度ノーマル以上に設定して該当エピソードを遊び直す | 章単位での再プレイが可能 |
| 火力補強 | ドラゴンオーブ・性能アイテムで攻撃力アップ | 時間制限付きミッションの成功率が大きく向上 |
| 対象モード | エピソードバトル(孫悟空伝・サイヤ人編) | 「限界の極み」はIF(Sparking!)エピソードの一つ |
「限界の極み」はとにかく攻め続ける必要があるので、操作にまだ不安がある場合は、先に【〖ドラゴンボール Sparking! ZERO〗〖基礎編〗初心者に覚えてほしい操作方法】でガードやステップ、スパーキングの基本を押さえておくと、タイムオーバーになりにくくなります。
「限界の極み」に入るまでの流れ(章ごとの手順)

ここからは、実際に「限界の極み」に分岐するまでの流れを、章ごとに整理していきます。大きく分けて必要なのは次の2ステップです。
- 第1章の選択肢イベントで正しい選択肢(ピッコロと協力する)を選ぶこと
- その直後のラディッツ戦で制限時間内に撃破すること
まず、孫悟空伝・サイヤ人編の第1章「地上最強のコンビ結成?!」では、ラディッツ戦へ向かう前に悟空の選択肢イベントが発生します。ここでの選択が、どのIFルートに進むかを決める分岐ポイントになっています。
- 「ひとりで向かう」を選ぶと、別のIFルート「仲間と共に」側の条件を満たす前提ルートへ。
- 「ピッコロと協力する」を選ぶと、「限界の極み」に進むための前提ルートに入ります。
「限界の極み」を狙う場合は、必ず「ピッコロと協力する」を選びましょう。もしすでに「ひとりで向かう」を選んで進めてしまっている場合でも、エピソード選択から第1章を再プレイして選び直せるので、やり直しは可能です。
この選択肢イベントを終えると、続けて同じく第1章のバトル「再戦、そして決着」(悟空&ピッコロ vs ラディッツ)が始まります。ここが、本記事のメインテーマである「限界の極み」分岐の肝で、制限時間内にラディッツを倒すことで、章クリア後の選択画面にSparking!エピソード「限界の極み」が出現するようになります。
条件をまとめると、以下のようになります。
| 項目 | 条件 | 結果 |
| 第1章の選択肢 | 「地上最強のコンビ結成?!」で「ピッコロと協力する」を選択 | ラディッツ戦「再戦、そして決着」へ進行(限界の極みの前提ルート) |
| バトル条件 | 「再戦、そして決着」を難易度ノーマル以上でプレイ | IF分岐判定が有効になる |
| 時間条件 | 制限時間内にラディッツを撃破(ピッコロが気を溜め終わる前/目安:約1分40秒以内) | 章クリア後にSparking!エピソード「限界の極み」が解放 |
| 達成時の変化 | 条件を満たした状態でバトル勝利 | エピソード選択に「限界の極み」が追加される |
| やり直し | 条件を満たせなかった場合、該当章を再プレイ | 何度でも挑戦可能 |
ここまでの流れを押さえておけば、あとはラディッツ戦で素早く倒すための立ち回りを覚えるだけです。次の章で、その具体的なテクニックを見ていきます。
「再戦、そして決着」を時間内にクリアするための実戦テク

実際にプレイしてみると分かりますが、「再戦、そして決着」のラディッツはかなり特殊な調整がされています。攻撃を当てても怯みにくい“アーマー持ち”で、距離を離されると追いかけるだけで時間をロスしがちです。
そのため、普段のバトルのように「様子を見ながら安全に立ち回る」戦い方をすると、高確率でタイムオーバーになります。この章では、時間内撃破を安定させるための立ち回りのポイントを3つに分けて解説します。
開幕から「攻め続ける」のが最重要

もっとも大事なのは、開幕から最後まで攻めの姿勢を崩さないことです。開幕直後にガード固めや様子見をしていると、その数秒がそのままタイムオーバーの原因になります。
基本は、悟空でラッシュコンボを狙いながら前進し、常に近距離〜中距離を維持するイメージです。弱攻撃連打からの追撃、ふっとばし攻撃からの追い打ちなど、ダウンさせにくい安定コンボでHPを削り続けると、ラディッツに行動させる時間を最小限に抑えられます。
ラディッツはアーマーで割り込んでくることも多いため、コンボ中に相手の攻撃をもらう場面も出てきますが、ここで後ろに下がりすぎると一気にペースが崩れます。多少の被弾は割り切りつつ、「殴られても前に出続ける」くらいのつもりで攻めを継続するのがポイントです。
ふっとばしで大きく距離が空いたタイミングは、無理にすぐ追いかけず、その一瞬で気力チャージを挟むのも有効です。短時間のチャージを何度も繰り返すことで、後述のスパーキングモード発動を早めることができます。
ラッシュコンボ周りをさらに詰めたい人は、火力の出し方をより細かくまとめた【〖ドラゴンボール Sparking! ZERO〗ラッシュインコンボ攻略と最強キャラの火力を伸ばすテクニック】も参考にすると、「殴り続けながら削り切る」感覚がつかみやすくなります。
スパーキングモードはできるだけ早めに発動

「限界の極み」の分岐条件は、トロフィー攻略サイトの説明でも「通常難易度でラディッツを素早く倒す」ことが強調されています。
ラディッツのアーマーをゴリ押ししながら時間内に削り切るためには、スパーキングモードの有効活用がほぼ必須です。
理想は『開幕〜中盤にかけて早めに1回スパーキングモードを発動』『スパーキング中は、アルティメットブラストや高威力コンボで一気にHPを削る』という流れです。スパーキング中はコンボのヒット数とダメージが大きく伸びるため、通常時なら時間切れになりそうなところも、ギリギリ間に合うラインまで短縮できます。
特に、ラディッツが怯みにくい仕様上、「スパーキング中の火力で押し切る」時間帯を作れるかどうかが成否に直結します。気力が溜まり次第、温存せずにどんどんスパーキングを使っていく意識を持つと成功率が大きく上がります。
距離を空けない立ち回りを徹底する

最後のポイントは、距離管理です。ラディッツが遠くに吹き飛んだ状態で気弾を撃ち合う展開になると、ダメージ効率が悪い上に時間だけが無駄に消費されます。
基本方針としては、
- ラディッツが吹き飛んだ直後はすぐに追いかけて追撃
- 追いつけないと判断した場合は、その間にチャージして再接近
という2パターンに絞り、常に近〜中距離での殴り合いを維持しましょう。
気弾の撃ち合いは、削り量に対して時間コストが高すぎるため、IF条件を狙う際には封印してしまって構いません。とにかく「前に出て殴る」「スパーキングで火力を上げて殴る」を徹底したほうが、結果的に安定します。
これら3つのポイントを意識すれば、1分40秒前後の時間制限ラインにも十分間に合うはずです。もし火力が足りないと感じる場合は、再度ドラゴンオーブやアイテムで強化してから再挑戦してみてください。
最後に、時間内撃破のコツを表形式で整理しておきます。
| 項目 | 推奨アクション | 狙える効果 |
| 立ち上がり | 開幕から前進しラッシュコンボを主体に攻め続ける(ガード固めは最小限に) | ラディッツに行動させる時間を最小限に |
| コンボ方針 | 弱攻撃連打→追撃、ふっとばし→追い打ちなど、ダウンさせにくいコンボ | 連続ヒットでHPを効率よく削る |
| スパーキング | 気力が溜まり次第、序盤〜中盤で早めに発動(温存せず1回目を早めに切る) | 火力アップで時間短縮、アーマー持ちのラディッツをゴリ押し |
| 距離管理 | 遠距離の気弾戦は行わず、常に近〜中距離を維持 | 無駄な時間ロスを防ぎ、攻撃時間を確保 |
| チャージ | ラディッツを大きく吹き飛ばした瞬間に短時間チャージ | スパーキング発動を早め、火力時間を増やす |
| 事前準備 | ドラゴンオーブ・性能アイテムで悟空を強化 | ラディッツのHPを素早く削り、制限時間内撃破を安定 |
クリア後に解放される要素
「限界の極み」をクリアすると、いくつかの重要な報酬・解放要素がまとめて入手できます。トロフィー狙いはもちろん、キャラクター解放の観点からも優先度が高いルートです。
まず、PlayStation版などで用意されているトロフィー/実績のうち、トロフィー【限界の極み】(孫悟空伝「限界の極み」をクリアした)が解除されます。
さらに、エピソードバトルの報酬として、ベジータ(GT) 超サイヤ人4が使用可能になります。あわせて、カスタムバトル用のエディットパーツ(孫悟空伝 限界の極み イベント画像セット)と、ゲーム内通貨であるゼニー10万も入手できるため、対戦・カスタムバトルの両面で恩恵が大きいです。
これらはすべて「限界の極み」クリアが前提となっているため、GT系キャラやカスタムバトルを本格的に楽しみたい場合、かなり早い段階で解放しておきたい要素と言えます。
報酬内容を整理すると次の通りです。
| 項目 | 内容 | 備考 |
| トロフィー / 実績 | 【限界の極み】孫悟空伝「限界の極み」をクリア | – |
| キャラクター解放 | ベジータ(GT) 超サイヤ人4 | 「孫悟空伝 限界の極み」のクリアが解放条件に設定 |
| カスタム要素 | カスタムバトル:エディットパーツ「孫悟空伝 限界の極み イベント画像セット」 | カスタムバトルで使用可能な画像パーツ |
| ゲーム内通貨 | 100000ゼニー | キャラ解放・カスタマイズなどに使用 |
| その他 | 孫悟空伝のIFルート1つをコンプリート | 他のIFルート「仲間と共に」「変わる未来」とあわせて進行推奨 |
トロフィーを狙っている方は、【〖ドラゴンボールZ Sparking! ZERO〗トロフィー実績一覧】から「限界の極み」を含む関連トロフィーの位置づけを確認しておくと、取り逃しなく回収しやすくなります。
また、孫悟空伝のIFルートをまとめて追いかけたい場合は、同じサイヤ人編から分岐する【IFルート「仲間と共に」分岐条件とラディッツ戦のコツ】も続けてプレイしておくと、悟空周りのIFを一気に埋められます。
孫悟空伝のIFルートは、「限界の極み」以外も含めてキャラ解放と深く結びついています。悟空伝のIFルートと他モードをまたいで効率よくキャラを増やしたい場合は、全キャラクターの解放方法を一覧にした「キャラ解放条件リスト」もあわせて参照しながら進めると、取り逃しを減らせます。