【唯一無二の幼なじみ】鑑 純夏(SSR)徹底解説――実装日/入手方法/スキル性能/運用(メイズ・演習・アリーナ)まで 【マブラブ ガールズガーデン】
2025.11.06投稿
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コラボ限定SSR【唯一無二の幼なじみ】鑑 純夏(かがみ すみか)は、『マブラヴ ガールズガーデン(マブガル)』×『マブラヴ オルタネイティヴ』コラボ「STRANGERS I」前半のピックアップ対象として、2025年10月28日(火)より登場しました。開催告知と当日の実施はメディア/公式リリースの双方で確認されており、リミテッドガチャのピックアップ対象が“SSR鑑 純夏”であること、イベント区分が「前半」であることも明記されています。
後半は11月4日(火)メンテ後から始まり、全体のコラボ期間は11月11日(火)4:59まで。ガチャとしては期間限定のピックアップ方式で、復刻は未定のため入手機会は限られています。
実装直後から、メイズ(長期戦)・演習(単体ボス)・アリーナ(PvP)を問わず“自己完結力の高い前衛物理アタッカー兼サブサポーター”として評価が急伸。落ちにくさと手数の多さ、味方全体の底上げを同時に担える性能設計が、当時の環境の「前線維持+面制圧+長期バフ運用」に噛み合い、ティア上位の常連に躍り出ました。コラボ前半で“純夏”、後半では“御剣冥夜/珠瀬壬姫”が実装された流れも覚えておくと、編成の全体像や役割分担が見通しやすくなります。
基本情報と役割(属性・ロール・適性の把握)

鑑 純夏は「キュート」属性×「物理タイプ」「物理アタッカー」の前衛ロール。
高HPの耐久を土台に、自己バフ/追撃/与ダメージデバフ/自己回復/味方全体の継続回復までを一人で回せる“複合役割”が最大の強みです。
前衛適性が高く、基礎値も高水準。攻撃の手数が多く、攻撃前に自身と味方へ永続系の攻防バフを積み上げるパッシブ(後述)があるため、長期戦になるほど「前に立ちながら味方全体の総合値を底上げする」動きがハマります。
とくにメイズのような多wave戦ではバフの重なりが顕著に効き、“殴る→強くなる→さらに殴る”の好循環を作りやすいのが特徴。前衛に求められる“落ちにくさ”は、シールド付与のEXと自己回復+全体リジェネで確保。これに与ダメ-20%のデバフ(スキル2:なにするかーーー!!)が加わることで、被ダメージ面も間接的に圧縮できます。結果、前線維持・面制圧・長期バフの3要素を高水準でこなす“万能前衛”という評価に収斂します。
- 要点
- ●属性×ロール:キュート/物理タイプ/前衛アタッカー
●役割の広さ:バフ・デバフ・回復・追撃の“複合役割”
●長期戦◎:永続系攻防バフが積み上がる設計
スキル性能

主力はスキル【ドリルミルキィパンチ】のEXの与ダメ+60%+自分が2回被弾で消えるシールド。短期的な打点と突入耐性を同時に確保し、初動のキルレンジを押し広げます。
もう一つのスキル【なにするかーーー!!】は近接+隣接巻き込みの多段構造で、対象が生き残れば追撃を発動、さらに更にレベルを最高まで上げると与ダメ-20%(1行動・重複可)を付与。乱戦制圧と被ダメ軽減の両面に効きます。
スキル「レバッ!」は単体4Hit(最大レベル威力53×4)。撃破時にAP+1が返るため、雑魚散らし→行動数増加→パッシブ回転のブースト役に最適。
パッシブの「まじ本気だすぞー!!」は最大レベル時には“攻撃直前に自身攻防+5%(重複)+味方全体攻防+2.5%(重複)”、ただし自身HP60%未満で不発。
パッシブ「ぜ〜〜ったい負けないから!」はアクティブ3回ごとに自己回復+味方全体に2行動の継続回復を付与し、粘りを底上げします。各数値・効果は複数攻略サイトで一致しており、運用の基準になります。
| スキル名 | 効果① | 効果② | 効果③ |
| ドリルミルキィパンチ | 与ダメ+60%&シールド付与 | 2被弾で消滅 | 突入火力+耐性 |
| なにするかーーー!! | 近接+隣接へ多段 | 追撃&与ダメ-20%(重複) | 乱戦制圧&被ダメ抑制 |
| レバッ! | 単体53×4Hit(CTなし) | 撃破時AP+1 | 手数循環・周回性能 |
| まじ本気だすぞー!!(パッシプ) | 自身攻防+5%(永続重ね) | 味方攻防+2.5%(永続重ね) | ※HP60%未満で不発 |
| ぜ〜〜ったい負けないから!(パッシプ) | 3アクティブごと自己回復 | 味方全体リジェネ(2行動) | 前線維持力の核 |
- 要点
- ●ドリルミルキィパンチで“開幕の安全&火力”を同時確保。
●なにするかーーー!!は巻き込み+追撃+与ダメ-20%で攻守両得。
●レバッ!は周回とAP循環の要(4Hit&撃破でAP+1)。
●まじ本気だすぞー!!は永続重ね、ぜ〜〜ったい負けないから!は行動数連動の回復。
評価と立ち位置(ティア観点)

最新の攻略データでは、鑑 純夏は“SS相当の汎用アタッカー兼サポーター”として扱われることが多く、編成の軸/前線の要として高評価です。
一人で役割が多いこと、前線にいながら味方全体へ永続バフを供給できること、自己回復+全体リジェネで崩れを立て直せることが、そのまま“事故りにくい強さ”に直結します。
唯一の注意点はパッシブである【まじ本気だすぞー!!】で、自身のHPが60%未満でが不発になる点と、限定ガチャゆえ凸機会が限られる点。とはいえ無凸~低凸でも“役割密度”の高さで十分戦えるのが純夏の魅力です。
- 要点
- ●ティア上位の“万能前衛”
●長期ほど伸びる“永続バフ基盤”
●凸は限定要素で確保が難しめ
実戦での使い方(メイズ/演習/アリーナ)
メイズ(長期・多wave)
開幕【ドリルミルキィパンチ】で与ダメ+60%&シールドを張り、HP60%以上維持で【まじ本気だすぞー!!】の永続重ねを切らさない運用が基本。雑魚は「レバッ!」で刈り取り→AP+1を拾って手数を増やし、3回行動ごとの【ぜ〜〜ったい負けないから!】回復トリガーを早回しします。これにより、殴るほど全体が強くなる状態を安定化できます。
演習(単体ボス)
【なにするかーーー!!】の与ダメ-20%が被ダメ軽減に直結。EXの与ダメ+60%で押し切りつつ、多段Hit+追撃でシールドを能動的に活かせます。【ぜ〜〜ったい負けないから!】の自己回復もボス戦の事故復帰に貢献。
アリーナ(PvP)
隣接巻き込み+追撃+与ダメ-20%で乱戦適性が高く、高HP前衛としてヘイトを集めながら味方全体に永続バフを配れるのが強み。パッシブ【ぜ〜〜ったい負けないから!】の全体リジェネが持久戦の決め手になり、“落ちにくい編成×じわじわ火力上昇”を両立できます。
- 実戦での使い方(メイズ/演習/アリーナ)の要点まとめ
- ●メイズ:【ドリルミルキィパンチ】開幕始動→HP60%以上維持→【ぜ〜〜ったい負けないから!】でAP循環。
●演習:【なにするかーーー!!】の与ダメ-20%で安全確保、EXで押し切る。
●アリーナ:乱戦制圧+全体バフ&リジェネで粘り勝ち。
相性のよい編成・おすすめメモリー

前衛物理を軸に面で押す編成と相性抜群。密集戦で【なにするかーーー!!】の巻き込み×デバフが効きやすく、手数の多い仲間ほど、パッシブの【まじ本気だすぞー!!】の全体バフ恩恵を長い時間で享受できます。メモリーは与ダメ上昇/攻撃値/行動回数(AP回収やCT短縮系)/前衛の回復量UPを優先。周回・多waveでは【レバッ!】の“撃破→AP+1”を活かしやすい構成が快適です。コラボ記念メモリーのシナジーも要チェック。
| タイトル | タイトル | タイトル | タイトル |
| 編成指針 | 前衛物理主体 | 面展開で巻き込み活用 | 行動数を底上げ |
| 優先ステ | 攻撃・与ダメ | 会心・速度 | 回復量UP(前衛) |
| メモリー例 | 与ダメUP系 | 行動短縮/AP補助 | 回復強化 |
| 狙い | A②の撃破率↑ | 3回行動トリガー加速 | P①維持の安定化 |
| 備考 | コラボ記念品も有力 | 長期戦で差が出る | アリーナは耐久寄せも可 |
- 要点
- ●面展開×行動数増で“殴るほど強く”
●与ダメ/速度/回復量UPを優先
●コラボ記念メモリーのセット運用も候補
育成優先ポイント(どこから伸ばす?)
まずは【ドリルミルキィパンチ】(与ダメ+60%+シールド)を最優先で強化。初動の安定と突破力が段違いになります。
次点でアクティブ【なにするかーーー!!】(巻き込み+追撃+与ダメ-20%)――敵火力の抑制は高難度・PvPで価値が高く、CT管理しやすい場なら実感が早いです。
次に【レバッ!】は撃破→AP+1の循環を作る核。会心・速度・与ダメの底上げで“どれかのHitで仕留める”確率を上げると、行動回数→P②回復トリガーの回転も加速します。
- 要点
- ●【ドリルミルキィパンチ】強化で“攻守の土台”が完成
●【なにするかーーー!!】強化で対高難度・PvPの安定度↑
●【レバッ!】は行動循環の要――会心/速度とも相性良
実戦Tips(すぐ効く使いこなし)
- 開幕ドリルミルキィパンチ→HP60%維持:まじ本気だすぞー!!(パッシプ)の永続重ねを切らさない。
- 雑魚は【レバッ!】→AP+1:手数を稼いでP②(3回ごと)を早回し。
- 密集=【なにするかーーー!!】:巻き込み+追撃+与ダメ-20%で相手の返しを弱める。
| スキル名 | 効果① | 効果② | 効果③ |
| ドリルミルキィパンチ | 与ダメ+60%&シールド付与 | 2被弾で消滅 | 突入火力+耐性 |
| なにするかーーー!! | 近接+隣接へ多段 | 追撃&与ダメ-20%(重複) | 乱戦制圧&被ダメ抑制 |
| レバッ! | 単体53×4Hit(CTなし) | 撃破時AP+1 | 手数循環・周回性能 |
| まじ本気だすぞー!!(パッシプ) | 自身攻防+5%(永続重ね) | 味方攻防+2.5%(永続重ね) | ※HP60%未満で不発 |
| ぜ〜〜ったい負けないから!(パッシプ) | 3アクティブごと自己回復 | 味方全体リジェネ(2行動) | 前線維持力の核 |
立ち位置まとめ(なぜ強い?)

鑑 純夏は、前に立って落ちずに殴り続けるほど編成全体を強くする、現環境屈指の“自己完結型前衛”。EXで初動を安定化し、【レバッ!】で手数を稼ぎ、まじ本気だすぞー!!(パッシプ)/ぜ〜〜ったい負けないから!(パッシプ)で攻守と回復を同時に回す――この一本筋が、メイズ・演習・アリーナのいずれでも通用します。
復刻待ちになりやすい限定枠なので、所持しているなら長期目線で育成価値大。本記事のデータを基に、手持ちの前衛物理中心に“面制圧×行動数増”の設計を試してみてください。関連のコラボ後半キャラ(御剣冥夜/珠瀬壬姫)との相互補完や、記念メモリーも追って最適化していきましょう。
- 永続系の攻防バフを自分+味方全体に重ね続けられる(※HP60%以上条件)
- 与ダメ-20%で被ダメを間接的に圧縮し、自己回復+全体リジェネで前線維持
- 【レバッ!】の撃破→AP+1で行動数を伸ばし、回復トリガーも自然に回る
- コラボ限定のため入手・凸機会が限られる点のみ留意