【シアトリズム ファイナルバーライン】【FF5「最後の闘い」】クエスト「ボスモンスター登場から20秒以内に倒そう」徹底攻略(TFBL)

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【シアトリズム ファイナルバーライン】【FF5「最後の闘い」】クエスト「ボスモンスター登場から20秒以内に倒そう」徹底攻略(TFBL)

FF5シリーズの「最後の闘い」のクエストは“20秒以内撃破”という短期決戦ルールに加え、このステージは特殊効果でボスHPが2倍。瞬間火力の設計・石化対策・発動タイミングの3点を噛み合わせないと達成が難しい高難度(★10)です。
前提として、ボスの石化で主力が止まるとそれだけでタイムロス→失敗に直結します。ゆえにストナの即応(自動/即時どちらでもOK)を“固定担当”にして、召喚の着弾とボス発動アビリティの重ねで0〜10秒にDPS(1秒あたりのダメージ)を圧縮する――これが勝ち筋の骨子となります。

要点
●ルール:登場から20秒以内に撃破/ボスHP×2/難度★10
●最大の落とし穴:開幕石化。解除の遅れ=失敗
●勝ち筋:召喚の即打ち+“ボス戦発動”奥義の同時多段でDPSを秒間集約
●設計:解除役を固定→主火力2枚→ゲージ/デバフ1枠の4役で組む
クエストクリア時参考動画

クエストの仕様と“勝ち筋”の全体像

このステージの本質は「20秒の瞬間勝負」です。ボスの総HPが2倍になっているため、通常の手数で削る設計はまず間に合いません。ボス出現の直後にピークDPSを作るため、(1)ボス戦で自動発動/確定発動する“ボス発動”系アビリティ(アルテマ剣・単体奥義類)を重ね、(2)召喚を出現に合わせて即着弾させ、(3)石化は即解除で“止まらない編成”を作ります。なお、「○秒以内に倒す」系は“ボス発動アビを入れる”がセオリーであることも複数のクエストで確認できます。

重要ポイント
条件:登場→20秒以内に撃破/ボスHP×2/弱点・耐性指定なし
●落とし穴:石化(ホワイトホール相当)→ストナを即時/自動で対処
●勝ち筋:召喚即打ち+“ボス発動”多段ヒットで0〜10秒に火力を圧縮

おすすめ編成テンプレ(“20秒設計”の実例)

リスク(事故率)と火力のバランスが良いのは次の2型。固有キャラは手持ちで置き換えOK。大事なのは役割固定同時発動です。

高速解除+前列ブースト型(安定寄り)

  • サポートマーテリア(ストナ持ち)…開幕石化を即解除しつつ、先頭の物理アビダメ1.7倍でDPS加速。
  • 主火力1(先頭)“ボス戦発動”高係数(例:アルテマ剣/単体奥義)。
  • 主火力2:同系統を重ねて数秒のDPSピークを作る。
  • 第4枠ゲージ支援(短縮/獲得アップ)or 防御デバフ(アーマーブレイク等)。
  • 召喚バハムート出現直後に着弾するよう道中でゲージ調整。

極端瞬殺型(記録狙い)

  • 全員“ボス発動”寄せ+道中はゲージ特化。出現0〜3秒で召喚→奥義連鎖で押し切る。
  • 注意:石化耐性/解除の最低限は残す(事故=即失敗)
役割推奨キャラ例キースキル/アビメモ
解除/支援マーテリアストナ/先頭物理1.7倍開幕石化対策+DPS底上げの要
主火力1カオス 等アルテマ剣/究極の混沌など“ボス発動”で秒間火力を稼ぐ
主火力2セフィロス 等アルテマ剣/獄門 など数秒重ねてピークを作る
補助枠自由ゲージ獲得UP/防御ダウン召喚/奥義のタイミングを合わせる

重要ポイント
●固定役割で操作ミスを減らす:解除>火力>追撃>補助
●召喚は着弾優先:ボス出現の0〜2秒で入れる
●“ボス発動”を2〜3枚重ねて瞬間DPSを最大化

具体的な“20秒撃破”編成(実例と運用のコツ)

“再現性の高い具体例”に特化したテンプレとなります。開幕石化→即解除→召喚即打ち→“ボス発動”重ねの王道を短距離走向けにデータ化しています。手持ちや育成状況に応じて等価置換できる代替案も併記しました。まずはマーテリアで止まらない土台を作り、カオス+セフィロス(またはバッツ/ノクティス)の秒間DPSを0〜10秒に集中させるのがコアです。

クエストクリア時参考動画

編成A:シャントットとマーテリア軸の速攻型

項目役割/名称推奨アビ/効果メモ
目的開幕石化を即解除+シャントットのアルテマ
リーダーシャントットブチ切れ/アルテマ/強がるボス発動で秒間火力
支援ケフカこころないてんし/メテオボス発動で秒間火力後押し
支援マーテリアストナ/先頭の物理アビ1.7倍解除+火力ブーストの要
支援スピリタスアルテマ/エンハンス/トレラント・ウィズダムリーダー補強/アルテマで後押し

編成B:マーテリア軸の物理瞬殺(安定型) — 想定メンバー/召喚

項目役割/名称推奨アビ/効果メモ
目的開幕石化を即解除+物理アビの瞬間DPS最大化“止まらない”土台を先に作る
リーダーカオス究極の混沌/アルテマ剣ボス発動で秒間火力
攻撃セフィロス獄門/アルテマ剣数秒重ねでピーク形成
支援マーテリアストナ/先頭の物理アビ1.7倍解除+火力ブーストの要
自由枠高係数アタッカー or 召喚サポート足りない分を補強
召喚バハムート道中でゲージ確保→出現直後に着弾初動ダメージの核
補足マーテリア(ストナ+物理1.7倍)/主火力にカオス&セフィロス/召喚バハムート

編成C:マーテリア+ジョブマス/ものまね運用(置き換え柔軟・実績あり) — 想定メンバー/召喚

項目役割/名称推奨アビ/効果メモ
目的手持ちに合わせてバッツ/ノクティス軸で瞬間火力圧縮置き換え柔軟
主力1バッツジョブマスター → ものまね運用連鎖で秒間火力
主力2ノクティス高DPS技主体(育成済みなら置換候補)主力の代替にも
支援マーテリアストナ+物理支援石化即解除が鍵
自由枠火力 or 召喚サポート不足分を補う
項目ポイント/召喚内容メモ
石化ホワイトホール対策約8秒ロス=致命傷。ストナ即解除で無効化
召喚バハムート推奨ゲージは道中温存→出現直後に着弾秒間集約を支援

アビリティ/装備・召喚の置き換えガイド

石化対策(=“止まらない”土台づくり)

  • ストナは支援役に固定
    FF5「最後の闘い」は開幕石化が最大の落とし穴。石化放置で約8秒ロスという実測系の言及もあり、解除の遅れ=失敗に直結します。支援枠にストナを固定して“押し間違い”を防ぎましょう。
  • マーテリアが最適解になりやすい理由
    マーテリアはストナを持つうえ、固有アビ「アドラブル・リベリオン」で先頭(リーダー)の物理ダメージを1.7倍にします。解除と火力底上げを1枠で両立でき、20秒設計の定番サポーターです。

瞬間火力(“ボス発動”を枚数で押す)

  • “ボス戦で発動”タグの価値
    ボス出現時に自動発動するタイプ(通称“ボス発動”)は、演出待ちを挟まず0〜数秒でダメージを積み増せるため、20秒系で最優先。具体例としてアルテマ剣などが代表格。
  • 補足(状態異常で与ダメ補助)
    キャラ固有ではケフカの「こころないてんし」がボスを含む敵全体に必ずミニマム与ダメ上昇という相性の良いシナジー。魔法寄り構成や多段圧縮の補助に。

召喚(着弾タイミングが命)

  • バハムート推奨+“出現直後に着弾”
    バハムートを「ボス到達直後に撃てる運用」が効率的。道中でゲージを貯めて出現0〜2秒に初手ダメージを置くのがセオリー。
  • ゲージ運用の小ワザ
    FMS中に成立した発動条件は次戦へ持ち越しボス表示前に発動という仕様もあり、道中で整えてボス頭に重ねる発想が重要です。

よくある失敗と修正ポイント

  • 石化解除を後回し → 20秒オーバー
    修正ストナ最優先。支援役に解除の役割を固定し、火力は殴り専念。
  • 召喚が間に合わない
    修正:道中でゲージ温存ゲージ獲得UP短縮系で補助。
  • 発動がバラけて総ダメ不足
    修正“ボス発動”の同時多段を意識。奥義→奥義を数秒重ねる。
  • 譜面事故でミス連鎖
    修正:慣れた難度/譜面に落として安定を優先。

まとめ

止まらない(石化に止められない)× 一気呵成(ボス発動の秒間集約)――この2点を満たせば、20秒条件は現実的なラインに入ります。ストナ担当の固定召喚の着弾合わせボス発動の重ねを“秒単位”で設計し、0〜10秒で最大DPSを叩き込みましょう。手持ちに合わせて解除役/主火力/追撃/補助の4役を明確に割り振れば、安定クリアが見えてきます。

要点
●仕様:20秒以内/HP×2/★10
●鍵:ストナ即時召喚即打ち“ボス発動”多段
●編成:ストナ支援+主火力×2+ゲージ/デバフバハムート
●練習:ゲージ温存クール同期判定安定