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FF5シリーズの「最後の闘い」のクエストは“20秒以内撃破”という短期決戦ルールに加え、このステージは特殊効果でボスHPが2倍。瞬間火力の設計・石化対策・発動タイミングの3点を噛み合わせないと達成が難しい高難度(★10)です。
前提として、ボスの石化で主力が止まるとそれだけでタイムロス→失敗に直結します。ゆえにストナの即応(自動/即時どちらでもOK)を“固定担当”にして、召喚の着弾とボス発動アビリティの重ねで0〜10秒にDPS(1秒あたりのダメージ)を圧縮する――これが勝ち筋の骨子となります。
- 要点
- ●ルール:登場から20秒以内に撃破/ボスHP×2/難度★10
●最大の落とし穴:開幕石化。解除の遅れ=失敗
●勝ち筋:召喚の即打ち+“ボス戦発動”奥義の同時多段でDPSを秒間集約
●設計:解除役を固定→主火力2枚→ゲージ/デバフ1枠の4役で組む
クエストの仕様と“勝ち筋”の全体像
このステージの本質は「20秒の瞬間勝負」です。ボスの総HPが2倍になっているため、通常の手数で削る設計はまず間に合いません。ボス出現の直後にピークDPSを作るため、(1)ボス戦で自動発動/確定発動する“ボス発動”系アビリティ(アルテマ剣・単体奥義類)を重ね、(2)召喚を出現に合わせて即着弾させ、(3)石化は即解除で“止まらない編成”を作ります。なお、「○秒以内に倒す」系は“ボス発動アビを入れる”がセオリーであることも複数のクエストで確認できます。
- 重要ポイント
- ●条件:登場→20秒以内に撃破/ボスHP×2/弱点・耐性指定なし
●落とし穴:石化(ホワイトホール相当)→ストナを即時/自動で対処
●勝ち筋:召喚即打ち+“ボス発動”多段ヒットで0〜10秒に火力を圧縮
おすすめ編成テンプレ(“20秒設計”の実例)
リスク(事故率)と火力のバランスが良いのは次の2型。固有キャラは手持ちで置き換えOK。大事なのは役割固定と同時発動です。
高速解除+前列ブースト型(安定寄り)
- サポート:マーテリア(ストナ持ち)…開幕石化を即解除しつつ、先頭の物理アビダメ1.7倍でDPS加速。
- 主火力1(先頭):“ボス戦発動”高係数(例:アルテマ剣/単体奥義)。
- 主火力2:同系統を重ねて数秒のDPSピークを作る。
- 第4枠:ゲージ支援(短縮/獲得アップ)or 防御デバフ(アーマーブレイク等)。
- 召喚:バハムート。出現直後に着弾するよう道中でゲージ調整。
極端瞬殺型(記録狙い)
- 全員“ボス発動”寄せ+道中はゲージ特化。出現0〜3秒で召喚→奥義連鎖で押し切る。
- 注意:石化耐性/解除の最低限は残す(事故=即失敗)
| 役割 | 推奨キャラ例 | キースキル/アビ | メモ |
| 解除/支援 | マーテリア | ストナ/先頭物理1.7倍 | 開幕石化対策+DPS底上げの要 |
| 主火力1 | カオス 等 | アルテマ剣/究極の混沌など | “ボス発動”で秒間火力を稼ぐ |
| 主火力2 | セフィロス 等 | アルテマ剣/獄門 など | 数秒重ねてピークを作る |
| 補助枠 | 自由 | ゲージ獲得UP/防御ダウン | 召喚/奥義のタイミングを合わせる |
- 重要ポイント
- ●固定役割で操作ミスを減らす:解除>火力>追撃>補助
●召喚は着弾優先:ボス出現の0〜2秒で入れる
●“ボス発動”を2〜3枚重ねて瞬間DPSを最大化
具体的な“20秒撃破”編成(実例と運用のコツ)

“再現性の高い具体例”に特化したテンプレとなります。開幕石化→即解除→召喚即打ち→“ボス発動”重ねの王道を短距離走向けにデータ化しています。手持ちや育成状況に応じて等価置換できる代替案も併記しました。まずはマーテリアで止まらない土台を作り、カオス+セフィロス(またはバッツ/ノクティス)の秒間DPSを0〜10秒に集中させるのがコアです。
編成A:シャントットとマーテリア軸の速攻型
| 項目 | 役割/名称 | 推奨アビ/効果 | メモ |
| 目的 | — | 開幕石化を即解除+シャントットのアルテマ | — |
| リーダー | シャントット | ブチ切れ/アルテマ/強がる | ボス発動で秒間火力 |
| 支援 | ケフカ | こころないてんし/メテオ | ボス発動で秒間火力後押し |
| 支援 | マーテリア | ストナ/先頭の物理アビ1.7倍 | 解除+火力ブーストの要 |
| 支援 | スピリタス | アルテマ/エンハンス/トレラント・ウィズダム | リーダー補強/アルテマで後押し |
編成B:マーテリア軸の物理瞬殺(安定型) — 想定メンバー/召喚
| 項目 | 役割/名称 | 推奨アビ/効果 | メモ |
| 目的 | — | 開幕石化を即解除+物理アビの瞬間DPS最大化 | “止まらない”土台を先に作る |
| リーダー | カオス | 究極の混沌/アルテマ剣 | ボス発動で秒間火力 |
| 攻撃 | セフィロス | 獄門/アルテマ剣 | 数秒重ねでピーク形成 |
| 支援 | マーテリア | ストナ/先頭の物理アビ1.7倍 | 解除+火力ブーストの要 |
| 自由枠 | — | 高係数アタッカー or 召喚サポート | 足りない分を補強 |
| 召喚 | バハムート | 道中でゲージ確保→出現直後に着弾 | 初動ダメージの核 |
| 補足 | — | マーテリア(ストナ+物理1.7倍)/主火力にカオス&セフィロス/召喚バハムート | — |
編成C:マーテリア+ジョブマス/ものまね運用(置き換え柔軟・実績あり) — 想定メンバー/召喚
| 項目 | 役割/名称 | 推奨アビ/効果 | メモ |
| 目的 | — | 手持ちに合わせてバッツ/ノクティス軸で瞬間火力圧縮 | 置き換え柔軟 |
| 主力1 | バッツ | ジョブマスター → ものまね運用 | 連鎖で秒間火力 |
| 主力2 | ノクティス | 高DPS技主体(育成済みなら置換候補) | 主力の代替にも |
| 支援 | マーテリア | ストナ+物理支援 | 石化即解除が鍵 |
| 自由枠 | — | 火力 or 召喚サポート | 不足分を補う |
| 項目 | ポイント/召喚 | 内容 | メモ |
| 石化 | ホワイトホール対策 | 約8秒ロス=致命傷。ストナ即解除で無効化 | — |
| 召喚 | バハムート推奨 | ゲージは道中温存→出現直後に着弾 | 秒間集約を支援 |
アビリティ/装備・召喚の置き換えガイド
石化対策(=“止まらない”土台づくり)
- ストナは支援役に固定
FF5「最後の闘い」は開幕石化が最大の落とし穴。石化放置で約8秒ロスという実測系の言及もあり、解除の遅れ=失敗に直結します。支援枠にストナを固定して“押し間違い”を防ぎましょう。 - マーテリアが最適解になりやすい理由
マーテリアはストナを持つうえ、固有アビ「アドラブル・リベリオン」で先頭(リーダー)の物理ダメージを1.7倍にします。解除と火力底上げを1枠で両立でき、20秒設計の定番サポーターです。
瞬間火力(“ボス発動”を枚数で押す)
- “ボス戦で発動”タグの価値
ボス出現時に自動発動するタイプ(通称“ボス発動”)は、演出待ちを挟まず0〜数秒でダメージを積み増せるため、20秒系で最優先。具体例としてアルテマ剣などが代表格。 - 補足(状態異常で与ダメ補助)
キャラ固有ではケフカの「こころないてんし」がボスを含む敵全体に必ずミニマム→与ダメ上昇という相性の良いシナジー。魔法寄り構成や多段圧縮の補助に。
召喚(着弾タイミングが命)
- バハムート推奨+“出現直後に着弾”
バハムートを「ボス到達直後に撃てる運用」が効率的。道中でゲージを貯めて出現0〜2秒に初手ダメージを置くのがセオリー。 - ゲージ運用の小ワザ
FMS中に成立した発動条件は次戦へ持ち越し→ボス表示前に発動という仕様もあり、道中で整えてボス頭に重ねる発想が重要です。
よくある失敗と修正ポイント
- 石化解除を後回し → 20秒オーバー
修正:ストナ最優先。支援役に解除の役割を固定し、火力は殴り専念。 - 召喚が間に合わない
修正:道中でゲージ温存。ゲージ獲得UP・短縮系で補助。 - 発動がバラけて総ダメ不足
修正:“ボス発動”の同時多段を意識。奥義→奥義を数秒重ねる。 - 譜面事故でミス連鎖
修正:慣れた難度/譜面に落として安定を優先。
まとめ
止まらない(石化に止められない)× 一気呵成(ボス発動の秒間集約)――この2点を満たせば、20秒条件は現実的なラインに入ります。ストナ担当の固定、召喚の着弾合わせ、ボス発動の重ねを“秒単位”で設計し、0〜10秒で最大DPSを叩き込みましょう。手持ちに合わせて解除役/主火力/追撃/補助の4役を明確に割り振れば、安定クリアが見えてきます。
- 要点
- ●仕様:20秒以内/HP×2/★10。
●鍵:ストナ即時→召喚即打ち→“ボス発動”多段。
●編成:ストナ支援+主火力×2+ゲージ/デバフ+バハムート。
●練習:ゲージ温存・クール同期・判定安定。