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巻物は、探索・育成・時短のすべてに効く“隠し味”です。ドラクエIでは全22種それぞれに明確な役割があり、敵の命中率を落として安定攻略に寄与する「すなけむり」、地形ダメージを無効化してルート開拓の自由度を上げる「トラマナ」、移動ストレスを軽減する「しのびあし」、探索の抜け漏れを潰せる「レミラーマ」、戦闘の被ダメを抑える「マジックバリア」など、早い段階で確保するほど旅そのものが“ラク”になります。
入手場所一覧
| 巻物名 | 習得(呪文・特技) | 入手場所 | 必要鍵・条件 | 消費MP | メモ |
| すなけむりの巻物 | すなけむり | ロトの洞窟・地下1階 | — | 3 | 敵グループの命中率をたまに半減 |
| ヒャドの巻物 | ヒャド | 雨のほこら・1階 | — | 3 | 単体約25〜35ダメージ |
| トラマナの巻物 | トラマナ | ガライの民家の本棚 | — | 2 | 床ダメージ無効 |
| マホステの巻物 | マホステ | 妖精の隠れ里の民家の本棚 | — | 6 | 味方1体に呪文無効化効果 |
| ヒャダルコの巻物 | ヒャダルコ | 妖精の隠れ里の民家の宝箱 | — | 9 | 敵グループ約40〜60ダメージ |
| とうぞくの巻物 | とうぞくのはな | 岩山の洞窟・地下1階 | — | 0 | 未回収アイテム/キラキラ数を表示 |
| ちからための巻物 | ちからため | 岩山の洞窟・地下2階 | — | 3 | 次ターンの攻撃力を大幅上昇 |
| バリアの巻物 | マジックバリア | リムルダール・鍵の魔法使いの家の中 | — | 6 | 味方全体の呪文ダメージ半減 |
| ミラクルの巻物 | ミラクルソード | ドワーフの洞窟・地下1階 | — | 13 | 単体約1.3倍ダメ+自己回復 |
| ゾンビ斬りの巻物 | ゾンビ斬り | ドワーフの洞窟・地下2階 | — | 7 | 通常約1.2倍/対ゾンビ約1.4倍 |
| あくま斬りの巻物 | あくま斬り | ドムドーラの武器屋(タル) | — | 7 | 通常約1.2倍/対あくま約1.4倍 |
| しのびあしの巻物 | しのびあし | ドムドーラ北東・毒沼近くの地面 | — | 4 | 移動中のエンカウント率低下 |
| リホイミの巻物 | リホイミ | メダル王の城・盗賊の鍵で開ける宝箱 | 盗賊の鍵 | 6 | 味方1体を徐々に回復 |
| ビーストの巻物 | ビーストモード | ちいさなメダル10枚報酬 | メダル×10 | 30 | 2回行動+素早さ小アップ |
| せいしんの巻物 | せいしんとういつ | 迷いの森・2マップ目 | — | 8 | 毎ターンMP回復 |
| ベホイムの巻物 | ベホイム | メルキド西側・民家2階の本棚 | — | 10 | 味方1体を約165〜185回復 |
| やいばくだきの巻物 | やいばくだき | メルキド西側・民家2階のクローゼット | — | 6 | 単体攻撃+攻撃力ダウン付与 |
| ヒャダインの巻物 | ヒャダイン | 岩泣き島・外観 | — | 12 | 全体約70〜85ダメージ |
| レミラーマの巻物 | レミラーマ | ラダトーム城・1階(最後の鍵で開けた先の宝箱) | 最後の鍵 | 2 | 未入手アイテムの場所を光らせる |
| くちぶえの巻物 | くちぶえ | ガライの墓・地下1階の宝箱 | 盗賊の鍵 | 0 | フィールドで敵を呼び寄せる |
| マヒャド斬りの巻物 | マヒャド斬り | ガライの墓・地下3階の宝箱 | 最後の鍵 | 14 | 単体約1.4倍ダメージ |
| めいそうの巻物 | めいそう | ちいさなメダル35枚報酬 | メダル×35 | 30 | 自分のHPを500回復 |
まず押さえる“序盤の効率5選”
序盤の探索安定化は「命中率低下・地形対策・遭遇率調整・小回復」が柱。最初の寄り道で拾える「すなけむり(ロトの洞窟B1)」は、被弾事故の確率を目に見えて減らします。命中半減が通ると“偶発的な連続被弾”が起きにくくなるため、クエストの安全弁として常備推奨です。
次に「トラマナ(ガライの民家の本棚)」で毒沼・溶岩床を無効化すれば、ショートカットやメダル回収ルートが取りやすくなる。ランダム遭遇の負荷は「しのびあし(ドムドーラ北東・毒沼そばの地面)」で緩和。新エリア開拓時は“しのびあし→探索完了後に解除”の流れが定石です。
回復面は「リホイミ(メダル王の城/盗賊の鍵で宝箱)」が便利で、道中のポーション消費を節約しつつ持久力を底上げできます。火力は単体「ヒャド(雨のほこら)」→群れ対応「ヒャダルコ(妖精の隠れ里の宝箱)」の順で強化していくと序盤〜中盤の雑魚散らしが安定します。
“鍵/メダル”の前提管理で回収ロスをなくす
巻物の一部は鍵やメダル枚数が前提条件。代表例として、メダル報酬の「ビーストモード(メダル10枚)」「めいそう(メダル35枚)」は到達時点のゲームプランに直結します。ビーストモードは2回行動+素早さ上昇で“手数”を増やす強力バフ、めいそうは自己HP500回復で長期戦の切り札に。早期に道筋を立てるなら、序盤からメダルの見込み回収をリスト化しておくと無駄足が減ります。
鍵前提では「リホイミ(盗賊の鍵)」「レミラーマ(最後の鍵)」が典型。レミラーマは未取得アイテムの位置を光らせる探索特化スキルで、取り逃し対策として終盤まで効きます(ラダトーム城1F・最後の鍵の先)。
“状況別コンボ”で効果を最大化
- 探索完遂コンボ:とうぞくのはな(未回収数把握)→レミラーマ(位置の可視化)。この2つの併用で「あと何が残っているか/どこにあるか」を同時に処理でき、ダンジョン退出→再入場の手戻りを激減させられます。とうぞくのはなは岩山の洞窟B1、レミラーマは前述の通り最後の鍵が必要です
- 被ダメ軽減コンボ:マジックバリア(全体の呪文ダメ半減)+やいばくだき(攻撃力低下)。魔法・物理の両面を下げることで、オート戦闘の事故率を下げ、長丁場のダンジョンで戦闘不能を激減させます(マジックバリア=リムルダール/やいばくだき=メルキド西の民家2Fクローゼット)
- 範囲殲滅コンボ:ヒャダルコ(群)→ヒャダイン(全体)。出現構成に応じて打ち分け、雑魚の手数と状態異常を受ける前に先制・殲滅。ヒャダインは岩泣き島で入手でき、中盤以降の“周回時短”に効きます
- 対種族特化:ゾンビ斬り(対ゾンビ倍率)/あくま斬り(対あくま倍率)。該当エリアに入る前に仕込むと、周回効率が目に見えて改善。両者はドワーフの洞窟とドムドーラ武器屋のタルから回収できます
- 長期戦・自己完結:ミラクルソード(与ダメ比例回復)+めいそう(自己500回復)+せいしんとういつ(毎ターンMP回復)。ボスのギミックやデバフで回復役が機能しない場面でも、自己完結で粘る“ソロ安定”の骨格を作れます(ドワーフB1/メダル35枚/迷いの森2マップ目)
“取り逃し注意”のチェックポイント
ラダトーム城1Fの「レミラーマ」は“最後の鍵”が前提。進行順序によっては寄り忘れが生じるため、鍵入手後に“城→城下→近隣マップ”の三点を一括で回収する導線を推奨します。また、ドムドーラ北東の毒沼地帯に落ちている「しのびあし」は、視認性が低くスルーしがち。毒沼縁をぐるりと一周し、光点や地表の変化を確認しましょう。
メダル報酬系は“累積”なので、町に入るたびに室内・樽・ツボ・本棚を走査(とうぞくのはな→レミラーマ併用)し、一定枚数に到達したら即座にメダル王の城へ立ち寄る運用が安全です。
“火力・耐久・探索”の3軸で役割を理解する
- 探索短縮:とうぞくのはな/レミラーマ/しのびあし/トラマナ。マップ読解・安全移動・回収確認の3点セットで、プレイ時間の“非戦闘コスト”を圧縮します。
- 被ダメ対策(耐久):マジックバリア/やいばくだき/すなけむり/リホイミ。事故率を下げ、長距離踏破の安定性を上げる“地味に強い”構成。
- 殲滅・対ボス(火力):ヒャド系(ヒャド→ヒャダルコ→ヒャダイン)、特効斬り(ゾンビ・あくま)、長期戦セット(ミラクルソード/めいそう/せいしんとういつ)。この3層を時期に合わせて重ねると、ザコ散らしとボス戦の両立が可能です。