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草薙京は『KOF’97』でも“近距離に入ってからの爆発力”と“小ジャンプによる二択圧”が強みの近~中距離ファイターです。アドヴァンスト(ADV)とエクストラ(EXT)で動きの土台が少し変わりますが、どちらでも小ジャンプからの表裏・中下段と、下段始動からの安定火力、対空の鬼焼き(→↓↘+A/C)、空対地で刺さるR.E.D.Kick(←↓↙+B/D)を軸に据えるのが基本方針になります。
まず“ゲーム側の土台”として、アドヴァンスト(ADV)は走り・ロール・最大3ストックとMAX化(与ダメ約+25%)、エクストラ(EXT)はAB避け・赤点滅時の無消費DM・MAX時の与ダメ約+50%が特徴です(どちらもガードキャンセル可)。以下、状況別の要点を整理しつつ、実戦での“押し方”を具体化します。
コマンド表

| カテゴリ | 技名 | コマンド(矢印+ボタン) | 条件・状況 | 派生/追加入力 |
|---|---|---|---|---|
| 投げ技 | 釟鉄 | 近距離で ←/→+C | 近距離 | — |
| 投げ技 | 一刹背負い投げ | 近距離で ←/→+D | 近距離 | — |
| 特殊技 | 外式・奈落落とし | (空中で)↓+C | ジャンプ中 | — |
| 特殊技 | 外式・轟斧 陽 | →+B | — | — |
| 特殊技 | 八拾八式 | ↘(DF)+D | — | — |
| 必殺技 | 百式・鬼焼き | →↓↘+A/C | — | 昇龍コマンド |
| 必殺技 | 弐百拾弐式・琴月 陽 | →↘↓↙←+B/D | — | ハーフ回転後ろ+キック |
| 必殺技 | R.E.D.Kick(七百七式・独楽屠り) | ←↓↙+B/D | — | 逆昇龍+キック |
| 必殺技 | 百拾四式・荒咬み | ↓↘→+A | — | 派生始動 |
| 〃(派生) | 百弐拾八式・九傷 | (荒咬み中に)↓↘→+A/C | 荒咬みヒット/ガード中 | 次の派生へ |
| 〃(派生) | 百弐拾七式・八錆 | (九傷中に)A/C | 九傷から | さらに派生可 |
| 〃(派生) | 百弐拾五式・七瀬 | (九傷中に)B/D | 九傷から | — |
| 〃(荒咬み別ルート) | 百弐拾七式・八錆 | (荒咬み中に)→↘↓↙←+A/C | 荒咬みから直接 | HCB+P |
| 〃(八錆後) | 外式・砌穿ち | (八錆中に)A/C | 八錆後 | 追撃 |
| 〃(八錆後) | 百弐拾五式・七瀬 | (八錆中に)B/D | 八錆後 | 追撃 |
| 必殺技 | 百拾五式・毒咬み | ↓↘→+C | — | 派生始動 |
| 〃(派生) | 四百壱式・罪詠み | (毒咬み中に)→↘↓↙←+A/C | 毒咬みから | HCB+P |
| 〃(派生) | 四百弐式・罰詠み | (罪詠み中に)→+A/C | 罪詠みから | 前+P |
| 必殺技 | 七拾五式・改 | ↓↘→+B→B / ↓↘→+D→D | 連続入力 | Kを同ボタンで2回 |
| 必殺技 | 九百拾式・鵺摘み | ↓↙←+A/C | 当て身(カウンター) | 成立時自動派生(外式・龍射り/外式・虎伏せ) |
| 超必殺技 | 裏百八式・大蛇薙 | ↓↙← + ↙↓↘→ + A/C | 溜め押し可 | QCB→QCF+P(ホールド可) |
| 超必殺技 | 最終決戦奥義 “無式” | ↓↘→ ↓↘→ + A/C | — | QCF×2+P |
中距離の差し合い

中距離では地上の置き技+小ジャンプでラインを押します。
けん制の主役は八拾八式(↘(DF)+D)とふっ飛ばし攻撃のCD。八拾八式(↘(DF)+D)は2段技の下段で、先端を当てれば反撃されにくく、ヒット時はダウンを奪えて前進の起点にできます(“1発止め”や最速キャンセルで暴れ・バクステも咎めやすい)。CDはガードさせて距離を押し戻し、起き攻めや小ジャンプ圧への橋渡しに有効です(ヒットでダウン)。

またR.E.D.Kick(←↓↙+B/D)は飛び道具や地上置きに被せる弾道で、先端ガードなら状況が悪くなりにくいのも強み。とくに弱キック(以下B版)は硬直が短く、間合い管理次第で“ほぼ安全”になり得るため、読ませない頻度で混ぜる価値があります(記載上、間合い次第でガード不利が緩む)。
“いきなりの踏み込み”には弐百拾弐式・琴月 陽(→↘↓↙←+B/D)の特にB版も選択肢。発生が早く、ヒット時は強制ダウンで位置取りが良化しますが、ガード時の反撃は大きいので確信のある場面のみに限定しましょう。
近距離の圧(小ジャン・中下段・投げ)

京の勝ち筋は小ジャンプ攻勢→中下段二択→ダウン奪取→起き攻めループ。小ジャンプの主な当て方はj.C/j.Dの表当てと、奈落落とし((空中で)↓+C)の落下めくり(高めから被せ気味)。とくに近距離での近距離立ちC(強パンチ)始動はヒット確認から近距離立ち強キックの七十五式改(↓↘→+D→D)へ繋ぎ、そこから派生分岐(rdp+B、hcb+P、qcf+C…)でダメージと状況を両立できます。安定していつでも狙える“基本コンボ”としては下記になります。
- (密着)近距離立ちC(cl.C) → 七拾五式・改(↓↘→+D→D) →R.E.D.Kick(←↓↙+B)/弐百拾弐式・琴月 陽〈肩〉(→↘↓↙←+B/D)/百拾五式・毒咬み(↓↘→+C)派生
- (飛び込み)ジャンプ攻撃(例:j.C/j.D) → 近距離立ちC(cl.C) → 百拾五式・毒咬み(↓↘→+C) → 四百壱式・罪詠み(→↘↓↙←+C) → 四百弐式・罰詠み(→+C)
…ノーゲージでも高火力が出ます。
地上の下段始動はしゃがみB(↓+B)が主役になります。
- しゃがみB(↓+B) → しゃがみA(↓+A) → 八拾八式(↘+D) or 百式・鬼焼き(→↓↘+A)
- しゃがみB(↓+B) → 近距離立ちC(cl.C) → 百拾五式・毒咬み(↓↘→+C) → 四百壱式・罪詠み(→↘↓↙←+C) → 四百弐式・罰詠み(→+C)
(『’97』はしゃがみB→cl.Cがつながりやすい仕様です)
- さらに 外式・轟斧 陽(→+B) は単体で中段。重ねに組み込みつつ、ガードを固めさせたところで投げ=釟鉄(近距離で ←/→+C)/一刹背負い投げ(近距離で ←/→+D) や、下段=しゃがみB(↓+B) に散らすのが基本です。
対空と切り返し

百式・鬼焼き(→↓↘+A/C)は上半身の無敵・オートガードを活かした信頼できるの対空。とくにA版は回転が良く、発生も早いので対空と割り込みの両方で使えますA版:f1–2完全無敵、C版:f1–5無敵)。地上対空にはcr.Cも見せておくと、相手の“雑な小ジャンプ”を抑止しやすい。空中戦は早出しj.A/j.Bでの空対空、引きつけてからの鬼焼き(→↓↘+A/C)の二択で対処を。
守勢時はADVならガードキャンセル(ABロール or CDカウンター)、EXTならAB避けを使い分け。ADVのロールは差し返しの起点、EXTの避は置き技読みの刈り取りに使えます(両モードの防御オプションはシステム差に依拠)。
起き攻め設計(締め→択)

締めの理想はR.E.D.Kick(←↓↙+B/D)や弐百拾弐式・琴月 陽〈肩〉(→↘↓↙←+B/D)、七拾五式・改(↓↘→+B→B / ↓↘→+D→D)などダウン奪取系。前ジャンプ重ねのj.C/j.D表当て、小ジャン詰め(表/最速着地投げ)、下段始動(cr.B)、ディレイf+B(中段)をローテーションして、“固め→崩し→再度ダウン”を循環させます。
画面端は七拾五式・改(↓↘→+D→D)の2段目で浮かせた相手を、百拾四式・荒咬み(↓↘→+A)で拾い、荒咬み中の派生である百弐拾七式・八錆(→↘↓↙←+A/C=hcb+P)へ繋いで[P]追加入力(外式・砌穿ち)まで決めて強制ダウンを取るなど、ノーゲージでも高打点の端レシピが豊富です。
ゲージ運用(超必殺技/MAX超必殺技の使いどころ)

京の主力超必殺技は裏百八式・大蛇薙(↓↙← + ↙↓↘→ + A/C:溜め可)。対空返し/割り込み/確反まで幅広く、七拾五式・改(↓↘→+D→D)の2段目ヒット後でも威力を伸ばせます(“上段蹴り〆→大蛇薙”)。最大時は“最終決戦奥義 “無式”(↓↘→ ↓↘→ + A/C)も選択肢。ADVはMAX中の火力底上げ(約+25%)を視野に端のノーゲージ高打点と合わせてラウンド取りを狙い、EXTは赤点滅の“タダ撃ち”を確反や対空に合わせる運用が噛み合います(両モードの超必殺技/MAX超必殺技運用差はシステム仕様に準拠)。
注意点として、’97は無限連係が多数確認されており、京も「七拾五式・改(↓↘→+D→D)の2段目で相手を浮かせた直後に、しゃがみA(↓+A)を“見えないくらい一瞬だけ”置いて、そこからすぐもう一度七拾五式・改へつなぐループ派生が存在します。地域や大会で禁止・制限**の場合があるため、採用可否は対戦環境のルールに従うのが無難です。
コマンドと誤解しやすい“別京”(’94京)

下記の表は『KOF’97』に同時収録されている草薙京の“別仕様キャラ”=’94草薙京(通称:EX京)を、通常の京(’97基準)と並べてコマンドと技系統の違いを一目で確認できるようにしたものです。
作品内には同名キャラでありながら技構成が大きく異なる2タイプが存在し、たとえば通常京は「荒咬み/毒咬みの派生連係」「R.E.D.Kick(rdp+K)」を主軸にする一方、’94京は「闇払い(qcf+P)」「朧車(qcf+K)」といった旧作寄りのコマンドが中心です。
通常の草薙京(’97)主要技まとめ
| 系統 | 技名 | コマンド(矢印+ボタン) | タイプ | 代表的な用途・備考 |
|---|---|---|---|---|
| 荒咬み系 | 百拾四式・荒咬み | ↓↘→+A | 派生始動 | ヒット/ガード中に派生入力可(九傷/八錆/七瀬)。端で拾い直しやすい |
| 毒咬み系 | 百拾五式・毒咬み | ↓↘→+C | 派生始動 | 罪詠み(→↘↓↙←+P)→罰詠み(→+P)などの派生で火力・状況を延長 |
| R.E.D.Kick | 七百七式・独楽屠り | ←↓↙+B/D(rdp+K) | 奇襲/〆 | 先端ガードで反撃を受けにくい。ヒットでHKD(起き攻め起点) |
| 上段蹴り | 七拾五式・改 | ↓↘→+B→B / ↓↘→+D→D | 連続入力 | 浮かせ(2段目)から追撃が可能。〆指定(…>D〆)でダウン回収も安定 |
| 肩 | 弐百拾弐式・琴月 陽 | →↘↓↙←+B/D(hcb+K) | 突進 | 位置取り・奇襲。ガード時の反撃は大きいので使い所を限定 |
| 当て身 | 九百拾式・鵺摘み | ↓↙←+A/C(qcb+P) | 当て身 | 成立で自動派生(外式・龍射り/外式・虎伏せ)。投げ・下段には負ける |
| 対空 | 百式・鬼焼き | →↓↘+A/C(dp+P) | 迎撃 | A版=引きつけ対空、C版=早出し寄り。割り込みにも使用 |
| 超必殺技 | 裏百八式・大蛇薙 | QCB→QCF+P(↓↙← + ↙↓↘→ + P) | 超必 | 確反・対空返し・端火力補強。ホールド可 |
| MAX超必殺技 | 最終決戦奥義 “無式” | QCF×2+P(↓↘→ ↓↘→ + P) | MAX超必 | 近距離の明確な確定で宣告。暴発注意 |
’94草薙京(EX京)主要技(※隠しキャラ)
キャラクター選択画面で「草薙京」にカーソルを合わせたら、「スタートボタン」を押しながら「決定ボタン」を押すと94草薙京が使用可能になります。
| 技名 | コマンド(矢印+ボタン) | タイプ | 通常京との違い・補足 |
|---|---|---|---|
| 闇払い | ↓↘→+A/C | 飛び道具 | ’94系の射出が復活。通常京の「咬み系(qcf+A/C派生)」とは構成が異なる |
| 朧車 | ←↓↙+B/D | 突進多段 | 旧作寄りの突進技。通常京にある**R.E.D.Kick(rdp+K)**とは別物 |
選択時の注意:’97は通常京と’94草薙京(EX京)が混在します。対戦前にどちらの京かを必ず確認して、技構成の違い(飛び道具の有無/咬み系の有無 等)を前提に立ち回りを組み立ててください。