SDV6-040 GDR ゴテンクス(インパクト)徹底解説:3択ランダムで“致死圏”を押し込む最短フィニッシャー

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SDV6-040 GDR ゴテンクス(インパクト)徹底解説:3択ランダムで“致死圏”を押し込む最短フィニッシャー

6弾の看板候補――それがSDV6-040「ゴテンクス」になります。攻撃のたびに3.5倍/面ガード-5000/自分全回復+敵面気力半減のいずれかがランダムで発動するユニークな必殺トリガーを持ち、どれを引いても“ワンパン~ツーパン圏”まで一気に押し込みやすいのが最大の魅力です。攻め手の主軸としてプレイヤーの採用率は高水準で推移する見込みです。

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基礎データ

インパクト(打撃)タイプでHP3000/パワー4200/ガード1000/初期気力1.8。必殺は「ビクトリーフラッシュ→スーパーゴーストカミカゼアタック」必要エナジー8。スキル「お調子者な超戦士」は自分が攻撃する時に下記3効果のいずれかが毎回ランダム発動。さらにアクションスキル「超サイヤ人」はR終了時にアクション成功でパワー+2000&気力少回復(1回限り)。必殺技必要エナジーが8という重さはあるものの、覚醒と面サポートで1R到達も十分に現実的になります。早期決着プランに自然に噛み合う設計と言えます。

要点まとめ
●インパクト(打撃)/HP3000・PW4200・GD1000・初期気力1.8
●必殺8コスト、覚醒成功でPW+2000&回気(1回)
項目数値・テキスト
カード番号/レアSDV6-040/GDR
タイプインパクト:打撃
ステータスHP3000/パワー4200/ガード1000/初期気力1.8
必殺ビクトリーフラッシュ→スーパーゴーストカミカゼアタック(必要8)
スキル攻撃時に3.5倍/攻撃するエリアのガード-5000/自全回+敵面半減のいずれかを毎回ランダム発動
アクションスキル覚醒:超サイヤ人(R終了時アクション成功でPW+2000&回気/1回限り

3択効果の“実戦的な見え方”

スキルの3択はいずれも面全体への影響や次の燃料確保に直結し、どれを引いても押し込み性能が高いのが強みです。
①3.5倍は単体突破力が突出し、被ダメ1.5倍などの外部倍率と重ねると即致死圏が見えます。②敵面ガード-5000同列アタッカーの素殴りやラッシュの通りを大きく改善。デバフ主体の面設計で真価を発揮します。③自分全回復+敵面半減次の必殺・連撃に向けた燃料補給反撃力の削ぎを同時に満たす“面制圧”寄りの効果。確定連撃や気力連鎖を絡めたテンポ戦略にも適性があります。

要点まとめ
●3.5倍=単体確殺圏。外部倍率と重ねて一撃決着狙い
●面ガ-5000=同列の総ダメ伸び/面デバフ構成で最強
●自全回+敵半減=再加速+相手の反撃抑制で面制圧に好適。

参考テーブル(3択の使い分け)

抽選効果役割代表的な合わせ技
3.5倍単体〆・致死圏到達ブウ悪の受ダメ1.5倍、与ダメUPユニット等
面ガ-5000面押し・総合打点面全体バフ/ラッシュ併用
自全回+敵半減面制圧・再加速確定連撃・気力連鎖ギミック

覚醒の恩恵(+2000&少回気)で“行動保証+底上げ”

覚醒成功で恒常パワー+2000、さらに少量回復必殺技エナジー8到達のハードルが下がります。R1から先行を握れていれば、「覚醒→次手の再先行→押し切り」という理想ルートを描きやすく、3択が①②を引いた時の一撃圏、③を引いた時の手札(気力)リソース維持の双方を後押しします。“どれを引いても強い”スキルなので実戦で支える、縁の下のパワーブーストと考えると運用が安定します。

要点まとめ
●覚醒で常時PW+2000→素殴りも底上げ
●少回気で必殺8の現実味が増す
●先行維持時のR1~R2連続圧殺に直結。

相性トップ:EX6-002 EXR ピッコロ(ブースト)

EX6-002 EXR ピッコロ(ブースト)

サポーターに置くだけで仲間アタッカー全員の気力を毎回回復できるため、ゴテンクスのスキル③(自全回)を引けなかったターンの保険になり、面全体の回転率を底上げします。さらにユニットで「自分とゴテンクス」の与ダメを1.5倍(1回)にでき、スキル①の3.5倍やスキル②の面ガ-5000と重ねた時の決定力は段違い。「回す」「盛る」「押し切る」の3拍子が1枚で補える、6弾の最有力サポートカードです。

要点まとめ
●全体回気(毎回)で面の回転を安定化
●ユニット1.5倍(対象:ピッコロ&ゴテンクス)で当たり時の致死圏を広げる
●“外した時の持ち直し”と“当たった時の勝ち切り”を同時強化。
役割効果どう噛み合う?
面の燃料供給サポーター:仲間アタッカー全員の気力回復(毎回)③不発ターンの再加速/連撃前の燃料補充
決定力の伸長ユニット:ピッコロ&ゴテンクス与ダメ1.5倍(1回)①3.5倍/②面ガ-5000と高相性

キルターン短縮の要:SDV6-066 GDR 魔人ブウ:悪(インパクト)

SDV6-066 GDR 魔人ブウ:悪

戦闘力バトル勝利で「敵全員の受けるダメージ1.5倍」を毎回付与できる“起点役”。R1先行→1.5倍→ゴテンクスの当たりという王道パターンが作りやすく、初手から確定圏へ押し込む設計と相性抜群です。面にインパクト寄りの並びを作って“先行の取りやすさ”も確保すると、安定して勝利までのキルターンを短縮できます。

要点まとめ
●先行さえ取れれば毎回受ダメ1.5倍を貼れる
●ゴテンクスの①3.5倍との相乗で即致死圏
●面の戦闘力設計とセットで採用したい1枚。

立ち回り(R1~R2)

R1は“先行重視の面”(戦闘力ブースト持ち+インパクト多め)を作り、ブウ悪で受ダメ1.5倍→ゴテンクスで3択のいずれかで押し込み。詰め切れなければEXRピッコロの全体気力回復で再加速、覚醒後の+2000も加わるR2で面ごと沈めるのが定石です。テンプレは“先行×倍率×回転”を一貫して意識しましょう。

要点まとめ
●R1:先行→(ブウ悪)1.5倍→ゴテンクス押し込み
●R2:全体回気+覚醒PW+2000で畳み切り
●先行重視。面の戦闘力設計が勝率直結。

デッキ/面の組み方の勘所

エナジー管理は最重要。必殺8に届く見込みを確保しつつ、同列バフ/デバフを置けるのが理想です。例としてSDV6-029 グレートサイヤマンは面のPW+2500&少回気(条件:面エナ6以上)でR1~R2の総打点を底上げ。SDV6-073 パイクーハンは必殺発動時に敵面のパワー&戦闘力-3000で先行維持と被ダメ抑制に寄与します。ピッコロの全体回気と1.5倍ユニットは、“当たり時の決定力”“外した時の立て直し”を同時に支える万能策。

要点まとめ
●エナジー到達+面バフ/面デバフを同列に配置
●グレサイ=PW+2500&回気、パイクーハン=面-3000が鉄板の横持ち
●ピッコロで当たり/外れ双方の期待値を底上げ。
役割カード主要効果使いどころ
面バフSDV6-029 グレートサイヤマン面PW+2500&少回気(面エナ6以上)R1~R2の総打点底上げ
面デバフSDV6-073 パイクーハン必殺時:敵面PW/戦闘力-3000先行維持/被ダメ抑制
回転&倍率EX6-002 ピッコロ全体回気/ユニット与ダメ1.5倍当たり時の確殺・外れ時の復旧

対策(相手視点)

気力管理に強い面(気力回復封じ・気力ダメ無効・先行剥がし)で③の“引き得”を減らす、被ダメ軽減/固定ダメ無効で①の確定圏をズラす、戦闘力倍化やデバフでブウ悪の1.5倍連携を遮断する――この3本柱が基本です。特にR1の先行争いは勝敗を大きく左右。パイクーハンの面-3000など“戦闘力面”への干渉を持ち込むと失速させやすくなります。

要点まとめ
●気力回復封じ/気力ダメ無効/先行剥がしで③を弱体化
●被ダメ軽減・固定ダメ無効で①の“確殺”を回避
●先行争い制覇でブウ悪1.5倍の要を断つ。

おすすめ構成例(3枠サンプル)

  • 《ゴテンクス(SDV6-040)》+《ブウ悪(SDV6-066)》+先行サポ(戦闘力ブースト/面デバフ)
  • 《ゴテンクス(SDV6-040)》+《EXRピッコロ(EX6-002)》+面バフ(グレサイ等)
  • 《ゴテンクス(SDV6-040)》+気力崩し役(連撃・気絶ギミック)+先行要員
    →いずれも「先行×倍率×回転」の三点を満たす配置が基本。
要点まとめ
●R1先行を確保→倍率で押し込み→回転で畳む
●ピッコロ採用で当たり外れのブレを緩和
●ブウ悪は最短キルの起点役として最優先。

SDV6-040 GDR「ゴテンクス」パラレル(GDR☆)仕様・見分け方・初動相場

「6弾GDRのパラレル」は5種(悟空/ベジータ/ゴテンクス/ブウ:悪/パイクーハン)で構成されており、SDV6-040 Pのスキルも通常版と一致する形で登場しています。パラレルは“イラスト違い”を示し、実際の個別仕様同じです。

初動相場(ショップ価格&フリマ)

稼働初週の“ざっくりした値段”としては、1.2万~2.0万円台の出品・店頭価格が複数確認できます。たとえば専門店通販16,000~20,000円台の提示、フリマ出品で14,000~19,000円台の事例が散見。もちろん在庫・状態・タイミングで大きく変動するため、購入・買取の際は直近の複数ソースを横断チェックしましょう。

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コレクション:同スキル・同数値ながら**“別絵&豪華加工”が魅力。主役格の性能+環境注目も追い風で、需要は高めに推移しやすいカテゴリです。保管はマグネットローダー+湿度管理を推奨。

実戦:性能は通常版と完全同一なので、デッキ投入時の強さは変わりません。プレイ用は擦れ・反りのリスクもあるため、用途を「観賞用/プレイ用」で分けると満足度が上がります。

まとめ

ゴテンクスは攻撃時ランダム3択という高天井トリガーと、覚醒での底上げ&行動保証が噛み合った最短フィニッシャーです。ブウ悪の受ダメ1.5倍を通すだけでR1から確定圏が見えるうえ、EXRピッコロの全体回気+ユニット1.5倍で当たり時の決定力/外した時の持ち直しを同時に強化可能。面はエナジー到達と面バフ/デバフの両立、ゲームプランは“先行×倍率×回転”を徹底――これが6弾序盤の最適解です。

最重要ポイント

  • 攻撃時ランダム3択(3.5倍/面ガ-5000/自全回+敵半減)でどれでも強い。覚醒+2000が恒常火力を後押し。
  • 《ブウ悪》の受ダメ1.5倍と重ねるとR1から確定圏。先行設計が最重要。
  • 《EXRピッコロ》の全体回気+ユニット1.5倍で当たり時の致死率/外れ時の復旧を両取り。
  • 必殺8はR1到達も視野。面バフ/デバフを同列に置き、ワンパン~ツーパン圏を設計。
  • 初動評価は最強クラス(ランキング1位)。対策は先行争い・気力管理・被ダメ軽減の3本柱。