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『Fate/stay night』は、Type-Moonによって開発されたビジュアルノベルゲームです。
元々はアダルトゲームとしてリリースされ、その後、アニメ、マンガ、商業用ゲームなど様々な媒体でメディア展開されました。
物語は、高校生の衛宮士郎が聖杯戦争と呼ばれる戦いに巻き込まれることから始まります。
『Fate/stay night』の物語は、「Fate」、「Unlimited Blade Works」、「Heaven’s Feel」という三つの異なるルートに分かれており、それぞれのルートで物語の側面やキャラクターに焦点を当て、異なる結末や啓示が展開されます。
今回の記事ではセイバーがメインヒロインとなる「Fate」ルートの攻略チャートとなります。
セーブ1
- 桜の手伝いをしに行こう。
- 生徒会の手伝いをしよう。
- 藤ねえと遊ぶ
- 止めない
- ───戦う。
- 入手できる実績
- セイバー召喚
バッドエンド回収
- 入手できる実績
- タイガー道場
セーブ2
- セイバーを助ける……!
- まずは昨日の話から。
バッドエンド回収
- 入手できる実績
- WEAPON MENU
セーブ3
- ……分かった、手を組もう。(セーブポイント)
- セイバーは何処の英雄なのか?
- 桜に、きちんと説明する
- ランサーについて
- ライダーに話しかける。
- 入手できる実績
- STATUS MENU(STATUS画面を入手した)
バッドエンド回収
- 悪いが、組めない。
- 生徒会室に移動する。
- 藤ねえを起こしに行こう⇒BAD END 16
セーブ4
フローチャートを全部埋めたいといった方に、注意してほしいポイントが②です。
②の「七日目・午前・剣の修行/ライフ・ガード」で選んだ選択により、八日目の選択肢(③)が少し違う2択が表れます。
「八日目・朝~剣の修行/ライフガード&セーフ」ではフローチャートは全部で6択あるので、②の時点でセーブをしておき、③まで進めて6択埋めなければフローチャートは埋まらないようになっています。
- 戦わない(セーブポイント)
- 戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい
- サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。
- 公園に寄って行く。
- 藤ねえ、おみやげは?
- 遠坂を呼びに行く。
- 自分では防げない……!
バッドエンド回収
セーブ5
- ……戦いになどならない。
バッドエンド回収
セーブ6
- セイバーに助けて貰えば……!
バッドエンド回収
セーブ7
- セイバーを追わなければ……!(セーブポイント)
- セイバーに駆け寄る。
バッドエンド回収
セーブ8
- ……それは、出来ない。(セーブポイント)
バッドエンド回収
セーブ9
- こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。
- セイバーが気にかかる。
- 弓で援護を……!
バッドエンド回収
- あのベットなどいかがなものか?
- 遠坂が気にかかる。
- それが何になる。
- —使うな!
- イリヤを匿う。
- だめでござる。今日は断食でござる。
- 疑問点、いち。
- セイバーと二人で打って出る。
- 遠坂を信じる。
- だめだ、セイバー……!
- 立ち上がる。
- 地下室に下りる。⇒BAD END 13
セーブ10
- ───使うな!(セーブポイント)
- イリヤを匿う。
- よし、昼食にしよう。
- 投影魔術を詳しく聞く。
バッドエンド回収
セーブ11
- セイバーと二人で打って出る。
- 遠坂を信じる。(セーブポイント)
バッドエンド回収
セーブ12
- だめだ、セイバー……!(セーブポイント)
バッドエンド回収
セーブ13
- 立ち上がる。(セーブポイント)
バッドエンド回収
セーブ14
- 地下室に下りる。(セーブポイント)
バッドエンド回収
セーブ15
- ……方法があるのか?
- ……作戦会議をする。
- ……鞘をセイバーに返す。
バッドエンド回収
- それでもだ、遠坂。
- 切嗣に報告する。⇒BAD END 14
バッドエンド一覧
| セーブポイント | 選択肢 | BAD END |
| セーブ1 | 刻印を破棄する。 | BAD END 1 |
| セーブ2 | 遠坂を連れて逃げる……! | BAD END 2 |
| セーブ3 | 悪いが、組めない。 | – |
| – | 生徒会室に移動する。 | – |
| – | 藤ねえを起こしに行こう。 | BAD END 16 |
| セーブ4 | 戦う。 | BAD END 3 |
| セーブ5 | 倒される前に倒す……! | BAD END 4 |
| セーブ6 | ダメだ、令呪は消費できない……! | BAD END 5 |
| セーブ7 | ここで待機する。 | BAD END 6 |
| セーブ8 | 今は、頷くしかない。 | BAD END 7 |
| セーブ9 | あのベットなどいかがなものか? | – |
| 遠坂が気にかかる。 | – | |
| それが何になる。 | – | |
| 使うな! | – | |
| イリヤを匿う。 | – | |
| だめでござる。今日は断食でござる。 | – | |
| 疑問点、いち。 | – | |
| セイバーと二人で打って出る。 | – | |
| 遠坂を信じる。 | – | |
| だめだ、セイバー……! | – | |
| 立ち上がる。 | – | |
| 地下室に下りる。 | BAD END 13 | |
| セーブ10 | それしか、ないのか。 | BAD END 8 |
| セーブ11 | キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 | BAD END 9 |
| セーブ12 | あの間合い、取った……! | BAD END 10 |
| セーブ13 | 立ち上がらない。 | BAD END 11 |
| セーブ14 | 家に戻る | BAD END 12 |
| セーブ15 | それでもだ、遠坂。 | – |
| 切嗣に報告する。 | BAD END 14 |
